Google აინტერესებს ტრანსფორმაციულ ფუნქციას Android 12-ისთვის და თამაშის რეჟიმის API-სთვის

2021 წლის Google for Games Developer Summit-ზე კომპანია ავრცელებს ახალ ანონსებს Android 12-ისთვის, Google Stadia-სთვის და სხვა.

I/O არის Google-ის ყველაზე დიდი დეველოპერის კონფერენცია ყოველწლიურად და წლევანდელ ღონისძიებაზე ჩვენ ვნახეთ Android 12. თუმცა, I/O არ არის ერთადერთი Google-ის ხელმძღვანელობით დეველოპერის კონფერენცია, რომელიც აზიარებს Android-ის სიახლეებს. ორშაბათს, 2021 წლის Google for Games დეველოპერთა სამიტი იწყება ორი დღის განმავლობაში რამდენიმე საათის განმავლობაში. ღონისძიების დაწყებამდე Google-მა გამოაქვეყნა სრული განრიგი და მოაწყო პრემიერა YouTube-ზე თითოეული მთავარი ნოტისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ განრიგი და YouTube პრემიერები დიდ ინფორმაციას არ ამჟღავნებენ, ისინი ანდროიდ 12-ზე მოსულ რამდენიმე ფუნქციას აწუხებენ.

ვიდეოს აღწერაში "მიწოდების სივრცის განახლებებიმთავარი ნოტის მიხედვით, Google ამბობს, რომ გამოავლენს ტრანსფორმაციულ ფუნქციას Android 12 მოწყობილობებისთვის. სათაური და დანარჩენი აღწერილობა, როგორც ჩანს, ეს ახალი ფუნქცია გააუმჯობესებს მომხმარებლის გამოცდილებას ჩამოტვირთვისას თამაშები. აღწერილობიდან გაურკვეველია, როგორ განხორციელდება ეს, ამიტომ ორშაბათს უნდა დაველოდოთ გასარკვევად.

„მომხმარებლებს სურთ დაუყონებლივ დაიწყონ თამაში, მაგრამ თამაშის ხარისხი მუდმივად უმჯობესდება, მათი ზომა იზრდება, რაც იწვევს ხანგრძლივ, მოსაწყენ ჩამოტვირთვებს. გაიგეთ ჩვენი უწყვეტი ინვესტიციის შესახებ მიწოდების სივრცეში და მისი გავლენის შესახებ მომხმარებლის გამოცდილებაზე, რადგან ჩვენ გამოვაქვეყნებთ ტრანსფორმაციულ ფუნქციას Android 12 მოწყობილობებისთვის, გამოაცხადეთ ახალი ფუნქციები, რომლებიც აგებულია Play Asset Delivery-ზე და გააზიარეთ პარტნიორების წარმატების ისტორიები", აღწერილობა კითხულობს.

კიდევ ერთი მთავარი ნოტი მიაწვდის ინფორმაციას ახალი "თამაშის რეჟიმის" API-ების შესახებ Android 12-ში. როგორც ჩანს, Google ამზადებს ახალ API-ებს, რომლებიც თამაშებს საშუალებას მისცემს შეცვალონ თავიანთი პარამეტრები, რათა გაზარდონ შესრულება ან ენერგიის მოხმარების ოპტიმიზაცია მომხმარებლის პრეფერენციიდან გამომდინარე.

„გეიმერებს სურთ თავიანთი გამოცდილების მორგება უმაღლესი კადრების სიჩქარისთვის ან ბატარეის უდიდესი დაზოგვისთვის. Android 12-მა შემოიტანა ახალი API თამაშებისთვის, რათა პასუხობდეს მომხმარებლის პრეფერენციებს. გააერთიანეთ და გამოსცადეთ თქვენი თამაში დღეს, რათა მოემზადოთ ტელეფონების მოახლოებული გამოშვებისთვის", - ნათქვამია აღწერილობაში.

კიდევ ერთხელ, ჩვენ არ გვაქვს დამატებითი დეტალები ამ ახალ API-ებზე გასაზიარებლად. თუმცა, ეს შესაძლებელია დაკავშირებულია თამაშის დაფის ახალ ფუნქციასთან, რომელიც პირველად აღმოვაჩინეთ Android 12 Developer Preview-ში აშენებს. თამაშის დაფა აქვს მენიუ თამაშის ოპტიმიზაციის პარამეტრის არჩევისთვის, რომელიც მოიცავს "შესრულების", "სტანდარტული" და "ბატარეის დამზოგის" რეჟიმს. საინტერესოა Google-ის აღწერილობაში მოხსენიებული „მომავალი ტელეფონის გაშვება“, თუმცა, როგორც ეს გულისხმობს, ფუნქცია შეიძლება არ იყოს მხარდაჭერილი ყველა Android 12 მოწყობილობაზე. ამ ფუნქციის შესახებ მეტს ორშაბათს გავიგებთ.

ახალი „მიწოდების სივრცის განახლებების“ და თამაშის რეჟიმის API-ების გარდა, Google ამტკიცებს, რომ ის ასევე წარადგენს ახალი ჩარჩო პროფილერი Android GPU ინსპექტორისთვის, ახალი C/C++ ბიბლიოთეკები Android თამაშის განვითარების ნაკრებისთვის და ახალი ინსტრუმენტებისთვის დაეხმარეთ თამაშის დეველოპერებს მათი თამაშის დაცვაში თაღლითობის, გაყალბებისა და სხვა სახის შეურაცხყოფისგან.