Razer გეხმარებათ თამაშები უფრო ჩაძირული გახადოთ Interhaptics SDK-ის უფასო დეველოპერებისთვის

თამაშის დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ Razer-ის განახლებული Haptic Composer, რათა უფრო ადვილად დაამატონ ჰაპტიკური გამოხმაურება მათ თამაშებზე და ახლა მისი გამოყენება უფასოა.

Razer-მა გამოაცხადა, რომ Interhaptics SDK და დიზაინის ინსტრუმენტები ახლა უფასოა ხელმისაწვდომი თამაშის დეველოპერებისთვის. ეს დეველოპერებს გაუადვილებს სათამაშო გამოცდილების შემუშავებას, რომელიც გამოიყენებს ჰაპტიკურ უკუკავშირს სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობებზე, რაც გამოიწვევს უფრო ჩაღრმავებულ გეიმპლეის გამოცდილებას. ამ წლის დასაწყისში, Razer-მა შეიძინა Interhaptics-ის მთლიანობა, გააფართოვა თავისი ძალისხმევა ჰაპტიკური გამოცდილების განვითარებაში.

ახალი, თავისუფლად გამოსაყენებელი Interhaptics SDK მოიცავს Haptic Composer-ს, ხელსაწყოებს დეველოპერებისთვის, რათა შეიმუშავონ ჰაპტიკური გამოცდილება. ყველა არსებული მახასიათებლით, მათ შორის სამი განსხვავებული ჰაპტიკური აღქმის მხარდაჭერით (ვიბრაცია, ტექსტურა და სიმტკიცე). თუმცა, Haptic Composer-ს ასევე აქვს სრულიად ახალი ინტერფეისი და ახლა მოიცავს წინასწარ დამზადებულ ჰაპტიკური ეფექტების არჩევანს, რომელიც შეიძლება ადვილად დაემატოს თამაშს, ასევე აუდიო ფაილების იმპორტის და ამის საფუძველზე ჰაპტიკური ეფექტების შექმნას მათ.

ეს მნიშვნელოვნად გაადვილებს თამაშში ჰაპტიკური გამოხმაურების განხორციელებას, რადგან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ პროფილით, რომელიც შეესაბამება თქვენი თამაშის აუდიოს. აუდიო ფაილის იმპორტის შემდეგ, შესაძლებელია ჰაპტიკური გამოცდილების შესწორება და წინასწარ შექმნილი ეფექტების გამოყენება მის თავზე, რათა შეიქმნას გამოცდილება დეველოპერებისთვის.

გარდა Haptic Composer-ისა, Interhaptics SDK მოიცავს წვდომას სტანდარტულ Unity SDK-ზე, რათა დაეხმაროს დეველოპერებს ეფექტების განხორციელებაში თამაშები Android-ზე, iOS-ზე და Meta Quest-ის ყურსასმენებზე და ამ პლატფორმებისთვის ხელმისაწვდომია სატესტო აპი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი გამოცდილება დიზაინი. ასევე არის ცალკე PlayStation 5 Unity SDK, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შეიმუშაონ გამოცდილება DualSense კონტროლერისთვის, ფართოზოლოვანი ჰაპტიკის მხარდაჭერით და კონტროლერზე ადაპტური ტრიგერები.

Razer-ის მიზანია უზრუნველყოს მრავალპლატფორმული გადაწყვეტა ჰაპტიკური გამოცდილების შესაქმნელად, რათა დეველოპერებმა ადვილად შექმნან ეს გამოცდილება და გადაიტანეთ ისინი სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობებზე, თითოეულისთვის სხვადასხვა პროცესის სწავლის გარეშე პლატფორმა. The Interhaptics ვებსაიტი ასევე ახსენებს Unreal Engine SDK-ს მალე, ასე რომ, იმედია, ეს ხელსაწყოები ხელმისაწვდომი იქნება კიდევ უფრო მეტ თამაშზე უახლოეს მომავალში. ასევე კარგი იქნება მათი მხარდაჭერა სხვა პლატფორმებზე, როგორიცაა Nintendo Switch და Xbox კონსოლები, მაგრამ არაფერი გამოცხადებულა ამ ფრონტზე.

თუ გაინტერესებს, შეგიძლია ჩამოტვირთეთ Interhaptics SDK და დიზაინის ხელსაწყოები აქ.