12 ახალი თამაში ამატებს მხარდაჭერას NVIDIA-ს დინამიური ზრდის DLSS ტექნოლოგიის, მათ შორის F1 22, HITMAN 3 და Deep Rock Galatic, LP.
NVIDIA-ს ჰქონდა რამდენიმე საინტერესო განცხადება Computex 2022-ზე. კომპანიამ არა მხოლოდ აჩვენა თავისი პირველი Arm CPU, მაგრამ ასევე გამოავლინა მონიტორების შემდეგი თაობის ხაზი 500Hz განახლების სიხშირით და ახალი RTX-ს ბრენდის სათამაშო ლეპტოპები. ამ ტექნიკის განცხადებებთან ერთად, NVIDIA-მ ასევე დაადასტურა თამაშების შემდეგი ნაკრები DLSS და ray tracing (RTX) მხარდაჭერით.
NVIDIA-ს განცხადებების თანახმად, 12 ახალი თამაში ამატებს მხარდაჭერას კომპანიის დინამიური ზრდის DLSS ტექნოლოგიის, მათ შორის F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP და Ghost.
აქ არის თამაშების სრული სია, რომლებიც მიიღებენ DLSS მხარდაჭერას:
- F1 22 (1 ივლისი)
- HITMAN 3 (Ხელმისაწვდომია ახლა)
- Deep Rock Galatic (Ხელმისაწვდომია ახლა)
- ნახტომი (1 ივნისი)
- მოჩვენება (Ხელმისაწვდომია ახლა)
- ლუპმენსერი (Ამ ზაფხულს)
- ჰიდრონერი (Ხელმისაწვდომია ახლა)
- პროპნაიტი (Ხელმისაწვდომია ახლა)
- რაჯი: უძველესი ეპოსი (Ხელმისაწვდომია ახლა)
- ვამპირი: მასკარადი — გედების სიმღერა (Ხელმისაწვდომია ახლა)
- ტურბო ზარმაცი (Ამ ზაფხულს)
- Wastride Challengers (ხელმისაწვდომია ახლა)
NVIDIA ამბობს, რომ DLSS ახლა ხელმისაწვდომია ყველა ძირითადი თამაშის ძრავისთვის, რაც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს ადვილად დაამატონ მხარდაჭერა მისი ტექნოლოგიის ნებისმიერ თამაშში. კომპანიამ ასევე გააზიარა, რომ 180-ზე მეტმა თამაშმა და აპმა დაამატა DLSS-ის მხარდაჭერა მისი საწყისი გაშვების დღიდან.
"DLSS-ის გამოსვლის დღიდან 180-ზე მეტმა თამაშმა და აპლიკაციამ დაამატა ტექნოლოგია და დღეს COMPUTEX-ში 2022 წელს, ჩვენ გამოვაქვეყნებთ NVIDIA DLSS-ის დამატებას კიდევ 12 თამაშში." ნათქვამია NVIDIA-ს ოფიციალური განცხადებაში. განცხადება.
დასაწყისისთვის, Deep Learning Super Sampling (DLSS) არის AI-ზე მომუშავე ვიდეოს გაზრდის ტექნოლოგია, რომელიც ხელმისაწვდომია არჩეულ NVIDIA-ზე. გრაფიკული ბარათები. ტექნოლოგია მიზნად ისახავს გაზარდოს კადრების სიჩქარე და ვიზუალური შესრულება თქვენს GPU-ზე ზედმეტი ზეწოლის გარეშე. ძირითადი იდეაა ორიგინალური სურათის დაბალ გარჩევადობაზე გადაღება და შემდეგ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება კადრების გასაუმჯობესებლად უფრო მკვეთრი გამოსახულების ხარისხისთვის. NVIDIA-ს თანახმად, DLSS 2.0-ს შეუძლია გაზარდოს კადრების სიხშირე 200-300%-ით.
მეორეს მხრივ, Ray Tracing ეხება მოწინავე რენდერირების ტექნიკას, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შექმნან ცხოვრებისეული ჩრდილები, სინათლის არეკვლა და რეფრაქცია სცენაზე.
წყარო: NVIDIA