WebGL JavaScript API შესაძლებელს ხდის ტექნიკით დაჩქარებული 3D გრაფიკის ჩვენებას ვებსაიტებზე და ის უფრო და უფრო პოპულარული ხდება ამ დღეებში. Chrome-ის 56-ე ვერსიაში Windows-ისთვის, macOS-ისთვის და Linux-ისთვის, თანამედროვე გრაფიკული აპარატურის მქონე პირებს ახლა შეუძლიათ ისარგებლონ WebGL 2.0-ით. ეს არის მთავარი განაახლეთ API-ზე, რომელიც საშუალებას აძლევს ვებსაიტებს აჩვენონ სხვადასხვა ახალი გრაფიკული ფუნქციები, ასევე მოწინავე რენდერი ტექნიკა.
Google-მა ცოტა ხნის წინ განაახლა Chrome დესკტოპისთვის 57-ე ვერსიისთვის, ასე რომ, თუ Chrome არის თქვენი რჩეული დესკტოპის ბრაუზერი, ეს ფუნქცია უკვე დიდი ხანია გაქვთ. ახალი ამბები აქ არის ის, რომ Google-მა გამოაცხადა WebGL 2.0, რომ მალე გამოვა Chrome-ზე Android-ისთვის. ამ კონკრეტულ პოსტში Google-მა არ გააკეთა გაამჟღავნეთ რაიმე დეტალი იმის შესახებ, თუ როდის მოხდება ეს, მაგრამ Google ასევე შუაშია Android-ის მომხმარებლებისთვის 57-ე ვერსიის გამოშვებაში. დრო.
Google-მა ხაზი გაუსვა ზოგიერთ ცვლილებას რომლებიც გუშინ არის ამ განახლებაში და WebGL 2.0 საერთოდ არ იყო ნახსენები პოსტში. თუმცა, Google-მა ასევე გამოაცხადა, რომ
ეს ახალი განახლება, რომელიც Chrome-ს WebGL 2.0-მდე აამაღლებს, რეალურად მოუტანს მას OpenGL ES 3.0-ის თანასწორობას. მის ახალ რენდერულ შესაძლებლობებთან ერთად, განახლებული API ასევე წარმოგიდგენთ არსებითად გაფართოებულ შესაბამისობის ტესტების კომპლექტს, რომელიც ხედავს, რომ Chrome გადის ამ ტესტების 100%-ს GPU-ს რამდენიმე მომწოდებლისგან. Google-ის ნახსენები ტესტები განხორციელდა დესკტოპის პლატფორმაზე, მაგრამ მათ არ უხსენებიათ, შეძლეს თუ არა იგივე წარმატების მიღწევა Android-ზე.
წყარო: Chromium ბლოგი