ASUS ROG Phone 3 მიმოხილვა: სათამაშო სმარტფონების მეფე დაბრუნდა

ASUS-ის ROG Phone 3 არის საუკეთესო Android სათამაშო სმარტფონი ბაზარზე. აქ არის ჩვენი სრული მიმოხილვა ტელეფონის დეტალური შესრულების კრიტერიუმებით.

ჯერ კიდევ 2018 წელს ASUS-მა გამოუშვა ROG ტელეფონი, კომპანიის პირველი სათამაშო სმარტფონი ROG ბრენდის ქვეშ. დღესდღეობით, ბაზარზე არის რამდენიმე კონკურენტი სათამაშო სმარტფონი ისეთი ბრენდებისგან, როგორიცაა Black Shark, Nubia's Red Magic და Vivo's iQOO. თითოეული ეს ბრენდი გვთავაზობს მძლავრ აპარატურას და სათამაშო სასარგებლო ფუნქციებს დამაჯერებელ ფასად, მაგრამ ASUS გამოირჩევა კომპრომისიდან თავისი უკომპრომისო ფილოსოფიით ფუნქციების მიმართ. გასული წლის სპეციფიკაციების ცხრილი ROG Phone II გადაამოწმა თითქმის ყველაფერი, რაც სმარტფონის ენთუზიასტს შეეძლო ოდესმე მოეთხოვა და სანამ წლევანდელი ROG Phone 3 აკლია რამდენიმე მახასიათებელი, რომლის ნახვასაც ვიმედოვნებდით, ეჭვგარეშეა, რომ ASUS-ს კიდევ ერთი გამარჯვებული ჰყავს. ASUS ROG Phone 3 არის სათამაშო სმარტფონების მეფე, მაგრამ ის ასევე ძალიან კარგი სმარტფონია მთლიანობაში, მაშინაც კი, თუ არ ხართ თამაშში.

ASUS ROG Phone 3 XDA ფორუმები

ROG Phone 3 სპეციფიკაციები. შეეხეთ/დააწკაპუნეთ გასაშლელად

სპეციფიკაცია

ASUS ROG ტელეფონი 3

ზომები და წონა

  • 171 x 78 x 9.85 მმ
  • 240 გრ

ჩვენება

  • 6.59" FHD+ AMOLED
  • ასპექტის თანაფარდობა 19.5:9
  • 144 ჰც განახლების სიხშირე
  • 10-ბიტიანი HDR
  • 650 nits გარე სიკაშკაშე; 1000 nits პიკური სიკაშკაშე
  • DCI-P3 მხარდაჭერა
  • მხარს უჭერს ხელთათმანის შეხებას
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-ზე დაფუძნებული) Prime core @ 2.84 GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-ზე დაფუძნებული) მუშაობის ბირთვი @ 2.4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-ზე დაფუძნებული) ეფექტურობის ბირთვები @ 1.8GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG ტელეფონი 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-ზე დაფუძნებული) Prime core @ 3.1 GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-ზე დაფუძნებული) მუშაობის ბირთვი @ 2.4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-ზე დაფუძნებული) ეფექტურობის ბირთვები @ 1.8GHz
    • Adreno 650 GPU (10% უფრო სწრაფი ურნა)

ოპერატიული მეხსიერება და საცავი

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG ტელეფონი 3:
    • 16 გბ-მდე LPDDR5 + 512 გბ-მდე UFS 3.1

ბატარეა და დატენვა

  • 6000 mAh
  • 30W ROG HyperCharge პირდაპირი დატენვა
  • 30 W USB PD 3.0

თითის ანაბეჭდის სენსორი

თითის ანაბეჭდის სენსორი ეკრანზე

უკანა კამერა

  • პირველადი: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ სენსორი, 0.8 μm პიქსელი
  • მეორადი: 13 MP ფართო კუთხე, 125° FoV, f/2.4
  • მესამეული: 5 MP მაკრო, f/2.0

Წინა კამერა

24 MP

სხვა მახასიათებლები

  • ულტრაბგერითი სენსორები AirTrigger 3-ისთვის და მჭიდის პრესისთვის
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • გლონასი (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB პორტი:
    • მხარე:
      • მორგებული USB Type-C
      • USB 3.1 Gen 2-ის მხარდაჭერა
      • მხარს უჭერს DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • მხარს უჭერს 30 W USB PD 3.0
      • მხარს უჭერს 30 W ROG HyperCharge პირდაპირ დამუხტვას
    • ქვედა:
      • USB Type-C
      • USB 2.0-ის მხარდაჭერა
      • მხარს უჭერს 30 W USB PD 3.0
      • მხარს უჭერს პირდაპირ დატენვას
  • ორმაგი წინა დინამიკები (სტერეო) ორმაგი NXP TFA9874 ჭკვიანი გამაძლიერებლებით
  • ჯგუფის მხარდაჭერა:
    • A-ვერსია:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-ვერსია და Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

ანდროიდის ვერსია

Android 10 ROG UI-ით

წაიკითხე მეტი

ამ მიმოხილვის შესახებ: მე მივიღე ROG Phone 3 (არა Strix Edition) ASUS-ისგან 2020 წლის 26 ივნისს. მოწყობილობამ მიიღო რამდენიმე განახლება გაშვებამდე და ამჟამად მუშაობს პროგრამული უზრუნველყოფის ვერსია WW_17.0822.2005.11. ASUS-ს არ ჰქონდა რაიმე ინფორმაცია ამ მიმოხილვის შინაარსთან დაკავშირებით.


ASUS ROG Phone 3: დიზაინი

ASUS-მა შეამცირა ROG Phone 3-ის დიზაინი გასული წლის ROG Phone II-თან შედარებით. უკანა მხარე კვლავ მინისგანაა დამზადებული, მაგრამ სავენტილაციო საფარი გაცილებით ნაკლებ ადგილს იკავებს, ვიდრე ადრე. ასევე ნაკლებია ამოტვიფრული ხაზები შუშის უკანა ქვეშ. დიზაინის ერთ-ერთი ნაწილი, რომელიც არც თუ ისე მოკრძალებულია, არის ROG ლოგო, რომელიც ახლა უფრო ღრმა თეთრია, როდესაც RGB Aura Lighting გამორთულია. მარცხენა და მარჯვენა კიდეებს უკანა მხარეს ჯერ კიდევ აქვთ დახვეწილი მრუდი მათთან, რაც ხელს უწყობს ტელეფონის ხელში დაჭერას.

მე ნამდვილად არ ვარ პრიალა შუშის უკანა საფარის გულშემატკივარი, რადგან ის ძალიან ადვილად ჭუჭყიანდება და ხელში სრიალა იგრძნობა, მაგრამ უკანა დიზაინს ვაქებ ესთეტიურად სასიამოვნოს გამო. საბედნიეროდ, ალუმინის ჩარჩო ადვილად დასაჭერია, რასაც აქვს დამატებითი ბონუსი, რაც აადვილებს AirTrigger ჟესტების შესრულებას. კამერის ჰორიზონტალური მუწუკი ასევე კარგად არის შემუშავებული, მესამეული მაკრო კამერის ირგვლივ მდებარე მუწუკი ემთხვევა შუშის ქვეშ დიაგონალზე გამოკვეთილ ხაზს. ეს ამოტვიფრული ხაზი გადის ორ LED ციმციმებს შორის და ზის მიკროფონის ხვრელის ქვემოთ, რომელიც, ჩემი ვარაუდით, გამოიყენება კამერის აპში აუდიოსთან დაკავშირებული ახალი გაუმჯობესებისთვის. მთლიანობაში, ROG Phone 3 გამოიყურება უნიკალური იმ ათეულობით მსგავსი დიზაინის BBK სმარტფონთან შედარებით, რომლებიც დატბორა ბაზარს ბოლო თვეებში.

შეცდომა არ იყოს: ASUS ROG Phone 3 არის ა მასიური ტელეფონი. ის ორივეზე მაღალია OPPO Find X2 Pro და Samsung Galaxy S20 Ultra ხოლო აქვს პატარა 6.59" ეკრანის ზომა. თუმცა, ეკრანის მცირე დიაგონალი გამართლებულია, რადგან ROG Phone 3-ს აქვს ბრტყელი დისპლეი, რომელიც არ ვრცელდება კიდეებზე, რაც სასარგებლოა თამაშებში შემთხვევითი შეხების შესამცირებლად. ქვედა ჩარჩოში ნახავთ ერთ დიდ სპიკერის ცხაურს. ზედა ჩარჩოში ასევე იპოვით დიდ დინამიკს, რომელიც სიმეტრიულია ქვედა დინამიკთან, რითაც ქმნის ორმაგ წინა სტერეო დინამიკებს. ზედა ჩარჩოს ასევე აქვს ერთი 24MP კამერა, სიახლოვის სენსორი და სხვა კომპონენტები.

ROG Phone 3 ასევე მნიშვნელოვნად სქელი და მძიმეა, ვიდრე OPPO Find X2 Pro და Samsung Galaxy S20 Ultra. ის სქელი და მძიმეა აუცილებლობის გამო, რადგან მას აქვს მასიური 6000 mAh ბატარეა, რომელიც უზრუნველყოფს 1 დღის ძალიან მძიმე გამოყენებას ან 2 დღის ზომიერ გამოყენებას. მოწყობილობა არც თუ ისე ფართოა, თუმცა აქვს 19.5:9 ასპექტის თანაფარდობა. მე შემიძლია ცერა თითი მარცხნიდან მარჯვნივ გავიწელო, როცა ტელეფონი პორტრეტულ ორიენტაციაში მაქვს. ტელეფონის მოლიპულ შუშის უკანა მხარეს, წონისა და სიმაღლის გათვალისწინებით, რეალურად უფრო კომფორტულია მისი დაჭერა ტელეფონი ლანდშაფტის ორიენტაციაში, თითებით ზემოდან ალუმინის ჩარჩოს შემოხვევა და ქვედა. ASUS-მა დააპროექტა მოწყობილობა ლანდშაფტის ორიენტაციაში გამოსაყენებლად, როგორც ჩართვისა და ხმის ღილაკების მსგავსად მარჯვენა მხარეს ცენტრთან ახლოს (რაც ნიშნავს, რომ ისინი ზევით არიან ისე, როგორც ადამიანების უმეტესობას უჭირავს ტელეფონები ჰორიზონტალურად).

ბოლოში ნახავთ USB 2.0 Type-C დატენვისა და მონაცემთა პორტს. ქვედა USB-C პორტი არაცენტრიდან არის, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ კუნთების მეხსიერების გადამზადება დამტენის ჩართვისთვის. (თუმცა, რეკომენდირებულია დატენოთ გვერდითი USB-C პორტიდან, რადგან ის მხარს უჭერს ASUS-ის 30 W HyperCharge-ს.) ვისურვებდი, რომ პორტი არ ყოფილიყო თუმცა, ცენტრიდან მიღმა, რადგან ეს ნიშნავს, რომ USB ტელესკოპური/გაფართოებული სათამაშო კონტროლერები, როგორიცაა Razer Kishi, არ შეიძლება იყოს დაკავშირებული მოწყობილობა. თუმცა, დიზაინის ეს ასპექტი გადატანილია ROG Phone-დან და ROG Phone II-დან, და ეს არის მასიური დინამიკების განთავსება, რომლებზეც ASUS-ს არ სურდა კომპრომისზე წასვლა. დინამიკები გასაოცარია, სხვათა შორის, ასე რომ, ამ გადაწყვეტილების გამო მათ ბოლომდე ვერ დავაკაკუნებ.

როგორც აღვნიშნე, თქვენ გსურთ დატენოთ USB Type-C პორტიდან ROG Phone 3-ის მარცხენა მხარეს. ეს პორტი არის USB 3.1 Type-C დატენვის, მონაცემთა და ვიდეო გამომავალი პორტი. ის მხარს უჭერს ASUS-ის 30W HyperCharge-ს და DisplayPort 1.4 (@4K UHD) ვიდეო გამომავალს (თუმცა თქვენ გსურთ დააინსტალიროთ მესამე მხარის აპლიკაცია დესკტოპის რეჟიმის მსგავსი უკეთესი გამოცდილებისთვის). მარცხენა მხარეს არის ორი ჩასმა და ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ აერთებთ თქვენს კაბელს სწორ კაბელს. თქვენ არ უნდა შეაერთოთ კაბელი ჩანართში ნარინჯისფერი ჩანართის გამოკვეთით — რომელიც განკუთვნილია AeroActive Cooler და TwinView Dock დანართებისთვის. ამ პორტის დასაცავად, ASUS შეიცავს რეზინის ნაჭერს, რომელიც შეგიძლიათ ჩასვათ პორტის დასაბლოკად, როდესაც ის გამოუყენებელია. იმისათვის, რომ არ დაკარგოთ ეს რეზინის ჩანართი, AeroActive Cooler დანართს აქვს პატარა ჩანართი, სადაც შეგიძლიათ მოათავსოთ რეზინი.

ერთი სტიკერი დიზაინით, რომელიც მე ვიცი, რომ გააღიზიანებს ზოგიერთ გულშემატკივარს, არის დაკარგული 3.5 მმ ყურსასმენის ჯეკი. ASUS ამბობს, რომ მათ აირჩიეს ამ თაობის პორტის აღმოფხვრა, რათა დაეტევა დამატებითი PCB სივრცე, რომელიც საჭიროა. გარე Snapdragon X55 5G მოდემი, შეინარჩუნოს იგივე 6000 mAh ბატარეის სიმძლავრე და შეინარჩუნოს საერთო ზომები იგივე, რაც ROG Phone II. ბოლო პუნქტი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რადგან ASUS-ს სურდა უზრუნველეყო, რომ ROG Phone II-ისთვის შექმნილი მეორე თაობის აქსესუარები კვლავ მუშაობდეს ROG Phone 3-ისთვის. საბედნიეროდ, AeroActive Cooler 3 დანართს, რომელიც სტანდარტულად მოყვება ROG Phone 3-ს, აქვს გამტარი 3.5 მმ. ყურსასმენის ჯეკი, ასე რომ თქვენ მაინც შეძლებთ გამოიყენოთ თქვენი 3.5 მმ აუდიო აქსესუარი AeroActive Cooler-ით თამაშის დროს მიმაგრებული.

ტელეფონის გარდა, ASUS-მა გამომიგზავნა Lightning Armor და Neon Aero-ს ქეისებიც. ორივე არის მყარი პლასტმასის ჭურვი, თუმცა Neon Aero კორპუსი ოდნავ უფრო მოქნილია. მე ძირითადად ვიყენებ Lightning Armor-ს, რადგან მას აქვს მაგარი RGB ეფექტი და ფარავს უკანა პრიალა მინას.

Lightning Armor-ის კორპუსს აქვს მყარი შავი ფერი და აბრუნებს მოთამაშის უპატივცემულო ესთეტიკას, რომელიც ASUS-მა დაიმორჩილა ROG Phone 3-ის დიზაინის დროს. უკანა მხარეს არის ხვრელები, რომელთაგან ზოგიერთს აქვს RGB LED-ები ქვეშ. ამ LED-ების ფერები სინქრონიზებულია Aura Lighting ფუნქციასთან ROG Phone 3-ზე, რომელიც ჩვეულებრივ ანათებს მხოლოდ ROG ლოგოს უკანა მხარეს. ზონა, რომელიც განათებულია Lightning Armor-ის კორპუსზე, ბევრად აღემატება ROG-ის ლოგოს ტელეფონის უკანა მხარეს და საკმაოდ ლამაზად გამოიყურება, როცა ტელეფონს აბრუნებთ. Lightning Armor ყუთი მთლიანად ფარავს ზედა და ქვედა ნაწილს, მაგრამ მხოლოდ ნაწილობრივ ფარავს მარცხენა მხარეს დატოვეთ გვერდითი USB-C პორტი ადვილად ხელმისაწვდომი TwinView Dock და AeroActive Cooler დანართებისთვის. გადატანა. მარჯვენა მხარე საერთოდ არ არის დაფარული, რომ AirTrigger მხრის ღილაკები, ჩართვის ღილაკი და ხმის ღილაკები ღია დარჩეს. და ბოლოს, Lightning Armor-ის კორპუსს აქვს NFC ტეგი, რომელიც მოთავსებულია ისე, რომ ის ავტომატურად სკანირდება, როცა ტელეფონს კეისში მოათავსებთ; ამ ტეგის სკანირებისას გამოიყენება ცოცხალი ფონი, რომელიც შექმნილია Lightning Armor-ის კორპუსთან ერთად.

Neon Aero-ს კორპუსს არ აქვს არცერთი ლამაზი ფუნქცია, რასაც Lightning Armor-ის ქეისი გვთავაზობს. ამის ნაცვლად, ეს არის უბრალო ბამპერის კორპუსი სუფთა ნარინჯისფერ ფერში. ქეისი უზრუნველყოფს მინიმალურ დაცვას კუთხეების მუწუკებისგან და გვერდით USB-C პორტს, მხრის AirTrigger-ის ღილაკებს, ჩართვის ღილაკებს და ხმის აწევა/ჩამოკლების ღილაკებს ღიად ტოვებს. არის ამოჭრილი ROG ლოგოსთვის და ROG-ის "Rise Up. Join The Republic" სლოგანი უკანა მხარეს არის ამოტვიფრული მრავალ ენაზე.

ზედა: ელვისებური ჯავშანტექნიკა. ქვედა (1-2): ნეონის აერო კორპუსი. ქვედა (3): ელვისებური ჯავშანი + ნეონის აერო ჩანთები.

აქ არ არის ნაჩვენები მყარი პლასტმასის ბამპერის კორპუსი, რომელსაც აქვს იგივე დიზაინი და შეგრძნება, როგორც Neon Aero-ს კორპუსი, მაგრამ მყარი შავი ფერის ნაცვლად ნარინჯისფერი ფერის.


ASUS ROG Phone 3: ეკრანი

ASUS ROG Phone 3-ს აქვს დიდი 6.59" AMOLED დისპლეი 2340x1080 გარჩევადობით 19.5:9 ასპექტის თანაფარდობით. ამ ასპექტის თანაფარდობის გამო, ვიდეო კონტენტის უმეტესობა არ ავსებს მთელ ეკრანს. ეს ტიპიურია ამ დღეებში სმარტფონებისთვის, თუმცა, საბედნიეროდ, ხილვადი არე იმდენად დიდია, რომ ვიდეოს ყურების გამოცდილება ნამდვილად არ იტანჯება. არ არის არც ერთი ჭრილი ან ხვრელი, ასე რომ, ნებისმიერი შინაარსი, რომელსაც შეუძლია შეავსოს მთელი ეკრანი, შეფერხების გარეშე შეავსებს მთელ ეკრანს.

ეკრანი მხარს უჭერს განახლების მაქსიმალურ სიხშირეს 144 ჰც, 120 ჰც, 90 ჰც და 60 ჰც, როგორც დამატებითი ვარიანტები. ტელეფონის ნაგულისხმევი "ავტომატური" განახლების სიჩქარის რეჟიმი არ არის ნამდვილი ცვლადი განახლების სიჩქარის დანერგვა (ამჟამად ბაზარზე არც ერთი სმარტფონი არ უჭერს მხარს ამას). პირიქით, Android სისტემა წყვეტს, როდის გადართვა წინასწარ დაყენებულ ჩვენების რეჟიმებს შორის. ვინაიდან არ არსებობს გარჩევადობის პარამეტრები, ეს ნიშნავს, რომ არსებობს 4 განსხვავებული დისპლეის რეჟიმი: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz და 2340x1080 @ 60Hz. "ავტომატური" რეჟიმი, როგორც წესი, ხელს უწყობს მოწყობილობის შენარჩუნებას 144 ჰც განახლების სიჩქარის რეჟიმში, რადგან ეს უზრუნველყოფს მაქსიმალურად გლუვ გამოცდილებას მომხმარებელი. ზუსტად არ ვიცი, რა კრიტერიუმებს იყენებს ASUS, რათა გადაწყვიტოს, როდის უნდა გადართოს რეჟიმებს შორის — თუმცა, მითხრეს, რომ ეს არ არის მხოლოდ მარტივი აქტივობების თეთრი სია, როგორიცაა OPPO და Realme-ის ტელეფონები.

ROG Phone 3 არ არის პირველი სმარტფონი ბაზარზე 144 ჰც მაქსიმალური განახლების სიხშირით, მაგრამ ის ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვანთაგან, რომელსაც შეუძლია შეინარჩუნოს განახლების სიხშირე დიდი რაოდენობით მიკრო დეფექტების გარეშე. ტელეფონს ასევე აქვს ბატარეის ტევადობა, რათა კომპენსირება გაუწიოს ბატარეის 144Hz განახლების სიხშირეს. ბოლოს და ბოლოს, 144 ჰც სიხშირეზე დისპლეი უნდა დახატოს 2,4-ჯერ მეტი კადრი წამში, ვიდრე 60 ჰც სიხშირეზე მომუშავე დისპლეი, რაც ნიშნავს, რომ საჭიროა მეტი ენერგია დისპლეის დამუშავების ერთეულიდან და GPU-დან. მაგალითად, Samsung Galaxy S20-ს აქვს 120Hz-იანი განახლების რეჟიმი გათიშული ენერგიის მოხმარების მიზეზების გამო.

პარამეტრებში > ეკრანი > ბრწყინვალე, შეგიძლიათ გარკვეულწილად მოახდინოთ ეკრანის პარამეტრების მორგება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნაგულისხმევი, ბუნებრივი, კინემატოგრაფიული და ბრწყინვალე ფერის რეჟიმებიდან. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზედა სლაიდერი ფერის ტემპერატურის შესაცვლელად, ხოლო ქვედა სლაიდერი ფერის მატრიცის დასარეგულირებლად.

მე მითხრეს, რომ ROG Phone 3-ის დისპლეი დაკალიბრებულია საშუალო dE < 1 სიზუსტით და აქვს HDR10+ სერთიფიკატი, რაც ნიშნავს, რომ მას შეუძლია 1,07 მილიარდი ფერის რეპროდუცირება. ეკრანი მხარს უჭერს DCI-P3 ფერის გამის 113%-ს, ASUS-ზე. Pixelworks, კალიფორნიის დისპლეის ტექნიკური კომპანია ჩვენ ვწერდით წარსულში, მისცა მისი HDR ტონის რუკების და სიკაშკაშის შერბილების ფუნქციები. მე შემიძლია შემოგთავაზოთ მხოლოდ ჩემი სუბიექტური გამოცდილება ეკრანთან დაკავშირებით, რადგან არ მაქვს ინსტრუმენტები, რომ ობიექტურად გავზომო ფერის სიზუსტე და ეკრანის ხარისხის სხვა ასპექტები. ამრიგად, მე დავტოვე ტელეფონი ეკრანის ნაგულისხმევ პარამეტრებზე, რათა შემეგრძნო ის, რაც ASUS-ის აზრით, მომხმარებლების უმეტესობას სიამოვნებს. ასევე დავტოვე განახლების სიხშირე "ავტო" რეჟიმში; ვინაიდან თითოეული ჩვენების რეჟიმი დაკალიბრებულია ცალ-ცალკე, ავტომატური/144 ჰც რეჟიმები იქნება ის, რასაც მომხმარებლების უმეტესობა განიცდის.

ASUS-მა მიიღო უფრო ნეიტრალური ფერის პროფილი ROG Phone 3-ზე. ფერები არ არის ისეთი გაჯერებული, როგორც ეს ტიპიურია Samsung-ის პანელებზე. (როგორც გვერდითი შენიშვნა, არ ვიცი, დისპლეის რომელმა მომწოდებელმა მიაწოდა პანელი ამ მოწყობილობისთვის. უნდა დაველოდო ბირთვის კოდის გასარკვევად.) თუმცა ზოგადი პრეტენზია არ მაქვს კალიბრაციასთან დაკავშირებით. მე არ შემიმჩნევია დისპლეის რაიმე აშკარა პრობლემა, რომელიც დამახასიათებელია ცუდად დამზადებული და დაკალიბრებული OLED პანელებისთვის. დაბალ ეკრანზე და ატმოსფერულ სიკაშკაშეზე გადახვევის დროს არ არის შავი ჩახშობა. არ არის ლურჯი ცვლა ტელეფონის კუთხიდან ყურებისას. მე ვამჩნევ ცოტა მომწვანო ელფერს ზოგიერთ მუქ ნაცრისფერში სიკაშკაშის დაბალ დონეზე, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც მიმდებარე შინაარსი შავია.

რაც შეეხება თავად სიკაშკაშეს, ASUS-ის თანახმად, დისპლეი 650 ნიტს აღწევს გარეთ. იკითხება, მაგრამ სხვა სმარტფონები ისევე როგორც OnePlus 8 Pro შორს, ბევრად უფრო ნათელი გარეთ. მეორე მხარეს, ტელეფონი კომფორტულად დაბნელდება. ASUS ამბობს, რომ მოწყობილობამ მიიღო Low-Blue-Light სერთიფიკატი TÜV Rheinland-ისგან, რაც ძირითადად მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ ეკრანის ლურჯი სინათლის გამოსხივება ნაკლებად იწვევს თვალის დაღლილობას. ჯერჯერობით, ეს ჩემთვის არ ყოფილა, თუმცა მე ასევე მომწონს ღამის სინათლის ჩართვა, რათა ეკრანი ღამით ყვითლად იყოს.

მაღალი ხარისხის ვიდეო კონტენტისთვის, ASUS ROG Phone 3 მხარს უჭერს Google-ის Widevine DRM-ის L1-ს. ეს ნიშნავს, რომ ის მხარს უჭერს HD ვიდეოს დაკვრას აპებში, როგორიცაა Amazon Prime Video და Hotstar, სხვათა შორის. Netflix-მა ასევე დაამტკიცა მოწყობილობა HD ვიდეოს დაკვრისთვის, თუმცა აპლიკაციის "დაკვრის სპეციფიკაციის" გვერდი იუწყება, რომ მოწყობილობა აკეთებს არა HDR ვიდეოს მხარდაჭერა. თუმცა, ეს შეიძლება იყოს შეცდომა, რადგან ROG Phone II-ს აქვს HD მხარდაჭერა და HDR ვიდეოს დაკვრა Netflix-ზე. Netflix-ის სერტიფიცირების პროცესში მცირე გამჭვირვალობაა, ასე რომ, შესაძლოა, მომავალი პროგრამული უზრუნველყოფის ან აპლიკაციის განახლებამ შესაძლებელი გახადოს HDR დაკვრა. მინიმუმ YouTube მხარს უჭერს HDR დაკვრას ROG Phone 3-ზე 1080p-მდე გარჩევადობით.

ეკრანის კიდევ ერთი მთავარი ასპექტი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება თამაშს, არის შეხების შერჩევის სიჩქარე. ეს არის სიჩქარე, რომლითაც ეკრანი იტყობინება შეხების წერტილის პოზიციას. რაც უფრო მაღალია შეხების შერჩევის სიჩქარე, მით მეტია ალბათობა იმისა, რომ ონკანი დაუყოვნებლივ დარეგისტრირდება და დამუშავდება. ეს მნიშვნელოვანია სწრაფი ტემპის თამაშებისთვის, სადაც გსურთ რაც შეიძლება ნაკლები შეფერხება თქვენს შეხებებსა და თამაშში შესრულებულ მოქმედებებს შორის. ROG Phone 3-ზე შეხების შერჩევის სიხშირე არის 270 ჰც, რაც ნიშნავს, რომ ეკრანი აცნობებს შეხების წერტილს 270-ჯერ წამში. გარდა ამისა, ASUS-მა მოახდინა შეხების მონაცემთა მილსადენის და Android ჩარჩოს ოპტიმიზაცია, რათა შეამციროს შეხების შეყოვნება (დრო ონკანის ეკრანის მიერ დარეგისტრირებასა და შემდეგ OS-ის მიერ დამუშავებას შორის) 25 ms-მდე. სლაიდების შეყოვნება, რომელიც შეხების შეფერხების მსგავსია, მაგრამ დარტყმისთვის, შემცირდა 18 ms-მდე. ASUS ირწმუნება, რომ ეს მაჩვენებლები ყველაზე დაბალია ბაზარზე არსებულ სმარტფონებს შორის.

და ბოლოს, ROG Phone 3-ს აქვს ოპტიკური თითის ანაბეჭდის სკანერი ეკრანის ქვეშ. აქ განსაკუთრებული არაფერია აღსანიშნავი - ეკრანის ქვეშ თითის ანაბეჭდის სკანერები უკვე 2 წელია არსებობს და ისინი უკვე ყოველ თაობასთან ერთად ხდება ოდნავ უფრო სწრაფი და ზუსტი, ჩინური გამყიდველის Goodix-ის გაუმჯობესებული ტექნოლოგიის წყალობით. სხვა ოპტიკური სენსორების მსგავსად, სენსორის ზემოთ არსებული პიქსელები ანათებს, რათა ხელი შეუწყოს თქვენი თითის ანაბეჭდის წაკითხვას. ზოგიერთი ტელეფონები ანათებს მთელ ეკრანს, რაც შეიძლება ღამით მტკივნეული იყოს, მაგრამ ROG საბედნიეროდ ანათებს მხოლოდ პიქსელებს სენსორის ზემოთ. ეკრანის ეფექტები, როგორიცაა ღამის განათება, მომენტალურად გამორთულია თითის ანაბეჭდის წაკითხვისას, რაც ჩემთვის მყისიერი ჩანდა ტიპიური განათების პირობებში. მიჭირდა ჩემი თითის ანაბეჭდის გარეთ წაკითხვა, თუმცა თითის ანაბეჭდის მეორედ დამატებამ გააუმჯობესა სიზუსტე. მე ასევე გამოვრთე თითის ანაბეჭდის განბლოკვის ანიმაცია, რომელიც, როგორც ჩანს, ოდნავ აუმჯობესებს განბლოკვის სიჩქარეს, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს უბრალოდ პლაცებო.


თამაში ASUS ROG Phone 3-ზე

ბაზარზე ბევრი სმარტფონია უახლესი Qualcomm Snapdragon ჩიპსეტით, განახლების მაღალი სიჩქარის ეკრანით და დიდი რაოდენობით ოპერატიული მეხსიერებით. ამ მოწყობილობებიდან ზოგიერთი გაყიდულია, როგორც სათამაშო მოწყობილობა, მაგრამ სათამაშო სმარტფონს ნამდვილად ქმნის თამაშზე ორიენტირებული ფუნქციები, რომლებსაც ის გთავაზობთ. ASUS არის Android-ის სათამაშო ფუნქციების პიონერი და ROG Phone 3 დატვირთულია მათთან.

X-რეჟიმი

დავიწყოთ X-Mode-ით. მისი გააქტიურება შეგიძლიათ Armory Crate აპში თამაშის დამატებით, სწრაფი დაყენების ფილაზე შეხებით ან დიდხანს დაჭერით. ულტრაბგერითი მხრის ღილაკები (როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში). ნაგულისხმევი X-Mode იყენებს კონფიგურაციას, რომელიც არეგულირებს ბირთვს CPU-დან და GPU-დან მუშაობის შესამცირებლად. თქვენ ნახავთ მუშაობის მსგავს რეჟიმებს სმარტფონებზე სხვა მოწყობილობების მწარმოებლებისგან, მაგრამ არცერთი არ არის ისეთი კონფიგურირებადი, როგორც X-Mode.

ყველა თამაშისთვის, რომელსაც ამატებთ Armory Crate-ის სათამაშო ბიბლიოთეკას, შეგიძლიათ „სცენარის პროფილების“ მორგება. "შესრულების" ჩანართი არის სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ შესრულების რეჟიმი, რომელიც გააქტიურდება თამაშის გაშვებისას: "იგივე სისტემის პარამეტრი", "გამორთვა", "თამაშის ტუნინგი" და "hardcore tuning". "gaming tuning" რეჟიმი გთავაზობთ შესრულების 3 სხვადასხვა დონეს, ყველა მორგებულია ASUS; დონე 3 არის შესრულების მაქსიმალური დონე და მოითხოვს, რომ მიამაგროთ AeroActive Cooler 3, რათა ეფექტურად გაანადგუროთ SoC-ის მიერ წარმოქმნილი სითბო. "hardcore tuning"-ში შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ტემპერატურის კონტროლი (თერმული დროსელის ბარიერი), CPU-ს გამოყენება და GPU-ს გამოყენება. გადადით ქვემოთ და აირჩიეთ "Advanced" და თქვენ შეძლებთ წვრილად დააკონფიგურიროთ CPU-ის თითქმის ყველა პარამეტრი, რომელიც გამოვლენილია ბირთვის მიერ; დაკონფიგურირების ეს დონე თავს კარგად გრძნობს მათთვის, ვინც ჩვენი ფორუმების პერსონალურ ბირთვებს აინტერესებს.

Armory Crate's Game Library საშუალებას გაძლევთ ნახოთ თქვენი დაინსტალირებული თამაშები ბადის ხედში ან ბარათის კარუსელში. ხედვის თითოეული ვარიანტი გთავაზობთ იგივე მოქმედებებს, მათ შორის თამაშის გაშვების შესაძლებლობას, სცენარის პროფილის შეცვლას (მორგება X-Mode და სხვა პარამეტრები), ნახეთ თქვენი ჩანაწერი ეკრანის ანაბეჭდებისა და ეკრანის ჩამწერი კლიპების შესახებ, ან გაუშვით ვებსაიტი თამაშისთვის. ბარათის კარუსელში შეგიძლიათ ნივთების ოდნავ პერსონალიზირება ბარათის საფარის შეცვლით.

სხვა ჩანართებში შედის "შეხება", სადაც შეგიძლიათ აკონტროლოთ შეხების/მოცურების მგრძნობელობა, ისევე როგორც რამდენად შორს არის კიდეებიდან შეხების დასაბლოკად. ასევე არის "ჩვენება" ჩანართი, სადაც შეგიძლიათ გადართოთ ანტი-ალიასინგი და დააყენოთ განახლების სიხშირე, რომლითაც ტელეფონმა უნდა იმუშაოს თამაშის გაშვებისას. გაითვალისწინეთ, რომ თამაშის კადრების სიხშირე მაინც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას უჭერს მხარს თავად თამაში. "ქსელის" ჩანართში შეგიძლიათ გადართოთ "ქსელების გადართვის თავიდან აცილება" ავტომატური გამორთვისთვის. Wi-Fi მობილური მონაცემების გაცვლა და „შეზღუდეთ ფონური სინქრონიზაცია“ თქვენი თამაშის ქსელის პრიორიტეტებისთვის კავშირი. დაბოლოს, არის AirTrigger ჩანართი (რომელსაც შემდეგ განყოფილებაში მივიღებთ), Key Mapping (კუნაის ღილაკების შეყვანისთვის გეიმპედი ეკრანზე შეყვანის შესახებლად) და მაკრო (შემტანების სერიის ჩასაწერად და დასაკრავად, რაც გამოსადეგია RPG-ებში ერთფეროვანი ამოცანებისთვის.)

GameGenie და AirTrigger ჟესტები

Armory Crate's Console-ში შეგიძლიათ იხილოთ თქვენი მოწყობილობის ტექნიკის სტატისტიკა და მართოთ პარამეტრები Game Genie, AirTrigger, ვენტილატორის სიჩქარე (AeroActive Cooler-ისთვის) და სისტემის განათება.

GameGenie არის ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო სათამაშო ინსტრუმენტი ROG UI-ში. ეს არის slide-in overlay, რომელიც ჩნდება, როდესაც მარცხნიდან გადაფურცლავთ Armory Crate-ში დამატებულ ნებისმიერ თამაშში. აქ არის სია, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ Game Genie-ით:

  • თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ყურადღების გაფანტვა შეტყობინებებისა და სატელეფონო ზარების სიგნალების დაბლოკვით. თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ „მხოლოდ მონაცემებისთვის“, რათა მთლიანად გამორთოთ შემომავალი სატელეფონო ზარები, რამაც შეიძლება სხვაგვარად გამოიწვიოს ქსელის შეფერხება თამაშის დროს.
  • თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად დაარეგულიროთ ან დაბლოკოთ სიკაშკაშის დონე სტატუსის ზოლის ჩამოწევის გარეშე (იმმერსიული რეჟიმიდან გასვლამ შეიძლება გააფუჭოს ზოგიერთი თამაშის ინტერფეისი).
  • შეგიძლიათ გადართოთ განახლების სიხშირე.
  • თქვენ შეგიძლიათ ჩაწეროთ მოკლე 5, 10, 20 ან 30 წამიანი ვიდეო კლიპი მცურავი "მონიშნული კლიპი" ღილაკით.
  • თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ ZenUI/ROG UI-ის ეკრანის ჩამწერის გადაფარვა უფრო გრძელი ვიდეო ჩანაწერებისთვის.
  • თქვენ შეგიძლიათ აჩვენოთ მცურავი გადაფარვა CPU-ს რეალურ დროში მოხმარებით, GPU-ს მოხმარებით, ბატარეის დონესთან, ბატარეის ტემპერატურასთან და სურვილისამებრ მიმდინარე FPS და/ან ბატარეის მუშაობის დარჩენილი შეფასებით.
  • თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს „აჩქარება“ ფონური პროცესების გასასუფთავებლად (RAM-ის გათავისუფლება).
  • შეგიძლიათ ჩაწეროთ მაკრო, რომელიც მიბაძავს თქვენს შეყვანებს და უკრავს მათ.
  • თქვენ შეგიძლიათ აჩვენოთ კონფიგურირებადი ჯვარი იმ თამაშებისთვის, რომლებიც არ აჩვენებენ მათ ნაგულისხმევად, მაგალითად, მესამე პირის რეჟიმში PUBG Mobile-ში.
  • თქვენ შეგიძლიათ დაბლოკოთ ეკრანი, როდესაც თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ არაფერი შეიცვლება თამაშში თქვენი შეყვანის გარეშე.
  • შეგიძლიათ დაიწყოთ პირდაპირი ტრანსლაცია YouTube-ზე (Twitch ადრე იყო ვარიანტი, მაგრამ ახლახან წაიშალა) 1080p-მდე გარჩევადობით, თუ თქვენს ანგარიშს პარამეტრებში დააკავშირებთ.
  • შეგიძლიათ დაამატოთ რამდენიმე აპი სიას, რომელიც გსურთ მოგვიანებით გახსნათ მცურავ ფანჯარაში თამაშიდან გამოსვლის გარეშე.
  • თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ საძიებო გადაფარვა, რათა სწრაფად მოძებნოთ ინტერნეტში ვიდეოები და სხვა კონტენტი, რომელიც შეესაბამება თქვენს თამაშს.
  • და ბოლოს, შეგიძლიათ დააყენოთ AirTrigger ჟესტები იმ თამაშისთვის, რომელსაც თამაშობთ.

ROG Phone 3-ს აქვს ულტრაბგერითი სენსორები ალუმინის ჩარჩოს გარშემო, რომელსაც შეუძლია დააფიქსიროს დაჭერები და დარტყმები. ეს ტექნოლოგია არის კომპანიისგან, რომელსაც ე.წ სენტონები რომელიც სპეციალიზირებულია სმარტფონებისთვის ვირტუალური ღილაკების დამზადებაში. ROG Phone 3 არის პირველი სმარტფონი, რომელიც იყენებს სენტონის ახალი SDS GamingBar ტექნოლოგია.

თამაშებში თქვენ შეგიძლიათ აისახოთ ეს AirTrigger ჟესტები ეკრანზე შეხებით, გადაფურცლებით, სლაიდებით და უწყვეტი დაჭერებით. მაგალითად, თუ მსურს გავათავისუფლო მარჯვენა ცერა თითი PUBG Mobile-ში გადაღების ღილაკზე დაჭერისგან, შემიძლია დააწკაპუნეთ მარჯვენა AirTrigger ღილაკზე, რათა შეეხეთ სად მდებარეობს გადაღების ღილაკი PUBG Mobile-ის შეხებით აკონტროლებს. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ონკანის ადგილები ეკრანზე ნებისმიერ ადგილას, ასე რომ, თქვენზეა დამოკიდებული, როგორ გსურთ მათი გამოყენება.

ASUS ROG Phone II მხარს უჭერდა მხოლოდ ორ შეხების შეყვანას (მარცხნივ და მარჯვენა ულტრაბგერითი ღილაკებიდან), ასევე ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური სლაიდის მოქმედება, მაგრამ ROG Phone 3 ამატებს 4 დამატებით ფუნქციას:

  • ორმაგი დანაყოფი: ორი ულტრაბგერითი ღილაკი შეიძლება დაიყოს ორ მოკლე ნაწილად, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეძლებთ რუკების დახაზვას 4 მხრის ღილაკები ეკრანზე დასაჭერად.
  • უწყვეტი გამომწვევი: დააჭირეთ და გეჭიროთ მხრის ღილაკზე ზედიზედ რამდენიმე შეხების გასააქტიურებლად
  • გადაფურცვლა: გადაფურცლეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ ეკრანზე შეხების გასააქტიურებლად
  • მოძრაობის კონტროლი: შეანჯღრიეთ ტელეფონი ეკრანზე შეხების გასააქტიურებლად

საერთო ჯამში, ახლა შეგიძლიათ 7 AirTrigger-ის ჟესტიკულაცია დააფიქსიროთ ეკრანზე შეხებისთვის, გადაფურცლებისთვის ან სლაიდებისთვის. აქ არის მოსახერხებელი გრაფიკა ASUS-ისგან, რომელიც გვიჩვენებს, რომ AirTrigger-ის სხვადასხვა ჟესტები შეგიძლიათ გააკეთოთ:

AirTrigger-ის ჟესტები გაძლევთ უზარმაზარ კონკურენტულ უპირატესობას ნებისმიერ მობილურ თამაშში, სადაც მომხმარებლები ძირითადად იყენებენ სენსორულ კონტროლს შეყვანისთვის. გამოყოფილი კონტროლერის (ან თუნდაც კლავიატურის და მაუსის) გამოყენება იძლევა საუკეთესო რეაგირების დროს, მაგრამ ყველა მობილური თამაში არ გაძლევთ საშუალებას გამოიყენოთ ისინი. ზოგი იქამდეც მიდის, რომ მოთამაშეებს სხვადასხვა რიგში აყენებს. მე აღმოვაჩინე, რომ AirTrigger-ის ჟესტები ნამდვილად გამოსადეგია ოფლაინ თამაშებისთვის, როგორიცაა ემულატორის მეშვეობით თამაში. სენსორული კონტროლის გამოყენება თამაშში, რომელიც განკუთვნილია კონტროლერის შეყვანისთვის, შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, მაგრამ საკმარისი რაოდენობის AirTrigger ჟესტების დახატვა კონტროლერის შეყვანებზე შეიძლება შეამსუბუქოს ეს ტკივილი.

სანამ დავასრულებ, არის AirTrigger ჟესტების კიდევ ერთი მაგარი მხარე, რომელზეც იშვიათად საუბრობენ ონლაინში. როდესაც არ თამაშობთ, შეგიძლიათ ტელეფონის გვერდები დაჭიმოთ, რათა შეასრულოთ ისეთი მოქმედებები, როგორიცაა გაშვება Google ასისტენტი, გადართეთ ხმის რეჟიმი, გადართეთ ფანარი, გაუშვით აპლიკაცია, გახსენით Armory Crate და მეტი. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ სხვადასხვა მოკლე შეკუმშვის და ხანგრძლივი შეკუმშვის მოქმედებები! ეს ძირითადად Google-ისა და HTC-ის Active Edge/Edge Sense ფუნქციის კონფიგურირებადი ვერსიაა, მაგრამ ტონა დამატებითი სათამაშო ფუნქციები.

AeroActive Cooler 3

სტანდარტულ ROG Phone 3-ს მოყვება AeroActive Cooler 3 დანართი ყუთში. ძირითადად, ეს არის კლიპის ვენტილატორი, რომელიც უბერავს ჰაერს პირდაპირ უკანა ნაწილზე, სადაც SoC და მოდემი გამოიმუშავებს ყველაზე მეტ სითბოს. ეს ხელს უწყობს ტელეფონის გაგრილებას, აუმჯობესებს ბატარეის ხანგრძლივობას და მდგრად მუშაობას. ASUS-მა ასევე დაამატა მრავალი სასარგებლო ფუნქცია AeroActive Cooler 3-ს. მაგალითად, ბოლოში არის ორი პორტი გადასასვლელი დატენვისა და გავლის აუდიოსთვის. ვინაიდან თავად ROG Phone 3-ს არ გააჩნია 3.5 მმ ყურსასმენის ჯეკი, AeroActive Cooler 3 საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ თქვენი არსებული 3.5 მმ აუდიო აქსესუარი ადაპტერის გარეშე. ყუთში არის USB Type-C-დან 3.5 მმ-მდე დონგლი, თუმცა. უკანა მხარეს არის სადგამიც კი, რომელსაც შეუძლია მოწყობილობის დაყენება ბრტყელ ზედაპირზე. ტელეფონი არ არის სუპერ სტაბილური ამ გზით დამაგრებისას, ამიტომ არ გირჩევთ ითამაშოთ თამაშები, რომლებიც მოიცავს უამრავ უხეში ურთიერთქმედებას ეკრანთან, როდესაც სადგამი დგას. როგორც ფოტოებზე ხედავთ, "REPUBLIC OF GAMERS" ტექსტური ლოგო და ROG ლოგო ანათებს და მოძრაობს სხვადასხვა ფერებში, რომლებიც მომხმარებელმა დააყენა Aura Lighting პარამეტრებში. და ბოლოს, შიგნით არის თხელი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ ჩადოთ რეზინის პატარა ნაჭერი, რომელიც იცავს ROG Phone 3-ის გვერდით USB-C პორტს, რომელსაც AeroActive Cooler 3 უკავშირდება.

Rant: სმარტფონის თამაში აღარ არის ხუმრობა

თუ თავს თვლით გულმოდგინედ მოთამაშედ კონსოლზე ან კომპიუტერზე, მაშინ ალბათ უფრთხილდებით მობილური თამაშების მიმართ. მობილური თამაშებს ცუდი რეპუტაცია აქვთ და ეს არ არის დაუმსახურებელი. გაჩას მექანიკა, მიკროტრანზაქცია და გამარტივებული გეიმპლეი სძულს ჰარდკორ მოთამაშეებს. მე ახლახან მოვედი, რათა ხელახლა შევაფასო ჩემი შეხედულებები სმარტფონებზე თამაშის შესახებ და ეს იმიტომ არ არის, რომ მობილური თამაშები თავად არსებითად უკეთესი გახდა. უფრო სწორად, ეს არის სხვა დანარჩენი ეს გაუმჯობესდა.

ღრუბლოვანი თამაშების სერვისები ახლა სიცოცხლისუნარიანი გზაა მრავალი ახალი ტიტულის მაღალი ხარისხით სარგებლობისთვის. პროცესორები ბევრად უფრო ძლიერი გახდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ხოლო რეტრო სათამაშო კონსოლების ემულატორები ასევე მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა შესრულებაში. Android სმარტფონი არის როგორც საუკეთესო პორტატული ემულაციის მანქანა, რომლის ყიდვაც შეგიძლიათ, ასევე ყველაზე ხელმისაწვდომი კარიბჭე ღრუბლოვანი თამაშებისთვის. მაგალითად, ახლახან დავიწყე Valkyria Chronicles-ის თამაში, PS3 სათაური, რომელიც პორტირებულია კომპიუტერზე, ჩემს ტელეფონზე. NVIDIA-ს GeForce NOW. მე ასევე ვიყენებ Moonlight-ს Persona 4: Golden-ის სტრიმინგისთვის ჩემი კომპიუტერიდან, რომ ჩემს ტელეფონზე ვითამაშო დივანზე კომფორტულად. მე გამოვიყენე Moonlight Pokémon Sword-ის სტრიმინგისთვის (ემულირებული Yuzu Emulator-ის საშუალებით) ROG Phone 3-ში.

სენსორული კონტროლი არ არის პრობლემა, თუ თქვენ გაქვთ სწორი კონტროლერი. თუმცა რაზერ კიში (და სხვა ტელესკოპური სათამაშო კონტროლერები) არ ერგება ROG Phone 3-ს, რადგან მისი ცენტრალიზებული USB Type-C პორტი ბოლოშია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი არსებული უსადენო სათამაშო კონტროლერების რაოდენობა. მე პირადად დავაწყვიტე ჩემი Nintendo Switch Pro კონტროლერი, როდესაც ვიცავდი ჩემს ტელეფონს AeroActive Cooler 3-ის ჩაშენებული სამაგრის გამოყენებით (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით). როგორც კი ASUS-ის Kunai Gamepad-ის კონტროლერი ან სათამაშო კლიპი ხელმისაწვდომი გახდება, მე, სავარაუდოდ, გადავიტან რომელიმეს გამოყენებას ჩემი თამაშების სათამაშოდ. ან იქნებ ტელეფონს ტელევიზორს მივაკრავ, რომ ვითამაშო რამდენიმე თამაში უკაბელო კონტროლერით დაკავშირებულია — ROG Phone 3 მხარს უჭერს DisplayPort ალტერნატიულ რეჟიმს (ვიდეო გამომავალი) გვერდითი USB-C მეშვეობით პორტი ბოლოს და ბოლოს.

მე პირადად ჯერ კიდევ ვამშვიდებ თავს მობილურზე თამაშში ათწლეულის განმავლობაში კონსოლებსა და კომპიუტერებზე თამაშის შემდეგ, მაგრამ მე სრულად ვეთანხმები იდეა ახლა. ვიმედოვნებ, რომ ამ უაზრობამ შეცვალა აზრი სმარტფონების თამაშების ზოგიერთ სკეპტიკოსს. თუ გაინტერესებთ ღრუბლოვანი თამაშების მოსინჯვა თქვენს ახალ ROG Phone 3-ზე, ASUS თანამშრომლობს Google-თან და გთავაზობთ 3 თვე უფასოდ Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: შესრულება Qualcomm Snapdragon 865 Plus-ით

სპეციფიკაციები, სინთეტიკური ბენჩმარკები

ROG Phone 3 არის ერთ-ერთი პირველი სმარტფონი, რომელიც აღჭურვილია ახალი Qualcomm Snapdragon 865 Plus მობილური პლატფორმით, მეორე კი არის Lenovo Legion სატელეფონო დუელი. გამოცხადდა Snapdragon 865 გასულ დეკემბერში ხოლო Snapdragon 865 Plus გამოცხადდა ამ თვის დასაწყისში. ორივე 865 და 865 Plus დამზადებულია TSMC-ის N7P პროცესზე, აღჭურვილია 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU ბირთვით, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU ბირთვი და 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU ბირთვი და აქვს Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus-ს აქვს გადატვირთული Prime ბირთვი (@3.1GHz 2.84GHz-ის წინააღმდეგ) და GPU (10%-ით უფრო სწრაფი გრაფიკა). ASUS-მა დააკავშირა Snapdragon 865 Plus 12 GB LPDDR5 ოპერატიული მეხსიერება და 512 GB UFS 3.1 საცავი სტანდარტულ ROG Phone 3-ზე. ქაღალდზე, ეს ახალ ROG სმარტფონს აქცევს ერთ-ერთ ყველაზე სწრაფ Android სმარტფონად ბაზარზე.

ჩვენ უკვე ფართოდ შევაფასეთ Snapdragon 865, როგორც ჩანს Qualcomm-ის საცნობარო მოწყობილობა და რამდენიმე ფლაგმანი სმარტფონი ბაზარზე. Snapdragon 865 Plus თეორიულად არ უნდა ჰქონდეს არსებითად მაღალი ქულა სინთეზურ კრიტერიუმებში შედარებით Snapdragon 865-ზე, ასე რომ, ჩვენ არ ვიყავით საშინლად აღელვებული სტანდარტული საორიენტაციო მონაცემების ანალიზით ლუქსი. ჩვენ ვიცით, რომ ზოგიერთი მომხმარებელი მაინც დაინტერესდება ამ მონაცემებით, ასე რომ, აქ არის შედეგები, რომლებიც მივიღეთ Geekbench 5.0-დან, PCMark's Work 2.0, GFXBench's 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen და 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, და ანდრობენჩი. ჩვენ ჩავატარეთ თითოეული ეს ტესტი ტელეფონის "X-Mode"-ით ჩართული მაქსიმალური შესრულებისთვის.

AndroBench-ის შედეგები აჩვენებს, რომ ROG Phone 3-ის თანმიმდევრული წაკითხვა, თანმიმდევრული ჩაწერა, შემთხვევითი წაკითხვა, და შემთხვევითი ჩაწერის სიჩქარე შესამჩნევად უფრო მაღალია, ვიდრე Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). სხვაობა თანმიმდევრული წაკითხვის სიჩქარეში არის დაახლოებით 200 მბ/წმ, ხოლო თანმიმდევრული ჩაწერის სიჩქარის სხვაობა დაახლოებით 500 მბ/წმ. შემთხვევითი წაკითხვისა და ჩაწერის სიჩქარე დაახლოებით 50 მბ/წმ და 60 მბ/წმ-ით მეტია ROG Phone 3-ზე QRD-თან შედარებით. ჩემს ROG Phone 3-ს აქვს 512 GB UFS 3.1 შენახვის ჩიპი, ხოლო QRD-ს ჰქონდა UFS 3.0 შენახვის ჩიპი, ცნობისთვის. მე არ შემიძლია ზუსტად ავხსნა, რატომ აჩვენებს ROG Phone 3 მაღალ შედეგებს AndroBench-ის შენახვის ტესტებში, თუმცა მე შეიძლება ითქვას, რომ გაუმჯობესებები არ ნიშნავს ბევრს რეალურ სამყაროში მუშაობის თვალსაზრისით, როგორც ამას შემდეგში ვნახავთ განყოფილება.

Geekbench 5.0-ში ROG Phone 3-ის ერთბირთვიანი ქულა ოდნავ აღემატებოდა QRD-ის საშუალო მაჩვენებელს, თუმცა პირველის მრავალბირთვიანი ქულა 110-ით ნაკლები იყო მეორეს. პირველი მოსალოდნელია Snapdragon 865 Plus-ის გადატვირთული Prime ბირთვის გათვალისწინებით, მაგრამ ეს უკანასკნელი მოულოდნელი იყო და შესაძლოა განსხვავდებოდეს ბირთვის დარეგულირებაში QRD-სა და ROG Phone 3-ს შორის. Geekbench ძირითადად სასარგებლოა CPU-ს თეორიული მუშაობის შედარებისთვის სხვადასხვა SoC-ებს შორის, ამიტომ ეს არ არის საშინლად სასარგებლო მეტრიკა ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის. ანალოგიურად, GFXBench-ის 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen და 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen არის ორივე სასარგებლოა ტელეფონის საუკეთესო GPU-ს მუშაობის წარმოსაჩენად, მაგრამ რამდენიმე მობილური თამაში უბიძგებს GPU-ს ზღვარი.

მეორეს მხრივ, PCMark's Work 2.0 ბენჩმარკს შეუძლია ცოტა რამ გვითხრას მოწყობილობის რეალურ სამყაროში მუშაობის შესახებ, რადგან ის აფასებს შესრულებას. რეალურ სამყაროში არსებული ამოცანების დროს, როგორიცაა დოკუმენტის რედაქტირება, ვებ დათვალიერება, ფოტო რედაქტირება, ვიდეო რედაქტირება და მონაცემთა მანიპულირება, ვიდრე უფრო აბსტრაქტული დატვირთვები. ROG Phone 3-ს აქვს 15,178 ქულა PCMark-ში, რაც თითქმის 3,000 ქულით აღემატება QRD-ს. ROG არსებითად მაღალ ქულას იღებს PCMark-ის ვებ-დათვალიერებაში, ვიდეოს რედაქტირებაში, ფოტო რედაქტირებასა და მონაცემთა მანიპულირებაში. ქვეტესტები, რაც ნიშნავს, რომ მოწყობილობა, სავარაუდოდ, აღემატება მითითებულ Snapdragon 865 მოწყობილობას ზემოთხსენებულზე ძირითადი ამოცანები.

გარდა სინთეზური ეტალონებისა, რომლებიც ამოწმებენ თეორიულ მაქსიმუმ გარკვეული მეტრიკის შესრულება, მე ასევე გავაკეთე GFXBench-ის Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 გრძელვადიანი შესრულება/ბატარეა სიცოცხლის საორიენტაციო და CPU-ის შემცირების ტესტი (30 წუთის განმავლობაში) GPU და CPU მდგრადი მუშაობის შესამოწმებლად, შესაბამისად. GFXBench-ში ROG Phone 3-მა წარმოადგინა გამორჩეული 4530 კადრი პირველ გამეორებაში, მაგრამ სწრაფად დაეცა დაახლოებით 3700 კადრის რენდერამდე ტესტის დაახლოებით 5 გამეორების შემდეგ. CPU throttling ტესტში, შესრულება შემცირდა მისი მაქსიმალური შესრულების დაახლოებით 87% 30 წუთის შემდეგ.

ამ ტესტების შედეგები ვარაუდობს, რომ CPU და GPU საკმაოდ მცირე იყო. თუმცა, სამართლიანი რომ ვიყოთ, ეს ტესტები არ წარმოადგენს CPU-სა და GPU-ს საშუალო დატვირთვას Android-ის ყველაზე მომთხოვნი თამაშებისთვისაც კი. Play Store-ში, ამიტომ განიხილეთ ეს შედეგები, როგორც მდგრადი მუშაობის თეორიული წარმოდგენები ინტენსიური CPU და GPU-ს პირობებში იტვირთება. საინტერესოა, რომ GFXBench-ში ბატარეის ტემპერატურამ მაქსიმუმ 37°C-ს მიაღწია მხოლოდ ტესტის დასრულებიდან 25 წუთის შემდეგ, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ ტელეფონმა სისტემიდან სითბოს გამოდევნა კარგად შეასრულა. ეს არის ის, რისი გაკეთებაც ASUS-მა შექმნა ROG GameCool 3 სისტემა, ბოლოს და ბოლოს. "GameCool 3" გაგრილების სისტემა, ASUS-ის მიხედვით, შედგება "ფენიანი სენდვიჩის დიზაინისგან", რომელიც მოიცავს დიდ გრაფიტის ფილას, 3D ორთქლის კამერას, ალუმინის ჩარჩო, გაფართოებული სპილენძის გამათბობელი (6x უფრო დიდი ვიდრე ROG Phone II-ზე), ხვრელები უკანა ყდაზე და ბოლოს, AeroActive Cooler 3 აქსესუარი.

ROG GameCool 3 სისტემა. წყარო: ASUS

ჩვენს მიმოხილვაში, რეალურ სამყაროში UI და სათამაშო შესრულება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სინთეზური ბენჩმარკები. სწორედ ამიტომ, ჩვენ შევქმენით ინსტრუმენტების ახალი ნაკრები აპლიკაციის გაშვების სიჩქარის, UX სითხისა და თამაშში მუშაობის გასაზომად.

აპლიკაციის გაშვების სიჩქარის ტესტი

XDA-ს Mario Serrafero-მ და მე შევქმენით ახალი აპლიკაციის გაშვების სიჩქარის ტესტის სკრიპტი, რომელიც დებიუტი იქნება ROG Phone 3 მიმოხილვაში. ამ ტესტში ჩვენ გამოვიყენეთ Android-ის ActivityManager გარსის ინტერფეისი, რათა გავზომოთ რამდენი დრო სჭირდება 12 აპლიკაციის ძირითად აქტივობას ცივი დაწყებიდან (ე.ი. ისინი მეხსიერებაში არ არიან). ეს აპლიკაციებია Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA და YouTube. ჩვენ დავიწყეთ ეს 12 აქტივობა რამდენიმე გამეორებისთვის (თითოეული აპლიკაციის მოკვლა გაშვებებს შორის), რათა შევამციროთ განსხვავება. Samsung Galaxy S20-თან შედარებით Qualcomm Snapdragon 865-თან შედარებით, შედეგები შერეულია. მიუხედავად იმისა, რომ ASUS ROG Phone 3-ს შეუძლია გახსნას Twitter, WhatsApp და XDA უფრო სწრაფად, ვიდრე Galaxy S20 და ახლოს არის Google Chrome-ში, Messages-სა და Facebook-ში, Galaxy S20-მა აპლიკაციების უმეტესობა უფრო მეტად გაუშვა სწრაფად. თუმცა, განსხვავებები Galaxy S20-სა და ROG Phone 3-ს შორის არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, რადგან ორივე მოწყობილობას აქვს მსგავსი პროცესორები, ოპერატიული მეხსიერება და მეხსიერება.

როდესაც შევადარე აპლიკაციის გაშვების სიჩქარე მოწყობილობებს ძველი ან სუსტი Snapdragon პროცესორებით, ROG Phone 3-მა ისინი წყლიდან ამოიღო. მოკლედ, აპლიკაციები ზოგადად იხსნება ცივი დაწყებიდან ძალიან, ძალიან სწრაფად ROG Phone 3-ზე. თუ თქვენ გაქვთ 16 GB ოპერატიული მეხსიერების ვარიანტი, როგორც მე, მაშინ ისინი კიდევ უფრო სწრაფად გაიხსნება, რადგან აპლიკაციების უმეტესობა ქეშირებული იქნება მეხსიერებაში.

UI Stutter/Jank ტესტი

კიდევ ერთი ახალი ტესტი, რომელსაც ჩვენ ვცდილობთ ROG Phone 3 მიმოხილვისთვის, არის Google-ის ღია წყაროს JankBench ბენჩმარკის შეცვლილი ვერსია. ეს საორიენტაციო ნიშანი ახდენს რამდენიმე საერთო ამოცანის სიმულაციას, რომლებსაც იხილავთ ყოველდღიურ აპებში, მათ შორის სიაში გადახვევა ტექსტით, გადახვევა. ListView-ის მეშვეობით სურათებით, ქსელის ხედში გადახვევა ჩრდილის ეფექტით, გადახვევა ტექსტის რენდერის ხედში დაბალი ჰიტრატით, მაღალი სიხშირით ტექსტის რენდერის ხედში გადახვევა, კლავიატურით ტექსტის შეყვანა და რედაქტირება, ბარათების ზედმეტების გამეორება და ბიტმაპების ატვირთვა. ჩვენი სკრიპტი ჩაწერს ტესტის დროს თითოეული კადრის გათამაშების დროს, საბოლოოდ ასახავს ყველა ფრეიმს და მათი დახატვის დრო ნაკვეთზე რამდენიმე ჰორიზონტალურ ხაზთან ერთად, რომელიც წარმოადგენს სამიზნე ჩარჩოს დახატვის დროს 4 საერთო ეკრანის განახლების სიხშირეზე (60Hz, 90Hz, 120Hz, და 144 ჰც.) თქვენ იფიქრებთ, რომ ეს მარტივი ტესტები კარგი იქნება ისეთი ტელეფონისთვის, როგორიცაა ROG Phone 3, და იქნებით (ძირითადად) უფლება.

მიუხედავად იმისა, რომ ტელეფონი უდავოდ სუპერ გლუვია ყოველდღიური გამოყენებისას მისი 144Hz განახლების სიხშირის დისპლეით, მე ვამჩნევ ხოლმე ხანდახან მიკროსუპერს გადახვევისას ან გარკვეული დავალებების შესრულებისას. ეს აისახება JankBench-ში, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სქემებში. მაგალითად, ბიტმაპის ატვირთვის ტესტში, ყველა ფრეიმების 78,31%-მა გამოტოვა 144 ჰც სიხშირის სამიზნე 6,944 ms. ეს არ არის ძალიან საშინელებაა, რადგან ყველა კადრის მხოლოდ 15,98%-მა გამოტოვა 120Hz სამიზნე 8,333ms, მაგრამ ჯანკის ეს დონე ნამდვილად შესამჩნევია მომხმარებლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Samsung Galaxy S20 ასევე ცუდად მუშაობს ბიტმაპის ატვირთვის ტესტში 144Hz მიზნისთვის (21,94% janky ჩარჩოებში), Galaxy S20-ს აქვს მხოლოდ 120 ჰც სიხშირეზე მუშაობის უპირატესობა (0,82% ჯანსაღი ფრეიმების), ასე რომ, ეს ჯამები არ არის აღქმადი. მას შემდეგ, რაც მე Galaxy S20-ს ვიყენებდი, ვგრძნობდი, რომ Samsung-მა საუკეთესო სამუშაო შეასრულა თავისი პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაციაში 120 ჰც-ზე და შედეგები აჩვენებს. სხვაობა 120 ჰც-სა და 144 ჰც-ს შორის ჩემთვის ძლივს აღქმადია, ამიტომ, სავარაუდოდ, მოწყობილობას უმეტესად 120 ჰც-ზე ვიმუშავებ. (მე ჩემი ორივე LG 32GK650F-B მონიტორიც კი დავაყენე 120 ჰც-ზე, რადგან განსხვავებას ვერ ვამჩნევ და 120 ჰც არის იდეალური განახლების სიხშირე ჩარჩოების ინტერპოლაციის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის, როგორიცაა SVP.)

რეალური სამყაროს თამაშები

შემდეგი, ROG Phone 3-ის მუშაობის შესამოწმებლად თამაშებში, მე შევაგროვე კადრების სიჩქარის მონაცემები 25-30 წუთიანი სესიების თამაშისას 5 სხვადასხვა თამაშში. აი რა ვითამაშე:

  • Super Mario Sunshine. პოპულარული 3D პლატფორმერი Nintendo GameCube-დან, ემულირებული Android-ზე Dolphin Emulator-ის გამოყენებით. Super Mario Sunshine დახურულია 30fps-ზე.
  • ახალი Super Mario Bros. Wii. პოპულარული 2D გვერდითი გადახვევის პლატფორმა Nintendo Wii-დან, ემულირებული Android-ზე Dolphin Emulator-ის გამოყენებით. ახალი Super Mario Bros. Wii დახურულია 60fps-ზე.
  • ზელდას ლეგენდა: მაიორას ნიღაბი 3D. პოპულარული 3D სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში Nintendo 3DS-დან, რომელიც ემულირებულია Android-ზე ციტრას ემულატორი. ეს თამაში შეზღუდულია 60fps.
  • რეალური რბოლა 3. სარბოლო თამაში მობილურისთვის მეტწილად ავტომატიზირებული კონტროლით, გარდა საჭის. ამ თამაშს შეუძლია იმუშაოს 144 ჰც-მდე.
  • მკვდარი ტრიგერი 2. პირველი პირის სროლა ზომბების გადარჩენის თამაში ავტომატური სროლით. ამ თამაშს შეუძლია იმუშაოს 144 ჰც-მდე.

გარდა რამდენიმე გრაფიკული ხარვეზისა The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D-ში (რომელიც უფრო მეტად უკავშირდება Nintendo 3DS-ის მდგომარეობას ემულაცია ანდროიდზე, ვიდრე თავად ტელეფონისთვის დამახასიათებელი ნებისმიერი რამ), ASUS ROG Phone 3 უმკლავდებოდა ყველა იმ თამაშს, რომელიც მე მას თითქმის გადავყარე. შესანიშნავად. ყოველი თამაშის საშუალო FPS, რომელიც მე გამოვცადე, ძალიან ახლოს იყო სამიზნე FPS-თან. კადრების პროცენტული მაჩვენებელი, რომლებმაც გადალახეს ორი ბარიერი, რომელიც მე გადავწყვიტე, როგორც „დაკვრადი“ და „სრულყოფილი“, იყო 90-იანების მაღალ და დაბალ 80-იან და 90-იანების შუა რიცხვებში, შესაბამისად. და ბოლოს, ყოველი ნაკვეთის საშუალო აბსოლუტური გადახრები* იყო 5 fps ფარგლებში, როგორც Super Mario Sunshine, ასევე New Super Mario Bros. Wii, რომელსაც აქვს MAD-ები 0,5 fps-ზე ნაკლები.

მე გამოვიყენე მორგებული სკრიპტი, რომელიც შეიქმნა Mario Serrafero-ს მიერ ქვემოთ მოცემული ნაკვეთების გენერირებისთვის. კადრების აბსოლუტური ვარდნა ან მწვერვალები, რომლებსაც ხედავთ თითოეულ დიაგრამაში, მოხდა ეკრანის ჩატვირთვის დროს. კერძოდ, Citra Emulator-ისთვის, საკითხს ემატება ის ფაქტი, რომ ემულატორმა უნდა შექმნას shader-ის ქეშები ფრენის დროს. Real Racing 3-ისთვის და Dead Trigger 2-ისთვის, თამაშში/წინასწარ რენდერირებული სცენები, მენიუები და ჩატვირთვის ეკრანები იწვევდა კადრების სიხშირის შემცირებას. თამაშის დროს, მე დავაკვირდი, რომ თითოეული სათაური თითქმის იდეალურად მუშაობდა ROG Phone 3-ზე. ROG Phone 3-ზე თამაში სასიამოვნო იყო და მოუთმენლად ველი, რომ უფრო მეტი დრო გავატარო მოწყობილობასთან.

მოწყობილობის პროგრამული უზრუნველყოფის მოკლე ანალიზიდან, ადრე გამოქვეყნებული სათაურების სიიდან, რომლებიც მხარს უჭერენ მაღალი განახლების სიხშირის თამაშს, და განახლებული სიაში, რომელიც ASUS-მა გამოგვიგზავნა, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ არის ასობით თამაში, რომლებიც ოპტიმიზებულია ROG Phone 3-ის განახლების მაღალი სიჩქარით. ჩვენება. სიაში არის თამაში ყველასთვის. სინამდვილეში, ჩვენ გვეუბნებიან, რომ 256 თამაშს ახლა მხარს უჭერს დაკვრას 144 fps. ჩვენივე მონაცემებით, 60 თამაშს უჭერს მხარს დაკვრას 90fps სიჩქარით, ხოლო თითქმის 140 მხარს უჭერს დაკვრას 120fps-ზე. ჩვენ მალე გამოვაქვეყნებთ თამაშების სრულ ჩამონათვალს, რომლებიც მხარს უჭერენ თამაშს 60fps-ზე მეტი სიჩქარით, ასე რომ თვალი ადევნეთ ამას.

*ჩვენ ვიანგარიშებთ MAD-ს (მედიანი აბსოლუტური გადახრა) ვარიანსის ჩასანაცვლებლად. რატომ? სხვადასხვა FPS დიაპაზონისთვის (ანუ 60 FPS vs. 144Hz თამაშები), Variance ხდება ნაკლებად ინტუიციური. Variance-ის ფორმულას აქვს შეცდომები (ნიმუშების მანძილი ნიმუშის საშუალოდან) კვადრატულად იზრდება, ამიტომ 144 ჰც თამაშებისთვის შეცდომების ჯამი სწრაფად აფეთქდება. ჩვენი MAD სტატისტიკა ბევრად უფრო მარტივია: ჩვენ ვიანგარიშებთ აბსოლუტური შეცდომების კრებულს საშუალოდან (არა მედიანა, ჩვენს შემთხვევაში), შემდეგ ვიღებთ კოლექციის მედიანას. თამაშების კონტექსტში, ჩვენ შეგვიძლია განვმარტოთ ეს, როგორც "ყველა FPS რყევების საშუალო მნიშვნელობა". როგორც სწრაფი მაგალითი, თუ გვაქვს [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59] ნიმუში, შერჩევის საშუალო არის 58.5. ასე რომ, აბსოლუტური შეცდომები ხდება [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5], და ამ კოლექციის მედიანა, ჩვენი MAD მნიშვნელობა, არის 1.5. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენი თამაში მუშაობს საშუალოდ 58,5 FPS სიჩქარით და კადრების რყევების ნახევარი ტოლია ან 1.5-ზე დაბალი. ვინაიდან ჩვენს ნიმუშებში საშუალო FPS, როგორც წესი, ძალიან ახლოს არის სამიზნე FPS-თან, MAD გვაძლევს მიახლოებით წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურება კადრების უმეტესობა. მოსწონს.


ASUS ROG Phone 3: ბატარეის ხანგრძლივობა და დატენვა

5G და კიდევ უფრო მაღალი განახლების სიჩქარის დისპლეით, ROG Phone 3 კარგად არის აღჭურვილი 5G მოდემისთვის, Snapdragon 865 Plus პროცესორისთვის და 144Hz ეკრანისთვის. მისი 6000 mAh ბატარეით, მოწყობილობა ადვილად გაუძლებს მთელი დღის მძიმე მოხმარებას და შემდეგ ცოტას. ჩემი საშუალო ეკრანის დროულად გაშვება 8-9 საათს შორის იყო მაღალი სიკაშკაშის დონეზე, რაც, რა თქმა უნდა, ცოტაა უფრო მოკლე ვიდრე მე ვიყავი მიჩვეული ROG Phone II-თან, მაგრამ მაინც ბევრად უკეთესი ვიდრე 2020 წლის სხვა ფლაგმანი სმარტფონები. ჩემი ტიპიური გამოყენება მოიცავს 1-2 საათის Reddit-ს, ~1 საათს Google Chrome-ის დათვალიერებას, 1 საათს Twitter-ზე, Discord-ზე, Slack-სა და Telegram-ზე. გამოყენება, 2-3 საათი ვიდეოების ყურება VLC-ში, 1-2 საათი მუსიკის მოსმენა Google Play Music/YouTube Music-ში და 1 საათი თამაში. მე ასევე ვინარჩუნებდი მუდამ ჩართული ეკრანის აქტიურობას და მუდმივად მქონდა ტელეფონი დაწყვილებული ჩემს Samsung Galaxy Watch-თან, რომელიც აგრძელებს ტელეფონს ფონზე მუშაობის წყალობით. Samsung Health. მე ვაიძულებდი ჩემს თავს გამომეყენებინა მოწყობილობა იმაზე მეტად, ვიდრე ჩვეულებრივ ვიყენებდი ამ განხილვის პერიოდში, მაგრამ მაშინაც კი, თუ შენ იყენებ შენს სმარტფონი ჩემზე მეტად, მე მტკიცედ მჯერა, რომ თქვენ კვლავ გაგიჭირდებათ ბატარეის დატენვა ბოლომდე დღეს.

ჩემი ბატარეის მოხმარების სტატისტიკის ეკრანის ანაბეჭდები 6 სხვადასხვა დღის განმავლობაში.

ტიპიური ბატარეის ხანგრძლივობის შესაფასებლად, რომელსაც შეიძლება მოელოდეთ თამაშის დროს, მე გავმართე GFXBench-ის Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 გრძელვადიანი შესრულების/ბატარეის მუშაობის საორიენტაციო ნიშანი. ეს ტესტი რამდენჯერმე ათვალიერებს მანჰეტენის 3.1-ის მხარდაჭერილ ინდიკატორს და აფასებს რამდენ ხანს გაგრძელდება ტელეფონი, თუ საორიენტაციო მაჩვენებელი მუდმივად იმუშავებს. საორიენტაციო ნიშნის შეფასებით, ROG Phone 3 გაგრძელდება 305 წუთი, ანუ დაახლოებით 5 საათი, თამაშის დროს მაქსიმალური სიკაშკაშით. ბენჩმარკი მუშაობდა 1080p გარჩევადობით და ასახავდა სცენას 60-90fps შორის. მე მივიღებ ამ ბატარეის ხანგრძლივობის შეფასებას, როგორც მინიმუმს, რომელსაც უნდა ელოდოთ მოწყობილობისგან მას შემდეგ Manhattan 3.1 ბევრად უფრო ინტენსიური შესრულებაა, ვიდრე Android-ის თამაშების უმეტესი ნაწილი ბაზარი.

Zen UI/ROG UI არის ყველაფერი პერსონალიზაციის შესახებ, თუმცა ეს ვრცელდება ბატარეის მენეჯმენტზე. პარამეტრებში თქვენ იპოვით AOSP-ის ბატარეის მოვლის ჩვეულებრივ ფუნქციებს, მათ შორის ადაპტური ბატარეის და ბატარეის ოპტიმიზაციის/Doze რეჟიმის ჩათვლით, მაგრამ ASUS-ს ასევე აქვს დაამატა საკუთარი ფუნქციები "PowerMaster"-ში. ავტომატური დაწყების მენეჯერის საშუალებით შეგიძლიათ აკონტროლოთ რომელ აპებს ექნებათ ნებადართული ავტომატურად გაშვება ფონზე (გამორთვა ნაგულისხმევი). „ბატარეის რეჟიმებში“ შეგიძლიათ ჩართოთ ენერგიის დაზოგვის სტანდარტული რეჟიმი ან კიდევ უფრო შემზღუდავი „სუპერ დაზოგვის“ რეჟიმი, რომელიც გამორთავს მობილურ მონაცემებს და ჩართავს სისტემის ბნელ თემას. ASUS ასევე საშუალებას აძლევს მომხმარებელს შექმნას ორი საკუთარი ბატარეის რეჟიმი, ისეთი ვარიანტებით, როგორიცაა მობილურის გადართვა. მონაცემები/WiFi/Bluetooth/location/hotspot/5G, ეკრანის დროის ამოწურვის შეცვლა, სიკაშკაშის დონე, განახლების სიჩქარე, სისტემის თემა, და მეტი. "ბატარეის დაზოგვის ვარიანტების" ქვეშ ASUS-მა გააერთიანა სხვადასხვა სისტემის გადართვები, რომლებიც ხელს უწყობენ ბატარეის გადინებას, მათ შორის მობილური ინტერნეტი, Bluetooth, ცხელი წერტილი, მდებარეობის რეჟიმი და ა.შ. "ბატარეის დაზოგვის ვარიანტების" ბოლოში მომხმარებელს შეუძლია გამორთოს ASUS-ის ბატარეის ოპტიმიზაციის ზოგიერთი ფუნქცია, რომელიც ჩართულია ნაგულისხმევად, მათ შორის "გასუფთავება შეჩერებისას", "აპების ავტომატური აკრძალვა ავტომატური გაშვებისგან" და "ჰიბერნაცია". აპლიკაციები."

შეიძლება ზოგიერთს გაუცრუებდეს იმის მოსმენა, რომ ASUS ROG Phone 3 არ იტენება ისე სწრაფად, როგორც ბოლო ტელეფონები. OPPO/Realme-დან, Xiaomi-დან ან Vivo-დან, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ მას არ აქვს უსადენო დატენვის მხარდაჭერა ყველა. ცოტა ხნის წინ რომ გადავწყვიტე ჩემს სამუშაო მაგიდაზე არსებული არეულობის კონსოლიდაცია და ეს ნიშნავს, რომ შევამცირე დამტენი კაბელის რაოდენობა, მეც თავიდან იმედგაცრუებული ვიყავი უსადენო დატენვის მხარდაჭერის ნაკლებობით. თუმცა, ASUS ამტკიცებს მშვენიერ არგუმენტს, თუ რატომ დარჩნენ ისინი თავიანთი 30W Hyper Charge ტექნოლოგია. დამწყებთათვის, ASUS ამბობს, რომ ამან მათ საშუალება მისცა შეეფუთებინათ მოწყობილობაში ყველაზე დიდი ბატარეა, რაც მათ შეეძლოთ. რადგან უფრო სწრაფი დატენვის ტექნოლოგიები მოითხოვს ბატარეებს ჰქონდეს უფრო სქელი გამყოფები ანოდსა და კათოდი. მეორეც, ცნობილია, რომ უფრო სწრაფი დენები იწვევს ბატარეის უფრო დიდ დეგრადაციას, ამიტომ კონსერვატიული 30 ვატიანი Hyper Charge ტექნოლოგია უზრუნველყოფს ბატარეის უფრო მეტ ხანგრძლივობას დატენვის ასობით ციკლის განმავლობაში. მოწყობილობები ორმაგი ბატარეის დიზაინით დიზაინის მიხედვით დაკარგავს გამოსაყენებელ მოცულობასასევე. შემდეგი, ASUS აღნიშნავს, რომ ტიპიური სწრაფი დატენვის გადაწყვეტილებები ანელებს მათი დატენვის სიჩქარეს, რადგან ბატარეა აღწევს დაახლოებით 70% სიმძლავრეს (რაც მე აღმოვაჩინე, რომ სიმართლეა ტესტირებაში); ამის საპირისპიროდ, ROG Phone 3-ის 6000 mAh ბატარეა უფრო დიდხანს შეინარჩუნებს დატენვის მაღალ სიჩქარეს. და ბოლოს, მოწყობილობის უზარმაზარი ბატარეა ნიშნავს, რომ თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგჭირდეთ ბატარეის შევსება სწრაფი დატენვით დღის განმავლობაში.

სკრიპტის გამოყენებით ჩავწერე რამდენი დრო დასჭირდა ASUS ROG Phone 3-ის 5-100%-მდე დამუხტვას. Android-ს დაახლოებით 97 წუთი დასჭირდა იმის შესახებ, რომ ბატარეა სრულად დატენილი იყო და კიდევ 20 წუთი, რომ დენი მიაღწიოს 0 mA-ს. დენი მუდმივად მაღალი იყო 60%-ის შუა რიცხვებამდე, განსხვავებით სხვა სწრაფი დატენვის გადაწყვეტილებებისგან, რომლებშიც დენი სწრაფად იკლებს. ბატარეის ტემპერატურა არასოდეს აღემატებოდა 43°-ს, როგორც ამას Android OS იტყობინება.

დაბოლოს, უნდა აღვნიშნო რამდენიმე მახასიათებელი, რომელიც ეხმარება ბატარეის ხანგრძლივობას ROG Phone 3-ზე. პირველი, თავად დამტენი. ASUS-ის თანახმად, დამტენის სქემები ტელეფონის გარდა ჩაშენებულია თავად ადაპტერში, რაც დატენვისას ნაკლებ სითბოს გამოიმუშავებს ბატარეაზე. ეს არის OnePlus-ის Warp Charge-ის მსგავსი, გარდა იმისა, რომ ASUS-ის Hyper Charge ასევე მუშაობს სტანდარტული, მაღალი ხარისხის (3A) USB Type-C კაბელებით. შემდეგ, პარამეტრებში > ბატარეა > PowerMaster, არის ბატარეის მოვლის გამოყოფილი პარამეტრი, ოპციებით, რომ შეზღუდოს დატენვის სიჩქარე (10 ვტ-მდე), დაგეგმეთ დატენვა, რათა თავიდან აიცილოთ დატენვა და დააყენეთ დატენვის ლიმიტი (80 ან 90%). დატენვის ლიმიტის ვარიანტი საინტერესოა, რადგან მას შემდეგ, რაც მოწყობილობა მიაღწევს დატენვის სასურველ ლიმიტს, დამტენის წრე გადადის მოწყობილობის პირდაპირ კვებაზე, ისევე როგორც ჰ.ს. სიმძლავრის კონტროლის ფუნქცია, რამაც გამოიწვია ტალღები Sony Xperia 1 II-ზე. ASUS ამბობს, რომ დატენვის ლიმიტის 80%-ზე დაყენება შეამცირებს ბატარეის სიმძლავრის დაკარგვას 8%-ით 500 დატენვის ციკლის განმავლობაში. ეს ფუნქციები ჩართულია ნაგულისხმევად, ასე რომ, თქვენზეა დამოკიდებული, თუ გსურთ ისარგებლოთ უფრო სწრაფი დატენვით ან მაქსიმალურად გაზარდოთ ბატარეის ხანგრძლივობა.


ASUS ROG Phone 3: აუდიო

ASUS-მა მოათავსა ორი დიდი წინა დინამიკი სტერეოში წინა მხარეს და ოთხი მიკროფონი სხეულის გარშემო, რათა უზრუნველყოს ვარსკვლავური ხმის და ხმის ჩაწერის შესაძლებლობები. მოწყობილობის მთელ აუდიო სისტემას ჰქვია "GameFX" და შედგება რამდენიმე ნაწილისგან:

  • ზემოხსენებული ორმაგი წინა დინამიკები. მათ აქვთ 7 მაგნიტი (ROG Phone II-ის 5-დან) და თითოეული იკვებება საკუთარი ინდივიდუალური NXP TFA9874 ჭკვიანი გამაძლიერებლით.
  • ხმის რეგულირება აუდიო სპეციალისტებთან ერთად დირაკში. ROG Phone 3-ს აქვს Dirac-ის HD ხმის ტექნოლოგია, რომელიც ხელს უწყობს შემდეგ აუდიო გაუმჯობესებას:
    • იმპულსური პასუხის კორექტირება: დირაკმა დააკონფიგურირა აუდიო ბირთვი, რათა შეეკუმშოს იმპულსური პასუხები, რომლებიც წარმოიქმნება ბგერების მიერ, ისინი დროში იშლება სხვა აკუსტიკაში ჩარევის გარეშე.
    • სიხშირის პასუხის კორექტირება: შეასწორეთ ყურსასმენებისა და დინამიკების სიხშირის რეპროდუქცია, რათა მათ უფრო დაბალანსებული და ზუსტი ხმის მახასიათებლები წარმოქმნან. (ამ ეფექტის მისაღწევად ათასობით სხვადასხვა ყურსასმენზე, გირჩევთ Wavelet აპის ცდა.)
    • ბასის გაძლიერება: ამატებს ხელოვნურ ზედმეტ ტონებს აუდიოს აღქმული ბასის გასამდიდრებლად 2 ოქტავამდე ხმის მნიშვნელოვანი ვარდნის გარეშე
    • ჯვრისწერის გაუქმება: ამცირებს ჯვარედინი საუბრის ეფექტს, რაც ხდება, როდესაც მარცხენა ყური ესმის ბგერას მარჯვენა არხიდან და პირიქით
    • მოცულობის გაზრდა: მაღალი ხარისხის, მრავალზოლიანი დინამიური დიაპაზონის შეკუმშვის ალგორითმი აძლიერებს სუსტ აუდიო სიგნალებს
    • თამაშის რეჟიმი: თამაშების თამაშისას, ჩაშენებული დინამიკები და ASUS ROG ყურსასმენები აძლიერებენ გარკვეულ სიხშირეებს, რომლებიც ჩვეულებრივ გვხვდება თამაშის აუდიოში, როგორიცაა ნაბიჯები. Dirac-ის სპეციალურად მორგებული ხმის პროფილი მხარს უჭერს ყველა ROG ყურსასმენს, USB-C ROG Cetra/Delta/Theta-ს ჩათვლით 7.1, 3.5 მმ ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret და უკაბელო ROG Strix Go 2.4/Strix Უკაბელო.
  • მაღალი რეზოლუციის აუდიო გამომავალი: ROG Phone 3 არის Hi-Res Audio (HRA) სერტიფიცირებული, ამიტომ მას მხარს უჭერს 24-bit/96kHz ან 24-bit/192kHz აუდიო ფაილების დაკვრას, თუ დაწყვილებულია HRA სერტიფიცირებულ გამომავალ მოწყობილობასთან.
  • მაღალი ხარისხის Bluetooth აუდიო კოდეკის მხარდაჭერა: aptX, aptX HD ჩათვლით, aptX ადაპტური, LDAC და AAC
  • და ბოლოს, არის AudioWizard აპი, რომელიც გთავაზობთ 7 ზოლიან კონფიგურირებად ექვალაიზერს 6 ექვალაიზერის წინასწარ დაყენებით, ტრიბლისა და ბასის გამაძლიერებლის სლაიდერებით და ზემოხსენებული Dirac ხმის პროფილებით ROG ყურსასმენებისთვის.

მე ჩვეულებრივ არ ვუკრავ აუდიოს დინამიკებიდან, რადგან მაქვს მარტივი წვდომა ყურსასმენებზე, ყურსასმენებზე და ყურსასმენები, მაგრამ მე გამოვცადე ROG Phone 3-ის დინამიკის ხარისხი და ვერ ვიპოვე რაიმე პრეტენზია. ახსენებს. ტელეფონი საკმაოდ ხმამაღალი ხდება - ბევრად უფრო ხმამაღალი, ვიდრე სხვა სმარტფონების უმეტესობა, რაც მე მაქვს, ფაქტობრივად, - ყოველგვარი შესამჩნევი აუდიო დამახინჯების ან ამოკვეთის გარეშე. არ მიკვირს, რომ აუდიო ჟღერს ნეიტრალურ/ბალანსირებულად, იმის გათვალისწინებით, რაც ვიცი დირაკის აუდიო ტექნოლოგიის შესახებ. ექვალაიზერის პერსონალიზაცია მისასალმებელია და დაეხმარება მომხმარებლებს აუდიოს მორგებაში მათი სურვილისამებრ — მე ამის დიდი ფანი ვარ Wavelet აპლიკაცია რომელიც არსებითად არის საზოგადოებაზე ორიენტირებული ვერსია იმისა, რაც დირაკმა გააკეთა სიხშირეზე პასუხის კორექტირების თვალსაზრისით. მე არ მაქვს ROG ყურსასმენები, რომ დავინახო, აქვს თუ არა თამაშის რეჟიმი განსხვავებას, მაგრამ ეჭვი არ მეპარება, რომ ეს დამეხმარება. ROG Phone 3 არის მხოლოდ ერთი მრავალი სმარტფონიდან დირაკის აუდიო ტექნოლოგიის გამოსახატავად, მაგრამ მას აქვს განსხვავება იმით, რომ ნამდვილად აძლევს დირაკის ტექნოლოგიას ბრწყინავს და ასევე საშუალებას აძლევს მომხმარებელს თავად გააკონტროლოს აუდიო ჟღერადობა.


პროგრამული უზრუნველყოფა - ZenUI/ROG UI

ნებისმიერი OEM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ძალიან შორს დგას იმისგან, რასაც ხალხი მიიჩნევს „სტოკ Android“-ისგან (წაიკითხეთ: Google-ის Pixel პროგრამული უზრუნველყოფა) სიძულვილს განიცდის. ASUS ZenUI/ROG UI ადრე შედიოდა OEM პროგრამული უზრუნველყოფის კატეგორიაში, რომელიც ძალიან ბევრს ერევა Android-თან, მაგრამ მას აქვს მასიურად გაუმჯობესებულია გასული წლის ZenUI 6-ის შემდეგ, რომელიც დაფუძნებულია Android 9 Pie-ზე. ის ისეთივე ახლოსაა „ანდროიდის საფონდოსთან“, როგორც არასდროს ყოფილა, სინამდვილეში. ჯერ კიდევ არის რამდენიმე რამ, რაც საჭიროებს მეტ გაპრიალებას და რამდენიმე „მახასიათებელს“, რომელიც უნდა მოიჭრას, მაგრამ მთლიანობაში, ZenUI/ROG UI ASUS ROG Phone 3-ზე სასიამოვნო გამოცდილებას იძლევა.

აი მოკლედ რა მომწონს მასში:

  • საფონდო ZenUI გამშვები უფრო კონფიგურირებადია, ვიდრე OEM გამშვები უმეტესობა, ბადის ზომის ვარიანტებით, გადაფურცლვის ჟესტით, უწყვეტი საწყისი ეკრანი, აპლიკაციის ხატულას სამკერდე ნიშნები, აპების ჩაკეტვა PIN-ის/პაროლის მიღმა, აპების დამალვა, საქაღალდეების ჩვენება აპების უჯრაში, და მეტი.
  • არსებობს ერთი ხელის რეჟიმი, რომელსაც შეუძლია ნავიგაცია მასიური ROG Phone 3-ზე უფრო პრაქტიკულ საქმედ აქციოს.
  • ეკრანის გადახვევა!
  • აკრიფეს აპს აქვს ზარის ჩამწერი, რომელსაც შეუძლია ავტომატურად ჩაიწეროს ყველა სატელეფონო ზარი.
  • თქვენ შეგიძლიათ გააუქმოთ ზარის მელოდია და შეტყობინებების მოცულობა, რაც უკვე მრავალი წელია არ არის შესაძლებელი Android-ში.
  • ჭკვიანი ზარის მელოდიის პარამეტრი არეგულირებს ზარის ხმას ფონის ხმაურის დონის მიხედვით. აღარ არის უხერხული გამოხტომები თქვენი ტელეფონიდან მაქსიმალური მოცულობით!
  • ბატარეის მორგებული რეჟიმები!
  • ჩართვის ღილაკის მორგებული მენიუს სტილები!
  • ბატარეის ხანგრძლივობის ფუნქციები, როგორიცაა ნელი დატენვის გადართვა და დაგეგმილი დატენვა.
  • "ჭკვიანი ეკრანი ჩართული" ინარჩუნებს ტელეფონის ეკრანს, სანამ თქვენ უყურებთ მას. დიახ, ეს მსგავსია Samsung-ის Smart Stay-ისა და Google-ის ეკრანზე ყურადღების ფუნქციის.
  • ყოველთვის ჩართული ეკრანი საათის რამდენიმე მორგებული სტილით.
  • სახის ამოცნობა, რომელიც შეიძლება მორგებული იყოს მოწყობილობის განბლოკვის გამორთვაზე, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ შეტყობინებები დაბლოკვის ეკრანზე.
  • სხვადასხვა ჟესტები ეკრანის ჩართვის ან გამორთვის, შემომავალი ზარების დადუმების, ზარებზე პასუხის გასაცემად, მუსიკის გასაკონტროლებლად ან აპის გასაშვებად.
  • ყველაფერი AirTriggers-ის, GameGenie-ის, AudioWizard-ისა და ArmouryCrate-ის შესახებ.

თუ დავასახელებ ერთ ასპექტს, რომელიც ნამდვილად არ მომწონს ZenUI/ROG UI-ში, მე ავირჩევ აპლიკაციის მართვის აგრესიულ ფონურ ფუნქციებს. ASUS მე-6 ადგილზეა dontkillmyapp.com, ვებსაიტი, რომელიც ანდროიდის მწარმოებლების რეიტინგს აფასებს იმის მიხედვით, თუ რამდენად აგრესიულად კლავენ ფონზე გაშვებულ აპებს. ვებგვერდის უკან გუნდი კი ბენჩმარკი გააკეთა იმის შესამოწმებლად, თუ რამდენად ხშირად წყდება ოპერაციული სისტემის მიერ აპის დაგეგმილი სამუშაოები (მთავარ ძაფზე და ჩვეულ თემატურ შემსრულებელზე) და სიგნალიზაცია. მე ვმართავდი ამ ეტალონს 5 საათის განმავლობაში ჩემს მოწყობილობაზე. სანამ გავთიშე ყველა ფონური აპლიკაციის მართვის ფუნქციებიდან, ჩემი მოწყობილობა ტესტზე 3%-ს იღებდა. მას შემდეგ რაც გამოვრთე ყველა საჭირო გადართვა და ხელახლა ჩავატარე ტესტი, მივიღე ქულა 100%.

ASUS-ის აგრესიული ფონური აპების ოპტიმიზაციის სრულად გამორთვისთვის, მე უნდა დავრწმუნებულიყავი, რომ 4 რამ იყო გამორთული:

  • პარამეტრები > ბატარეა > PowerMaster > ბატარეის დაზოგვის ოფციები > აპების ჰიბერნაცია
  • პარამეტრები > ბატარეა > PowerMaster > ბატარეის დაზოგვის ოფციები > გასუფთავება შეჩერებულ რეჟიმში
  • პარამეტრები > ბატარეა > PowerMaster > ბატარეის დაზოგვის ოფციები > აპების ავტომატური გაშვების ავტომატური უარყოფა
  • პარამეტრები > ბატარეა > PowerMaster > ავტომატური გაშვების მენეჯერი > ჩართეთ ყველა აპი (ჩართულია ნაგულისხმევად)

...ეს არის ბატარეის/აპლიკაციის მართვის მრავალი დამატებითი ფუნქცია AOSP-ის Doze რეჟიმისა და ადაპტური ბატარეის თავზე. თუ თქვენ ნამდვილად, ნამდვილად არ ხართ შეშფოთებული იმის გამო, რომ ბოროტმა აპლიკაციამ დაკარგავს თქვენი ტელეფონის ბატარეის ხანგრძლივობას, გირჩევთ შეცვალოთ ეს პარამეტრები, რათა თქვენს აპებს საშუალება მისცეთ მოიქცეს ისე, როგორც მოსალოდნელია. ASUS-მა მაინც ROG Phone 3-ში ჩართო დიდი 6000 mAh ბატარეა, ასე რომ თქვენ ნამდვილად არ უნდა ინერვიულოთ ტელეფონის ბატარეის ნაადრევად ამოწურვაზე დღის ბოლომდე.


ASUS ROG Phone 3: კამერა

ROG Phone 3-ით ASUS-მა განაახლეს კამერის კონფიგურაცია ROG Phone II-დან რამდენიმე გზით. პირველ რიგში, მათ დაამატეს უფრო მაღალი გარჩევადობის პირველადი კამერა, 64MP Sony IMX686, f/1.8 ფართო დიაფრაგმით და 1.6μm პიქსელის ზომით. 64 მეგაპიქსელიანი მთავარი კამერა მხარს უჭერს 4-ში-1 პიქსელთან დაკავშირებას Quad Bayer ფერადი ფილტრის გამოყენებით, რათა მიიღოთ მაღალი ხარისხის 16 მეგაპიქსელი ფოტოები კარგი განათების პირობებში. მომხმარებლებს ასევე აქვთ შესაძლებლობა გადაიღონ 64 მეგაპიქსელიანი სურათები სენსორიდან. 64 მეგაპიქსელიანი გამოსახულების სენსორის მაღალი გარჩევადობის მოჭრა შესაძლებელია დღის შუქზე 2X უზარმაზარ მასშტაბირებისთვის. ღამით, 16MP გამომავალი გამოიყენება მოსავლისთვის. შემდეგ მათ დაამატეს მესამეული 5 მეგაპიქსელი მაკრო კამერა, რომელსაც შეუძლია ფოკუსირება 4-6 სმ სიგრძის ობიექტებზე. წინა კამერა ისევ 24 მეგაპიქსელიანია, ხოლო მეორადი 13 მეგაპიქსელიანი ულტრა ფართო კუთხე ასევე ბრუნდება; 13 მეგაპიქსელიანი გამოსახულების სენსორი დაწყვილებულია 125° ხედვის ველის ობიექტივთან, რეალურ დროში დამახინჯების კორექტირების მხარდაჭერით.

ASUS-მა ასევე დაამატა უამრავი ახალი ფუნქცია ZenUI კამერის აპლიკაციაში, მათ შორის Pro ვიდეო რეჟიმი, მიმართულების აუდიო ჩაწერა, უფასო მასშტაბირება, HDR ვიდეო, HyperSteady ვიდეო ფართო კუთხის კამერა, ქარის ფილტრი ვიდეოებში ქარის ხმაურის შესამცირებლად, Mic Focus AKA აუდიო ზუმი, ცალკეული ავტომატური ექსპოზიცია და ავტოფოკუსის პარამეტრები, უწყვეტი გადასვლები შორის კამერები, 4K@120fps ნელი მოძრაობით, 8K@30fps ვიდეოს გადაღება EIS-ით, მეტი დროის გასვლის პარამეტრები და ღამის დინამიური რეჟიმი, რომელიც ავტომატურად აქტიურდება დაბალი განათების პირობებში აღმოჩენილი. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღამის რეჟიმი წინა კამერით, ასევე არ შეგიძლიათ ვიდეოების ჩაწერა ფართო კუთხით კამერით (თუ არ იყენებთ HyperSteady Video-ს).

რა თქმა უნდა, კამერის ხარისხი არ არის ის, რასაც მე დიდ ყურადღებას ვაქცევდი ROG Phone 3-ზე, მაგრამ შთაბეჭდილება მოახდინა გადაღებული ფოტოების ხარისხმა. ფერები ზუსტი იყო, დინამიური დიაპაზონი იყო შესანიშნავი და მაკრო კამერა საშუალებას მაძლევდა გადამეღო ბუნების საკმაოდ მაგარი ახლო კადრები. ციფრული მასშტაბირების კადრები 5X-მდე იყო გამოსადეგი კარგი განათების გათვალისწინებით. თეთრი ბალანსი თანმიმდევრული ჩანდა მთავარ და ულტრა ფართო კუთხის კამერებს შორის. პორტრეტის რეჟიმი ნაგულისხმევად წარმოქმნის სუსტ ბოკეს ეფექტს, მაგრამ ეს შეიძლება დარეგულირდეს ხედის საძიებელში. ღამის რეჟიმი აქ არ არის ინოვაციური, მაგრამ LED ფლეშის გამოყენების ეფექტური ალტერნატივაა.

აქ არის Google Photos ალბომი, რომელიც შედგება სხვადასხვა ფოტო ნიმუშებისგან, რომლებიც გადავიღე ჩემი ROG Phone 3-ით. მარტივად რომ შევინარჩუნოთ, ფოტოები დავყავი კატეგორიებად იმ სენსორის მიხედვით, რომლითაც ისინი გადაიღეს.

ASUS ROG Phone 3 კამერის ნიმუშები - Google Photos

აქ არის YouTube-ის მოკლე დასაკრავი სია, რომელიც შედგება 2 უკანა ვიდეოსგან, ჩაწერილი 4K60fps-ზე და 1 წინა ვიდეოდან, ჩაწერილი 1080p60. გაითვალისწინეთ, რომ ბევრი ვიდეო ფუნქცია, როგორიცაა HDR ვიდეო, „ქარის ფილტრი“ და HyperSteady Video ნაგულისხმევად გამორთულია, ამიტომ ისინი არ იყო ჩართული ამ ვიდეოებში.


დასკვნა - ASUS ROG Phone 3 არის 2020 წლის საუკეთესო სათამაშო სმარტფონი

მე უკვე თითქმის ერთი თვეა ვიყენებ ROG Phone 3-ს. თავდაპირველად მქონდა გარკვეული შეშფოთება ბატარეის ხანგრძლივობასთან და SoC-ის მიერ წარმოქმნილ სითბოსთან დაკავშირებით, რაც შუშის უკანა მხარეს შეხებისთვის არასასიამოვნო ხდის. ორივე ეს საკითხი დიდწილად განიხილება პროგრამული უზრუნველყოფის ბოლო განახლებით. ASUS-მა წარმოუდგენლად გამოაქვეყნა დეტალები ROG Phone 3-ის შესახებ და მათ გამოავლინეს მზადყოფნა, მოუსმინონ გამოხმაურებას როგორც ფანებისგან, ასევე სმარტფონების ენთუზიასტებისგან და პრესისგან. მე შემიძლია ვთქვა, რომ ASUS არის სმარტფონების ახალი ენთუზიასტი ბრენდი, რომელიც ამ პროცესში ჩამოაგდებს OnePlus-ს.

Qualcomm Snapdragon 865+, 144Hz განახლების სიხშირის დისპლეით, 16GB LPDDR5 ოპერატიული მეხსიერებით, 6000mAh ბატარეით და 512GB UFS 3.1-ით, სულაც არ მაწუხებს ეს გრძნობა მოძველდა სულ რაღაც 6 თვეში. მე, ალბათ, დღევანდელი დღის შემდეგ ამ მოწყობილობას ჩემს მუდმივ ყოველდღიურ დრაივერს გავხდი, რადგან ვიცი, რომ ის ყოველთვის იმუშავებს ნებისმიერი ამოცანის შესასრულებლად, რომელსაც მას მთელი დღის განმავლობაში ვასრულებ. სინამდვილეში, მეც იგივეს ვგრძნობდი ROG Phone II-ის მიმართ და ვგეგმავდი მის გამოყენებას ჩემს ყოველდღიურ დრაივერად, მაგრამ მე, სამწუხაროდ, მქონდა Tencent მოდელი, რომელიც არ უჭერდა მხარს ყველა T-Mobile-ის LTE ზოლს. გლობალური ROG Phone 3-ით ხელში, შემიძლია წვდომა T-Mobile-ის ქსელში Google Fi-ს მეშვეობით.

უნდა იყიდო ROG Phone 3? თუ თქვენ გაქვთ რაიმე ინტერესი თქვენს სმარტფონზე თამაშების თამაშით, მაშინ პასუხი არის დიახ. ეს მოწყობილობა აშენდა თამაშებისთვის, გვერდითი USB-C პორტიდან AeroActive Cooler დანართი AirTrigger-ის ჟესტებით. 144Hz განახლების სიხშირის ეკრანი და 6000mAh ბატარეა არის ამ ნამცხვრის კერძი, რაც უზრუნველყოფს თამაშების შეუფერხებლად და ხანგრძლივი დროის განმავლობაში. შემდეგ არის კამერა, რომელიც რეალურად საკმაოდ ღირსეულია სათამაშო სმარტფონისთვის. შემდეგი, არის ZenUI/ROG UI, რომელიც გახდა ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი OEM პროგრამული უზრუნველყოფის გამოცდილება Google-ის Pixel UI-ისა და OnePlus-ის OxygenOS-ის შემდეგ. ROG Phone 3-ის ძალიან ბევრი შესანიშნავი ფუნქციაა, რომ ჩამოვთვალო.

ASUS-მა არ შექმნა მხოლოდ სმარტფონი, რომელიც მოეწონება გეიმერებს, მან შექმნა მოწყობილობა, რომელიც ამოწმებს თითქმის ყველა იმ ყუთს, რასაც სმარტფონების მოყვარულები წლების განმავლობაში ითხოვდნენ. თუ თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ უკაბელო დატენვის ნაკლებობა, IP რეიტინგი და 3.5 მმ ყურსასმენის ჯეკი, მაშინ აღმოაჩენთ, რომ ROG Phone 3-ს უამრავი შეთავაზება აქვს.

ASUS ROG Phone 3 ფორუმი

შეგიძლიათ შეიძინოთ ROG Phone 3-ის 12GB + 512GB ვერსია 999 ევროდ. მოწყობილობის 16 GB + 512 GB ვარიანტი 1099 ევრო ღირს. 8 GB + 256 GB Strix Edition, რომელსაც მოყვება Snapdragon 865 და არა 865 Plus, ღირს 799 ევრო. მოწყობილობა გაყიდვაში გამოვა ამ თვის ბოლოს ევროპაში, Strix Edition-ით დაწყებული. ჩვენ ჯერ კიდევ ველოდებით ჩრდილოეთ ამერიკისა და ინდოეთის ხელმისაწვდომობისა და ფასების შესახებ მოსმენას. მე პირადად ველოდები ROG Phone 3-ის სხვა აქსესუარების შესახებ, მათ შორის Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock და მობილური დესკტოპი დოკი. თუ ოდესმე მომიწევს ხელი რომელიმე მათგანზე, ჩემს აზრებს გაგიზიარებთ ცალკე მიმოხილვაში.