Microsoft-მა გამოაცხადა Windows 11-ზე შემოსული სათამაშო ახალი ფუნქციების სიმრავლე, მათ შორის Auto HDR, პირდაპირი საცავი და ჩაშენებული Game Pass.
Windows-ის აპარატების ერთი დიდი უპირატესობა Mac-ებთან შედარებით არის ის, რომ ისინი უფრო შესაფერისია თამაშებისთვის და Microsoft-ი ეძებს წინსვლას ახალი გაუმჯობესების სერიით. Windows 11. Windows-ის დღევანდელ ღონისძიებაზე, Microsoft-ის კორპორატიული Xbox-ის ვიცე-პრეზიდენტი სარა ბონდი ავიდა ვირტუალურ სცენაზე, რათა გამოეცხადებინა კომპიუტერის თამაშების მუშაობის მრავალი განახლების შესახებ.
ავტომატური HDR
ერთ-ერთი მთავარი ფუნქცია, რომელიც შედის Windows 11-ის უფასო განახლებაში, არის Auto HDR, რომელიც, როგორც სახელი გულისხმობს, ავტომატურად გარდაქმნის სტანდარტული დინამიური დიაპაზონის (SDR) წყაროს HDR სურათად. მაიკროსოფტმა გამოიყენა მანქანური სწავლების მოდელი, რათა სწორად შეესაბამებოდეს ფერისა და სიკაშკაშის მონაცემები.
ამ ტექნოლოგიის დებიუტი შედგა ახალი Xbox Series X|S და იყო ტესტირება Windows 10 Insiders-ით მაგრამ ამთავრებს სტაბილურ სტატუსს Windows 11-ის გამოშვებით. ბონდმა თქვა, რომ 1000-ზე მეტი თამაში, რომელიც აშენებულია DirectX 11-ზე ან უფრო მაღალზე, ავტომატურად გაუმჯობესდება Windows 11 მოწყობილობებზე ისე, რომ მოთამაშეს ან დეველოპერს რაიმეს გაკეთება არ დასჭირდეს. რა თქმა უნდა, მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ HDR-ის მქონე მონიტორი ან ტელევიზორი, რათა ისარგებლონ გაუმჯობესებული ფერებით.
პირდაპირი შენახვა
Xbox Series X|S-ის კიდევ ერთი ფუნქცია, რომელიც გამოვა Windows 11-ზე ამ წლის ბოლოს, არის Direct Storage API, რომელიც არის DirectX 12 Ultimate API-ს ნაწილი. ამ ფუნქციით, თამაშებს ექნებათ უფრო სწრაფი ჩატვირთვის დრო და გაუმჯობესებული გრაფიკა, რადგან მათთვის უფრო სწრაფი იქნება აქტივების ჩატვირთვა GPU-ზე CPU-ის გადატვირთვის გარეშე. სხვა გაუმჯობესებები, რომლებიც შესაძლებელი გახდა ამ ტექნოლოგიით, მოიცავს უფრო დიდ დისტანციებს და ტექსტურის მრავალფეროვნებას, რაც საშუალებას აძლევს თამაშის შემქმნელებს გააფართოვონ თავიანთი სათამაშო სამყაროს არეალი.
Direct Storage API მოითხოვს მაღალსიჩქარიან SSD დისკს, რათა დააკმაყოფილოს გამტარუნარიანობის მოთხოვნები, რათა გადამისამართდეს I/O ზარები 3D გრაფიკული აქტივებისთვის GPU-ზე. კონკრეტულად, დაგჭირდებათ "1 TB ან მეტი NVMe SSD თამაშების შესანახად და გასაშვებად, რომლებიც იყენებს "Standard NVM Express Controller" დრაივერს" Microsoft-ის მიხედვით. როგორც ArsTechnica აღნიშნავს, რომ Xbox Series X|S ეყრდნობა დისკებს, რომლებიც შეფასებულია PCI 4.0 სიჩქარისთვის, ამიტომ გაურკვეველია თავსებადი იქნება თუ არა NVMe PCI 3.0 დისკი.
უფრო სწრაფი SSD-ის გარდა, დაგჭირდებათ ასევე DirectX 12 Ultimate-თან თავსებადი GPU. NVIDIA-ს RTX 2000 და RTX 3000 სერიები თავსებადია ისევე, როგორც AMD-ის RDNA 2 ხაზი.
მაიკროსოფტი ამბობს, რომ Windows 11-ის "DirectStorage Optimized" კომპიუტერები კონფიგურირებულია აპარატურით და დრაივერებით, რომლებიც საჭიროა ამ ფუნქციის გასააქტიურებლად, ამიტომ ყურადღება მიაქციეთ ამ ბრენდირებას მომდევნო თვეებში.
Xbox Game Pass და Cloud Gaming ინტეგრაცია
Windows 11 ასევე აერთიანებს Xbox აპს სისტემაში უფრო ღრმად, Xbox Cloud Gaming სერვისის ინტეგრირებული მხარდაჭერის ჩათვლით, რათა მომხმარებლებს შეეძლოთ თამაშების სტრიმინგი პირდაპირ კომპიუტერში. თქვენ მაინც დაგჭირდებათ Xbox Game Pass Ultimate გამოწერა ღრუბლოვანი თამაშებისთვის, რა თქმა უნდა. Microsoft-მა ახლახან დაიწყო მუშაობა Xbox Series X კონსოლების ფლოტის გამოყენებით გააძლიეროს ერთგულება და შეამციროს მისი ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისის შეყოვნება.
ეს სტატია განახლდა საღამოს 3:54 საათზე ET, რათა შეიტანოს მეტი ინფორმაცია Direct Storage API-ზე.