Arm წარმოგიდგენთ მეორე თაობის Armv9 პროცესორებს, პლიუს ray-tracing GPU

Arm-მა წარმოადგინა თავისი მეორე თაობის Armv9 პროცესორები პლუს ახალი GPU-ები, მათ შორის ახალი Immortalis-G715, რომელიც მხარს უჭერს სხივების მიკვლევას.

გასულ წელს სრულიად ახალი Armv9 არქიტექტურის დებიუტის შემდეგ, Arm-მა ახლახან გამოაცხადა მეორე თაობა Armv9 CPU-ები, რომლებსაც სათავეში უდგას ახალი Cortex-X3 ფლაგმანი CPU, Cortex-A715-თან და შეცვლილთან ერთად Cortex-A510. გარდა ამისა, კომპანიამ წარმოადგინა თავისი პირველი ფლაგმანი GPU, Immortalis-G715, რომელიც აღჭურვილია ტექნიკის დონის სხივების მიკვლევის მხარდაჭერით. ეს ახალი კომპონენტები ასევე უზრუნველყოფს Arm-ის ახალ Total Compute Solutions-ს.

ეს ყველაფერი გვხვდება 2023 წელს გამოშვებულ პროდუქტებში, ასე რომ, ცოტა დრო დაგჭირდებათ, სანამ ამ სარგებელს სამომხმარებლო პროდუქტში ნახავთ.

Arm Cortex-X3 და Cortex-A715

პირველ რიგში, ახალი პროცესორები, რომლებიც დაფუძნებულია Armv9-ის მეორე თაობაზე, მოჰყვება შესრულების რამდენიმე მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას, რაც ყოველთვის ასეა Arm-ის შემთხვევაში. დაწყებული Cortex-X3-ით, რომელიც არის Cortex-X სერიის მორგებული პროცესორების ნაწილი, სადაც პარტნიორებს შეუძლიათ ჩიპის შეყვანა ჩიპის საბოლოო დიზაინის მოსარგებად. Cortex-X3 გვპირდება მუშაობის 25%-ით ზრდას Cortex-X2-თან შედარებით უახლესი Android სმარტფონებში. ახალი ჩიპი ასევე უფრო ეფექტურია, მიიღწევა მუშაობის იგივე დონეს ნაკლები ენერგიის მოხმარებისას, თუმცა Arm არ ჩაყვინთა ამის დეტალებს.

სურათის კრედიტი: Android Authority

ის ასევე აწვდის 34%-მდე უფრო მაღალ ერთძაფის შესრულებას, ვიდრე უახლესი Windows ლეპტოპები. როგორც Android Authority-მა აღნიშნა, ეს შედარებულია Intel Core i7-1260P-თან, რომელიც არის ენერგიის მშიერი 28W პროცესორი.

გარდა ამისა, DynamIQ Shared Unit (DSU-110) პლატფორმა ასევე განახლდა და ახლა მისი მასშტაბირება შესაძლებელია 12 ბირთვამდე და 16MB L3 ქეში. ეს უფრო მასშტაბურობის საშუალებას იძლევა, ასე რომ Arm პროცესორების ადაპტირება შესაძლებელია ყველაფერზე, ტელეფონებიდან უფრო მაღალი დონის ლეპტოპებამდე.

Arm Cortex-A715 გააჩნია განახლებების საკმაოდ დიდი წილი, მაგრამ ის ძირითადად ორიენტირებულია ეფექტურობაზე. Arm უზრუნველყოფს 20%-მდე მეტ ენერგოეფექტურობას წინა Cortex-A710 პროცესორთან შედარებით, რამაც უნდა განაპირობოს ბატარეის უკეთესი ხანგრძლივობა მოწყობილობებისთვის, რომლებიც იყენებენ მას. შესრულების მხრივ, Arm გვპირდება 5%-იან ზრდას წინა თაობასთან შედარებით და მას შეუძლია რეალურად შეესაბამებოდეს 2020 წელს გამოშვებულ Cortex-X1 CPU-ს მუშაობას.

დაბოლოს, განახლებულ Cortex-A510-ს არ გააჩნია შესრულების ცვლილებები, მაგრამ ის ახერხებს დაზოგეთ 5% მეტი ენერგია, ვიდრე წინა გამეორება, რაც უზრუნველყოფს კიდევ უფრო ეფექტურობას ბატარეის გახანგრძლივებისთვის ცხოვრება. გარდა ამისა, ამ CPU ბირთვს აღარ აქვს 32-ბიტიანი მხარდაჭერა, რომლის ნაწილი იყო Arm-ის საგზაო რუკა სრულად გადასვლის 64-ბიტიანზე.

Arm Immortalis-G715, Mali-G715 და Mali-G615: Ray tracing მოდის მობილურზე

GPU-ს მხრივ, Arm არ იყო კმაყოფილი მალის არსებული GPU-ების განახლებით. ამჯერად, ჩვენ ვიღებთ ახალ ფლაგმანურ GPU-ს, Immortalis-G715. ეს არის პირველი Arm GPU, რომელიც მხარს უჭერს აპარატურულად დაჩქარებულ სხივების მიკვლევას, რაც რეალურად შესაძლებელს ხდის მის გამოყენებას მობილურზე. თუმცა, კომპანიამ წარმოადგინა მალის ორი ახალი GPU, Mali-G715 და Mali-G615.

თუ არ იცით რა არის სხივების მიკვლევა, ეს უფრო რეალისტური გზაა თამაშებში განათებისა და ჩრდილების შესაქმნელად. ეს იმიტომ ხდება, რომ GPU რეალურად ითვლის ცალკეულ სინათლის ბილიკებს მოცემულ სცენაზე, სიმულაციას უკეთებს სინათლის გავრცელებას რეალურ ცხოვრებაში. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ის მოქმედებაში ქვემოთ.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=Oqq7wlu47-A\r\n

მიუხედავად იმისა, რომ ენერგიის მოხმარება და ფართობი, როგორც წესი, დიდი შეშფოთებაა, როდესაც საქმე ეხება სხივების მიკვლევის ჩართვას, Arm ამბობს, რომ ფუნქცია იყენებს ჩრდილის ბირთვის მხოლოდ 4%-ს. Immortalis-A715, მაგრამ ის უზრუნველყოფს 300%-ით ეფექტურობის ზრდას პროგრამულ უზრუნველყოფაზე დაფუძნებულ სხივების მიკვლევის გადაწყვეტილებებთან შედარებით, როგორიცაა ის, რაც ბოლოდან Mali-G710 GPU-ზე იყო ნაპოვნი. წელიწადი.

სხვა გაუმჯობესებები მსგავსია ახალი GPU-ების მთელ დიაპაზონში. წინა თაობასთან შედარებით, მხოლოდ არქიტექტურის დონეზე 15% შესრულებით ამაგრებს მკლავს. ახალი GPU-ები ასევე მხარს უჭერენ ცვლადი სიჩქარის დაჩრდილვას, რომელსაც შეუძლია მუშაობის გაუმჯობესება რეგულირებით shader ხარისხი სცენის სხვადასხვა ნაწილში, ამიტომ რენდერის ძალა ფოკუსირებულია აღნიშნულის ყველაზე მნიშვნელოვან ნაწილებზე სცენა. მაგალითად, ის საშუალებას აძლევს GPU-ს გრაფიკული გამოსახოთ უფრო წვრილმარცვლოვან დონეზე სცენის ნაწილებში, სადაც მეტია. მოქმედება, სადაც თქვენ ორიენტირებული ხართ იმაზე, თუ რა იცვლება, მაგრამ იყენებთ ნაკლებად დეტალურ რენდერს სტატიკური ფონზე ელემენტები.

Arm ასევე ამტკიცებს გაუმჯობესებებს Execution Engine-სა და შერწყმული გამრავლების დამატების (FMA), რის შედეგადაც FMA სიმძლავრე 2-ჯერ გაუმჯობესდება, მაგრამ ფართობის მხოლოდ 27%-ით გაზრდით. ML შესრულება ასევე გაორმაგდა Matrix Multiply ინსტრუქციის დამატების წყალობით. და ბოლოს, Command Stream Frontend-ის გაუმჯობესებები მას უფრო სწრაფს ხდის, ვიდრე წინა თაობა, სამკუთხედის პიკის სამკუთხედის გამომუშავებით. Arm-ს ასევე აქვს ოპტიმიზირებული დეტალების დონე (LOD) მოძიება ტექსტურების რუქაზე, რაც ორჯერ აჭარბებს ეფექტურობას. და Arm Fixed Rate Compression ტექნოლოგიის ჩართვა, რომელიც დებიუტირებული იყო Mali-G510-ში, დაგეხმარებათ დაზოგოთ გამტარუნარიანობა.

მიუხედავად იმისა, რომ ფუნქციების უმეტესობა მხარდაჭერილია სამ GPU-ში, ბუნებრივია, არსებობს განსხვავებები სიმძლავრეში. Immortalis-G715-ს აქვს 10 ან მეტი ბირთვი, ხოლო Mali-G715-ს აქვს 7-დან 9-მდე ბირთვი, ხოლო Mali-G615-ს აქვს 6 ან ნაკლები ბირთვი.

Arm Total Compute Solutions

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ყველა ეს ტექნოლოგია გაერთიანებულია Arm Total Computer Solutions-ის ან TCS-ის მეორე თაობის შესაქმნელად. ეს არის ერთიანი გადაწყვეტილებები, რომლებიც მოიცავს ყველა გამოთვლით კომპონენტს, რომელიც საჭიროა მოწყობილობის კვებისათვის და ისინი ხელმისაწვდომია სხვადასხვა დონეზე სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობების დასამიზნებლად.

მაგალითად, არსებობს პრემიუმ გადაწყვეტილებები, რომლებსაც შეიძლება ჰქონდეს Cortex-X3 ბირთვები Cortex-A715 და Cortex-A510, პლუს Immortalis-G715 GPU და ისინი განკუთვნილია ფლაგმანი ტელეფონებისთვის, ლეპტოპებისთვის და დესკტოპები. შემდეგ არის შესრულების გადაწყვეტილებები, რომლებიც ორიენტირებულია Cortex-A715 და Cortex-A510 ბირთვებზე, კომბინირებული Mali-G715 და Mali-G615, განკუთვნილია საშუალო დონის სმარტფონებისთვის. Chromebook-ები და ტელევიზორები. დაბოლოს, ეფექტურობის გადაწყვეტილებები ფოკუსირებულია Cortex-A510 GPU-ზე და დაბალი სიმძლავრის Mali-G310 GPU-ებზე და ისინი განკუთვნილია დაბალი დონის ტელეფონებისთვის, ჭკვიანი საათებისთვის, AR სათვალეებისთვის, და ასე შემდეგ.

მაგალითად, პრემიუმ გადაწყვეტას შეუძლია 28%-მდე მეტი სათამაშო ეფექტურობის მიწოდება პირველი თაობის Arm TCS, გარდა იმისა, რომ ამცირებს DRAM ტრაფიკს 23%-მდე და ელექტროენერგიის მოხმარებას. 16%-მდე. CPU-ს ახალი ბირთვების და Mali-G715 GPU-ის გამოყენებით გადაწყვეტას შეუძლია ასევე გააუმჯობესოს მანქანური სწავლების მუშაობის ხარისხი, განსაკუთრებით კამერისა და ვიდეო ფუნქციებისთვის.

Arm TCS22-ის ახალ გადაწყვეტილებებს ასევე მოჰყვება უსაფრთხოების გაუმჯობესება სამ ფენაში: უსაფრთხოების პროცესის პროცესში, უსაფრთხო firmware განახლება და სანდო შესრულების გარემო (TEE). პროცესის უსაფრთხოებას ახლა მოყვება ასიმეტრიული მეხსიერების მონიშვნის გაფართოება (MTE), ახალი Armv9 CPU-ების თავაზიანობით, პლუს გაძლიერებული PAN JITed კოდის შეტევებისგან დასაცავად. TEE ასევე გაძლიერდა კონტროლის ნაკადის მთლიანობისა და მეხსიერების მთლიანობის დაცვით.

ეს ყველაფერი მოვა Arm-ზე დაფუძნებულ მოწყობილობებზე 2023 წელს და, როგორც ჩანს, დიდი წელი იქნება, დებიუტით აპარატურაზე დაფუძნებული სხივების მიკვლევა მობილურზე, გარდა შესრულებისა და ეფექტურობის ჩვეული გაუმჯობესებისა დაფა.


წყარო: მკლავი