ბორტზე Pixelworks X5 Pro დისპლეის ჩიპით, ახალ Vivo iQOO Neo5-ს შეუძლია გაზარდოს ზოგიერთი Android თამაშის კადრების სიხშირე 120fps-მდე.
Vivo-მ ახლახან წარმოადგინა ახალი სმარტფონი ჩინეთში, მისი ქვებრენდის ქვეშ სათამაშო ტელეფონებისთვის: iQOO. ახალ ტელეფონს ჰქვია iQOO Neo5 და ის იკვებება Qualcomm-ის Snapdragon 870, გასული წლის Snapdragon 865-ის დახვეწილი ვერსია. მიუხედავად იმისა, რომ iQOO Neo5 არ იქნება ისეთი ძლიერი, როგორც სხვა სათამაშო ტელეფონები Qualcomm-ის Snapdragon 888-ით, მას აქვს ერთი ხრიკი, რომელიც სათამაშო გამოცდილების გაუმჯობესებას გვპირდება. Pixelworks-თან პარტნიორობით, კომპანია, რომელიც სპეციალიზირებულია დისპლეის დამუშავების ჩიპების დამზადებაში, Vivo აგზავნის ახალ ფუნქციას, რომელსაც შეუძლია გაზარდოს შერჩეული პოპულარული მობილური თამაშების ვიზუალური შესრულება.
პრესრელიზში Pixelworks-მა გამოაცხადა, რომ iQOO Neo5 არის Vivo-ს პირველი ტელეფონი, რომელსაც აქვს X5 Pro დისპლეის პროცესორი. ეს პროცესორი, რომელიც ადრე იყო ბაზარზე როგორც "ირისი 5", ზის აპლიკაციის პროცესორს (AP) და დისპლეის დრაივერის IC-ს შორის დისპლეის მილსადენში. ჩიპი უზრუნველყოფს ეკრანის გაუმჯობესების მრავალ ფუნქციას, როგორიცაა რეალურ დროში მოძრაობის დამუშავების ძრავა, რომელსაც Pixelworks ყიდის როგორც "Motion" Engine." მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტექნოლოგია ძირითადად გამოიყენება ვიდეო კონტენტის კადრების სიჩქარის გასაძლიერებლად, Pixelworks თვლის, რომ ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშებზე როგორც. კომპანიამ შეიმუშავა ახალი ფუნქცია სახელწოდებით "Game Experience Mode", რომელიც პირველად იგზავნება Vivo iQOO Neo5-ზე და ნათქვამია, რომ "[ჩართავს] silky გლუვი 120 fps თამაში 30%-მდე დაბალ ენერგომოხმარებაზე და 10°C-მდე უფრო გამაგრილებელი მოწყობილობის ტემპერატურაზე" ჩარჩოების რენდერასთან შედარებით. AP.
Pixelworks X5 Pro-ს მიმოხილვა. ჩიპი გამოიყენება OPPO Find X2 Pro-სა და OnePlus 8 Pro-ში, მაგრამ iQOO Neo5 პირველია, რომელსაც აქვს Pixelworks-ის ახალი თამაშის გამოცდილების რეჟიმი.
Თავის 2020 წლის კვარტლის მოგების ზარიPixelworks-მა ხაზი გაუსვა მისი გაფართოების პოტენციალს მობილურ თამაშებში. „წარმოიდგინეთ სცენარი, რომელშიც სათამაშო კონტენტი შეიძლება სპეციალურად შეიქმნას Pixelworks-ის მოწინავე მოძრაობის ძრავითა და ხელოვნური ინტელექტის ადაპტირებადი ჩვენების ტექნოლოგიით სრულად გამოსაყენებლად“, - თქვა ტოდ ა. დებონისი, Pixelworks-ის აღმასრულებელი დირექტორი. „მხოლოდ AP-ის ალტერნატივებზე დაყრისგან განსხვავებით, ჩვენი გადაწყვეტა თავიდან აიცილებს კადრების სიხშირის შემცირების აუცილებლობას ან შესრულების სხვა შეფერხებას. დაკავშირებულია თერმული ან ენერგეტიკული ბიუჯეტირებასთან.“ გასულ წელს, OnePlus ტელეფონებმა პირველებმა მოიპოვეს მხარდაჭერა 90fps თამაშებისთვის Fortnite-ში. მაგრამ ჩვენ გირჩევთ ახალი რეჟიმის წინააღმდეგ რადგან საჭირო იყო გრაფიკული პარამეტრების „დაბალზე“ დაწევა. Pixelworks იმედოვნებს, რომ თავისი ახალი ტექნოლოგიით, გეიმერებს არ მოუწევთ არჩევანის გაკეთება მაღალი კადრების სიჩქარის თამაშსა და ლამაზ გრაფიკას შორის.
მაგრამ თამაშში მოძრაობის შეფასებისა და მოძრაობის კომპენსაციის (MEMC) გამოყენების პრობლემა მდგომარეობს იმაში, თუ რა შინაარსის ინტერპოლაცია უნდა მოხდეს. სატელევიზიო შოუებისა და ფილმებისგან განსხვავებით, თამაშებს, როგორც წესი, აქვთ მრავალი განსხვავებული ფენა და ინტერფეისის ელემენტები, რომლებიც უნდა იქნას გათვალისწინებული. ბრიფინგზე, Pixelworks-მა გვითხრა, რომ მუშაობდა თამაშის დეველოპერებთან და შეისწავლა პოპულარული თამაშის ძრავები, რათა მიეღო ინფორმაცია როგორც ფენებზე, ასევე ნედლეულ პიქსელებზე. შედეგად, მათ შეუძლიათ „უფრო შეუფერხებლად“ გამოიყენონ მოძრაობის დამუშავების ტექნოლოგია თამაშებზე. კონკრეტულად, გვეუბნებიან, რომ X5 Pro-ს Motion Engine და PQ Engine დამუშავებამ შეიძლება მოახდინოს GPU-ს მიერ რენდერი 30, 45 ან 60 fps თამაშების კონვერტაცია ისე, თითქოს ისინი რენდერით არიან 90-120fps.
ბუნებრივია, ნებისმიერი ვიზუალური დამუშავება გამოიწვევს დაყოვნებას (ამიტომაც ტელევიზორების უმეტესი სათამაშო რეჟიმები თიშავს ყველაფერს დამუშავების შემდგომი მახასიათებლები), ამიტომ ვკითხეთ კომპანიას, შეეძლოთ თუ არა გვითხრან ზუსტად რამდენია შეყოვნება გააცნო. ჩვენ ასევე ვკითხეთ მათ, არის თუ არა შედეგი ზოგადად არტეფაქტისგან თავისუფალი. გვითხრეს, რომ მხარდაჭერილ თამაშებში არ უნდა იყოს რაიმე „შესანიშნავი“ შეყოვნება ან არტეფაქტირება.
იმის გამო, რომ რამდენიმე თამაშს აქვს იგივე შრეები და ინტერფეისის ელემენტები, მოძრაობის პროცესორი ამჟამად საჭიროებს ოპტიმიზაციას თამაში-თამაშის საფუძველზე. შედეგად, გაძლიერებული კადრების სიჩქარის თამაში შემოიფარგლება თამაშების გარკვეული ქვეჯგუფით, რომელიც არჩეულია OEM-ის მიერ და ოპტიმიზირებულია Pixelworks-ის მიერ. როგორც დადებითი მხარე, რადგან დამუშავება ხდება X5 Pro ჩიპში, არსებული თამაშები არ საჭიროებს განახლებას, რათა გაზარდოს კადრების სიხშირე.
ახალ iQOO Neo5-ზე მხარდაჭერილი რამდენიმე თამაში მოიცავს თამაში მშვიდობისთვის (ჩინური ვერსია PUBG მობილური), Honkai Impact მე-3, და Სრულყოფილი სამყარო. გარდა ამისა, X5 Pro-ის SDR-to-HDR ტონის რუკების ფუნქციის მეშვეობით, ამ თამაშებით ასევე შეგიძლიათ ისიამოვნოთ HDR ჩართულით. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვერ შევძლებთ თამაშის გამოცდილების რეჟიმის ფუნქციის ტესტირებას, რადგან Vivo სავარაუდოდ არ გაყიდის iQOO Neo5-ს ჩინეთის ფარგლებს გარეთ, ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ მომავალში რაღაც მომენტში შევამოწმებთ ფუნქციას, როდესაც სხვა მწარმოებელი გამოუშვებს ტელეფონს ამ ჩიპით და თვისება.