Google უშვებს ახალ ინსტრუმენტებს, რათა დაეხმაროს დეველოპერებს გაზარდონ თავიანთი Android თამაშები

2021 წლის Google for Games Developer Summit-ზე Google-მა გამოაცხადა რამდენიმე ახალი ინსტრუმენტი, რათა დაეხმარონ დეველოპერებს თავიანთი Android თამაშების გაზრდაში.

თან 3 მილიარდზე მეტი ყოველთვიურად აქტიური მოწყობილობები Android-ზე - რომელთაგან 2,5 მილიარდი იყენებს Google Play-ს - უამრავი მომხმარებელია მობილური თამაშების დეველოპერებისთვის, მაგრამ ასევე არსებობს მკაცრი კონკურენცია, რომელსაც უნდა მიაქციოთ ყურადღება. მხოლოდ მაღალი ხარისხის თამაშის შემუშავება არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გაზარდოს დიდი ინტერესი, რადგან ის, რაც მოდის გაშვების შემდეგ, ისეთივე მნიშვნელოვანია წარმატებისთვის, თუ არა უფრო მეტად: მომხმარებელთა გაცნობა და მხარდაჭერა. იმისათვის, რომ დაეხმარონ დეველოპერებს მაღალი ხარისხის Android თამაშების გაშვებასა და განვითარებაში, Google-მა წარმოადგინა ახალი ხელსაწყოები 2021 წლის Google for Games Developer Summit-ზე.

დღეს გამოცხადებული მთავარი ახალი ფუნქცია არის Google Play-ის ახალი ფუნქცია „თამაშის ჩამოტვირთვისას“, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ჩართონ Android 12 დაიწყეთ თამაშების თამაში, სანამ მათი აქტივები ფონზე ჩამოიტვირთება. Android 12-ის არჩეულ მოწყობილობებს ასევე აქვთ წვდომა თამაშის დაფის ახალ ინსტრუმენტზე, რომელიც უზრუნველყოფს ძირითად კომუნალურ და თამაშის ოპტიმიზაციის მენიუს; ეს უკანასკნელი მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეცვალონ თამაშის შესრულების პროფილი, რომლის მხარდაჭერაც დეველოპერებს შეუძლიათ Android-ის ახალი თამაშის რეჟიმის API-ების ინტეგრირებით.

გარდა ამისა, Google-მაც გამოუშვა Android თამაშის განვითარების ნაკრები (AGDK), ინსტრუმენტებისა და ბიბლიოთეკების სპექტრი, რომელიც დაგეხმარებათ მაღალი ხარისხის Android თამაშების განვითარებაში, ოპტიმიზაციასა და მიწოდებაში. AGDK მოიცავს სამ ძირითად სფეროს დაწყებისას:

  1. ინტეგრირებული სამუშაო ნაკადები (მაგ. ახალი Visual Studio გაფართოება)
  2. ძირითადი C/C++ თამაშების ბიბლიოთეკები (მაგ. ახალი თამაშის ტექსტის შეყვანის ბიბლიოთეკა)
  3. შესრულების ოპტიმიზაცია (მაგ. ჩარჩო პროფილის მხარდაჭერა GPU პროფილში და ჩატვირთვის დროის მხარდაჭერა Android Performance Tuner-ში)

Google Play Console ახლა გთავაზობთ ახალ "მიღწევა და მოწყობილობებიხელსაწყო, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემებს და შეხედულებებს, რათა დაგეხმაროთ ქვეყნებში მომხმარებელთა განაწილების და ტექნიკური პრობლემების პროგნოზირებაში და მოწყობილობის ატრიბუტებში, როგორიცაა OS ვერსია, მეხსიერება, გრაფიკული დასტა და ჩიპსეტები. Google ამბობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტი ქვეყნისა და მოწყობილობის მიზნობრივი გადაწყვეტილებებისთვის, ოპტიმიზაციის შესაძლებლობების აღმოსაჩენად და შემდეგი გამოშვებისთვის ტესტის პრიორიტეტების დასაყენებლად.

Play Console ახლა გაძლევთ საშუალებას იხილოთ თქვენი თამაშის რეიტინგები სხვადასხვა ფორმის ფაქტორების ნახვით, წვდომა და შეკითხვით თქვენი თამაშის რეიტინგების ისტორია და ნახოთ ახალი ისტორიული რეიტინგების მეტრიკა.

Play Store-ში წინასწარი რეგისტრაცია ახლა "უფრო სასარგებლოა" და აპლიკაციის კამპანიები ახლა შეიძლება გამოყენებულ იქნას მომხმარებლების წასაყვანად, რათა წინასწარ დარეგისტრირდნენ თქვენს თამაშში Google Play-ზე.

Firebase Remote Config ამატებს პერსონალიზაციის ახალ ფუნქციას, რომელიც დეველოპერებს ქცევის განახლების საშუალებას აძლევს და მათი Android თამაშების გამოჩენა სხვადასხვა აუდიტორიისთვის ახლის გამოშვების გარეშე ვერსია. ეს ფუნქცია ახლა უკვე ხელმისაწვდომია ადრეული წვდომისას Firebase Alpha პროგრამის საშუალებით.

Play Asset Delivery ახლა იყენებს Texture Compression Format Targeting-ს, რათა ავტომატურად განსაზღვროს შეკუმშვის საუკეთესო ფორმატი, რომელიც გამოიყენება თქვენი თამაშის ზომის შესამცირებლად.

და ბოლოს, არის ახალი Play Integrity API — ხელმისაწვდომია ადრეულ წვდომაში — რომელიც ეხმარება დეველოპერებს ებრძოლონ ბოროტად გამოყენებას, როგორიცაა მოტყუება ან არაავტორიზებული ადრეული წვდომა, იმის გამოვლენით, არის თუ არა თამაში ორობითი, დაინსტალირებული Google Play-ს მიერ და მუშაობს „ნამდვილ“ Android მოწყობილობაზე.

2021 წლის Google for Games Developer Summit-ზე გამოცხადებული სიახლეების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის ეწვიეთ მობილური სესიის სიმღერა ღონისძიების ვებგვერდზე.