NVIDIA აცხადებს Omniverse VR და სხვა GTC 2021-ზე

NVIDIA-მ გამოაცხადა ახალი Omniverse ხელსაწყოები და ფუნქციები, მათ შორის Omniverse VR, ასევე ახალი Studio დრაივერი წლევანდელ GTC-ზე.

NVIDIA ამჟამად ატარებს GPU ტექნოლოგიების კონფერენციას, ან GTC, და ღონისძიების დროს კომპანიამ გამოაქვეყნა კიდევ რამდენიმე სიახლე Omniverse-ის, მისი ვირტუალური სამყაროს სიმულაციისა და თანამშრომლობის ხელსაწყოს შესახებ. გამოცხადების და გამოჩენის შემდეგ ომნივერსის ავატარი ამ კვირის დასაწყისში, NVIDIA-მ დღეს გამოაცხადა Omniverse VR და Omniverse-თან დაკავშირებული სხვა სიახლეები NVIDIA Studio Driver-ის გაშვებასთან ერთად ნოემბრისთვის.

Omniverse-ის სიახლეებით დაწყებული, NVIDIA-მ გამოაცხადა Omniverse VR, პირველი „სრული გამოსახულების, რეალურ დროში სხივების მიკვლევა VR გარემო“. ეს VR სივრცე საშუალებას მისცემს შემქმნელებს ითანამშრომლონ 3D სცენებზე იმავე ვირტუალურ სამყაროში. ეს ფუნქცია მალე გამოვა და NVIDIA-ს არ უთქვამს რა პლატფორმების მხარდაჭერა იქნება.

კიდევ ერთი ახალი ინსტრუმენტი არის Omniverse Remote, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დაუკავშირდნენ Omniverse აპებს Android და iOS მოწყობილობების გამოყენებით, რათა ნახონ სხივებით გამოკვლეული აქტივები მათ ტელეფონებზე. ტელეფონები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას სახის, ხელის და სხეულის თვალყურის დევნებისთვის. ასევე არის Omniverse Showroom, ახალი აპლიკაცია, რომელიც ხელმისაწვდომია Omniverse Open Beta-ს მონაწილეებისთვის. ეს არის გზა მომხმარებლებისთვის, რომ ადვილად განიცადონ Omniverse-ის დემოები, თუნდაც პლატფორმის ტექნიკური ცოდნის გარეშე, ფიზიკისა და რენდერინგის ტექნოლოგიების გამოყენებით.

NVIDIA-მ ასევე გამოაცხადა ახალი Omniverse Connectors, რომლებიც დაკავშირებულია სხვა კრეატიულ აპებთან, რათა დაეხმაროს სცენების შედგენას და რეალურ დროში ვიზუალიზაციას. ახალი კონექტორები მოიცავს აპებს, როგორიცაა Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL და სხვა. ასევე გზაშია სხვა, მათ შორის Adobe Substance 3D Material Plugin, Maxon Cinema4D-ის დამაკავშირებელი და სხვა.

GTC-ზე Omniverse-ის ახალი ამბების დასასრულს, NVIDIA-მ ასევე გამოაცხადა, რომ Omniverse Enterprise ახლა ზოგადად ხელმისაწვდომია. გაშვებას გააჩნია კონექტორები აპებისთვის, როგორიცაა Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp და Unreal Engine, რაც საშუალებას აძლევს ორგანიზაციებს დაიწყონ ნებისმიერი მასშტაბის სცენების შექმნა.

GTC-ში ნახსენები კიდევ ერთი სიახლე, მიუხედავად იმისა, რომ დღეს სულაც არ არის ახალი, არის ის, რომ Logitech აშენებს NVIDIA მაუწყებლობა ტექნოლოგია თავის G Hub აპლიკაციაში. ეს არსებითად ნიშნავს, რომ Logitech-ის ყურსასმენებსა და მიკროფონებს, რომლებიც მუშაობენ G Hub-თან, ახლა შეუძლიათ ისარგებლონ ხმაურის მოცილების ფუნქციებით დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფის გარეშე.

დაბოლოს, არის NVIDIA Studio-ის დრაივერი ნოემბრისთვის, რომელიც მოიცავს რამდენიმე კრეატიული აპლიკაციის გაუმჯობესებას, რაც აუმჯობესებს შესრულებას მამაკაცის სამუშაო პროცესებისთვის. NVIDIA Texture Tools 3 არის ახალი API ტექსტურების შეკუმშვისთვის GPU-ზე ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე მხოლოდ CPU-ს გამოყენებით; Twinmotion 2022.11-მა ჩართო სხივების მიკვლევის აჩქარება NVIDIA-ს RT ბირთვებით, რაც რენდერებს ბევრად აჩქარებს, განსაკუთრებით ახალ RTX GPU-ებზე; OctaneRender 2021.1 მოძრაობის ბუნდოვანი რენდერები ახლა უფრო სწრაფია NVIDIA-ს RTX 30 სერიის GPU-ებზე; V-Ray 5 Update 2 მხარს უჭერს GPU აჩქარებას Light caching-ში და აქვს ახალი ფუნქციები, როგორიცაა Decal და Sharpen/Blur ფენები, რომლებიც აჩქარებულია RTX GPU-ებით; Houdini 19-ს აქვს ახალი რენდერის ძრავა, რომელიც იყენებს როგორც CPU-ს, ასევე GPU-ს, რაც იწვევს რენდერის გაცილებით სწრაფ დროს; და Unity-მ დაამატა DLSS მხარდაჭერა უახლეს ბეტა განახლებაში. ყველა ეს გაუმჯობესება ხელმისაწვდომია NVIDIA Studio დრაივერის ვერსია 472.47.

საბოლოოდ, NVIDIA-მ გამოაცხადა, რომ 12 ნოემბრიდან ამერიკაში და 16 ნოემბრიდან ევროპაში და აზიაში, მომხმარებლები, რომლებიც ყიდულობენ NVIDIA Studio ლეპტოპებს, იღებენ სამთვიან Adobe Creative Cloud-ს დამატებით გარეშე ღირებულება. Adobe Creative Cloud მოიცავს Photoshop-ზე, Premiere Pro-სა და Illustrator-ზე წვდომას და ის ღირს $79,49 თვეში ყოველთვიურად ($52,99/თვეში წლიური გეგმით). ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ეს გარიგება ხელმისაწვდომია, მაგრამ ეს დამატებითი სტიმულია, თუ თქვენ ცდილობთ მალე განაახლოთ თქვენი სამუშაო ადგილი.