Oppo აჩვენებს თავის ღია სხივების მიკვლევას მობილური მოწყობილობებისთვის Snapdragon Summit 2022-ზე

მისი მიზანია დაეხმაროს დეველოპერებს მარტივად დანერგონ სხივების კვალი მობილური თამაშებში და სხვა გამოცდილებაში

Samsung-მა თავისი პირველი Exynos SoC-ის დებიუტი გამოუშვა ამ წლის დასაწყისში აპარატურული დაჩქარებული სხივების კვალიფიკაციის მხარდაჭერით. სულ ახალი Exynos 2200 გამოაქვეყნა თავისი პირველი AMD RDNA 2-ზე დაფუძნებული GPU, Xclipse 920, რომელიც არა მხოლოდ საშუალებას აძლევდა მობილურზე სხივების მიკვლევას, არამედ ჰპირდებოდა "კონსოლის ხარისხის" იმერსიულ ვიზუალს მობილური თამაშებში. მკლავი მას მოჰყვა Immortalis-G715 GPU ივნისში, მისი პირველი GPU, რომელიც მხარს უჭერს ტექნიკით დაჩქარებულ სხივების მიკვლევას. Qualcomm ახლა მიჰყვება მის უახლეს ფლაგმანურ ჩიპსეტს, Snapdragon 8 Gen 2. ოფიციალური განცხადების წინ, Oppo-მ წარმოადგინა თავისი ღია სხივების კვალიფიკაციის გადაწყვეტა, რომელიც საშუალებას მისცემს დეველოპერებმა და შემქმნელებმა შესთავაზონ სხივების კვალიფიკაციის ახალი გამოცდილება Qualcomm-ის უახლესი მოწყობილობებზე ჩიპსეტი.

Oppo-ს სხივების მიკვლევის გადაწყვეტა მობილური მოწყობილობებისთვის იყენებს Oppo-ს საკუთრებაში არსებული PhysRay SDK-ის შეცვლილ ვერსიას, რომელიც რთავს სხივების მიკვლევის ტექნოლოგიას

"გამოიყენება რთულ, ფართომასშტაბიანი თამაშის სცენებზე მობილურ მოწყობილობებზე." Oppo-მ აჩვენა თავისი ტექნოლოგიის ოსტატობა პირველი პირის მსროლელი თამაშის გამოყენებით, სახელწოდებით "Camp Guard". 2000-ზე მეტი ფიზიკური მოდელით, 800000 სამკუთხედით და 100-მდე ტექსტურით Snapdragon Summit-ზე 2022. ინტერაქტიული დემო აჩვენებს გაუმჯობესებულ ჩრდილებს, განათებებს და ანარეკლებს, რომლებიც რეალისტურად რეაგირებენ მოდელის მოძრაობაზე და მოთამაშის კამერის კუთხეზე. Oppo ამტკიცებს, რომ მისი პირველი პირის შუტერის დემო ვერსია შეიძლება იმუშაოს 720p გარჩევადობით 60 კადრი წამში ნახევარი საათის განმავლობაში ოთახის ტემპერატურის მოწყობილობაზე Snapdragon 8 Gen 2 SoC-ით.

პრესრელიზში მისი ახალი სხივების მიკვლევის გადაწყვეტის შესახებ, Oppo-მ აღნიშნა, რომ იგი მუშაობდა Qualcomm-თან. "დრაივერის ტესტირება, შადერის ოპტიმიზაცია და შემდგენელი ხელსაწყოების განვითარება თამაშის სცენაზე." კომპანიებმა ასევე მოახდინეს PhysRay Engine 2.0 დრაივერების ოპტიმიზაცია, რათა ახალმა Snapdragon 8 Gen 2-მა შეუფერხებლად გამოიტანოს სხვადასხვა სხივების მიკვლევის ეფექტები და ტექსტურები. Oppo-ს გადაწყვეტა ასევე მხარს უჭერს Qualcomm-ის Variable Rate Shading (VRS) ტექნოლოგიას, რომელიც უზრუნველყოფს PhysRay Engine 2.0-ს "შეიძლება ეფექტურად იმუშაოს Snapdragon 8 Gen 2-ზე. გრაფიკის უზომოდ გაუმჯობესება ენერგომოხმარების პრობლემის გადაჭრისას."

მიუხედავად იმისა, რომ Oppo's PhysRay Engine 2.0 იყენებს საკუთრებაში არსებულ PhysRay SDK-ს, ის არის სრულად ღია სხივების თვალყურის დევნების გადაწყვეტა, რომელიც ხელმისაწვდომია ყველა თამაშის შემქმნელისთვის და შემქმნელისთვის გლობალურად. კომპანია თვლის, რომ შემდეგი სამი მახასიათებელი მას შესანიშნავ არჩევანს აქცევს თამაშების დეველოპერებისთვის, რომლებიც ცდილობენ განახორციელონ სხივების კვალი თავიანთ სათაურებზე:

  • მოსახერხებელი: PhysRay Engine მხარს უჭერს სხივების მიკვლევისა და რასტერიზაციის ჰიბრიდულ რენდერირებას. თამაშის დეველოპერებს შეუძლიათ დაამატონ Oppo-ს მობილური სხივების მოკვლევის მილსადენი პირდაპირ, ტრადიციული რენდერინგის მილსადენის მკვეთრი ცვლილებების გარეშე.
  • ადაპტური: PhysRay Engine-ს არა მხოლოდ შეუძლია დინამიურად დაარეგულიროს სხივების მიკვლევის ალგორითმის სირთულე და ეფექტურობა სხვადასხვა სცენარის მიხედვით, არამედ იღებს სტანდარტულ პორტს. ის ინტეგრირებულია ხელოვნურ ინტელექტთან და მხარს უჭერს ფიზიკურ სენსორებს, რათა ხელი შეუწყოს სრულ გზაზე სხივების მიკვლევას და სხვა ეფექტებს მომავალში. დეველოპერებს შეუძლიათ სრულად გამოიყენონ სხივების მიკვლევის ტექნოლოგია მობილურ მოწყობილობებზე შეზღუდვის გარეშე და უფრო უნიკალური და გასაკვირი შედეგების მიღება.
  • ბალანსი: Opp-ის თანამშრომლობამ Qualcomm Technologies-თან PhysRay Engine უფრო დაბალანსებული გახადა შესრულების და ენერგიის მოხმარების თვალსაზრისით. პრემიუმ Snapdragon 8 Gen 2-ზე დაფუძნებული, Oppo-ს PhysRay Engine-მა გაზარდა სხივების მიკვლევის ეფექტურობა 5-ჯერ, შეამცირა CPU-ის დატვირთვა მეათედამდე და ჩართავს ყველა PBR ტექსტურას.