Microsoft მუშაობს HDR კალიბრაციის ფუნქციაზე Windows-ისთვის, რათა უზრუნველყოს HDR თამაშებისა და შინაარსის სწორად ჩვენება სხვადასხვა HDR მონიტორზე.
Microsoft მუშაობს Windows-ზე DirectX-ში HDR კალიბრაციის ფუნქციის დამატებაზე, ისევე როგორც Xbox-ის კონსოლებზე. Კომპანია გამოაცხადა რომ ის გამოუშვებს Windows HDR Calibration აპს, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დააკალიბრონ თავიანთი HDR მონიტორები.
HDR-ის კალიბრაცია მნიშვნელოვანია, რადგან სიკაშკაშის დონეები არ არის იგივე ყველა ეკრანზე. თუ Windows ვერ ახერხებს პანელის მაქსიმალურ და მინიმალურ სიკაშკაშეს სათანადოდ აღმოაჩინოს, ამან შეიძლება გამოიწვიოს დეტალების დაკარგვა გამოსახულების ნათელ ან ბნელ ადგილებში - ფენომენს, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ "კლიპს". არსებითად, ეს ნიშნავს, რომ ზოგიერთი ფერი შეიძლება შეეცადოს გასცდეს სიკაშკაშის მაქსიმალურ ან მინიმალურ დონეებს, რომლებსაც მონიტორი მხარს უჭერს, და ყველა ეს ფერი გახდება ბრტყელი.
Windows HDR Calibration აპი იმუშავებს ისევე, როგორც ის მუშაობს Xbox-ზე, HDR Gaming Interest Group-ის მიერ რეკომენდებული ტესტის შაბლონების მიხედვით). ერთი ტესტი განსაზღვრავს ყველაზე ბნელ ხილულ დეტალს, რომელიც ჯერ კიდევ ჩანს, მეორე ტესტი განსაზღვრავს ყველაზე ნათელ ხილულ დეტალს, ხოლო ბოლო შეამოწმებს ეკრანის მაქსიმალურ სიკაშკაშეს. სამივე საკითხის დადგენით, Windows-ს უნდა შეეძლოს დეტალური HDR სურათების ჩვენება ბევრად უფრო ეფექტურად.
თუ რაიმე პრობლემა შენიშნეთ თამაშების თამაშისას ან თქვენს HDR მონიტორზე კონტენტის ყურებისას, ეს შეიძლება იყოს თქვენთვის თამაშის შეცვლა. მაშინაც კი, თუ არ გაქვთ, კარგი იდეაა სცადოთ ის, რათა დარწმუნდეთ, რომ მიიღებთ საუკეთესო შედეგებს, რომელსაც თქვენი მონიტორი გთავაზობთ.
მინიშნება HDR კალიბრაციის შესახებ შეტანილი იყო Windows 11 build 22557-ში, რომელიც გუშინ გამოქვეყნდა Insiders-ისთვის Dev არხზე. პარამეტრების აპში, ქვეშ სისტემა -> ჩვენება -> HDR პარამეტრები არის ბმული "HDR დისპლეის კალიბრაციაზე", რომელიც ამჟამად იწვევს Microsoft-ის განცხადებას ფუნქციის შესახებ. თუმცა, მომავალში თქვენ შეძლებთ აპზე წვდომას იქიდან.
მაიკროსოფტმა ასევე ჩართო კიდევ ერთი ახალი სათამაშო ფუნქცია Windows 11 build 22557, უბრალოდ სახელწოდებით "ოპტიმიზაცია ფანჯრიანი თამაშებისთვის". ამ ფუნქციას შეუძლია გააუმჯობესოს შეყოვნება და ჩართოს ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა ავტომატური HDR და განახლების ცვლადი სიხშირე თამაშებისთვის, რომლებიც მუშაობს ფანჯრულ რეჟიმში (მათ შორის უსაზღვრო ფანჯრების) და არა სრულეკრანიან რეჟიმში. ეს კონკრეტულად ეხება DirectX 10 და DirectX 11 თამაშებს ძველი პრეზენტაციის თანამედროვეზე განახლებით. DirectX 12 თამაშები უკვე იყენებს პრეზენტაციის ამ რეჟიმს, რათა მათზე გავლენა არ მოახდინონ.
Microsoft-ს კონკრეტულად არ უთქვამს, იქნება თუ არა Windows HDR კალიბრაცია მხოლოდ Windows 11-ზე, თუ ის ასევე გადადის Windows 10-ზე. თუმცა, ფუნქციები, როგორიცაა Auto HDR, ექსკლუზიურია Windows 11-ისთვის, ამიტომ გასაკვირი არ იქნება, რომ ეს მოხდეს აქაც.