გავრცელებული ინფორმაციით, Google Stadia-მ დიდი სხვაობით ვერ გაამართლა მოლოდინი

Google Stadia-ს შესახებ ორი მოხსენება საუბრობს სერვისის შიდა პრობლემებზე და იმაზე, თუ როგორ იყო ის ზედმეტად დაპირებული და არასრულფასოვანი.

ეს წელი რთული დასაწყისი იყო Google Stadia-სთვის. ამ თვის დასაწყისში, Google-მა დაადასტურა გეგმები Stadia-ს თამაშების განვითარების შიდა განყოფილების დახურვა ერთი კვირის შემდეგ ვითომ აქებს სტუდიას მისი პროგრესისთვის. ახლა, დღეს გამოქვეყნებულმა ორმა მოხსენებამ ნათელი მოჰფინა იმაზე, თუ როგორი იყო ის შინაგანად, ერთი მოხსენებით ნათქვამია, რომ Stadia-მ გაუშვა შიდა სამიზნეები „ასიათასობით“.

სადენიანიიუწყება თავიდანვე ცუდი იყო. Stadia-ს თავდაპირველი განცხადება იყო შთამბეჭდავი და პირობა დადო, რომ რევოლუციას მოახდენს თამაშების სამყაროში პირველი და მესამე მხარის სათაურების ნაზავით. მაგრამ Google-მა, თავისი სერვისებით განთქმულმა კომპანიამ, როგორც ჩანს, ბოლომდე არ ესმოდა, რა მოჰყვება წარმატებული სათამაშო სტუდიის შექმნას.

„სამმა წყარომ თქვა, რომ Google-მა შექმნა საკონტროლო გამშვები პუნქტები თამაშის შექმნის ძირითად საფუძვლებზე, როგორიცაა თამაშის განვითარების პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენების ნებართვის შეკავება (როგორც ჩანს, უსაფრთხოების საკითხები)“

სადენიანი ნათქვამია თავის მოხსენებაში.

წყაროებმა ასევე განუცხადეს სადენიანი რომ Stadia-ს თანამშრომლები გრძნობდნენ, რომ სერვისი გაშვების დროს ბეტა იყო - სენტიმენტი გაზიარებული ინდუსტრიის მრავალი მიმოხილვით. Stadia-ს განცხადების დროს ნაჩვენები ზოგიერთი ფუნქცია გამოტოვებული იყო გაშვებისას და სერვისის დებიუტი მხოლოდ რამდენიმე დიდი AAA თამაშით შედგა.

”მას შეეძლო მეტი ტესტირების გამოყენება სხვადასხვა პირობებში და სხვადასხვა მოწყობილობებზე”, - თქვა წყარომ სადენიანი.

წყარომ ასევე თქვა, რომ თითქოს Google აფინანსებდა თამაშებს Stadia-ს გასაყიდად და არა თამაშების გასაყიდად. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერები შინაგანად იბრძოდნენ, სერვისმა ვერ შეასრულა მოლოდინი 2020 წელს, ორივეს მიხედვით სადენიანი და ბლუმბერგი, ამ უკანასკნელმა თქვა, რომ სერვისმა გამოტოვა სამიზნეები "კონტროლერების და ყოველთვიური აქტიური მომხმარებლების გაყიდვების ასობით ათასით".

Google იმდენად იყო ორიენტირებული თამაშების Stadia-ს გაყიდვაზე, რომ აშკარად დახარჯა ათობით მილიონი დოლარი ისეთი დიდი ტიტულების პორტების მისაღებად, როგორიცაა Red Dead Redemption 2. ჯეისონ შრაიერი, რომელმაც დაწერა ბლუმბერგი ნაჭერი, განაცხადა წყაროებმა უთხრეს მას Google-მა გადაიხადა ათობით მილიონი დოლარი Stadia-ს პორტზე.

თუ ეს ასეა, ეს განსაკუთრებით მძიმე აბი უნდა იყოს Stadia-ს ახლა უკვე დაშლილი შიდა სტუდიის ყოფილი თანამშრომლებისთვის. ფილ ჰარისონმა, რომელიც აირჩიეს Google-ის Stadia-ს განყოფილების ხელმძღვანელად, დაასახელა თამაშების განვითარების გადაჭარბებული ღირებულება, როდესაც Google-მა დაადასტურა, რომ ხურავდა სერვისის შიდა სტუდიას.

Google-მა დაადასტურა, რომ გეგმავს Stadia-ს შენარჩუნებას და ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში რამდენიმე კარგი ამბავი იყო. ტერარია არის სტადიაზე მოდის მას შემდეგ, რაც დეველოპერმა გადაჭრა Google-თან მისი პირადი Google ანგარიშის პრობლემები. მოგზაურობა ველური პლანეტისკენ იყო ცოტა ხნის წინ დაფიქსირდა პლატფორმაზეც. გარდა ამისა, პლატფორმა უბრალოდ ახლახან გამოაცხადა ახალი თამაშები გაემგზავრა Stadia Pro აბონენტებისთვის მარტში.