Pokémon GO-მ თავისი გამოშვებით ცეცხლი წაუკიდა სამყაროს და ახლა ისევ სხვა მიზეზის გამო ხდება. წაიკითხეთ, რადგან ვხედავთ, რატომ არის Niantic ცუდი Pokémon GO-სთვის!
2016 წლის ივლისის დასაწყისში მსოფლიო შეესწრო ფენომენს, რომელმაც უამრავი ადამიანი გააოცა. მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიო მოსახლეობა ჩვეულებრივ ჩაფლული იყო სმარტფონებში დახრილი თავებით, კაცობრიობის მნიშვნელოვანი ნაწილი მიემართებოდა იმ ტერიტორიისკენ, რომელიც მათ დავიწყებული ჰქონდათ - The Outdoor მსოფლიო.
ის, რაც დაიწყო, როგორც ცნობისმოყვარე გვერდითი დამატება ბავშვობაში, სწრაფად შეცვალა ინტერნეტმომხმარებლების რუტინა უფრო და უფრო. ადამიანები ცდილობდნენ გასულიყვნენ ღია ცის ქვეშ, რათა დაეჭირათ მითიური არსებები, რომლებიც მათ ახსენებდნენ ბავშვობის სიხარულს. ისევ.
დიახ, ჩვენ ვსაუბრობთ Pokémon GO-ზე. მაშინაც კი, თუ ბოლო თვეში კლდის ქვეშ ცხოვრობდით, სავარაუდოდ, ვინმეს, ზრდასრულს თუ ბავშვს შეეჯახებით, ტრიალებთ ამ ვირუსულ თამაშში და ეძებდით პოკემონებს. ჩვენ არ გვჭირდება გითხრათ, როგორ მუშაობს თამაში - დიდი შანსია, თქვენ უკვე უთხარით ვინმეს, როგორ აკეთებს ამას. თამაში გაიხსნა მასიური მოთხოვნისა და წარმატებისთვის, როდესაც ის გახდა საჯაროდ ხელმისაწვდომი აშშ-ში. იმდენად დიდი იყო მოთხოვნა, რომ გამოშვებული რეგიონების გარეთ მყოფმა ადამიანებმა განაგრძეს თამაშის გვერდით ჩატვირთვა Android-ზე
და iOS ერთნაირად, რამაც გამოიწვია სერვერის ხშირი გათიშვა და შესვლისა და ჩატვირთვის პრობლემები, იმდენად ბევრი, რომ თამაში ცოტა ხნით იმედგაცრუებით იყო სავსე.მაგრამ ყველა ამ საკითხის მიუხედავად, რაც ადამიანებს უბიძგებდა თამაშის ყველაზე საბაზისო დონეზე თამაშისგან, ისინი მაინც აკეთებდნენ. მთელი საზოგადოებები წარმოიშვა Pokémon GO-დან რამდენიმე დღეში. Pokéwalks ორგანიზებული იყო ადგილობრივად (მიუხედავად იმისა, რომ სერვერები ძლივს მუშაობდნენ), ბიზნესებმა დაიწყეს ისარგებლეთ მოთამაშეთა ბაზით, რომელიც ახლა ტრიალებდა გარეთ და იკრიბებოდა Pokéstops-ზე და სპორტული დარბაზი. T-Mobile კი გავიდა გთავაზობთ უფასო მონაცემებს Pokémon GO აპისთვის -- ნაბიჯი, რომელიც სხვაგვარად ხალხის ხელში აიყვანდა ქსელის ნეიტრალიტეტის აშკარა დარღვევით. მაგრამ არავის დახუჭა თვალი, რადგან დღის ბოლოს, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი ყველა და უფასო მონაცემებმა გააადვილა ეს ნაწილი.
3 ნაბიჯის შეცდომა
როდესაც თამაში დაიწყო უფრო და უფრო მეტ რეგიონში გაფართოება, თამაშის დეველოპერები, Niantic Labs, მუშაობდნენ დიდი მოთხოვნის შედეგად შექმნილი მიწოდების ხარვეზის გამოსწორებაზე. თანდათანობით, საათის შემდეგ, თამაშის სერვერები იზრდებოდა უფრო სტაბილური და შეძლეს ყველა ონლაინ მოთამაშეს დაჭერა და არ ავარია, როგორც კი აშშ გაიღვიძა. ამ სერვერის გაძლიერების პროცესის ფარგლებში, Niantic-ს მოუწია კომპრომისზე წასვლა თამაშის ერთ-ერთ ძირითად ასპექტთან, რათა უზრუნველყოს, რომ ადამიანებს შეეძლოთ მინიმუმ შესვლა (და დარჩენა). ამ ფუნქციას პოპულარულად ეწოდა "3 pawprint" ან "3 footsteps" Pokemon ლოკატორი, როგორც თამაშში. UI-მ მოგაწოდოთ მინიშნებები იმის შესახებ, თუ რა პოკემონები იყვნენ თქვენთან ახლოს და დაახლოებით რამდენად შორს იყვნენ ისინი თქვენი მოხსენებისგან მდებარეობა.
Niantic Labs-ს არ გამოუქვეყნებია რაიმე ოფიციალური დეტალები ან რიცხვები ამ ფუნქციის ზუსტი მუშაობის შესახებ, მაგრამ მოთამაშეთა ბაზამ გაარკვია მექანიკა საცდელი და შეცდომით. პოკემონის ქვეშ გამოსახული სამი ნაბიჯი იკლებს, როცა ფიზიკურად მიუახლოვდით ქვირითს პოკემონის ადგილმდებარეობა - როცა ნაკვალევი ნულამდე დაიწია, პოკემონი გამოჩნდება თქვენს ტელეფონში ეკრანი. საკმარისი დროის გაცემის შემთხვევაში, მოთამაშეებს შეეძლოთ სამკუთხედის გამოთქმა მათი საყვარელი არსებების მდებარეობისა და მათი დაჭერის შანსი. ეს განსაკუთრებული ფუნქცია იყო/არის გადამწყვეტი თამაშის ძირითადი ასპექტისთვის, თქვენი გარემოს შესწავლისას პოკემონზე „ნადირობისას“. ასე რომ, როცა ნიანტიკს მოუწია გამორთეთ ფუნქციონირება სერვერის ბოლოდან და არსებითად იწვევს კლიენტის თამაშის შეფერხებას და ყოველთვის აჩვენებს მუდმივ 3-ნაბიჯს ყველა პოკემონზე, მოთამაშეები მთელი კვნესით და წუწუნებდნენ, მაგრამ მაინც მიიღეს გადაწყვეტილება. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს იმას ნიშნავდა, რომ მათ შეეძლოთ მინიმუმ შესვლა თამაშში და განიცადონ, რა იყო აურზაური.
შემდეგ სერვერები დასტაბილურდა. შეფერხებები ჩემს ქალაქში დრატინზე უფრო იშვიათი გახდა და ხალხმა ახლახან დაიწყო მხიარული დრო. თავად თამაშს აკლდა სიღრმე, მაგრამ პოკემონის სიყვარულმა და თამაშის სოციალურმა ასპექტმა შეინარჩუნა ხალხის მიმზიდველობა. უმეტესობა იმედოვნებდა, რომ უახლოეს მომავალში თამაში გამოასწორებდა გაფუჭებულს და ყველა გააგრძელებდა პროგრესისა და განვითარების გზას. სამწუხაროდ, მოთამაშეთა ბაზის აბსოლუტურმა უმრავლესობამ არ იცოდა (ან არ აინტერესებდა), რომ ამ თამაშის შემქმნელი იყო Niantic Labs, რომლის ერთადერთი სხვა თამაშის განვითარება გრძელდება. გააფთრებული ანტი-დეველოპერული და სასაზღვრო ანტი-მოთამაშე.
რატომ ვამბობ ამას? მოდით, რამდენიმე წელი დავაბრუნოთ, რომ ვნახოთ, რა მოხდა ინგრესთან, შემდეგ კი ამას დავუკავშირებთ პოკემონის ამჟამინდელ მდგომარეობას. Ingress Beta-ს ნებისმიერი მოთამაშისთვის პოკემონის ამჟამინდელი სიტუაცია მასიური განცდა იქნება Დეჟა ვიუ და მე ვიწინასწარმეტყველებ, რომ თქვენ დაგვეთანხმებით.
შესვლა და მესამე მხარის განვითარება
ჯერ კიდევ 2012 წლის ბოლოს, როდესაც Ingress გამოვიდა, Ingress-ის სცენარი ძალიან ჰგავდა Pokémon GO-ს, თუმცა განსხვავებული მოცულობით. Ingress ადრეულ ეტაპზე იყო - აპლიკაცია ხშირად იშლებოდა, იყო უფრო მეტი შეცდომა, ვიდრე მოთამაშეები და სერვერის გათიშვა ასევე საკმაოდ ხშირად ხდებოდა. ერთს სჭირდებოდა მოწვევა თამაშში გასაწევრიანებლად და მოწვევები ძირითადად ვრცელდებოდა Google+-ის მეშვეობით (რადგან Niantic-მა დაიწყო Google-ის ნაწილი, სანამ გახდებოდა Alphabet-ის შვილობილი კომპანია). თამაშის ბეტა ბუნება და თავად Google+-ის საშუალო "ადრეული მიმღები" აუდიტორია ამას ნიშნავდა თამაშს თამაშობდნენ ტექნოლოგიურად გამოცდილი მომხმარებლები, ან სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, პროგრამული უზრუნველყოფა და აპარატურა დეველოპერები.
მას შემდეგ, რაც Ingress Beta იყო ძალიან მცდარი, შრომატევადი, რესურსებით ინტენსიური და არ ჰქონდა მთელი სიღრმე და სიმარტივე, რაც ამჟამად Ingress-ს აქვს, რამდენიმე დეველოპერი საკუთარ თავზე აიღეს იმის გამოსწორება, რისი გამოსწორებასაც Niantic ძალიან დიდხანს სჭირდებოდა (თუ ვივარაუდებთ, რომ მათ საერთოდ სურდათ ამის გამოსწორება - ჩვენ ხელახლა განვიხილავთ ამ ასპექტს ისევ). ამ მესამე მხარის დეველოპერებმა, უმეტეს შემთხვევაში, გამოასწორეს თამაშში ბევრი შეცდომა ყოველგვარი ფულადი სტიმულის გარეშე, და ხშირად ხდება ღია კოდით მათი მოდიფიკაციებით, რათა მომხმარებლებმა და თავად Niantic-მა დაინახონ რა იყო შეიცვალა.
ერთ-ერთი ასეთი დეველოპერი იყო XDA Recognized Developer ბრუტ.ყველა, ადამიანი რომ შეიქმნა apktool ჯერ კიდევ 2010 წელს apk ფაილების საპირისპირო ინჟინერიისთვის (დიახ, ეს ბიჭი). Brut.all-მა შექმნა ა საჯარო წყარო მოდიფიკაცია ოფიციალური (და დახურული წყარო) Ingress აპლიკაციამ, რომელმაც Niantic-ზე უკეთ „ოპტიმიზებული“ Ingress-ს შეძლო საკუთარი თამაშის ოპტიმიზაცია. მოდიფიკაცია, ე.წ Broot Mod, თამაში გახადა ldpi და mdpi რეზოლუციით, გრაფიკის შემცირებით, ჰქონდა ოფცია გამორთვის სხვადასხვა ლამაზი გრაფიკული ანიმაციები, რომლებსაც თამაში დაჟინებით მოითხოვდა, და ჰქონდა ინვენტარის მოსახერხებელი მართვა სქემა. ყველა ეს მახასიათებელი იყო ცხოვრების ხარისხის ცვლილებები, რამაც ცხოვრება გააადვილა, თუ თქვენ შეხვალთ. ღია წყაროს გამო, ცვლილებები შეიძლებოდა დაბრუნებულიყო თამაშში და რეალურად გაუადვილებინა ყველას ცხოვრება.
მაგრამ Niantic-მა გააკეთა ერთადერთი, რაც არ უნდა გააკეთოს თამაშმა, რომელიც ემსახურება ადრეულ მიმღებებს ტექნიკური საზოგადოებისგან: ისინი გამოსცა შეწყვეტისა და შეწყვეტის შესახებ შეტყობინება დამოუკიდებელი მესამე მხარის დეველოპერისთვის. Niantic-ის სურვილების გათვალისწინებით, Broot Mod-ის განვითარება შეწყვიტა მთავარმა დეველოპერმა, მაგრამ სხვა დამოუკიდებელმა დეველოპერებმა აიღეს ხელკეტი, რადგან ეს იყო ღია კოდის პროექტი. Niantic, არ იყო კმაყოფილი განვითარების ჩახშობის ერთი აქტით, საბოლოოდ გაიარა მთელი ეზო ყველა მომხმარებლის აკრძალვა, ვინც გამოიკვლია ნებისმიერი არაოფიციალური apk. მათი მომსახურების პირობების ციტირებით, რომელიც პირდაპირ კრძალავს მესამე მხარის ნებისმიერ პროგრამულ უზრუნველყოფას და მოდიფიკაციას, მოთამაშის ბაზას მოუწია ისწავლეთ იცხოვროთ Niantic-ის Ingress-ის არათანაბარი და ლოკოკინით ტემპის ოფიციალურ განვითარებასთან ერთად, რათა არ მოისურვოთ მათი ანგარიშის მიღება აკრძალული. ისე, საკმარისად სამართლიანი.
Ingress-ს ჰქონდა კიდევ ერთი ძალიან პოპულარული მოდიფიკაცია. ეს არ ეყრდნობოდა apk-ს, მაგრამ მუშაობდა როგორც ფენა ინგრესის სხვა ხელსაწყოს ზემოთ. Ingress-ს აქვს რუკა, სადაც ნაჩვენები იყო "პორტალები" და თამაშში არსებული ბმულები და ველების მექანიკა. ისევე, როგორც ოფიციალური apk, რუკის ოფიციალური საიტი იყო (არის) ნელი, დუნე; ჰქონდა (აქვს) ცუდი UX და იყო (არის) საშინელი გამოცდილება ადრეულ (მიმდინარე) დღეებში. ამის გამოსწორების მიზნით, მესამე მხარის დეველოპერებმა კიდევ ერთხელ შექმნეს არაოფიციალური, ღია კოდის სკრიპტი ბაზის ვებსაიტზე, ე.წ Ingress Intel სულ კონვერტაცია (ან მოკლედ IITC). ზედმეტია იმის თქმა, რომ IITC არ უყვარდა Niantic-ს. მართალია, IITC-ის მომხმარებელთა მასიური სოციალური კამპანიის შემდეგ, Niantic ახლა თვალს ხუჭავს ამ სკრიპტზე, მაგრამ მაინც არ აღიარებს უაღრესად უმაღლესი ხელსაწყოს არსებობას რომელიც ეფუძნება საკუთარ მუშაობას. უბრალოდ საქმეა იმ ნივთების ჩართვა, რაც მომხმარებელთა საზოგადოებას აქტიურად სურს დაუბრუნდეს ოფიციალურ რესურსებს...
Pokémon GO და მესამე მხარის განვითარება
ახლა ჩვენ დავბრუნდით Pokémon GO-ით და მისი გატეხილი 3-საფეხურიანი Pokémon ტრეკერით. იმ სიცარიელის შესავსებად, რომელიც Niantic-მა დაუტოვა მოთამაშეებს GO-ზე პოკემონზე ნადირობისას, მოთამაშეთა ბაზა კვლავ მიუბრუნდა... მოულოდნელი სიურპრიზი, მესამე მხარის ცვლილებები. მას შემდეგ, რაც Pokémon GO-ს არ აქვს „რუკა“, როგორიც Ingress-ს ჰქონდა (მიუხედავად იმისა, რომ Pokémon GO-მ გააუქმა Ingress Portal მონაცემთა ბაზა დასახლებული საკუთარი Pokéstops და სპორტული დარბაზი), მესამე მხარის დეველოპერებმა შექმნეს ინსტრუმენტები, რომლებიც ასახავდნენ პოკემონის ცოცხალ ნახვებს რეალური დრო. ეს ხელსაწყოები იყენებდნენ ისევე, როგორც Pokémon GO სერვერთან კომუნიკაციას, რადგან ის ასახავდა სკანირებას. პოკემონი შეზღუდულ გეოგრაფიულ რადიუსში თამაშიდან და შემდეგ გამოიყენა ამ სკანირების სერია თითქმის ცოცხალი თამაშის დასასახლებლად რუკა. საბოლოო შედეგი იყო ის, რომ მოთამაშეებს ახლა შეეძლოთ გაეგოთ უახლოესი პოკემონი, მიუხედავად გატეხილი თამაშშიდა ტრეკერისა! კაი!
გარდა...
Niantic-მა ახლახან მოკლა ამ ტრეკერების უმეტესობა. Კი. Მას შემდეგ, რაც Niantic-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯონ ჰანკემ თქვა, რომ მას არ მოსწონს ის, რასაც ეს ტრეკერი საიტები აკეთებენ, ტრეკერის საიტები ამას აღარ აკეთებენ.
ფ: რას ფიქრობ? პოკე რადარი და რამ, რაც შეეხება კოდს და აჩვენებს, სად იშლება პოკემონები?
JH: დიახ, მე ნამდვილად არ მომწონს ეს. არ არის გულშემატკივარი.
ჩვენ ახლა გვაქვს პრიორიტეტები, მაგრამ მათ შესაძლოა მომავალში აღმოაჩინონ, რომ ეს ყველაფერი შეიძლება არ იმუშაოს. ადამიანები მხოლოდ საკუთარ თავს აზიანებენ, რადგან ეს გარკვეულ სიამოვნებას ართმევს თამაშს. ხალხი ჰაკერებს ცდილობს ჩვენი სისტემიდან მონაცემების ამოღებას და ეს ეწინააღმდეგება ჩვენს მომსახურების პირობებს.
ამ თვალთვალის რუქებიდან ყველაზე პოპულარული იყო PokéVision. მისი პოპულარობის მიზეზი იყო გამოყენების სიმარტივე, რადგან მას სჭირდებოდა ნულოვანი დაყენება საბოლოო მომხმარებლისგან. იმის დანახვა, თუ როგორ მიუწვდება Pokémon GO-ს პრაქტიკულად ყველა, ეს სიკეთე იყო ყველა მომხმარებლისთვის, ვინც მოძრაობდა გატეხილი ტრეკერის დროს. მაგრამ, როგორც ირკვევა, PokéVision დაიხურა Pokémon GO თამაშის უახლესი განახლებით.
კარგი, ასე რომ, საიტები დაიხურა. მაგრამ თქვენ ამბობთ, რომ თამაშის განახლება გამოვიდა, არა? გაასწორა ტრეკერი, არა?
არა. ფაქტობრივად, გატეხილი 3-საფეხურიანი ტრეკერი წავიდა ბუზი ყოფნა რომ თვისება ხდება. Niantic-მა აირჩია მთლიანად ამოეღო 3-საფეხურიანი ტრეკერი, ასე რომ მოთამაშეები საერთოდ ვერ ხედავენ 3 კვალს, უბრალოდ პოკემონის ბუნდოვანი მითითებაა სადღაც. პოკემონის სკანირების პოპულარული მეთოდების მკვლელობასთან ერთად, რომელიც ასევე აღარ არსებობს, მოთამაშეთა ბაზა ძალიან იმედგაცრუებულია და მარილიანი რადგან Niantic-მა პრაქტიკულად ამოიღო პოკემონზე ნადირობის ასპექტი Pokémon GO-დან.
Developer Apathy: Zero Communication Edition
მაგრამ ამბავი ამით არ მთავრდება. ბევრი პრეტენზია დასრულდა Reddit-ის Pokémon GO ქვერედიტი მიუთითეთ, რომ მოთამაშეებს მაინც შეეძლოთ ამ ყველაფრის გადატანა პოკემონის გულისთვის, თუ კომპანია რეალურად აღიარებდა საკითხს და დაარწმუნებდა, რომ ისინი მუშაობენ მასზე.
პრობლემა არის, თუ არის ერთი რამ, რასაც Niantic აკეთებს უარესად, ვიდრე მესამე მხარის დეველოპერების მხარდაჭერა, ეს იქნება კომუნიკაცია მის მოთამაშეთა ბაზასთან. ეს იყო Ingress-ის პრობლემა და ამჟამინდელი სიმპტომები მას არც Pokémon GO-სთვის ახასიათებს. მახასიათებლები, რომლებიც მოთამაშეთა ბაზას დიდი ხანია სურდა Ingress-ში, პირდაპირი მნიშვნელობით წლები დასჭირდა (Item Multi-drop, ვინმე?), მაგრამ უმეტესობა წინადადებები არც თუ ისე იღბლიანია, რადგან მათ ჯერ არ უნახავთ დღის სინათლე, მაშინაც კი, თუ მათ აქვთ პოტენციალი მასიურად გააუმჯობესონ გეიმპლეი. უარესი, Niantic არც კი აღიარებს, რომ Ingress აპს ან მის თამაშის მექანიკას აქვს პრობლემები, ან რომ ისინი უსმენენ მოთამაშის გამოხმაურებას (განსაკუთრებით ნაკლებად აერთიანებენ მას). იმდენად დიდი იყო აპათია და გულგრილობა კომუნიკაციის მიმართ, რომ მოთამაშეები, რომლებმაც პორტალები წარადგინეს 2-3 წლის წინ (იმ დროს, როცა პორტალის გაგზავნა დაშვებული იყო) ჯერ კიდევ ელოდება ნიანტიკისგან პასუხის მოსმენას პორტალების დამტკიცების ან უარყოფის შესახებ. იმის დანახვა, თუ როგორ არის პორტალების არსებობა დიდი მამოძრავებელი ფაქტორი Ingress თამაშში (და ახლა Pokémon GO), ოდნავ უკეთესს მოელოდა.
რა თქმა უნდა, Ingress არ იყო ისეთი დიდი წარმატება, როგორც Pokémon GO არის, ამიტომ მათი რეაგირების დრო მაშინ იგრძნობა...გამტარი. მაგრამ ვხედავთ, თუ როგორ მიაღწიეს მათ დიდ წარმატებას Pokémon GO-სთან და რომ თამაში იყენებს IP-ს ჭაბურღილისგან შეიქმნა ფრენჩაიზია და რომ კომპანიას ჰყავს სხვა აქციონერები, გარდა Google-ისა, მოელის Niantic-ის გაძლიერებას მათი თამაში. ისინი თამაშის გაძლიერების პროცესში არიან, როგორც არიან ჯერ კიდევ თემის მენეჯერის აყვანის პროცესშია. მაგრამ სანამ ეს არ მოხდება (და ის უკვე ცოტა ხანია იმ სტადიაზეა, რომ სუნთქვა არ შემეკრა), არ ყოფილა არც ერთი სიტყვა, რომელიც ნიანტიკიდან გადმოსულიყო ამ საკითხების მიმართ. სერვერის შეფერხება, აპლიკაციის ავარია, დაკარგული ან გაყინული Pokéballs, სტრატეგიის სიღრმის ნაკლებობა ან დაწყევლილი 3 ნაბიჯის ტრეკერი; Niantic აგრძელებს ინტერაქციის საშინელ მაგალითს სწორედ მოთამაშეთა ბაზასთან, რომელიც უშუალოდ არის პასუხისმგებელი მათ ვირუსულ წარმატებაზე. ფაქტობრივად, როდესაც ჩვენ ვკითხეთ ჩვენს მკითხველებს ჩვენს განხილვის ერთ-ერთ სტატიაში რა ხდის აპლიკაციას გადახდის ღირსად, ამას დიდი ნაწილი დაეთანხმა აუცილებელია კომუნიკაბელური დეველოპერი თუ მოსალოდნელია ხალხის გადახდა. და Niantic მოელის, რომ შეიძენთ თამაშსშიდა ნივთებს და სასაცილო ტანსაცმლის ხელსაწყოებს და გეგმავს დაამატოს სპონსორული მდებარეობები - წადი ფიგურა!
მხოლოდ დროის საკითხი იყო, სანამ მოთამაშეები არ დარჩებოდნენ გაბრაზებული, მაგრამ ჩუმად. როგორც კი უმეტესობა საკმარისი იქნება, ისინი დაიწყებენ ზემოქმედებას თამაშის რეპუტაციაზე თავიანთი მიმოხილვებით. იმდენი პრეტენზია და გაბრაზების ძაფი იყო Pokémon GO (არაოფიციალური) ქვერედიტი რომ მოდერატორებს უნდა შეექმნათ Megathread ყველა ზარისთვის. რამდენიმე თემა და დისკუსია ახლა არსებობს, რათა მოთამაშეებს უხელმძღვანელონ, რომ მათი მოსაზრებები უფრო გასაგონი გახადონ, მათ შორის, მაგრამ არ შემოიფარგლება მხოლოდ: შეაფასეთ აპლიკაცია 1 ვარსკვლავით მაღაზიებში, ითხოვენ თანხის დაბრუნებას თამაშში შესყიდვებისთვის, გააუქმებენ შეკვეთებს Pokémon GO Plus-ის ტარებისთვის, დაუკავშირდებიან Niantic-ს და ყველა სხვა პარტნიორს მათი ხმის გაგონების იმედით. ჰეკ, თქვენ იცით, რომ ეს პრობლემაა მაშინაც კი Google Play-ს აქვს ბოდიშის მოხდა უკვე, გადამისამართებთ თქვენ Niantic-ზე.
ბრბო შეპყრობილი იყო Pokémon GO და შემდეგ Niantic Labs ართმევს. ახლა ბრბო გაბრაზებულია, მაგრამ Niantic არის Niantic. ერთ-ერთი გაკვეთილი, რაც ინგრესისგან ვისწავლე, არის ის, რომ კომუნიკაცია დიდ გზას ახორციელებს სხვისი ნდობის შესანარჩუნებლად მაშინაც კი, როდესაც საქმე სამხრეთისკენ მიდის.
Niantic-ს არასოდეს ჰქონია ასეთი პასუხი ერთ თამაშის წინა ისტორიაში და მისი გამოცდილება არ აჩვენებს, რომ მას შეუძლია დამოუკიდებლად გაუმკლავდეს ამ ცეცხლს. ეს ასევე პირველი შემთხვევაა, როდესაც მისმა სიძულვილმა მესამე მხარის დეველოპერებისა და მათი მუშაობის მიმართ გაუთვალისწინებელი პროპორციების შედეგი გამოიწვია. როდესაც ოდესღაც Niantic Labs დაჰპირდა API-ს Ingress-ს, ახლა ის აწყდება კლიენტების გაბრაზებულ ბრბოს. პირდაპირ გავლენას ახდენს მის მილიონდოლარიან შემოსავალზე და მის რეპუტაციაზე და პოკემონ ინტელექტუალის რეპუტაციაზე საკუთრება.
თუ Niantic Labs, დეველოპერი, გააგრძელებს აპათიას თავისი მომხმარებლების მიმართ, Pokémon GO გადაიქცევა სოციალურ ფენომენად. ისტორიის გაკვეთილზე მომხმარებლის წარუმატებელ მომსახურებაზე. მიმდინარე პრობლემების გამოსწორება ძალიან დასაფასებელია, მაგრამ სანამ ისინი მოვა, ყველაზე ნაკლებად რისი გაკეთებაც შეგეძლოთ, აღიაროთ, რომ პრობლემა არსებობს.
ვიმედოვნებთ, რომ Niantic Labs მოაგვარებს კომუნიკაციის პრობლემებს და გააუმჯობესებს მათ პოზიციას მესამე მხარის დეველოპერების მიმართ. და სანამ ისინი ამაში არიან, ისინიც შეხედეთ ყველა თაღლითებს თამაშში.
ახლა მაპატიეთ, სანამ ვბრაზობ ამ დაკარგული დრატინის გამო, რომელსაც ვერასოდეს ვიპოვი.
მხატვრული სურათის კრედიტები: Reddit მომხმარებელი ptrain377
რას ფიქრობთ Pokémon GO-ზე, Ingress-სა და Niantic Labs-ზე? გაიგეთ ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში!