გაფართოება DLC-ისა და მიკროტრანზაქციის წინააღმდეგ

ვიდეო თამაშებს ხშირად ემატება დამატებითი კონტენტი გამოშვების შემდეგ, რომელთაგან ზოგიერთი უფასოა, თუმცა სხვა დროს ახალი კონტენტის გადახდა გჭირდებათ. ეს შეიძლება იყოს კარგი როგორც დეველოპერისთვის, ასევე გეიმერისთვის, რადგან თანმიმდევრული შემოსავალი ეხმარება დეველოპერს განაგრძოს თამაშის შენარჩუნება, ახალი შინაარსის მიწოდება და ახალი თამაშების განვითარება. ახალი თამაშის შინაარსი, როგორც წესი, მოდის სამი ფორმატიდან ერთ-ერთში: გაფართოებები, DLC და მიკროტრანსაქციები. თუმცა ამ ტერმინებს შორის განსხვავება საკმაოდ ფხვიერია და შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული დაბნეულობა.

რა არის გაფართოება?

ვიდეო თამაშის გაფართოება, როგორც წესი, არის ახალი შინაარსის მნიშვნელოვანი რაოდენობა. მაგალითად, ადრე ექსკლუზიურად მრავალმოთამაშიან თამაშს შეეძლო დაემატებინა ერთი მოთამაშის კამპანია გაფართოების სახით. გაფართოებები ხშირად მოიცავს სრულიად ახალ თამაშის მექანიკას ან ცვლის არსებულებს ახალი თამაშის სტილის წახალისებისთვის. გაფართოების ზომა ნიშნავს, რომ მათი განვითარება რთული და შრომატევადია, რაც ნიშნავს, რომ ისინი არ არიან განსაკუთრებით გავრცელებული და, როგორც წესი, გააჩნიათ საკმაოდ დიდი ფასი.

რა არის მიკროტრანზაქცია?

მიკროტრანზაქცია არის დამატებითი შესყიდვები, რომლებიც, როგორც წესი, ბლოკავს ნივთებს უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვაგვარად შეძლებდით მათ მიღებას. მაგალითად, მაშინ, როცა თქვენ შეგეძლოთ მიიღოთ 20 ოქრო ქვესტის დასრულებიდან, ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ 1000 ოქროს შეკვრა რეალური ფულით.

მიკროტრანზაქციების მიღმა არსებული კონცეფცია, სავარაუდოდ, არის მეორე მეთოდის დამატება თამაშში პროგრესისა და ნივთების განბლოკვისთვის. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ დიდი დროის დახარჯვა თამაშში, მაგრამ მაინც სურთ ახალი ელემენტების განბლოკვა და პროგრესი.

სამწუხაროდ, სინამდვილეში, ამან ზოგადად გამოიწვია თამაშის დეველოპერებმა თავიანთი თამაშების დიზაინი, რათა აქტიურად წაახალისონ ამ ნივთების შეძენა. ეს კეთდება თამაშში არსებული ნივთების ისე ფასებით, რომ ნივთების განბლოკვისთვის საჭიროა თამაშის დრო, მაგრამ მხოლოდ ცოტა დამატებითი ფული ღირს.

მიუხედავად იმისა, რომ სიტყვის მიკროტრანზაქციის „მიკრო“ ნაწილი შეიძლება ჟღერდეს, თითქოს ისინი მხოლოდ მცირე ოდენობით ჯდება, ეს ყოველთვის ასე არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ მიკროტრანზაქციის სოლიდური რაოდენობა ფუნტზე, დოლარზე ან ევროზე ნაკლებია, ზოგიერთ თამაშში შედის ასი ფუნტი ან მეტი პაკეტები.

მიკროტრანზაქცია ყველაზე გავრცელებულია მობილურ პლატფორმებზე, როგორც freemium სისტემის ნაწილი. თუმცა, სულ უფრო დიდი თამაშები, მათ შორის ისეთები, რომლებიც წინასწარ უნდა გადაიხადოთ, მოიცავს მიკროტრანზაქციებს და ასევე განიხილება, როგორც კარგი მეთოდი თანმიმდევრული შემოსავლის მისაღებად.

რა არის DLC?

DLC, ან ჩამოსატვირთი კონტენტი, ტექნიკურად არის უნივერსალური ტერმინი ნებისმიერი დამატებითი შინაარსისთვის, რომელიც დაემატა თამაშს გამოშვების შემდეგ, მათ შორის გაფართოებებსა და მიკროტრანზაქციებით შეძენილ ელემენტებს. თუმცა, ზოგადად, DLC გამოიყენება როგორც ტერმინი, რათა ნიშნავს დამატებით შინაარსს, რომელიც არის გაფართოებებსა და მიკროტრანსაქციებს შორის მასშტაბის თვალსაზრისით.

DLC შეიძლება შემოგთავაზოთ როგორც უფასოდ, ასევე ფასიანი დამატებით, ის შეიძლება იყოს შედარებით მარტივი, როგორიცაა ახალი სკინები ან კოსმეტიკური ნივთები, ან შეიძლება იყოს ცოტა უფრო რთული, როგორიცაა მულტიმოთამაშიანი რუქების პაკეტი.

ზოგიერთი თამაში გვთავაზობს გარკვეულწილად საკამათო "დღის პირველ" DLC-ს, რომლის შეძენაც შესაძლებელია თამაშის გამოშვების დღეს. ბევრ მოთამაშეს არ მოსწონს ეს კონცეფცია, რადგან ჩანს, რომ ფუნქციები ამოღებულია თამაშიდან, რათა მათი გაყიდვა უფრო მეტ ფულზე იყოს შესაძლებელი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს აშკარად მართალი იმ შემთხვევებში, როდესაც პირველი დღის DLC დაფუძნებულია ამბებზე ან თუნდაც შედის თამაშის დისკზე, ეს ყოველთვის ასე არ არის. თამაშის გამოშვებამდე ტესტირებისა და შეცდომების გამოსწორების ბოლო ფაზის დროს, ყველა დეპარტამენტი არ არის განსაკუთრებით აქტიური. ამის საუკეთესო მაგალითია ხელოვნების დიზაინის განყოფილება, მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება იყოს რამდენიმე ტექსტურა, რომელსაც მცირე ცვლილებები სჭირდება, გუნდს, როგორც წესი, შეუძლია დახარჯოს დრო ახალი სკინების შესაქმნელად გამოშვებისთანავე.

დამატებითი შინაარსის სამივე დონეს აქვს გარკვეული მნიშვნელობა, თუმცა ხალხი შეიძლება არ ეთანხმებოდეს რამდენად. თამაშში დამატებითი შინაარსის დამატება მისი გამოშვების შემდეგ ზოგადად კარგია. მოთამაშეებს შეუძლიათ თავად აირჩიონ, ღირს თუ არა დამატებითი კონტენტი და მზად არიან გადაიხადონ იგი.