Sentons ულტრაბგერითი CameraBar აქცევს თქვენი ტელეფონის ჩარჩოს მასშტაბირების სლაიდერად

click fraud protection

Sentons-მა წარმოადგინა CameraBar, ახალი SDS, რომელიც იყენებს ულტრაბგერას თქვენი ტელეფონის ჩარჩოს კამერის ჩამკეტად და მასშტაბირების სლაიდერად გადაქცევისთვის.

სმარტფონები წარმოუდგენლად მრავალმხრივი პორტატული კომპიუტერებია, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე ფიზიკური ღილაკით ხელმისაწვდომია უმეტეს მოწყობილობებზე, თქვენ უნდა დაეყრდნოთ სენსორული ეკრანის კონტროლს უმრავლესობისთვის. როდესაც საქმე ეხება თამაშების თამაშს ან კამერის აპის გამოყენებას, თქვენ უნდა ჯონგლირდეთ ეკრანზე სხვადასხვა ღილაკებს შორის და სლაიდერები, რის შედეგადაც არის დაბალი დონე, შეზღუდული გამოცდილება ეკრანის შეზღუდული უძრავი ქონების და უხერხული ხელის გამო ერგონომიკა. კომპანია სახელად Sentons-ს სურს შეცვალოს ეს რეალობა ფიზიკური ღილაკების ნაცვლად დანერგვით, რასაც ისინი უწოდებენ "პროგრამით განსაზღვრულ ზედაპირებს" (SDS). დღეს ისინი წარმოადგენენ CameraBar-ს, ახალ SDS-ს, რომელიც იყენებს ულტრაბგერას, რათა აღმოაჩინოს ონკანები და სლაიდები ტელეფონის ჩარჩოზე, რათა მიბაძოს ფიზიკური ჩამკეტის და მასშტაბირების ღილაკებს ტრადიციულ კამერაზე.

CameraBar-ის საშუალებით მომხმარებლებს შეუძლიათ ისარგებლონ ვირტუალური ჩამკეტის და მასშტაბირების კონტროლით ისე, რომ თითები არ აფერხებენ ხედს ეკრანზე შეხებით. CameraBar-ის ნაგულისხმევი კონფიგურაცია არის მარჯვენა მხარეს მსუბუქი დაჭერის მოსმენა, რომ დააყენოთ ფოკუსირება, მარჯვენა მხარეს მყარი დაჭერა სურათის გადასაღებად და მარცხენა მხარეს სლაიდი ოპტიკისთვის მასშტაბირება. ქვემოთ ჩაშენებული ვიდეო აჩვენებს CameraBar-ის მოქმედებას საცალო ASUS ROG Phone 3 ერთეულზე, ისევე როგორც პერსონალურად განვითარების აპარატურაზე.

ROG Phone 3, რომელიც ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ ვიდეოში, სავარაუდოდ მუშაობს პერსონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას, რათა Sentons-ის პერსონალური კამერის აპს შეეძლოს რეაგირება შეყვანებზე. სენსორებიდან, რადგან AirTriggers ფუნქცია ASUS ROG Phone-ზე ამჟამად შეუძლებელია ASUS Camera-ის საფონდო აპში რაიმე ქმედებებთან დაკავშირებული. იმისათვის, რომ ეს ფუნქცია ROG ტელეფონისკენ გაიაროს, ASUS-ს მოუწევს მისთვის მხარდაჭერა პროგრამული განახლების მეშვეობით.

მიუხედავად იმისა, რომ ROG Phone 3-ს შეუძლია ტექნიკურად დაამატოს მხარდაჭერა ამ დემონსტრაციაში ნაჩვენები ჟესტებისთვის, განუცხადა სენტონის CTO სემ შენგმა XDA-ს. რომ იდეალურ მოწყობილობას CameraBar-ისთვის ექნება უფრო დიდი ფართობი სრიალის მიზნით, რათა შესაძლებელი იყოს მასშტაბირების უფრო წვრილმარცვლოვანი კონტროლი დონე. ამჟამად ბაზარზე ასეთი მოწყობილობა არ არსებობს, თუმცა Sentons აწარმოებს მოლაპარაკებებს რამდენიმე გაურკვეველ პარტნიორთან, რომლებიც ამ ტექნოლოგიის წარმოებას უახლოეს მომავალში გამოიტანენ. კომპანია აწვდის OEM-ებს რეკომენდებულ სენსორულ ტოპოლოგიით, მითითებებს მოდულის დიზაინის შესახებ და საცნობარო პროგრამულ უზრუნველყოფას, თუ როგორ უნდა განხორციელდეს ეს, როგორც საფონდო კამერის აპლიკაციის ნაწილი. OEM-ებს შეუძლიათ ჟესტებით გააქტიურების რეგიონის მორგება და თუ ამას აირჩევენ, მათ ასევე შეუძლიათ გაავრცელონ იგივე პერსონალიზაციის პარამეტრები მომხმარებელზე.

საბოლოოდ, ითვლება, რომ OEM-ები ქმნიან ახალ სმარტფონებს ყველა ეკრანის დიზაინი და "ჩანჩქერის" ჩვენება იქნება პირველი, ვინც მიიღებს Sentons-ის ახალ CameraBar ტექნოლოგიას, თუმცა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, სმარტფონები, რომლებიც დანერგეს Sentons-ის არსებულ GamingBar ტექნოლოგიას (რომელიც მოიცავს ROG Phone 3 და Lenovo Legion Phone Duel-ს) შეუძლია მემკვიდრეობით მიიღოს ფუნქციები კამერის ბარი.

ღილაკების შეცვლა ულტრაბგერით

ღილაკები სმარტფონების მარცხის საერთო წერტილია და ხელს უშლის ჭეშმარიტად ყველა ეკრანის დიზაინის მიღწევას, ამიტომ აზრი აქვს სმარტფონების მწარმოებლების მხრიდან მათი მოშორების მცდელობას. ერთადერთი პრობლემა არის ფიზიკური ღილაკების ღირებული ალტერნატივის პოვნა და წარსულში ვნახეთ მათი ჩანაცვლების რამდენიმე მცდელობა. Huawei-ს Mate 30 Pro გამოიყენა "უხილავი" სენსორული ღილაკები ხმის მარეგულირებლისთვის რომლის გააქტიურებასაც ზოგიერთი მომხმარებელი ცდილობდა. HTC-ის U12+-ში იყო გამორჩეული ყალბი ღილაკები ანალოგიურად იმედგაცრუებული ზოგიერთი მიმომხილველისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Huawei ცდილობდა თავისი ხმის ღილაკების ტევადურად დანერგვას, HTC იყენებდა Sentons-ის ულტრაბგერითი სენსორებს, თუმცა მე მითხრეს, რომ HTC იყენებდა მარტივი დაძაბვის ლიანდაგის სენსორს. ამის საპირისპიროდ, ASUS-ის ROG Phone მოდელებს შეუძლიათ იგრძნონ უფრო მსუბუქი შეხება, 5 გრამიანი ძალის ქვეშ. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ მქონია HTC U12+-ის გამოცდის შესაძლებლობა, ჩემი გამოცდილება ROG Phone 3-თან და მის კონფიგურირებადი AirTriggers ჟესტებით იყო ძირითადად პოზიტიურია, ამიტომ მოუთმენლად ველი, თუ როგორ შეუძლია Sentons-ის ტექნოლოგია არა მხოლოდ შეცვალოს ტელეფონების ღილაკები, არამედ გააძლიეროს მათი ფუნქციონირება.

მაშ, როგორ ცვლიან OEM-ები ღილაკს სენტონის ტექნოლოგიით? ულტრაბგერის გამოყენებით სმარტფონზე ფიზიკური ღილაკის გამეორება გულისხმობს პიეზოელექტრული და დაძაბულობის ლიანდაგის სენსორების გაერთიანებას. სენტონსი თავის ტექნოლოგიას ადარებს სონარს, რომელიც იყენებს ულტრაბგერით ტალღებს ექოლოკაციისთვის. პიეზოელექტრული სენსორების მიერ შექმნილი ვიბრაციის ველის ფრენის დრო გამოიყენება ცალსახად პოზიციის დასადგენად. მომხმარებლის თითი და თითის და სუბსტრატის შეერთება, რომელიც ვიბრირებს, გამოიყენება ვიბრაციული ხმის ძალის დასადგენად ტალღა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ულტრაბგერითი ტალღები ხელს უწყობს ადგილმდებარეობის იდენტიფიცირებას, ხოლო დაძაბულობის ლიანდაგი განსაზღვრავს გამოყენებული ძალის დონეს.

წყარო: სენტონსი

ამრიგად, ტექნოლოგიის მიღმა არსებული პრინციპები ახალი არ არის, მაგრამ რასაც Sentons ყიდის OEM-ებზე არის მისი ხაზი. SDSwave ძალის და შეხების პროცესორებიმისი მანქანური სწავლების ალგორითმები ონკანებისა და ჟესტებიდან ცრუ შეხების მოსაშორებლად და მისი ულტრაბგერითი დაძაბვის ლიანდაგის სენსორი. თუმცა, პიეზოელექტრული სენსორები შეიძლება იყოს თაროზე, რაც მათ ძალიან იაფად აქცევს სმარტფონის დიზაინში. სანამ სმარტფონის კორპუსში გამოყენებული მასალა საკმარისად ხისტია და ამით ულტრაბგერითი ტალღების გავრცელების საშუალებას იძლევა, ის შეიძლება გადაიქცეს ვირტუალურ სენსორად.

სენტონსი ამბობს, რომ მის ულტრაბგერით სენსორებს შეუძლიათ თითის შეხების ამოცნობა მინის, პლასტმასის და ალუმინის მილიმეტრებშიც კი, რაც ნიშნავს სენსორული ელემენტები შეიძლება დამონტაჟდეს ტელეფონის შუა ფირფიტაზე და არა ზუსტად იმ ადგილის უკან, სადაც მოსალოდნელია თითი. თუმცა, სიფრთხილე ის არის, რომ ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ მაშინ, როდესაც სმარტფონის მწარმოებელს სურს შეცვალოს "დაბალი შესრულების" ღილაკები, როგორიცაა ხმის ან ჩართვის ღილაკები. ჟესტების გამეორება, რომლებსაც მეტი სიზუსტე სჭირდება, როგორიცაა სლაიდერი, ზოგადად საჭიროებს სენსორული ელემენტის დამონტაჟებას კონტაქტის უკან გვერდით კედელზე წერტილი. ნათქვამია, რომ ეს სენსორული ელემენტები არის ძალიან, ძალიან პაწაწინა და ადვილად შეიძლება მოთავსდეს ანტენის ელემენტებს შორის (როგორიცაა მოთავსებული mmWave ანტენები 5G სმარტფონის კორპუსის გარშემო), და რადგან არ არის ჩართული სადენები, ანტენის მუშაობის დეგრადაცია არ იქნება.

სენსორების მცირე ზომა კი შესაძლებელს ხდის მათ გამოყენებას ისეთი პატარა მოწყობილობებში, როგორიცაა ჭკვიანი საათები და მოსასმენი მოწყობილობები (როგორც ნამდვილი უკაბელო ყურსასმენები). ჭკვიანი საათებისთვის, ულტრაბგერითი ჟესტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფიზიკურად მბრუნავი გვირგვინის ან შეხებაზე მგრძნობიარე ტევადობის ჩარჩოს ჩასანაცვლებლად. ნამდვილი უკაბელო ყურსასმენებისთვის, ულტრაბგერას შეუძლია შეხების და ჟესტების უკეთესი ამოცნობა მუსიკის მართვისთვის. სენტონსი ამჟამად ატარებს ექსპერიმენტებს მათი ტექნოლოგიის უფრო ფორმა ფაქტორების დანერგვაში, თუნდაც საავტომობილო გამოყენებაში მაგიდაზე, მაგრამ არ ყოფილა რაიმე კომერციული პროდუქტი (სმარტფონების გარეთ), რომ მხოლოდ მათი ტექნოლოგია გამოიყენოს ჯერ კიდევ. მაგრამ Sentons შორს არის ერთადერთი კომპანია, რომელიც იყენებს მანქანურ სწავლებას ულტრაბგერის გასაანალიზებლად ვირტუალურ ჭკვიან სენსორებში გამოსაყენებლად - ასევე არსებობს ელიფსური ლაბორატორიები რომელიც თანამშრომლობს სმარტფონების მრავალ მწარმოებელთან მისი ულტრაბგერითი სიახლოვის გამოვლენის ტექნოლოგიისთვის - ასე რომ, დიდი შანსია, რომ ულტრაბგერითი დარჩეს და კიდევ უფრო ფართოდ იქნას მიღებული.