რა არის N-Key Rollover და Anti-Ghosting?

click fraud protection

ბევრი კლავიატურა, განსაკუთრებით ის, რომელიც მიზნად ისახავს მოთამაშეებს, აქვეყნებს რეკლამას ორ მახასიათებელს, რომლებიც არ არის განსაკუთრებით გასაგები და, როგორც წესი, არც ისე კარგად არის ახსნილი. ეს ფუნქციებია „N-key rollover“ და „Anti-ghosting“

N-გასაღების გადახვევა

Rollover გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ რამდენი კლავიშის დაჭერა შეიძლება ნებისმიერ დროს. კლავიატურები, რომლებიც ასახავს კლავიშების გადაბრუნებას კლავიშების კონკრეტული რაოდენობით, შეუძლიათ მხოლოდ ამდენი კლავიშის ერთდროულად მიღება. კლავიატურებს, რომლებიც რეკლამირებენ N-კლავიშის გადაბრუნებას, შეუძლიათ მიიღონ კლავიატურაზე ყველა კლავიშის ერთდროული შეყვანა.

ძველ PS/2 კონექტორს შეეძლო სრული n-კლავიშის გადაბრუნება, მაგრამ ადრეული USB კლავიატურები არ იყო. USB კლავიატურები, როგორც წესი, შემოიფარგლებოდა 6 კლავიშიანი გადაბრუნებით, რაც საშუალებას აძლევდა 6 ასო-მდე და ოთხი მოდიფიკატორის ღილაკების (როგორიცაა „shift“) ერთდროულად დაჭერას. თუმცა, ახლახან ხელმისაწვდომი გახდა USB კლავიატურები, რომლებიც გთავაზობთ N-კლავიშების სრულ გადაბრუნებას, თუმცა ეს ჯერ კიდევ არ არის უნივერსალური ფუნქცია.

რჩევა: PS/2 არის კონექტორის სტანდარტი, სახელწოდებით „Personal System/2“ IBM კომპიუტერების მიხედვით, რომლებზეც ის პირველად გამოიყენეს 1987 წელს. ის არ არის დაკავშირებული Sony PlayStation 2 სათამაშო კონსოლთან.

მოჩვენების საწინააღმდეგო

Anti-ghosting არის ტექნოლოგია, რომელიც შექმნილია კლავიშების შემთხვევითი დაჭერის თავიდან ასაცილებლად. ზოგადად, ეს არის ხელოვნური ლიმიტი ფიზიკურად ერთმანეთთან ახლოს მყოფი კლავიშების რაოდენობის შესახებ, რომელთა დაჭერა შესაძლებელია ერთდროულად. ის მიზნად ისახავს მომხმარებლების მიერ განზრახულზე მეტი კლავიშების შემთხვევით დაჭერის თავიდან აცილებას.

Anti-ghosting ზოგადად არის 2- ან 3-კლავიშიანი გადახვევის ფორმა. ერთი კონკრეტული სცენარი, რომლისთვისაც ის შექმნილია, არის მოთამაშეები, რომლებიც ხშირად იყენებენ WASD კლავიშებს ვიდეო თამაშებში გადაადგილებისთვის. თუმცა, როგორც წესი, თქვენ არ გსურთ ან გჭირდებათ ყველა ამ კლავიშის ერთდროულად დაჭერა და კლავიატურა ცდილობს შეზღუდოს ოდნავ მოგვიანებით დაჭერილი ღილაკების გააქტიურება, იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი შემთხვევითი იყო აქტივაციები.

სიტყვა „აჩრდილების“ გამოყენება ამ სცენარისთვის ტექნიკურად არასწორია, რადგან ტერმინი გამოიყენება კონკრეტულად კლავიშების დაჭერის ცრუ გამოვლენისთვის. ეს, როგორც წესი, პრობლემაა იაფი მემბრანის კლავიატურებზე, განსაკუთრებით უფრო ძველ კლავიატურებზე, სადაც ორი კლავიშის დაჭერით ხანდახან შეიძლება გამოიწვიოს მესამე, შეუსაბამო კლავიშის დაჭერის ცრუ გამოვლენა.