როგორ შევაფასოთ თქვენი კომპიუტერი

მიუხედავად იმისა, რომ საორიენტაციო ნიშნის გაშვება მარტივია, საორიენტაციო მონაცემების მიღება შეიძლება რთული იყოს.

სწრაფი ბმულები

  • ბენჩმარკინგის ორი გზა: მეცნიერულად და რეალისტურად
  • ბენჩმარკინგის ინსტრუმენტები
  • საუკეთესო საორიენტაციო ნიშნები საერთო კომპონენტების შესამოწმებლად
  • ბენჩმარკინგი ისეთივე რთული ან რთულია, როგორც თქვენ გინდათ რომ იყოს

Benchmarking არის კომპიუტერული საზოგადოების ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გართობა, იქნება ეს უბრალოდ იმის დანახვა, თუ რამდენად სწრაფია კომპიუტერი თუ ტრაბახის უფლებები. არ არის რთული საორიენტაციო ნიშნის გაშვება; თქვენ უბრალოდ უნდა ჩამოტვირთოთ პროგრამული უზრუნველყოფა, გაუშვათ და ჩაწეროთ შედეგი. ჩვეულებრივი მომხმარებლებიდან დაწყებული პროფესიონალი მიმომხილველებით დამთავრებული, საორიენტაციო ნიშნები პრაქტიკულად უნივერსალურია.

მაგრამ ბენჩმარკინგისთვის ცოტა მეტია, ვიდრე უბრალოდ ტესტის ჩატარება და არსებობს რამდენიმე ძირითადი რამ გაითვალისწინეთ კრიტერიუმების გაშვებისას, რომლებმაც შეიძლება მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს თქვენი აპარატურის ქულებზე იღებს. გასაგებად რომ ვთქვათ, არ არსებობს ერთი სწორი მიდგომა ცალკეული კომპონენტების ბენჩმარკინგის მიმართ და, ფაქტობრივად, არსებობს ბენჩმარკინგის სხვადასხვა მეთოდი, რომელსაც შეუძლია სასარგებლო მონაცემების მიღება. კარგი ბენჩმარკინგი ნამდვილად არის იმის გაგება, თუ რას ამოწმებთ, რა პირობებში და როგორ ამოწმებთ მას.

ბენჩმარკინგის ორი გზა: მეცნიერულად და რეალისტურად

სანამ რაიმე პროგრამულ უზრუნველყოფას ჩამოტვირთავთ, პირველი შეკითხვა, რომელიც უნდა დაუსვათ საკუთარ თავს, არის ის, თუ რატომ აფასებთ კრიტერიუმებს და არსებობს ორი ძირითადი პასუხი: თქვენ ან აფასებთ, რომ იპოვოთ კომპონენტის თეორიულად უმაღლესი შესრულება, ან იმის გასარკვევად, თუ როგორ მუშაობს კომპონენტი ჩვეულებრივ ყოველდღიურობაში გამოყენება. პირველი შემთხვევა არის მეცნიერული ბენჩმარკინგი, მეორე კი რეალისტური ან პრაქტიკული ბენჩმარკინინგი და, როგორც წესი, აქ განსხვავდებიან მიმომხილველისა და მომხმარებლის ბენჩმარკინგის პრაქტიკა.

კომპონენტის მეცნიერულად შეფასების მიზანია სხვა კომპონენტების იზოლირება და დარწმუნდეთ, რომ ისინი გავლენას ახდენენ ბენჩმარკის შედეგებზე რაც შეიძლება ნაკლებად. მაგალითად, CPU-ს ბევრ მიმოხილვაში ნახავთ, რომ ტესტის სისტემა იყენებს ნამდვილად დაბალ გრაფიკულ პარამეტრებს, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი CPU ტესტირება ხდება. ეს არის იმის უზრუნველსაყოფად, რომ GPU არ ზღუდავს შესრულებას და აიძულოს CPU გახდეს შემზღუდველი ფაქტორი (მოხსენიებული, როგორც ბოთლი) შესრულებაში. პროგრამულ უზრუნველყოფასთან დაკავშირებული სხვა პრაქტიკა მოიცავს ახალ ოპერაციულ სისტემაზე ტესტირებას, რაც შეიძლება მეტი ფონური ამოცანის დახურვას და ენერგიის პარამეტრების მაქსიმუმზე დაყენებას.

აპარატურა ასევე მნიშვნელოვანია სამეცნიერო ბენჩმარკინგის დროს, რადგან პარამეტრების შესწორება ყოველთვის არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ თავიდან ავიცილოთ შეფერხებები. ძირითადად, თქვენ გინდათ, რომ სატესტო სისტემის ყველა კომპონენტი (გარდა შემოწმებულისა) იყოს რაც შეიძლება მაღალი დონის, რათა არ მოხდეს მონაცემების ფაქტორირება. ეს არის ძირითადად ყველაფერი, რაც არსებობს მეცნიერული ბენჩმარკინგის მეთოდოლოგიაში.

თუმცა, ცხადია, არცერთი ჩვენგანი არ იყენებს ჩვენს კომპიუტერებს ასე და სამეცნიერო კრიტერიუმების შედეგები იქნება არსებითად არარეალურია, რის გამოც თქვენ ალბათ უფრო რეალისტურად შეაფასებთ, თუ არ ხართ რეცენზენტი. საბოლოო მომხმარებლებისთვის ეს, ძირითადად, ნიშნავს ეტალონების გაშვებას ნორმალურ პირობებში, თქვენი ჩვეულებრივი ფონური აპლიკაციების გახსნით, იმ პარამეტრების გამოყენებით, რომლებსაც თქვენ იყენებთ და თქვენი ჩვეულებრივი აპარატურის გამოყენებით. რეცენზენტებმა შესაძლოა ასევე გამოიყენონ ფსევდო-რეალისტური მიდგომა სამეცნიერო ბენჩმარკინგის მიმართ, სადაც პირობები ჯერ კიდევ კონტროლდება, მაგრამ შესწორებულია, რათა ასახოს ტიპიური მომხმარებლის კომპიუტერი.

თუ თქვენ ცდილობთ მიაღწიოთ ყველაზე მაღალ საორიენტაციო ქულებს ტრაბახის უფლებების ან სუფთა ცნობისმოყვარეობისთვის, მეცნიერული ბენჩმარინგი ალბათ ის არის, რისი გაკეთებაც გსურთ. მაგრამ თუ თქვენ უბრალოდ ცდილობთ მიიღოთ სწრაფი ქულა თქვენი ტექნიკისთვის ან ცდილობთ თქვენი კომპიუტერის მუშაობის ოპტიმიზაციას, რეალისტური ბენჩმარინგი ალბათ არის ის, რაც ამის ნაცვლად უნდა გააკეთოთ.

ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვართ მზად, რეალურად ვისაუბროთ ბენჩმარკინგის ინსტრუმენტებზე, რადგან ზოგჯერ ბენჩმარინგი არ არის ავტომატური პროცესი. საორიენტაციო ნიშნიდან და რას ამოწმებთ, შესაძლოა საჭირო გახდეს დამატებითი აპლიკაციების მიღება თქვენი კომპიუტერის მნიშვნელოვანი სტატისტიკის ჩასაწერად და მონიტორინგისთვის. არსებობს უამრავი აპლიკაცია, რომელიც ასრულებს ამ მიზნებს, მაგრამ ჩვენ უბრალოდ განვიხილავთ რამდენიმე განსაკუთრებით სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანს.

ძირითადი ტექნიკის მონიტორინგისთვის, Task Manager არის ალბათ ყველაზე ცნობილი. ის ხშირად გამოიყენება პროგრამების მოსაკლავად, მაგრამ მას ასევე გააჩნია საკმაოდ ძლიერი ტექნიკის მონიტორინგის განყოფილება CPU, RAM, შენახვის, გრაფიკისა და ქსელური მოწყობილობებისთვის. სამუშაო მენეჯერი აჩვენებს მხოლოდ დიაგნოსტიკურ მონაცემებს და არ შეუძლია მათი ჩაწერა, მაგრამ თუ თქვენ გაინტერესებთ ისეთი ძირითადი ნივთები, როგორიცაა გამოყენება, მაშინ ეს საკმარისი უნდა იყოს.

საჭიროა უფრო მოწინავე მონიტორინგის პროგრამული უზრუნველყოფა, თუ გჭირდებათ სიღრმისეული სტატისტიკა სიხშირეების, ენერგიის მოხმარების, ტემპერატურის, ძაბვის და სხვა მონაცემთა წერტილების შესახებ. HWMonitor ეს არის შესანიშნავი პროგრამა ამ ტიპის მასალის მარტივი ცხრილის ფორმატში საჩვენებლად, რადგან ის არა მხოლოდ აკონტროლებს რეალურ დროში მონაცემებს, არამედ მინიმუმებს, მაქსიმუმებს და საშუალო მნიშვნელობებს. არის ასევე MSI Afterburner, რომელიც თვალყურს ადევნებს იგივე მონაცემებს, მაგრამ აჩვენებს მათ გრაფიკის სახით ან თუნდაც თამაშებში გადაფარვის სახით, რაც სასარგებლოა კრიტიკული კომპონენტის ინფორმაციის სანახავად თამაშის საორიენტაციო ნიშნის გაშვებისას.

თუ გეგმავთ თამაშების ბენჩმარკინგი ჩაშენებული ტესტების გამოყენების გარეშე, მაშინ დაგჭირდებათ პროგრამა, რომელიც ჩაწერს კადრების სიჩქარის მონაცემებს და ამისთვის ერთ-ერთი საუკეთესო აპლიკაციაა. OCAT. ეს არის ღია კოდის პროგრამა, რომელიც ჩაწერს საშუალო და 99 პროცენტული კადრების სიხშირეს და შეუძლია ამ ყველაფრის ვიზუალიზაცია გრაფიკზე. OCAT-ს ასევე გააჩნია სასარგებლო გადაფარვა, რომელიც შეგიძლიათ გამორთოთ, თუ ეს იწვევს პრობლემებს (რაც არცთუ იშვიათია). OCAT-ით თამაშის შესამოწმებლად საუკეთესო გზაა შენახვის შექმნა, მონაცემების ჩაწერის დაწყება და რამდენიმე წუთის განმავლობაში ნორმალურად თამაში. თუ გსურთ რამდენიმე, განმეორებადი ტესტის გაშვება, უბრალოდ გადატვირთეთ შენახვა და ისევ ითამაშე ჩვეულებრივად იმავე დროის განმავლობაში.

თუ თქვენ აკეთებთ შემთხვევით ბენჩმარკს, ალბათ არ არის აუცილებელი რომელიმე ამ აპლიკაციის გამოყენება, არამედ ვინმეს ვისაც სურს ჩაწეროს საკმაოდ კარგი რაოდენობის ყოვლისმომცველი მონაცემები, უნდა გამოიყენოს ამ ნაწილებიდან მინიმუმ ერთი პროგრამული უზრუნველყოფა. ზოგიერთ რამეში, როგორიცაა ენერგიის მოხმარება და ძაბვა, თქვენ უნდა გამოიყენოთ აპი, როგორიცაა HWMonitor ან MSI Afterburner, რადგან ბენჩმარკინგის პროგრამა იშვიათად აფიქსირებს ამ ინფორმაციას.

საუკეთესო საორიენტაციო ნიშნები საერთო კომპონენტების შესამოწმებლად

კარგი, ჩვენ საბოლოოდ ვისაუბრებთ ცალკეულ კომპონენტებზე და როგორ შევამოწმოთ ისინი. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის ყოვლისმომცველი სია ყველა იმ ნივთისა, რისი საორიენტაციოდ შეგეძლოთ, და არც ყველა იმ ნიშნის, რისი შესრულებაც შეგიძლიათ; ეს არის მხოლოდ ყველაზე პოპულარული კომპონენტების სია საორიენტაციოდ და ამ კომპონენტების ძირითადი ეტალონები.

პროცესორები

არსებობს სამი ძირითადი რამ, რაც უნდა გამოსცადოთ CPU-ებთან: ერთნაკადიანი შესრულება, მრავალძაფის შესრულება და სათამაშო შესრულება. შესრულების ამ სამ სფეროს აქვს გარკვეული გადახურვა, მაგრამ საკმაოდ განსხვავებულია. Cinebench R23 არის შესანიშნავი საორიენტაციო ნიშანი ნედლეული ერთ და მრავალ ხრახნიანი შესრულების შესამოწმებლად; ბლენდერის ნიშნული არის მსგავსი, მაგრამ ოდნავ უფრო რეალისტური საორიენტაციო მაჩვენებელი მრავალძაფიანი სიმტკიცის შესამოწმებლად; და PugetBench კარგია ზოგადი შესრულების ჩვენებისთვის კრეატიულ აპლიკაციებში, როგორიცაა Adobe Photoshop და Da Vince Resolve.

CPU-ს მუშაობის ტესტირება თამაშებში საკმაოდ რთულია, მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ შევინარჩუნოთ ეს მარტივი და მხოლოდ კარგ თამაშებზე გავამახვილოთ ყურადღება CPU-ს მუშაობის შესამოწმებლად. არსებობს უამრავი თამაში, მაგრამ მე გირჩევთ სამი ტიპის თამაშების ტესტირებას: მაღალი FPS esports სათაური, თანამედროვე, გრაფიკულად ინტენსიური AAA თამაში და ძველი AAA თამაში. შესამოწმებელი შესანიშნავი თამაშები მოიცავს Counter-Strike: გლობალური შეტევა, Forza Horizon 5, და Grand Theft Auto V თითოეული შესაბამისი კატეგორიისთვის. უბრალოდ კარგი იდეაა თამაშების ტესტირება, რომელსაც უამრავი მიმომხილველი ამოწმებს.

GPU-ები

GPU-ებით ჩვენ ძირითადად ვზრუნავთ შესრულება თამაშებში და შესრულება კრეატიულ აპლიკაციებში. 3DMark ბენჩმარკები, როგორიცაა Time Spy და Firestrike, არის მარტივი და მარტივი გზა GPU-ს შესამოწმებლად და ადვილად გასაგები ქულის მისაღებად, თუმცა ეს სულაც არ ასახავს თამაშის რეალისტურ შესრულებას. GPU-ს ტესტირება რეალურ თამაშში ასევე საკმაოდ მარტივია; უბრალოდ გაუშვით საკმაოდ თანამედროვე 3D თამაში თქვენთვის სასურველი პარამეტრებით და ნახეთ, რამდენად სწრაფია GPU. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ არეულობა სხვადასხვა პარამეტრებში, როგორიცაა სხივების მიკვლევა, DLSS/FSR/XeSS, DX11 vs. DX12, სხვადასხვა გარჩევადობა და ა.შ. ასევე არსებობს კრიტერიუმები კრეატიულ და პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფაში GPU-ს მუშაობის შესამოწმებლად. ბლენდერის ოფიციალური მაჩვენებელი კარგია შესამოწმებლად, რადგან ის რეალისტურია და აჩვენებს შესრულებას ერთგვარ დატვირთვაში, რომელსაც ადამიანები ხშირად ასრულებენ GPU-ზე. V-Ray ასევე არის კიდევ ერთი რენდერინგის საორიენტაციო ნიშანი, რომელსაც შეუძლია ასევე შეამოწმოს სხივების კვალიფიკაციის შესრულება (თუმცა ეს ამჟამად შემოიფარგლება მხოლოდ Nvidia GPU-ებით). PugetBench Adobe აპლიკაციებისთვის Da Vince Resolve და Lightroom Classic ასევე კარგი ვარიანტებია, მაგრამ CPU-ს მუშაობას შეუძლია მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს შედეგებზე.

ოპერატიული მეხსიერება

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ოპერატიული მეხსიერების ინდიკატორები, როგორიცაა ის, რაც შედის AIDA64 რომელიც გიჩვენებთ კითხვის/ჩაწერის სიჩქარეს და თქვენი RAM-ის შეყოვნებას, ეს ბევრს არ გეტყვით თქვენი კომპიუტერის რეალურ სამყაროში მუშაობის შესახებ. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა გაუშვათ CPU-ის კრიტერიუმები (ძირითადად თამაშები, რომლებიც დიდი ალბათობით ისარგებლებენ უფრო სწრაფი ოპერატიული მეხსიერებით) და ნახოთ, არის თუ არა რაიმე შესრულების ამაღლება.

SSD, HDD და სხვა საცავი

მომხმარებლების უმეტესობისთვის, CrystalDiskMark არის ერთადერთი საცავი საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც ნამდვილად გჭირდებათ. ის ამოწმებს თითქმის ყველა ძირითად მეტრიკას, რომელიც გაინტერესებთ SSD-ში ან HDD-ში და ასევე არის ძალიან კონფიგურირებადი. თუ გსურთ საორიენტაციო ნიშანი მასზე დამაგრებული ქულით, მაშინ 3DMark's Storage Benchmark კარგი არჩევანია.

CPU და GPU გამაგრილებელი

გამაგრილებლის გაგრილების უნარის ტესტირება დამოკიდებულია რაც შეიძლება მეტი სითბოს მიღებაზე რაც შეიძლება მეტი ენერგიის მოხმარებით. პროცესორებისთვის, კარგი საორიენტაციო ნიშანია Cinebench R23 და CPU ტემპერატურის მონიტორინგი HWMonitor-ით ან სხვა აპლიკაციით. GPU-სთვის, 3DMark Time Spy ან ნებისმიერი გრაფიკულად ინტენსიური თამაში იმუშავებს, ხოლო GPU ტემპერატურის მონიტორინგისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ MSI Afterburner, მაგრამ HWMonitor და სხვა აპლიკაციებიც იმუშავებს.

ბენჩმარკინგი ისეთივე რთული ან რთულია, როგორც თქვენ გინდათ რომ იყოს

თუ თქვენ ჩვეულებრივი მომხმარებელი ხართ, უბრალოდ ეძებთ ქულას, შეგიძლიათ მიამაგროთ თქვენს კომპიუტერს ან პროფესიონალს მცდელობა გაერკვია კომპონენტის ფუნდამენტური თვისებები, ბენჩმარინგი შეიძლება იყოს სასარგებლო და თანაბრად გართობა. ბენჩმარკინგის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი რამ არის ის, რომ თქვენ უნდა განსაზღვროთ რამდენად შორს წახვალთ მას, რადგან არ არის აუცილებელი ტექნიკის შესამოწმებლად ერთი სწორი გზა. გასაგებად რომ ვთქვათ, ზოგიერთი გზა უკეთესია, ვიდრე სხვები, მაგრამ სანამ თქვენ თანმიმდევრული ხართ იმაში, თუ როგორ აფასებთ, თქვენ უნდა შეძლოთ გამოსაყენებელი მონაცემების მიღება, რაც არის ბენჩმარკინგის ძირითადი წერტილი.