Windows თამაშებს ახლა შეუძლიათ გამოიყენონ DirectStorage SSD-ებზე უფრო სწრაფად ჩატვირთვისთვის

click fraud protection

Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ Windows-ის თამაშებს ახლა შეუძლიათ გამოიყენონ DirectStorage API, რათა სრულად ისარგებლონ სწრაფი SSD-ებით დატვირთვის დროის შესამცირებლად.

Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ დღეიდან Windows თამაშების მიწოდება შეიძლება დაიწყოს DirectStorage API-ის მხარდაჭერით. ეს API პირველად გამოჩნდა Xbox Series X|S-ზე და ის საშუალებას აძლევს თამაშების ჩატვირთვას ბევრად უფრო სწრაფად, სრული სიჩქარის გამოყენებით. თანამედროვე NVMe SSD. Microsoft-მა ის Windows-ისთვის ჯერ კიდევ 2020 წლის სექტემბერში გამოაცხადა, მაგრამ მხოლოდ ახლაა ის ფართოდ ხელმისაწვდომი დეველოპერები.

თუ გაინტერესებთ, რატომ აქვს DirectStorage მნიშვნელობა, აქ არის სწრაფი ახსნა: წინა API-ები მხოლოდ თამაშებს აძლევდნენ უფლებას აქტივების ჩატვირთვა იმოძრავეთ ერთდროულად ერთი I/O მოთხოვნის შესრულებით და თითოეული მოთხოვნა საფუძვლიანად უნდა დასრულდეს, სანამ მეორე შეძლებდა დამუშავებული. ეს მხოლოდ იწვევდა ზედნადების მინიმალურ ზრდას თითოეული მოთხოვნისთვის და რადგან მექანიკური მყარი დისკები და SATA SSD-ები არც თუ ისე სწრაფი იყო, დატვირთვის დროზე გავლენა არც ისე დიდი იყო.

თუმცა, ახლა, სწრაფი NVMe დისკებით, რომლებსაც შეუძლიათ მრავალგიგაბაიტიანი წაკითხვის სიჩქარე, ეს პროცესი ნიშნავს, რომ თითქმის შეუძლებელია გამოიყენეთ დისკის სრული გამტარობა და მხოლოდ ერთი მოთხოვნის დამუშავების დროს, რაც ნიშნავს, რომ თამაშები იტვირთება ბევრად უფრო ნელა, ვიდრე ისინი უნდა. გარდა ამისა, ეს აქტივები ჩვეულებრივ შეკუმშულია და საჭიროა მათი დეკომპრესია თამაშში ჩატვირთვამდე.

DirectStorage მიმართავს ამ ყველაფერს ერთდროულად მრავალჯერადი I/O მოთხოვნის დაშვებით, დეკომპრესიის ახალი ტექნოლოგიების გამოყენებით და აქტივების უფრო ეფექტურად მიწოდებით GPU-სთვის. ამ ყველაფრის შეცვლით, თამაშებს შეუძლიათ ბევრად უფრო სწრაფად იტვირთონ DirectStorage-ის გამოყენებისას და, გარდა ამისა, მათ შეუძლიათ დაიწყონ გამოიყენეთ ბევრად უფრო დიდი აქტივები, რადგან დეველოპერებს შეუძლიათ დარწმუნებულები იყვნენ, რომ ისინი ბევრად უფრო სწრაფად იტვირთება და არ შეინარჩუნებენ მოთამაშეს ელოდება. საბოლოო ჯამში, ეს იწვევს დატვირთვის დროის შემცირებას და, როდესაც დეველოპერები ეჩვევიან ამ სათავეს, უფრო დეტალურ ტექსტურებს თამაშებში.

თუმცა ეს სარგებელი უფრო ხელსაყრელია NVMe SSD-ებისთვის და ეს გამოწვეულია მათ მიერ გამოყენებული უნიკალური ინტერფეისით, რომელიც შედგება მონაცემთა მრავალრიცხოვანი რიგისგან. წვდომა, რაც თამაშებს უადვილებს ერთდროულად მოითხოვოს წვდომა მრავალ აქტივზე, წინა მოთხოვნის მოლოდინის გარეშე დასრულდა. Windows 11-ის მომხმარებლები ასევე მიიღებენ ყველაზე დიდ სარგებელსახალი საცავის დატის წყალობით. Windows 10-ის მომხმარებლები ასევე ნახავენ გაუმჯობესებებსთუმცა.

მაიკროსოფტს არ უხსენებია არცერთი თამაში, რომელიც გამოიყენებს ტექნოლოგიას ახლა, მაგრამ თქვენ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ნებისმიერი სათაური, რომელიც იყენებს DirectStorage-ს Xbox-ზე, ასევე გამოიყენებს მას Windows-ზე. თქვენ მოგიწევთ დაელოდოთ ცალკეულ დეველოპერებს, რომ განახორციელონ იგი თითოეულ თამაშში, რადგან ეს არ არის ის გადამრთველი, რომელსაც მაიკროსოფტი აბრუნებს ბოლოში.


წყარო: მაიკროსოფტი