[განახლება: Apple თავშეკავებული] Epic ამტკიცებს, რომ Apple იმუქრება iOS-ის მხარდაჭერის შეწყვეტით Unreal Engine-ისგან, ხოლო Microsoft მხარს უჭერს Epic-ის მოძრაობას

click fraud protection

Epic-მა განაცხადა, რომ Apple იმუქრება iOS-ის, macOS-ის მხარდაჭერის შეწყვეტით Unreal Engine-ისგან, რადგან მაიკროსოფტი მხარს უჭერს Epic-ის შეთავაზებას შემსუბუქების შესახებ.

განახლება 1 (08/25/2020 @ 01:45 საათი ET): საქმე კიდევ უფრო განვითარდა, რადგან სასამართლომ გადაწყვიტა Apple-ს არ მიეღო ზომები Unreal Engine-ის წინააღმდეგ, მაგრამ მაინც არ მიენიჭა შეღავათი Fortnite-ისთვის. დამატებითი ინფორმაციისთვის გადაახვიეთ ბოლოში. სტატია, როგორც გამოქვეყნებულია 2020 წლის 24 აგვისტოს, დაცულია ქვემოთ.

ეპიკური ცოტა ხნის წინ გადაწყვიტა დისტრიბუციის მონოპოლიების გამოწვევა როგორც Apple-ის, ასევე Google-ის, როდესაც მან ახლახან ჩართო თავისი პირდაპირი გადახდის სისტემა პოპულარულ თამაშში Fortnite. ამ თავხედურ გამოწვევას აუცილებლად მოჰყვებოდა შედეგები და Epic ამისთვის მზად იყო. Apple-მა და Google-მაც სასწრაფოდ ამოიღეს Fortnite App Store-დან და Play Store-დან, რასაც Epic-მა იურიდიული საჩივრებით მიმართა კომპანიების წინააღმდეგ. ამ საგამ ახლა დაინახა ორი გადამწყვეტი განვითარება, რადგან Apple ახლა იმუქრება, რომ შეწყვეტს Unreal Engine-ის მხარდაჭერას. ეკოსისტემა, თუ Epic არ შეესაბამება, ნაბიჯი, რამაც შემდეგ აიძულა Microsoft-მა მხარი დაუჭირა Epic-ის შუამდგომლობას. Apple.

საიდუმლო არ არის, რომ Apple-იც და Google-იც ფლობენ მონოპოლიებს, როდესაც საქმე ეხება პროგრამული უზრუნველყოფის განაწილების სისტემებს მათ შესაბამის პლატფორმებზე. Apple-ის მიდგომა პროგრამული უზრუნველყოფისადმი მიდგომა Apple App Store-ს აბსოლუტურ მონოპოლიად აქცევს, ხოლო Google-ის CTS და GMS მოთხოვნები Google Play Store-ისთვის მას პრაქტიკაში მონოპოლიად აქცევს, მიუხედავად იმისა, რომ მეორადი განაწილებაა შესაძლებელია. ეს მონოპოლიები საშუალებას აძლევს პლატფორმის მფლობელებს მიამაგრონ არსებითი 30%-იანი კლება ამ მაღაზიებში განხორციელებული ყოველი შესყიდვისგან და, ამავე დროს, ხელი შეუშალონ კონკურენციას. Epic-მა გადაწყვიტა ამ სიტუაციის გამოწვევა საკუთარი პირდაპირი გადახდის სისტემით გადასახადების გვერდის ავლით. პლატფორმის მფლობელების რეაქცია მოსალოდნელი იყო, გულწრფელად რომ ვთქვათ, და Epic-ის შემდგომი სამართლებრივი საქმეებიც გარკვეულწილად განჭვრეტილი იყო.

რაც მთლად მოსალოდნელი არ იყო, არის Apple იმუქრება, რომ გააუქმებს არა მხოლოდ Epic-ის დეველოპერის ანგარიშს, რომელიც ავრცელებს Fortnite-ს, არამედ ასევე გააფართოვეთ მოქმედება Epic-თან დაკავშირებულ ანგარიშებზე, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან Epic's Unreal-ის განვითარებასა და გავრცელებაზე. ძრავი.

18 აგვისტოს, Epic-მა გააზიარა, რომ Apple-მა დააწესა ვადა 28 აგვისტომდე "ხელშეკრულების დარღვევების განკურნებასანამ ის გაგრძელდება და შეწყვეტს Epic-ის ყველა დეველოპერის ანგარიშს და გააუქმებს წვდომას iOS და Mac განვითარების ინსტრუმენტებზე. Apple შეწყვეტს Epic-ის ჩართვას Apple Developer Program-ში, რაც შეზღუდავს აპების გავრცელებას iOS-ზე ან Apple-ის დეველოპერის ინსტრუმენტების გამოყენებას. Epic ასევე ვერ შეძლებს Mac აპლიკაციების ნოტარიულად დამოწმებას, რაც შეუძლებელს გახდის მათ გაშვებას macOS-ის ახალ ვერსიებზე, მაშინაც კი, თუ ისინი განაწილებულია App Store-ის გარეთ. ეს ქმედებები გაზრდის Epic-Apple-ის ბრძოლას Fortnite-ის მიღმა და მოიტანს Unreal Engine-ს, როგორც გირაოს დაზიანებას.

Unreal Engine არის პოპულარული უფასო თამაშების ძრავა, რომელსაც ბევრი დეველოპერი იყენებს მთელს მსოფლიოში სხვადასხვა პლატფორმისთვის თამაშების დასამზადებლად, სხვა მიზნებთან ერთად. Apple-ის საკუთარი Apple Arcade სააბონენტო სერვისის თამაშებიც კი ეყრდნობა Unreal Engine-ს. თუ Apple რეაგირებს Unreal Engine-ზე, ამ დეველოპერებს გაუჭირდებათ ახალი iOS თამაშების შექმნა ან განახლებების შექმნა. ზიანი გასცდება Apple-ის ეკოსისტემას, რადგან Unreal Engine-ის პოპულარობის ნაწილი მისი მხარდაჭერით მოდის. მრავალი პლატფორმა, რომელიც აღარ დარჩება ისეთივე მომგებიანი და მომხმარებელს სხვა კონკურენტებისკენ მიმართავს გადაწყვეტილებები.

Epic ამტკიცებს, რომ Apple თავს დაესხმება კომპანიის მთელ ბიზნესს დაუკავშირებელ სფეროებში, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი იმართება ცალკეული ხელშეკრულებებით და იმართება ცალკეული იურიდიული პირების მიერ.

Apple ამტკიცებს, რომ მისი ქმედებები Unreal Engine-თან მიმართებაში და დეველოპერის ყველა ხელსაწყოზე და დეველოპერის ანგარიშზე წვდომის გაუქმება ავტორიზებულია კონტრაქტით. Ისინი არ არიან. ეს არგუმენტი ვერ ადასტურებს მრავალრიცხოვან კონტრაქტებს Apple-სა და Epic-ის ფილიალებსა და პროგრამისტებს შორის. Apple-მა ადანაშაულა მხოლოდ ერთი ასეთი შეთანხმების დარღვევა და ეს შეთანხმება არ არეგულირებს Epic-ის წვდომას დეველოპერის ინსტრუმენტებზე Unreal-ისთვის. Engine, აპლიკაციების განაწილება, რომლებიც გამოიყენება განვითარების მიზნებისთვის Unreal Engine-ის ლიცენზიანტების ან სხვა Epic Developer Program-ის მიერ ანგარიშები. მაშინაც კი, თუ ეს კონტრაქტები არ არღვევდა ანტიმონოპოლიურ კანონებს, დეველოპერული პროგრამის სალიცენზიო შეთანხმების სავარაუდო დარღვევა, რომელიც არეგულირებს Fortnite-ს, არ გაამართლებს Apple-ის ქმედებებს. დეველოპერის პროგრამის სხვა ანგარიშებთან დაკავშირებით (მათ შორის, Unreal Engine-თან დაკავშირებული ანგარიში) ან დეველოპერის ხელსაწყოების გაუქმებასთან დაკავშირებით, რომლებიც რეგულირდება ცალკეული შეთანხმებები. სამაგიეროდ, Apple-ის შურისძიების ფართო სპექტრი თავისთავად არის უკანონო მცდელობა შეინარჩუნოს თავისი მონოპოლია და შეაჩეროს ნებისმიერი ქმედება სხვების მხრიდან, ვინც შეიძლება გაბედოს Apple-ის წინააღმდეგობა.

Epic აღნიშნავს, რომ Apple-მა ადანაშაულა მხოლოდ იმ შეთანხმების დარღვევა, რომლის თანახმადაც Fortnite დაემატა Apple App Store-ს. ეს შეთანხმება, როგორც ჩანს, არ არეგულირებს წვდომას დეველოპერის ინსტრუმენტებზე, რომლებიც გამოიყენება Unreal Engine-ის შესაქმნელად მართავს თუ არა ის ანგარიშებს, რომლებიც გამოიყენება Epic-ის მრავალი სხვა აპლიკაციის გასავრცელებლად, მათ შორის არარეალურთან დაკავშირებული ძრავი.

ანგარიშს, რომელმაც Fortnite და ზოგიერთი სხვა აპი App Store-ში გაგზავნა, აქვს "Team ID" ნომერი, რომელიც მთავრდება '84-ით, და რეგულირდება PLA (დეველოპერული პროგრამის სალიცენზიო ხელშეკრულება) Apple-სა და Epic Games, Inc.-ს, მერილენდის კორპორაციას შორის. ანგარიშს, რომელმაც გაგზავნა გარკვეული აპლიკაციები, რომლებიც დაკავშირებულია Unreal Engine-ის განვითარებასთან, აქვს „გუნდის ID“ ნომერი მთავრდება '3Y-ში და მართავს PLA Apple-სა და Epic Games International S.à r.l-ს შორის, შვეიცარიელი ერთეული. დარჩენილი ანგარიშები ფლობს სხვა სუბიექტებს და გამოიყენებოდა Epic-ის შვილობილი კომპანიების მიერ App Store-ში სხვა აპლიკაციების გასაგზავნად, როგორიცაა Houseparty აპი.

Უფრო:

მაშინაც კი, თუ Fortnite-ის მიერ სავარაუდო დარღვევის დებულებები კანონიერი იყო, Apple-ის მიერ Epic-თან დაკავშირებული ყველა ანგარიშის გაუქმება და ყველა წვდომა დეველოპერის ხელსაწყოებისთვის (მათ შორის Unreal Engine-ისთვის, რომელიც არ არის App Store აპი), სცილდება Team ID ‘84 ანგარიშს და Epic Games, Inc-ს. PLA.

პირველი, 14 აგვისტოს შეტყობინებაში ნათქვამია, რომ Epic „დაკარგავს წვდომას... . [a] Apple-ის ყველა პროგრამული უზრუნველყოფა, SDK-ები, API-ები და დეველოპერის ხელსაწყოები“ და „IOS-ის, iPaD-ის ხელახალი გამოშვების ვერსიები OS, macOS, tvOS [და] watchOS“. ყველა ამ მასალაზე წვდომის გაუქმება გასცდება PLA-ით დაფარულ უფლებებს და მოიცავს მასალებს, რომლებსაც Epic-ს (და ყველა სხვა დეველოპერსა და პროგრამისტს) აქვს წვდომა SDK-ების შეთანხმებით, რომელზეც Apple-ს არ აქვს პრეტენზია Epic-ზე დარღვეული. PLA ვრცელდება მხოლოდ იმ „დამატებით უფლებებზე“, რომლებიც არ არის გათვალისწინებული SDK-ების შეთანხმებით და „არ არის გამიზნული SDKs-ის შეთანხმებით გათვალისწინებული უფლებების განხორციელების თავიდან ასაცილებლად“.

მეორეც, თუნდაც Epic Games, Inc. დაარღვია მისი PLA Fortnite-თან დაკავშირებით, რაც არ დაადგენს დარღვევას Epic Games International S.à r.l-ის მიერ. მისი ცალკეული PLA. არც ის დაადგენს, რომ ოთხი სხვა ეპიკური სუბიექტიდან, რომლებიც იდენტიფიცირებულია ბიარსის დეკლარაციის ილუსტრაციაში, დაარღვია მათი რომელიმე PLA, ან რომ Epic Games, Inc. დაარღვია მისი Developer Enterprise Program სალიცენზიო ხელშეკრულება. Apple არ ამტკიცებს, რომ სხვა Epic აპი ან Unreal Engine დაარღვია Apple-ის რომელიმე პოლიტიკა. მართლაც, Unreal Engine შორს არის გადახდის დამუშავების საკითხისგან, რომელსაც Apple უჩივის; ის არ არის მომხმარებელთა წინაშე მდგარი პროდუქტი და არ ვრცელდება App Store-ის მეშვეობით (თუმცა რამდენიმე არასავალდებულო ინსტრუმენტი ნაწილდება App Store-ის მეშვეობით მესამე მხარის დეველოპერებისთვის გამოსაყენებლად). ამის ნაცვლად, Unreal Engine არის ინსტრუმენტი, რომელიც ლიცენზირებულია სხვა პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერებისთვის გამოსაყენებლად და გადმოწერილია უშუალოდ საკუთარი ვებსაიტიდან.

Unreal Engine-ის ჩათრევამ Epic-Apple-ის ფეისოფში ბევრი დეველოპერი ააღელვა, რომლებიც თამაშის ძრავას საკუთარი სამუშაოებისთვის ეყრდნობიან. Unreal Engine-ის წინააღმდეგ საპასუხო მოქმედება საფრთხეს უქმნის თამაშის დეველოპერების მთელ ეკოსისტემას, Epic-ის თანახმად. სწორედ ამიტომ, Epic-მა მოითხოვა განკარგულება, რათა Apple-ს არ გაეუქმებინა წვდომა Fortnite-ის საკითხზე სასამართლო პროცესის შეჩერების პერიოდში.

სარჩელის შეფარდება მოვიდა Microsoft-ის განცხადებასთან ერთად, რომელიც მხარს უჭერდა Epic-ის შუამდგომლობას.

თუ Apple-მა გააუქმა Epic-ის წვდომა მისი დეველოპერის ინსტრუმენტებზე, ნებისმიერი დეველოპერი, რომელიც იყენებს Unreal Engine-ს, ვერ შეძლებს პატჩის დაყენებას. უსაფრთხოების ხარვეზები ან შეცდომების გამოსწორება, რაც ეფექტურად აჩერებს თამაშების ფართო სპექტრის მხარდაჭერას iOS-სა და macOS-ზე, მათ შორის Microsoft-ის ფორზა.

ჯერ კიდევ გასარკვევია, როგორ განვითარდება საქმე სასამართლოში. გახსოვდეთ, რომ ეს არის წარდგინებები და თვითგამოცხადება და არა სასამართლოს ბრძანებები და მითითებები -- როგორც ასეთი, ეს განცხადებები ჯერ კიდევ არ არის გამოკვლეული ღია სასამართლოში ჭეშმარიტებისთვის. ის, თუ როგორ რეაგირებს სასამართლო, იქნება ყველაზე გადამწყვეტი განვითარება Epic vs. Apple და Epic vs. გუგლის საგა.

წყარო: The Verge (1), (2)

ციტატები მასპინძლობს ფაილებიდან: (3), (4), (5)


განახლება: სასამართლო აკავებს Apple-ს მოქმედებისგან Epic's Unreal Engine-ის წინააღმდეგ, მაგრამ Fortnite რჩება შეჩერებული

აშშ-ის რაიონულმა სასამართლომ ჩრდილოეთ კალიფორნიაში (ოკლენდი) მოსამართლე ივონ გონსალეს როჯერსის მეშვეობით დაადგინა, რომ Apple არის თავს იკავებს Unreal Engine-ის წინააღმდეგ მოქმედებისგან და Epic-ის შესაძლებლობის შეზღუდვისგან, უზრუნველყოს Unreal Engine სხვებისთვის აპლიკაციები. მაგრამ ამავე დროს, Apple-ს არ სჭირდება Epic's Fortnite-ის აღდგენა მის App Store-ში.

მიხედვით ა ანგარიშიდან ბლუმბერგიმოსამართლემ აღნიშნა, რომ საქმე არც ერთი მხარისთვის არ არის „სლემ დანკი“ და რომ მისი დროებითი აღკვეთის ორდერი არ კარნახობს სასამართლო პროცესის საბოლოო შედეგს. Epic Games-სა და Apple-ს უფლება აქვთ სასამართლოში დაადასტურონ ერთმანეთის წინააღმდეგ, მაგრამ მათმა დაპირისპირებამ არ უნდა შეუქმნას უბედურება დამთვალიერებლებს. Unreal Engine-ის შეზღუდვით, Apple-მა აირჩია მკაცრი მოქმედება, რაც დააზარალებს მესამე მხარის დეველოპერებს, რომლებიც იყენებენ Epic-ის ტექნოლოგიურ პლატფორმას. შემდეგი სხდომა 28 სექტემბერს არის ჩანიშნული Epic-ის მოთხოვნით წინასწარი აკრძალვის შესახებ.