ციფრული საკუთრება არ არის რეალური საკუთრება და ბევრი რამის გაკეთება არ შეგვიძლია

თუ თქვენ ციფრულად ყიდულობთ რომელიმე მედიას, თქვენ ნამდვილად იყიდეთ ლიცენზია მისი მოხმარებისთვის და ეს არის პრობლემა.

ციფრული სამყარო ერთ-ერთი მოსახერხებელია, რაც მისი ყველაზე დიდი მიმზიდველობაა. ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა, წამებში გვქონდეს ხელთ არსებული ნებისმიერი მედია ჩვენება - მუსიკა, ფილმები, თამაშები, სატელევიზიო შოუები - ეს ყველაფერი ციფრული იქნება და რამდენიმე წამში, თუ საკმარისად სწრაფი ინტერნეტი გაქვთ. თუმცა, ციფრული მფლობელობის დიდი პრობლემაა: ეს ასე არ არის მართალია საკუთრება. კიდევ უარესი, ბევრი რამის გაკეთება არ შეგიძლიათ.

როდესაც ყიდულობთ ფილმს ან სატელევიზიო შოუს ონლაინ რეჟიმში, თქვენ არ გაქვთ წვდომა ფაილზე, რომლის შენახვაც შეგიძლიათ და სამუდამოდ შეინახოთ. თქვენ იღებთ წვდომას სერვისზე, რომელიც იცავს თქვენს წვდომას ამ პროდუქტზე, რათა დარწმუნდეთ, რომ გადაიხადეთ იგი. ზოგჯერ სერვისები საშუალებას მოგცემთ ამ ფაილების ქეშირებას მოწყობილობაში, მაგრამ ამას შეიძლება მოჰყვეს შეზღუდვები და მათზე წვდომისთვის მაინც გჭირდებათ საკუთრების აპლიკაციის გამოყენება.

ეს ყველაფერი ახლახან გამოიკვეთა Nintendo 3DS და Wii U eShop ციფრული მაღაზიების ბოლოდროინდელი დახურვით. პოტენციურად 1000-მდე მხოლოდ ციფრული თამაში მალე მთლიანად დაიკარგება, რაც ხაზს უსვამს ყველაზე დიდ ხარვეზს ციფრული საკუთრება: ეს თქვენია, მაგრამ მხოლოდ მანამ, სანამ კომპანია მასპინძელი არ გადაწყვეტს, რომ არ სურს აღარ.

ციფრული მფლობელობა არის გაყიდვების მოდელი, რომელიც გამოიყენება ყველგან

როდესაც ყიდულობთ თამაშს, სად ყიდულობთ მას? თუ კომპიუტერის მოთამაშე ხართ, თქვენ მას თითქმის Steam-ზე ყიდულობთ. თუ თამაშობთ რომელიმე ყველაზე პოპულარულ კონსოლზე, მაშინ გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ ფიზიკური ასლი, მაგრამ ბევრი ადამიანი ურჩევნია მათი თამაშები ციფრულად იყიდოს. რაც შეეხება მუსიკას? უსმენთ მუსიკას სტრიმინგ სერვისზე, როგორიცაა Spotify ან YouTube Music? სატელევიზიო შოუებისა და ფილმებისთვის, ეს არის ალბათ Netflix ან Disney+.

რაც არ უნდა იყოს, სავსებით სავარაუდოა, რომ ციფრულად „იფლობთ“ ზოგიერთ მედიას. როდესაც ეს სერვისები აღარ იქნება, თქვენ დაკარგავთ წვდომას ამ მედიაზე და ეს ბევრისთვის პრობლემაა. ეს პრობლემაა კონსერვატორებისთვის, პრობლემაა მომხმარებლებისთვის, რომლებმაც შეიძლება ერთ დღეს დაკარგონ წვდომა მათზე შიგთავსი და ეს პრობლემაა შემქმნელებისთვის, რომლებიც ვეღარ შეძლებენ თავიანთი ნამუშევრების გავრცელებას მასში მომავალი. თქვენ არ იხდით კონტენტის ფლობისთვის, თქვენ იხდით ლიცენზიისთვის მისი ლეგალურად მოხმარებისთვის.

რაც უფრო მეტი ციფრული მფლობელობის მედია ამოქმედდება, ჩვენ უდავოდ წავიკითხავთ უფრო მეტ ისტორიას იმ ადამიანების შესახებ, რომლებიც დაბლოკეს თავიანთი ანგარიშები, სადაც მათ ასობით ან თუნდაც ათასობით დახარჯეს ციფრულ პროდუქტებზე.

ციფრული მფლობელობის სასარგებლოდ არგუმენტად, კონტენტის სრული წაშლა და მისი ხელახალი ჩამოტვირთვის პრევენცია არ მომხდარა ნამდვილად ჯერ კიდევ მოხდა. თქვენ დღესაც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თქვენი ძველი შეძენილი სათაურები Wii Shop Channel-იდან (თუმცა იყო რამდენიმე თვე შეფერხება) და შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თამაშები 3DS და Wii U eShop-ზე. მაშინაც კი, როცა ალან უეიკი წაიშალა Steam-იდან მუსიკის ლიცენზირების პრობლემების გამო, თქვენ მაინც შეგეძლოთ თამაშის ჩამოტვირთვა, თუ ის თქვენს ბიბლიოთეკაში გქონდათ.

თუმცა, არც ერთი ზემოაღნიშნული არ არის გარანტია და განსაკუთრებით სათამაშო კონსოლების შემთხვევაში, ციფრული ინფრასტრუქტურის შენარჩუნება დრო და ფული ღირს. რთული გაყიდვა იქნება კონსოლების მწარმოებლების დასარწმუნებლად, შეინარჩუნონ ძველი ინფრასტრუქტურა, და თუ რამდენიმე მომხმარებელი დარჩა, ამიტომ, სავარაუდოდ, კომერციულად აღარ იქნება მიზანშეწონილი, რომ კომპანიამ გააგრძელოს გადასახადის გადახდა ის.

ციფრული მფლობელობა ბუნებრივი მოვლენაა, მაგრამ მომავალი ბნელი ჩანს

იმის გათვალისწინებით, რომ ციფრული მფლობელობა ძირითადად მოხერხებულობის ფორმად გაჩნდა, გასაკვირი არ არის, რამდენად პოპულარულია ის. მედიის ონლაინ შეძენა და მასზე წვდომა დაუყოვნებლივ არის წარმოუდგენლად ადვილი. უფროსი თაობისთვის ეს ჯადოსნური არაფერია. პრობლემა ის არის, რომ ეს ასეა ახალი, ჩვენ ჯერ არ გვინახავს გავლენა იმისა, თუ როგორ გამოიყურება მთლიანი ციფრული მფლობელობა.

სერვისები, რომლებიც გვთავაზობენ ამ სახის საკუთრებას, ყველა შედარებით ახალია და შეიძლება ათწლეულები გაგრძელდეს, სანამ არ დავინახავთ რაიმე ჭეშმარიტად კატასტროფულს. Google Stadia მოგვცა მოკლე მიმოხილვა, თუ როგორი შეიძლება იყოს ეს მომავალი და სულ მცირე, Google გააკეთა თანხის დაბრუნება ყოველ შენაძენზე გაკეთდა, როდესაც ის დაიხურა ამ წლის დასაწყისში. გარკვეულწილად ბუნდოვანი კითხვა იქნებოდა, იქნებოდა თუ არა კომპანია ვალდებული თანხის დაბრუნებაზე, მაგრამ აშკარაა, რომ კომპანიას შეეძლო აბსოლუტურად არ გაეკეთებინა ეს და შემდეგ შეებრძოლა მას.

მაგალითად, წარმოიდგინეთ, თუ Valve გაკოტრდა და Steam და The ორთქლის გემბანი აღარ ფუნქციონირებდა. წარმოიდგინე, რომ ვერ ვითამაშებ არაფერი თქვენს სათამაშო ბიბლიოთეკაში. ეს უკიდურესად საეჭვო სცენარია, მაგრამ თუ ამის გაფიქრება გაწუხებთ, უნდა იცოდეთ, რომ შფოთვა გამოწვეულია ციფრული მფლობელობით, როგორც კონცეფციით. და მაინც შესაძლებელია; Valve-ის ToS-ის დარღვევა ნიშნავს, რომ კომპანიას შეუძლია გააუქმოს წვდომა არა მხოლოდ თქვენს Steam ანგარიშზე, არამედ ყოველი თამაში, რომელსაც ფლობთ.

და იფიქრეთ ვიდეო ნაკადის სერვისების იდეაზე, როგორიცაა HBO Max (ახლა მაქსი) ხსნის მთელ შოუებს. ზოგიერთი მათგანი დაეშვა კონკურენტ პლატფორმებზე, მაგრამ ამის გარეშე ბევრი შეიძლება გაქრეს ყველგან მეკობრეობის მიღმა.

მაგრამ რა ვქნათ?

რაც შეეხება რეალურად რისი გაკეთება შეგვიძლია ამის შესახებ, ძნელი სათქმელია. ცხადია, რომ ციფრული საკუთრება ბევრ სიტუაციაში უბრალოდ უპირატესია. თუმცა, ფლობს ა ლიცენზია რომ ითამაშოთ რომელიმე თქვენი შესანიშნავი Steam Deck თამაშები ან თქვენ მიერ შეძენილი ფილმების ყურება (და არა თავად პროდუქტის რეალური საკუთრება) შემაძრწუნებელია, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ წვდომა ნებისმიერ დროს შეიძლება გაუქმდეს.

ეს პრობლემა მხოლოდ წლების განმავლობაში გაიზრდება და რაც უფრო მეტი ციფრული მფლობელობის მედია ამოქმედდება, ჩვენ უდავოდ წავიკითხავთ მეტი ისტორიები იმ ადამიანების შესახებ, რომლებიც დაბლოკეს თავიანთ ანგარიშებზე, სადაც მათ ასობით ან თუნდაც ათასობით დახარჯეს ციფრულზე პროდუქტები. კიდევ უარესი, ნამდვილად არ არის ნათელი, რა იქნება გამოსავალი - თუ კი არსებობს.