OnePlus 3T თამაშების ანალიზი და მიმოხილვა: 2017 წლის საუკეთესო ტელეფონი

გადახედეთ OnePlus 3T-ის ჩვენს სათამაშო ანალიზს, რომ ნახოთ, რომელ მობილურ თამაშებს ექსტრემალური გრაფიკით შეუძლია გამოიყენოს იგი და რომელი თამაშები აძლევს მას გამოწვევას!

Როდესაც გადავხედე OnePlus 3Tმე მსუბუქად შევეხე მის სათამაშო შესრულებას და აღვნიშნე, რომ ის მსგავსი იყო რასაც მე ვიპოვე OnePlus 3. მას შემდეგ, რამდენიმე ფაქტორმა მიბიძგა, რომ სწორად გამომეცადა ამ მოწყობილობის სათამაშო შესრულება, ჩემი ანალიზის შედეგები გამოქვეყნდა ქვემოთ.

2017 წლის ფლაგმანების სწრაფად მოახლოებასთან ერთად, მე მჭირდებოდა ახალი საბაზისო ხაზი ძველი ჩიპსეტების ორივე ახალი დანერგვის შესადარებლად და კონტრასტაციისთვის, როგორც ამას ვიპოვით LG G6 და HTC U Ultraდა ახალ პროცესორებზე გაშვებული მომავალი მოწყობილობები, მათ შორის Snapdragon 835 და Exynos 9 სერია. წარსულში დადებითად დავწერე OnePlus 3T-ის რეალურ სამყაროში მუშაობის შესახებ, ავუხსენი ზოგიერთი ქუდის ქვეშ არსებული ცვლილებები და შესწორებები, რომლებიც შედეგს მომხმარებლის გამოცდილებას ასე გლუვს და გლუვს ხდის. რაც შეეხება თამაშს, შეიძლება ველოდოთ, რომ OnePlus 3T ლიდერობს Android-ს, რადგან ის აერთიანებს ყველაზე მძლავრ GPU-ს ტელეფონზე, ყველაზე მაღალი საათის სიჩქარე, რაც ჩვენ ვნახეთ ასეთ GPU-ზე, რომელიც შემოიფარგლება დიდი რაოდენობით ოპერატიული მეხსიერებით და მუშაობს შედარებით მსუბუქ წონაზე ᲠᲝᲛᲘ. თუმცა,

XDA-ს ბოლო ორიგინალური ანგარიში კიდევ უფრო გააძლიერა OnePlus 3T-ის იდეა, როგორც შესანიშნავი ტელეფონი მობილური თამაშებისთვის, თუნდაც ეს ნიშნავს დიდ შეცდომის დაშვებას სხვა სფეროებში.

როდესაც მოტყუება უცნაურად მომგებიანია

ამ მიმოხილვის შესავალი მოკლედ რომ შევინარჩუნოთ, ამ განყოფილებას მოკლედ ვინახავ, თუმცა გირჩევთ შეამოწმეთ სრული გამოძიება. მოკლედ, აღმოვაჩინე, რომ OnePlus ატყუებდა კრიტერიუმებს ჟანგბადის OS-ში დანერგილი მექანიზმის მეშვეობით. საზოგადოების შენდება, შესაძლოა, განვითარების სხვადასხვა გუნდების გაერთიანების შედეგად, რომელსაც კომპანია გვიანობამდე ჰყავდა გასულ წელს. OnePlus 3-ისა და OnePlus 3T-ის საფონდო ROM-ები (Oxygen 4.0.1) აღმოაჩენენ კონკრეტულ პაკეტს, რომელიც ჩვენ ვიპოვნეთ მანიფესტში ROM-ის საშუალებით. გადაყარეთ და შემდეგ დააკონფიგურირეთ პროცესორის სკალირებისა და თერმული ჩახშობის ზღურბლი, რომ მაქსიმალურად გაზარდოთ მაღალი ქულის შანსი ნებისმიერ მოცემულზე ნიშნული. ეს განსხვავდება სხვა OEM-ების მიერ წინა მოტყუების მექანიზმებისგან, რაც არსებითად ნიშნავს "შესრულების" გუბერნატორის მაქსიმალურ დაყენებას. საათის სიჩქარე ტესტის ხანგრძლივობის განმავლობაში - OnePlus-ის მოტყუებამ ძირითადად შეამცირა დისპერსიას პროცესორების ეფექტურობით დარჩენა საშუალოდან მაღალ დონეზე სიხშირეები ხელთ არსებული დატვირთვის მიუხედავად, რაც განსაკუთრებით აფერხებდა ნაკლებად ინტენსიურ ამოცანებს, რომლებიც არ ითხოვდნენ სწრაფ და ხანმოკლე გაშვებას შესრულება.

გარდა ამისა, ასეთი მექანიზმი არ შემოიფარგლებოდა მხოლოდ საორიენტაციო ნიშნებით - ზოგიერთ თამაშზე ასევე იმოქმედა და სარგებლობდა შესრულების ცვლილებებით. მე ეს დავადასტურე ჩემს ტესტირებაში, რადგან ზოგიერთი თამაში, როგორიცაა Asphalt 8, აჩვენებს მსგავს ქცევას, რაც მე ვიპოვე კრიტერიუმებზე, თუნდაც უმოქმედობის დროს ან მინიმალური დატვირთვის დროს. მიუხედავად იმისა, რომ ცვლილებები შეტანილი საორიენტაციო ქულები სათანადოდ განიხილება მოტყუებად, ცვლილებები განხორციელებული თამაშის დროს ტელეფონის ქცევას აქვს გაზრდილი კადრების სიხშირე, რაც ხელშესახები და სასარგებლოა მომხმარებელი. შედეგად, OnePlus 3T არის უკეთესი ტელეფონი, რაც შეეხება თამაშს, თუმცა პრობლემები წარმოიქმნება ასეთი კონფიგურაციისგან. ერთი, მხოლოდ OnePlus-ის მიერ არჩეული თამაშები იღებენ ამ დამატებით სარგებელს და ეს სია შეიძლება მოძველდეს. უფრო მეტიც, ამან შეიძლება გამოიწვიოს არათანმიმდევრული შესრულება, როდესაც ერთმა თამაშმა შეიძლება არასაკმარისი შედეგიანი იყოს სხვა მსგავსი მოთხოვნადი თამაშები იღებენ პრივილეგიას მოდუნებული თხრილის და უფრო მაღალი საათის სიჩქარით საშუალოდ. მიუხედავად ამისა, ასეთი გაძლიერება ჩემი აზრით პოზიტიურია, მაშინაც კი, თუ ეს არ არის უნივერსალური - ეს არ არის ისე, როგორც მოწყობილობა განიცდის შეფერხებული სიხშირის სკალირებისგან, რომელიც საჭიროებს კონკრეტულად მიზნობრივ თამაშებს შესრულების რეჟიმით პირველში ადგილი.

შემოთავაზებული კითხვა: OnePlus 3 და 3T შენახვის სიჩქარის განსხვავებები F2FS-ში

დაბოლოს, ერთი ბოლო ფაქტორი, რომელიც სპეციფიკურია OnePlus 3-ისა და OnePlus 3T-ისთვის არის F2FS-ის, როგორც ფაილური სისტემის მიღება Nougat-ის მქონე მომხმარებლებისთვის. ჩვენ დეტალურად განვიხილეთ რა არის F2FS, როგორ არის ჩართული და რა განსხვავებაა მას წინა სტატიაში, მაგრამ მათთვის მოკლე დროში, F2FS-ზე ცვლილება საშუალებას აძლევს OnePlus 3T-ს მიაღწიოს წაკითხვის/ჩაწერის უფრო მაღალ სიჩქარეს UFS 2.0 საცავში. ჩიპი. თავის მხრივ, ეს ამცირებს აპლიკაციების ჩატვირთვის დროს და შედეგი ყველაზე მეტად შესამჩნევია მძიმე თამაშებში ხანგრძლივი ჩატვირთვის დროით -- მას შეუძლია შეამცირეთ თამაშების გახსნის სიჩქარე, როგორიცაა Asphalt 8 50%-ით, და ის საბოლოოდ აყენებს მას კონკურენტებზე წინ თამაშების ან დონის თამაშების ჩატვირთვისას.


სწრაფი სიტყვა მეთოდოლოგიასა და შედეგების გაგებაზე

ამ სტატიების მონაცემები შეგროვდა გამოყენებით თამაშის სკამი, რეალურ სამყაროში შესრულების საზომი ინსტრუმენტი. ნიმუშები მერყეობს 10-დან 30 წუთამდე, რაც დამოკიდებულია თამაშზე და იმ ვარიაციებზე, რომლებიც მე ვნახე ტესტირებისას ჩემი შეხედულებისამებრ. ყოველი სირბილი იწყებოდა გარე ტემპერატურაზე 28°C | 82,4°F ჩიპსეტის მდებარეობაზე, უსაქმურიდან, მინიმალური ფონური სერვისებით (ყველა სხვა აპლიკაცია გამორთულია). ზოგიერთ თამაშს აქვს კადრების სიჩქარის ლიმიტი 30, ხოლო ზოგს აქვს კადრების სიჩქარე 60 -- ასფალტ 8-ის შემთხვევაში, თამაში დახურულია 30-ზე, მაგრამ მენიუები მუშაობს 60 FPS-ზე. ყველა თამაში შემოწმდა მაქსიმალურ შესაძლო პარამეტრებში, როგორც გარჩევადობისთვის (1080 x 1920), ასევე ტექსტურებისთვის/ეფექტებისთვის, თამაშის პირველი დონის (ან აქტის) ციკლისთვის. დაბოლოს, გაითვალისწინეთ, რომ ჩატვირთვის დრო ხშირად იწვევს გრაფიკებში გამოვლენილი კადრების სიჩქარის უზარმაზარ ვარდნას, რაც ამცირებს მიღებულ საშუალოს. (თუმცა არა დიდად) -- როდესაც ამ გრაფიკებში ხედავთ მკვეთრ მომენტალურ ვარდნას თითქმის შეჩერებამდე, თქვენ ნამდვილად უყურებთ დატვირთვას ეკრანი.


ასფალტი 8 -- [AVG: 30 FPS]

ეს თამაში, ალბათ, ყველაზე ცნობილია თავისი გრაფიკით, რაც თითქმის ყველა მიმომხილველმა აღნიშნა რაღაც მომენტში. თქვენ ალბათ გინახავთ ეს თამაში ტელეფონებზე YouTube-ის ვიდეოებში, ან წაიკითხეთ, რომ ის ჩამოთვლილია „ტოპ 10-ში“ გრაფიკა Android-ზე“ სტატიაში -- როგორც ითქვა, Asphalt 8 არ არის ისეთი შთამბეჭდავი და არც მომთხოვნი, როგორც გამოიყენებოდა ყოფნა. ეს იყო რამდენიმე წლის უკან, როცა თავად Gamebench-მა დააგვირგვინა Note 4 ანდროიდის თამაშების მეფე ასფალტ 8-ზე 60FPS-ის თითქმის შენარჩუნების შესაძლებლობისთვის. ჩემმა Note 4-მა, თვეების შემდეგ, მხოლოდ 30-ს მიაღწია, რადგან მათ მოგვიანებით შემოიღეს კადრების სიჩქარის ქუდი (გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ეს არც კი იყო უნივერსალური). სიმართლე გითხრათ, Asphalt 8 მაინც კარგი გარეგნობის თამაშია, მაგრამ მოწყობილობების უმეტესობას Adreno 420-ის ექვივალენტური GPU-ით ან უკეთესი არ აქვს ამ ჭერის დაჭერა. OnePlus 3 არ არის გამონაკლისი, მაგრამ ის სხვაგვარად აოცებს.

მოწყობილობა ახერხებს თანმიმდევრულად საშუალოდ 30 კადრს წამში, ძალიან, ძალიან ცოტა ჩავარდნებით გზის გასწვრივ. Asphalt 8-ის გრაფიკის ხარისხი მართლაც ოდნავ გაიზარდა წლების განმავლობაში და მას აქვს ა მშვენიერი დონის მნიშვნელოვანი რაოდენობა, ზოგიერთ მათგანს აქვს კიდევ უფრო მომთხოვნი გარემოსდაცვითი ეფექტი, როგორიცაა წვიმა. მე ვითამაშე ცნობილი პირველი დონე სულ 30 წუთის განმავლობაში და მივხვდი, რომ გამოცდილება ისეთივე სასიამოვნო იყო, როგორც ეს შეიძლება. მართალია, Asphalt 8 სპეციალურად არის გამიზნული OnePlus-ის მიერ (სინამდვილეში, ეს არის თამაში, რომელიც მე ვიცი OnePlus-ის ტესტებისთვის მათ ლაბორატორიაში) უფრო მაღალი კადრების სიჩქარისთვის და თერმული შეზღუდვების მოხსნისას. ადვილად შემეძლო გადამექცია უფრო მომთხოვნი თამაში შეხსენებად იმის შესახებ, თუ რატომ არ მოგვწონდა Snapdragon 810, მე სასიამოვნოდ გაკვირვებული დავრჩი თერმული კონსისტენციით და, საბოლოო ჯამში, ღირსეული ტემპერატურით. კარგად.

მთელი ამ სესიის განმავლობაში მოწყობილობამ მიაღწია პიკს 41°C | 105,8°F პროცესორის კორპუსთან ახლოს -- ეს ძნელად პრობლემაა და მაშინ როცა მოწყობილობა იწყება ამ მომენტში სითბოს გრძნობა, ის არ აღწევს 44°C | 111.2°F-დან 46°C-მდე | 114,8°F მე განვიცადე OnePlus 2-თან ერთად, ბევრად უარესი დამნაშავე. OnePlus 3T-ის გვერდები ოდნავ უფრო ცხელი იყო, ვიდრე ველოდი, მაგრამ გასაკვირია, რომ მთლიანი სიცხე არამატერიალური იყო, როდესაც ეს ტესტი გავიმეორე ყუთით, შესრულების გარეშე.

როგორც ზემოთ იყო ნაჩვენები, თამაში იყენებს უამრავ ფილტრს, ეფექტს და აყვავებას, რათა შენიღბოს მისი რბილი ტექსტურები და რამდენიმე ყუთიანი მოდელი; ასფალტი 8 შთამბეჭდავია მოძრაობაში, მაგრამ გამოიყურება უხარისხო და ტალახიანი უძრავ ჩარჩოებში. კადრების ყველაზე ფართო ვარდნა არასდროს აყენებს მას 24 კადრს წამში თამაშის დროს და ეს ხშირად ხდება ექსტრემალური შეჯახების შედეგად. GPU-ს გამოყენებამ არც არასდროს მიაღწია 90 პროცენტს, მაგრამ ის მერყეობდა 50-დან 85-მდე, მაშინ როდესაც CPU დაიკავა უკან, 10-დან 35-მდე. ეს უფრო მეტყველი გახდება, როდესაც სხვა მოწყობილობების მიერ მიღებულ შედეგებს განვიხილავთ.

საერთო ჯამში, Asphalt 8 ლამაზად თამაშობს OnePlus 3T-ზე, თუმცა ეს არ არის ნამდვილად სანახაობრივი მოწონება იმის გათვალისწინებით, რომ ამ თამაშს არ აქვს პრობლემები ნაკლებად მძლავრ მოწყობილობებზე გამართულად გაშვების დროს (თუნდაც არა ასეთი ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში დრო).


Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]

ეს არის ასევე ძალიან პოპულარული და შესანიშნავად გარეგნული თამაში და კიდევ ერთი გრაფიკული ძალის გაგრძელება. Unity Engine-ის თავზე აგებული Dead Trigger 2 გთავაზობთ უამრავ ეფექტს, მკვეთრ ტექსტურას, სანახაობრივ განათებას მობილური თამაშებისთვის და კარგი პერსონაჟებისა და იარაღის მოდელებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში თავად შეიძლება იყოს რბილი, მისი გრაფიკა ნამდვილად საკმაოდ დამაბეზრებელია სმარტფონებზე და მიუხედავად იმისა, რომ ის გთავაზობთ გაუმჯობესებულ გრაფიკას კონკრეტული მოწყობილობებისთვის, OnePlus 3T-ის ულტრა პარამეტრები საკმარისად იბეგრებოდა, რომ რეალურად ვნახოთ ხშირი ჩავარდნები, რომლებიც სხვაზე ვერ ვიპოვე სათაურები.

გაკვეთილის შემდეგ პირველი მოტანის მისიის 30 წუთის შემდეგ, მე გამოვცადე რამდენიმე ნიმუში, რომელიც გვიჩვენებს, როდის მუშაობს თამაში საუკეთესოდ და სად არის OnePlus 3T ყველაზე მეტად. საკმარისად საინტერესოა, რომ დონის დასაწყისი ყველაზე არასასიამოვნო იყო 15-ზოგიერთ უწყვეტ გაშვებაში, კადრების სიხშირით 40-მდე ძალიან თანმიმდევრულად ეცემა. მე ვვარაუდობ, რომ ეს გამოწვეულია აყვავების არაბუნებრივი რაოდენობით და გუბეებზე მრავალი ასახვით; პირველი შენობების შიგნით შესვლისას თითქმის მაშინვე ჩანს ბევრად უკეთესი კადრების მაჩვენებელი. ზოგადად, დონის მთელი შიდა არეალი ხედავს დიდ კადრების სიხშირეს, ვარდნა ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ბევრი ზომბი გროვდება სხვადასხვა გარემოზე ზემოქმედების მქონე ადგილებში.

განსაკუთრებით ერთი ტერიტორია იყო ყველაზე უარესი ყველა გარბენში, გრძელი დერეფანი ინტენსიური განათების ეფექტით და ნახევარი ათეული მტერი. აღმოვაჩინე, რომ სხვა ტელეფონებზე, მხოლოდ ინტენსიური სინათლის წყაროების დათვალიერება შესამჩნევ შემცირებას აჩვენებდა კადრებში წამში, მაგრამ OnePlus 3T ზოგადად კარგად უმკლავდება Dead Trigger 2-ს პირობები. კადრების სიჩქარის საშუალო მაჩვენებელი კომფორტულად ზის 55-ზე, რაც უფრო მაღალია, ვიდრე საშუალოდ 45-დან 50-მდე, რასაც მე ვპოულობ Snapdragon 820 მოწყობილობებზე. თითოეული დონის მოკლე სიგრძე ასევე ნიშნავს ეკრანის ხშირ დატვირთვას, რაც კიდევ უფრო ამცირებს ამ საშუალოს.

თუმცა, თამაშის დროს აშკარაა, რომ ტელეფონს არ შეუძლია შეინარჩუნოს მყარი 60 კადრი წამში. ეს არ არის საშინელი რამ და კადრების სიჩქარის 30-იანი ქუდი, რა თქმა უნდა, წარმოშობს სრულყოფილი შესრულების ილუზიას. ტემპერატურა 41°C-ს არ აჭარბებს | 105,8°F და ტელეფონი იგრძნო უფრო ცხელი, ვიდრე ამ სიაში სხვა თამაშების თამაშისას. თითქმის ოცდაათი წუთის მდგრადი თამაშისთვის და თამაშის გრაფიკის ხარისხის გათვალისწინებით, OnePlus 3T აქ შესანიშნავად ასრულებდა თავს.


GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]

Grand Theft Auto თამაშები პორტირებულია Android-ზე ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში სან ანდრეასამდე; GTA IV-ის სავარაუდო პორტის გარეშე მალე, ეს რჩება ერთ-ერთ საუკეთესო გარეგნობად და, რა თქმა უნდა, ყველაზე ვრცელ sandbox-ის თამაშად Android-ზე. თამაში სავსეა შინაარსითა და აქტივობებით, უამრავი ტრაფიკით (ამ ტესტის მიზნებისთვის დაყენებულია უმაღლესზე), გაბრაზებული ფეხით მოსიარულეებით და მოქმედებით, თუ არასწორ ბრბოს გადაურჩებით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არც ისე კარგად გამოიყურება, როგორც ამ სიაში მყოფი სხვები, ნებისმიერ მომენტში მიმდინარე მოვლენების რაოდენობა და მოცულობა, რა თქმა უნდა, განაპირობებს მის გადასახადს პროცესორზე. ეს არ იყო Exynos 7420-მდე Note5-ზე - არაჩვეულებრივი ტელეფონი ფასისთვის - საიმედოდ მივაღწიე კადრების სიჩქარის ზღვარს დიდი ხნის განმავლობაში ტესტირებისას (შედარებით, OnePlus 2 მთლიანად ჩავარდა ამ ტესტში).

OnePlus 3T შესანიშნავ საქმეს აკეთებს, საშუალოდ 30 კადრი წამში. იყო რამდენიმე ჩახშობის წერტილი, კერძოდ, როდესაც აქტივობა ძალიან ექსტრემალური გახდა სამი ვარსკვლავის სასურველ დონეზე. მძიმე მანქანების შეჯახება, რომელიც "დომინოს" მრავალ მანქანას არღვევს, თამაშს მუდმივად ჩამოაგდებს კადრების სიჩქარის ზღვრიდან, და იგივე ეხებოდა მიჯაჭვულ აფეთქებებს (თუმცა არა ცალკეულ აფეთქებებს, მხოლოდ ისეთებს, რომლებიც ურთიერთობდნენ თამაშის სამყაროსთან). დატვირთული უბნები გრძელი, შორეული ხედვის მანძილით და მრავალი NPC-ით ასევე შეიძლება დაძაბონ კადრების სიხშირე თითქმის ისევე, როგორც მოქმედება ზონაში მისვლისას. ეს კადრების სიჩქარის ვარდნა ყოველთვის ხანმოკლე იყო, თუმცა, როგორც ზემოთ მოცემულ გრაფიკში ჩანს. საბოლოო ჯამში, გეიმპლეი საკმაოდ გლუვი და ისეთივე კარგი იყო, როგორიც ოდესმე მქონია თანამედროვე სმარტფონზე. თუმცა, გასათვალისწინებელია ზოგიერთი სიფრთხილე, რომ ის საბოლოოდ დახურულია 30 კადრი წამში და მაქსიმალური გარჩევადობით ის ჯერ კიდევ მუშაობს "მხოლოდ" 1080p-ზე.

ნიუანსის გარდა, თამაშმა არ გაათბო მოწყობილობა 40,5°C-ზე მეტი | 104,9°F. GPU და CPU დატვირთვის გრაფიკების დათვალიერებისას აღმოვაჩენთ, რომ თამაში უფრო მეტად ეძახის CPU-ს, ვიდრე სხვა თამაშები, რომლებიც ჩვენ გამოვცადეთ ამ სტატიისთვის, ძირითადი მწვერვალით 2:30 ნიშნულთან ახლოს, რომელიც დაკავშირებულია დიდ ჯაჭვურ აფეთქებასთან, რომელიც ცნობილი გახდა კადრების სიჩქარით, როგორც კარგად. ეს არის კარგი პორტი მთლიანობაში, თუმცა არა შეცდომების გარეშე -- თითქმის ყველა მოწყობილობას, რომელზეც მე ვითამაშე 2016 და 2017 წლებში, აქვს ეკრანის გასწვრივ მრავალკუთხედების გაშლასთან დაკავშირებული პრობლემები და რამდენიმე ადრეული ავარია მქონდა, სანამ გლუვი ცურვა მოვახერხე გაშვება.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 FPS]

არც ისე დიდი ხნის წინ დავიწყეთ Warhammer 40K: Freeblade-ის ტესტირება სათამაშო სექციებისთვის მიმოხილვისთვის, მაგრამ ის სწრაფად გადაიქცა ჩემს ერთ-ერთ საყვარელ თამაშად შესამოწმებლად. ის ვიზუალურად განსაცვიფრებელია მობილური თამაშებისთვის, თუმცა იყენებს რამდენიმე ხრიკს მისი გრაფიკული ერთგულების მისაღწევად. მიუხედავად იმისა, რომ გარემო კარგად არის ტექსტურირებული და თამაში საკმაოდ მკვეთრად გამოიყურება, პოლიგონების რაოდენობა ძალიან დაბალია ყველაფერზე, გარდა პერსონაჟებისა და NPC მოდელებისა. ეს არის ის, რასაც თამაში აყენებს წინ და ცენტრში, და შემთხვევითი არ არის, რომ თქვენი პირადი მექანიზმი და მთავარი მტრები იღებენ ეკრანის დიდი ნაწილი, ჩხუბის დროს კამერით, რომელიც ხაზს უსვამს ამ კარგად დამუშავებულ მოდელობას და ტექსტურირებას დიზაინები.

კამპანიის პირველი ტრეკის გავლის შემდეგ - საკმაოდ ერთგვაროვანი გარემო, რომელიც მდებარეობს ქალაქურში პარამეტრი, იდეალურია დროთა განმავლობაში გამძლეობის შესამოწმებლად - მივიღე საკმაოდ თანმიმდევრული კადრების სიხშირე, როგორც ნაჩვენებია გრაფიკი. ვარდნა დაახლოებით 5 კადრი წამში ყველაზე ხშირად ხდებოდა მტრის ახალი ლაშქართა და მანქანების ფეთქებადი ჩამოსვლის დროს, სწრაფი სტაბილიზაციის დროსაც კი ხანძრის დროს. გეიმპლეის ყველაზე გლუვი ნაწილი იყო ფაქტობრივად ერთი-ერთზე ბრძოლა სხვა მეხსიერების წინააღმდეგ, რაც მოიცავს დაბალი ინტენსივობის სწრაფი დროით მოთამაშის ჩაკეტვა შთამბეჭდავ ბრძოლაში, რომელიც აჩვენებს ყველა დეტალს, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

სხვა ბევრი არაფერია სათქმელი: თამაში იძლევა საკმაოდ ბევრი გრაფიკული პარამეტრის დაყენების საშუალებას, რომელიც მე გავაუმჯობესე, მათ შორის კადრების სიჩქარის 30-დან 60-მდე აწევა. შედეგად მიღებული კადრების სიჩქარის საშუალო მაჩვენებელი განსაკუთრებულია, თუმცა ის სრულყოფილად არ იყო შენარჩუნებული მთელი სესიის განმავლობაში, როგორც ხედავთ. როგორც ვთქვი, მე პირადად აღვიქვამ გეიმპლეის ვარდნას მხოლოდ მაშინ, როცა განსხვავება 20 კადრია მეორე ან უფრო მაღალი მოკლე დროის ინტერვალით, განსაკუთრებით 60-დან 30-მდე ან უფრო დაბალი ნახტომებით ჟრუანტელი. ჩემს ნიმუშში არაფერი ვარაუდობს, რომ OnePlus 3T-ს აქვს პრობლემები ამ თამაშთან, თუმცა, და გარე ტემპერატურა საკმაოდ დაბალი იყო, ვიდრე სხვა სათაურებში მხოლოდ 40°C | 104°F ბინა 10 წუთიანი სესიების შემდეგ.


Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]

დაბოლოს, მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ჩვენ გვაქვს Riptide GP2, თამაში, რომელიც შესაძლოა ასევე გინახავთ ვიდეო მიმოხილვებში ან სიებში. ასფალტ 8-ის წყლის სპორტის ბიძაშვილი ნამდვილად ახასიათებს შესანიშნავ გრაფიკას ჯანსაღი გრანულარობით. "მოწინავე პარამეტრები", რომელიც შეიცავს უამრავ ეფექტს და რეფლექსიას, არსებითად ნაკლებად იყენებს იაფი ხრიკებს მისი ნიღბისთვის. არასრულყოფილება. თამაშის ფიზიკა ასევე ასრულებს დამაჯერებელ სამუშაოს ტალღების და წყლის ველოსიპედის ქცევის სიმულაციაში, რაც ქმნის დამაკმაყოფილებელ თამაშს. დეტალური მოდელები, მკვეთრი ტექსტურები და ძალიან რთული გარემო დეტალებით, დიდი მანძილით და მრავალი მოძრავი ობიექტით ამ თამაშს აქცევს გრაფიკული გვირგვინის სამკაულს და კარგი შესრულების ეტალონად.

სამწუხაროდ, სწორედ აქ ასრულებდა OnePlus 3T-ს ყველაზე უარესი შედეგი, თუმცა მან მაინც მოახერხა საშუალოდ 51 კადრის გამოშვება წამში. ეს არის თითქმის სრულყოფილი პიქსელური საშუალო, რასაც მე აღვიქვამ თამაშში, რადგან პირველი დონის ციკლის დროს მე მერყეობდა 40-დან 60 კადრებს შორის წამში უკიდურესად თანმიმდევრულად; ყველა წრეს ჰქონდა კადრების სიჩქარის შემცირება იმავე კონკრეტულ სეგმენტებზე, რაც არ გვთავაზობდა განსაკუთრებულად განსხვავებულ ვიზუალს, ვიდრე დანარჩენი თითოეული დონე. თუმცა, მე ვარაუდობ, რომ ის, რაც ნამდვილად აფერხებდა შესრულებას, იყო გათამაშების მანძილი და ოდენობა ობიექტები ეკრანზე, რადგან მოხვევის შემდეგ ტრასის დიდი სწორი მონაკვეთები გამოვლინდა, სითხემ დაარტყა ყოველ ჯერზე. ამას ემატება დიდი სტრუქტურების რაოდენობა, რომელთაგან ზოგიერთში გვხვდება მრავალი მოძრავი ელემენტი სეგმენტები და ჩემი 30 წუთიანი სესიის ბოლოს მე დამახსოვდა ამ მძიმე უბნების დრო და მდებარეობა თ.

დროთა განმავლობაში შესრულების დიდი ვარდნა არ მინახავს, ​​თუმცა კონკრეტული ჩამორჩენილი ადგილები - განსაკუთრებით წრის დასაწყისში (ან დასასრულს) - დაიწყო 40-ზე დაბლა ვარდნა 15 წუთის შემდეგ გეიმპლეი ან ასე. ეს ნათქვამია, და როგორც გრაფიკზეა ნაჩვენები, კადრების სიხშირე მაინც გარკვეულწილად თანმიმდევრულია. მოწყობილობის გარე ტემპერატურამ მიაღწია 41°C | 105,8°F, რაც მას ერთ-ერთ უფრო არაკომფორტულ თამაშად აქცევს, თუმცა არც ისე დიდად.


Dash Charge -- თამაში დატენვისას

აღსანიშნავია კიდევ ერთი მცირე უპირატესობა არის Dash Charge, OnePlus-ის დატენვის ახალი პროტოკოლი. Dash Charge არა მხოლოდ სწრაფია, მას შეუძლია მოწყობილობის სრულად დამუხტვა საათნახევარზე ნაკლებ დროში, არამედ ის ასევე განსხვავდება სხვა დატენვის სტანდარტებისაგან. არ თრგუნავს თუ ტელეფონს იყენებთ დატენვისას. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია ზოგიერთ რეალურ სცენარში, როგორიცაა აეროპორტები ან თუნდაც ავტომობილის მართვა (მეტი წვენის მიღება თქვენი GPS-ით მართული მგზავრობისას), მაგრამ ის ასევე ეხება თამაშებსაც. Dash Charge-ის სიღრმისეულ ანალიზში, ჩვენ ეს აღმოვაჩინეთ Asphalt 8-ის ჩართვაში, მაქსიმალური სიკაშკაშის დროს 20 წუთის განმავლობაში, ბატარეა მაინც დატენილია 14%-დან 51%-მდე. OnePlus 3-ის ან 3T-ის ბევრ მფლობელს შეუძლია დაადასტუროს Dash Charge-ის ეფექტურობა და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის საუკეთესო უპირატესობა მსოფლიოში, ის ეხმარება ხანგრძლივი სათამაშო სესიები, ან თუნდაც რეგულარული სათამაშო სესიები, როგორც ტელეფონი ჩვეულებრივ იმუშავებს, თბება მსგავსი სიჩქარით (თავად დამტენი აკეთებს მძიმე აწევას, აღწევს 50°C-მდე | 122°F) და კვლავ გაძლევს ძალიან მსგავს დატენვის სიჩქარეს, თითქოს თამაშს არ თამაშობდე საერთოდ. ამის თქმით, მაინც ფრთხილად ვიქნები, ყოველი შემთხვევისთვის.


ძალიან აღფრთოვანებული ვარ იმის ხილვით, თუ რისი შეთავაზება შეუძლიათ OEM-ებს 2017 წელს და OnePlus 3T იქნება სტანდარტი, რომლითაც ამ წელს ყველა ახალ მოწყობილობას ვინახავ. მიუხედავად იმისა, რომ OnePlus 3T-ის 1080p ეკრანმა შესაძლოა მას „არასამართლიანი უპირატესობა“ მისცეს სხვა მოწყობილობების მიმართ 1440p დისპლეით, ბევრი 3D თამაშები დღესდღეობით გთავაზობთ გარჩევადობის სკალირების პარამეტრებს და ზოგიერთი OEM ROM ასევე გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ გარჩევადობა მოწყობილობა. თუ არა, მარტივი adb ბრძანება აკეთებს ხრიკს. ამ მიზეზით, 2017 წლის ფლაგმანების ტესტირებისას, ჩვენ გავაანალიზებთ შესრულებას როგორც 1080p, ასევე, თუ თამაში ამის საშუალებას იძლევა, ასევე 1440p.

დავუბრუნდეთ OnePlus 3T-ს, მოწყობილობა ნამდვილად სათამაშო ძალაა. არის რამდენიმე მახასიათებელი, რომელსაც ის სთავაზობს კონკურენტებს ზემოთ, რომლებიც ეხმარება კონკრეტულად მობილური თამაშებს, მაგალითად F2FS-ის მიერ შემოღებული უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო და Dash-ის მიერ მოტანილი დატენვის შეუზღუდავი სიჩქარე დატენვა. თუმცა, მართალია, რომ OnePlus-მა დანერგა უფრო აგრესიული პროცესორის ქცევა გარკვეულ თამაშებში - იმედი მაქვს, რომ ისინი ხელახლა დანერგავენ ფუნქციას მომხმარებელთან. ინტერფეისი, როგორც ამას აკეთებს Samsung-ი, ასე რომ მომხმარებლებს შეუძლიათ დაამატოთ საკუთარი თამაშები იმ თამაშების სიაში, რომლებსაც ის მიზნად ისახავს, ​​ან საერთოდ გამორთოს ფუნქცია, თუ მომხმარებელს არ სურს ან მჭირდება.

მიუხედავად ამ გაფრთხილებისა, ეს არის საბოლოო ჯამში ძლიერი შემსრულებელი, რომელიც თითქმის აჭარბებს ყველა ამ თამაშს. ის შეიძლება არ იყოს კონკრეტული ჩემპიონი ყველა შემთხვევაში, მაგრამ ის გვთავაზობს პროფილს, რომელსაც ადვილად ვაპირისპირებ 2017 წლის ფლაგმანებთან. საერთო ჯამში, ეს კარგი მოწყობილობაა სათამაშოდ, რომელიც სავარაუდოდ გაუძლოს დროს უკეთესად, ვიდრე მისი წინამორბედები. თუმცა, იმედი მაქვს, რომ აქ და მომავალ მოწყობილობებში გამოჩენილი ოსტატობა თამაშის შემქმნელებს უბიძგებს კიდევ უფრო წინ წაიწიონ უკეთესი გრაფიკა, რადგან მე ვფიქრობ, რომ პროგრესი შემორჩენილია რამდენიმე ახალი გამოშვებით, რომელიც მართლაც შთაბეჭდილებას ახდენს მათზე, ვინც მშიერია შესანიშნავი ვიზუალებისთვის მობილური. იმის გამო, რომ სმარტფონები უფრო და უფრო მძლავრი ხდება ყოველ ციკლთან ერთად, ეს მხოლოდ დროის საკითხი უნდა იყოს ზოგიერთი სათამაშო სტუდია გადაწყვეტს სრულად ისარგებლოს გრაფიკული მუშაობისა და Vulkan-ის გაუმჯობესებით API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="აირჩიეთ ხატულა" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]შეხედეთ XDA-ს OnePlus 3T ფორუმებს! >>>[/ღილაკი]