როგორ შეუძლია Pixelworks Iris 5 ჩიპს გააუმჯობესოს Android ეკრანის გამოცდილება

Pixelworks და მისი Iris 5 ვიზუალური პროცესორი, რომელიც გვხვდება OPPO Find X2-ში, მიზნად ისახავს გააუმჯობესოს სმარტფონის ჩვენების გამოცდილება უნიკალური ეკრანის მახასიათებლებით.

სმარტფონების ეკრანები აგრძელებენ ვიზუალური ხარისხის გაუმჯობესებას ყოველწლიურად ისეთი ტიპიური გზებით, როგორიცაა ფერების სიზუსტე, ფერთა დიაპაზონი და სიკაშკაშე. თუმცა, ჩვენ მივედით ისეთ წერტილამდე, როდესაც მრავალი ტექნიკური წინსვლა ყველაზე მაღალი დონის ეკრანებზეც კი ახლა შეუმჩნეველი ან შეუმჩნეველია. გარდა ამისა, პანელის გამყიდველები და OEM მუდმივად ცდილობენ ახალი გზების გამოგონებას "უბრალოდ გაზარდედა ფორმის ფაქტორი, რათა თქვენი ტელეფონის ყველაზე მიმზიდველი ნაწილი კიდევ უფრო მიმზიდველი გახდეს. Pixelworks და მათი Iris ვიზუალური პროცესორი მიზნად ისახავს გააუმჯობესოს სმარტფონის ჩვენების გამოცდილება უნიკალური დისპლეის მახასიათებლებისა და ადაპტირებული ელემენტების ინტეგრირებით, რომელიც დაფუძნებულია ადამიანის ვიზუალურ აღქმაზე.

Pixelworks და Iris 5 ვიზუალური პროცესორი

Pixelworks-ის ძირითადი მომხმარებლები და პარტნიორები.

Pixelworks ძირითადად დაბალი იყო სმარტფონების სივრცეში, მაგრამ კომპანია მუშაობს ვიდეო და დისპლეის გადაწყვეტილებებზე დაახლოებით ოცი წლის განმავლობაში. მათ დებიუტი შეასრულეს სმარტფონების მწარმოებელთან 2016 წელს ASUS-თან ZenFone 3 Ultra-ზე, მათი Iris ვიზუალური პროცესორის ადრეული ვერსიის ინტეგრირებით. მათი ყველაზე საყურადღებო სმარტფონების თანამშრომლობა დღემდე მოიცავს Nokia 6.2/7.2, ASUS ROG Phone და სულ ახლახანს,

შავი ზვიგენი 3 და OPPO Find X2. ბოლო ორი ტელეფონი მოიცავს Pixelwork-ის Iris პროცესორის უახლეს მეხუთე თაობას. Iris 5 არის დისპლეის პროცესორი, რომელიც მოთავსებულია მოწყობილობის SoC-სა და დისპლეის დრაივერის IC-ს შორის, უკავშირდება ორივეს MIPI DSI-ის საშუალებით და მხარს უჭერს ორმაგ MIPI-ს. ეს კომპანიის პროგრამულ უზრუნველყოფასთან ერთად, რომელსაც ისინი ასახელებენ "Soft Iris", პასუხისმგებელნი არიან კომპანიის ეკრანის მახასიათებლებზე.

თვითნებური ჩვენება "გაუმჯობესებები"

ბევრი ასახავს "გაუმჯობესებებს", რომლებსაც OEM აწვდიან, ზოგადად, მოიცავს ხელოვნურ და თვითნებურ სურათებს, რამაც შეიძლება დაამახინჯოს შინაარსის მხატვრული განზრახვა. სმარტფონის OEM-ის ერთ-ერთი გავრცელებული გზა, რომლითაც მათი დისპლეები გამოირჩევიან, არის ძალიან ცოცხალი ფერის პროფილი, რომელიც აფართოებს ეკრანზე არსებულ ყველა ფერს, რათა გამოიყურებოდეს უფრო გაჯერებული, ვიდრე თავდაპირველად განკუთვნილი. ამას, როგორც წესი, ახლავს ცისფერი თეთრი წერტილი, რომელიც მომხმარებელთა უმეტესობას უფრო მიმზიდველად თვლის, ვიდრე სტანდარტული თეთრი წერტილი, რომელიც ცნობილია როგორც D65.

ორივე ეს მახასიათებელი თავდაპირველად წარმოადგენდა უხეში ფერის კალიბრაციის და ფერების მართვის ნაკლებობას წარსულ დისპლეებში, მაგრამ ორივეს გაუმჯობესება ბევრმა ცუდად მიიღო; ზუსტი ფერებს აქვთ საერთო აღქმა, როგორც შეზღუდვა ეკრანის ფერით, მაშინ როცა სტანდარტული თეთრი წერტილი უფრო თბილი ჩანს ვიდრე ადამიანების უმეტესობა იყო მიჩვეული.

მომხმარებლებისთვის მიმზიდველი რომ დარჩეს, სმარტფონების მწარმოებლებს უნდა გაეგრძელებინათ ეკრანის ფერის ხელოვნურად გაჯერება და უფრო ცივი თეთრი წერტილის გამოყენება. ეს კეთდება მრავალი OEM-ის მიერ დღემდე. Samsung ცნობილი იყო ყველა თავისი OLED ტელეფონების გადაზიდვით ზედმეტად გაჯერებული დისპლეით, მაგრამ მათ შეწყვიტეს ეს პრაქტიკა Galaxy S10-ით და ახლა მათ აგზავნიან ზუსტი დისპლეით. ფერის პროფილი მსოფლიოს უმეტეს ნაწილში (მაღაზიაში არსებული დემო ერთეულების გამოკლებით, რომლებიც გასაგებია, რომ ნაგულისხმევი ფერების პროფილებია სხვებთან შედარებით, ასევე).

ეკრანის ერთგულების გაუმჯობესება: Pixelworks-ის ადაპტური კორექტირება

ზუსტი ნახვის გამოცდილებისთვის საჭიროა მეტი ვიდრე "კარგად დაკალიბრებული" ეკრანი. დისპლეის სანახავ გარემოში განათების პირობებმა შეიძლება მნიშვნელოვნად შეცვალოს კონტენტის იერსახე ეკრანზე. იმისათვის, რომ კონტენტი სწორად გამოიყურებოდეს, ის იდეალურად უნდა განიხილებოდეს იმ გარემოში, რისთვისაც მას დაეუფლა. და ამ მიზეზის გამო, ფერების სტანდარტები, რომლებიც ეკრანი შეესაბამება, ასევე აწესებს მითითების სანახავ გარემოს, რომლისთვისაც ეს ფერები ზუსტი ჩანს. ეკრანის სხვა გარემოში ნახვისას, ეკრანზე ფერები შეიძლება არასწორი გამოჩნდეს. ამრიგად, "კარგად დაკალიბრებული" დისპლეი ასევე უნდა იყოს დაკალიბრებული მისი სანახავი გარემოსთვის.

თუმცა, სმარტფონები გამოიყენება ყველა სახის სანახავ გარემოში: გარეთ, მზის კაშკაშა შუქზე, საწოლში ღამით, ან შესაძლოა ადგილზე, სადაც ფერადი განათებებია. ყველა ეს განსხვავებული გარემო ცვლის თქვენი სმარტფონის ეკრანზე არსებული შინაარსის აღქმას.

Pixelworks-ის ავტომატური ადაპტაციის ეკრანები.

Pixelworks ფოკუსირებულია ეკრანის სიზუსტის გაუმჯობესებაზე ამ რეალურ პირობებში და ხელახლა შექმნას შინაარსის შემქმნელის მხატვრული განზრახვა. გამოსახულების კონტრასტის/ხარისხის/გაჯერების არასერიოზული გაზრდის ნაცვლად, Pixelwork-ის გადაწყვეტილებები დაფუძნებულია კონტენტის ერთგულების გაუმჯობესებაზე დისპლეის და მისი შიგთავსის გარემოსთან ადაპტაციის მორგებით პირობები.

აი, რისი გაკეთება შეუძლიათ Pixelworks-ს და მათ Iris 5 ჩიპს:

  • ქარხნული ჩვენების კალიბრაცია უპირველეს ყოვლისა, Pixelworks გვეუბნება, რომ ისინი იღებენ პასუხისმგებლობას იმ ტელეფონების ეკრანის სრულ კალიბრაციის სამუშაოზე, რომლებთანაც მუშაობენ. ისინი ასრულებენ ქარხანაში თითოეული ერთეულის ინდივიდუალურ დისპლეის კალიბრაციას და აცხადებენ, რომ მათი დაკალიბრების შედეგები მათ დამოუკიდებელ ლაბორატორიულ ტესტებში მათი სამიზნეების დელტა E <1 ფარგლებშია. Iris 5-ს ასევე შეუძლია გაუმკლავდეს მოწყობილობის ფერის მართვას.
  • რეალურ დროში მოძრაობის დამუშავება Iris 5-ზე მოძრაობის დამუშავება, როდესაც სწორად კეთდება, არის მთავარი კომპონენტი რხევის შესამცირებლად და კადრების სიჩქარის შეუსაბამობასთან გამკლავებაში. Pixelworks ხაზს უსვამს, რომ ეს არ უნდა აგვერიოს მოძრაობის ზოგად ინტერპოლაციაში, რაც იწვევს ბოროტებას.საპნის ოპერის ეფექტი". ჩვენ გვითხრეს, რომ მათი მოძრაობის დამუშავება ინარჩუნებს კონტენტის განზრახ მოძრაობის იერსახეს და ადაპტირებს მას კონტენტის ტიპსა და გარემოსთან. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ბევრი ფილმი არ არის გამიზნული, რომ ჰქონდეს სუპერ გლუვი მოძრაობა, მაშინ როცა, შესაძლოა, სპორტული ნაკადი უნდა იყოს. გარდა ამისა, რხევის აღქმა იზრდება შინაარსის კონტრასტთან ერთად, ხოლო კონტრასტზე გავლენას ახდენს სანახავი გარემო. Pixelworks ამტკიცებს, რომ ისინი ანაზღაურებენ ორივე ამ ფაქტორს მოძრაობის დამუშავებისას. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია HDR შინაარსისთვის, რომელსაც აქვს ძალიან მაღალი კონტრასტის პოტენციალი. ნათქვამია, რომ მოძრაობის დამუშავება ასევე მუშაობს მობილური თამაშებისთვის. Pixelworks-მა ადრე მოიგო ჰოლივუდის პროფესიონალთა ასოციაციის (HPA) ჯილდო და Advanced Imaging Society-ის (AIS) გასართობი ტექნოლოგიების Lumiere ჯილდო მათი TrueCut მოძრაობის შეფასების ვიდეო პლატფორმისთვის, რომელიც გამოიყენება კინოფილმებში.
  • თეთრი ბალანსის და კონტრასტის ავტომატური ჩვენების კორექტირება ადრე ნახსენები, კონტენტის გამოჩენა ეკრანზე იცვლება სანახავი გარემოდან გამომდინარე. Pixelworks ეხება გარემოს სიკაშკაშესა და ფერს, რაც ცვლის თქვენს აღქმას ეკრანზე ფერების შესახებ. უფრო თბილი სანახავი გარემო გახდის ეკრანის თეთრი ბალანსს შედარებით ცივად - და პირიქით - ეფექტი ცნობილია როგორც ქრომატული ადაპტაცია. კომპენსაციისთვის, ეკრანმა უნდა შეცვალოს მისი ფერები მიმართ ატმოსფერული განათების ფერი ისე, რომ დისპლეი აღქმით მსგავსი იყოს სხვადასხვა ფერის განათების ქვეშ. ბევრი ტელეფონი ახლა უზრუნველყოფს ამ ფუნქციას, რომელიც სავარაუდოდ პოპულარობით სარგებლობს Apple-ის True Tone-ით, რომელიც დაინერგა მათ 9.7 დიუმიან iPad Pro-ში. თუმცა, True Tone ადაპტირდება მხოლოდ გარემოს ფერთან, ხოლო გარემოს სიკაშკაშე შემდგომ გავლენას ახდენს ეკრანის კონტრასტზე. რაც უფრო კაშკაშაა ატმოსფერული შუქი (დისპლეის მიმართ), მით უფრო მუქი გამოჩნდება ეკრანზე ფერები, რომლებიც შეკუმშულია შავისკენ. და რაც უფრო კაშკაშაა ეკრანი (გარემოს შუქთან შედარებით), მით უფრო ღიაა ეკრანზე ფერები, რომლებიც შეკუმშულია თეთრისკენ. ეს ცნობილია როგორც ბარტლესონ-ბრენმანის ეფექტიდა Pixelworks-ს შეუძლია ამის კომპენსირება სისტემის გამის კორექტირებით და ადგილობრივი კონტრასტის გაუმჯობესებით. თუმცა, ამის სწორად განხორციელების დეტალები ინტენსიურად რთულია, აღქმის გაზომვებიდან დაწყებული პიქსელის მნიშვნელობებამდე. Samsung არის კიდევ ერთი OEM სმარტფონი, რომელიც ამას განიხილავს, თუმცა მხოლოდ მზის სინათლის მაღალი სიკაშკაშის რეჟიმისთვის.
  • DC დაბნელება OLED ციმციმის თავიდან ასაცილებლად OLED ეკრანის მქონე ტელეფონების უმეტესობაში, ეკრანის სიკაშკაშე რეგულირდება ეკრანის ჩართვა-გამორთვის სწრაფი ციმციმით, მეთოდი, რომელსაც ეწოდება პულსის სიგანის მოდულაცია (PWM). ტელეფონების უმეტესობისთვის ეს ციმციმი ხდება წამში დაახლოებით 240-ჯერ და შედეგად ეკრანის სიკაშკაშე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ხანს იმყოფება ეკრანი „ჩართული“ მდგომარეობაში. თუმცა, ზოგიერთი მომხმარებელი ამტკიცებს, რომ თავის ტკივილი გამოიწვია ამ ციმციმის გამო და ეს მწვავდება ეკრანის სიკაშკაშის დაბალ დონეზე. DC დაბნელება ცდილობს ამის გამოსწორებას დისპლეის სიკაშკაშის რეგულირებით ტრადიციული ანალოგური კონტროლის საშუალებით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს გამორიცხავს ციმციმს, ეკრანის კალიბრაციასა და ერთგვაროვნებაზე შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს, რადგან OLED-ის ძაბვის ცვლილებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეცვალოს მისი გამომავალი მახასიათებლები. თუმცა, ჩვენ შეიძლება ვხედავთ OLED-ებს DAC ბიტის უფრო მაღალი სიღრმით, რომელიც შეიძლება უფრო მეტად დაეყრდნოს დენს ცალკეული LED-ების ამპლიტუდის დასარეგულირებლად.
  • ვიდეოებისა და თამაშებისთვის SDR-დან HDR-ის ტონის რუქა Iris 5-ს შეუძლია სტანდარტული შინაარსის HDR-ად გადაქცევა. მიზანია სტანდარტული კონტენტი გამოჩნდეს ისე, თითქოს მას ათვისებული აქვს მაღალი დინამიური დიაპაზონისთვის. ეს კეთდება რეალურ დროში Iris 5 DSP-ზე და კონვერტაცია მუშაობს მის სხვა ადაპტაციურ ფუნქციებთან ერთად. მე დავწერე მთელი წინამორბედი დისპლეის თვითნებური გაუმჯობესებების შესახებ, ასე რომ, ეს ფუნქცია შეიძლება ჩანდეს, რომ ის მიეკუთვნება ამ კატეგორიას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მახასიათებელი ყველაზე სუბიექტურია, Pixelworks ამტკიცებს, რომ ტონის რუქა საშუალებას აძლევს კონვერტირებულ კონტენტს უკეთ იყოს წარმოდგენილი სხვადასხვა სანახავ პირობებში. თუ კარგად გაკეთდა, SDR- to-HDR კარგად ერწყმის ეკრანის ადაპტირებულ კონტრასტს და თეთრი ბალანსის რეგულირებას.
  • HDR10 დაბალი და საშუალო დონის მოწყობილობებისთვის მიუხედავად იმისა, რომ HDR10 ჩვეულებრივ დაცულია უფრო პრემიუმ მოწყობილობებისთვის, Pixelworks-ს შეუძლია ითანამშრომლოს საშუალო დონის და ბიუჯეტის მოწყობილობებთან, რათა "სერთიფიცირებული HDR" მიაწოდოს მასებს. Iris 5 მხარს უჭერს მშობლიურ 10-ბიტიან დამუშავებას, რომელსაც ბიუჯეტის SoC-ების უმეტესობა არ უჭერს მხარს. იაფი მობილური დისპლეი ახლა შეუძლია მინიმუმ 95% DCI-P3 და დაახლოებით 400 nits 1000:1 სტატიკური კონტრასტით, რაც შეიძლება მოემსახუროს გამტარ მობილურ HDR გამოცდილებას ამ ფასად. გარდა ამისა, LCD-ებისთვის Iris 5-ს შეუძლია მართოს ეკრანის განათება, გამოიყენოს დინამიური განათების კონტროლი ენერგიის შემცირებული მოხმარებისთვის და გაუმჯობესებული დინამიური კონტრასტისთვის. თუმცა, LCD-ების უმეტესობას უკვე აქვს ამის უნარი.

"ბუნებრივი ტონის ჩვენება" და "O1 Ultra Vision Engine" არის ფუნქციები ნაპოვნია OPPO Find X2 Pro-ზე. ეს ფუნქციები იკვებება Pixelworks-ის Iris 5 ვიზუალური პროცესორით.

Pixelworks და მათი ჩიპი ასევე გთავაზობთ რამდენიმე სხვა უმნიშვნელო მახასიათებელს, როგორიცაა ვიდეოს გაზრდა და სიმკვეთრე/კიდე გაუმჯობესებულია და ისინი აცხადებენ, რომ Iris 5-ს შეუძლია გადმოტვირთოს ზოგიერთი ეკრანის დამუშავება SoC. ქვემოთ არის ჩაშენებული სარეკლამო ვიდეო, რომელიც კომპანიამ გააზიარა, რომელიც ხაზს უსვამს Pixelworks-ის ვიზუალური პროცესორის ძირითად მახასიათებლებს. ჩვენ ავტვირთეთ ვიდეო YouTube-ზე Pixelworks-ის ნებართვით, მაგრამ თუ გირჩევნიათ არაკომპრესირებული ვიდეოს ყურება, შეგიძლიათ გააკეთეთ ეს აქ Pixelworks ვებსაიტიდან.

გაუმჯობესებები, რომლებსაც Pixelworks-ის პრეტენზია აქვს, ქაღალდზე ჟღერადია, მაგრამ მე ჯერ არ გამომიცდია ამ მახასიათებლების რეალური ეფექტურობა. არცერთი არ არის სრულიად ახალი იდეა, მაგრამ ამავდროულად, არცერთი მათგანი არ განხორციელებულა კარგად სმარტფონზე. ამ მახასიათებლებიდან გამომდინარე, ეკრანის კონტრასტის გარემოსთან ადაპტაციის კონცეფცია, სავარაუდოდ, ყველაზე მნიშვნელოვანია კონტენტის ერთგულების შემდგომი გაუმჯობესებისთვის მსოფლიოში, სადაც ყველა ფლაგმანი ტელეფონი ჩანს რომ ჰქონდეს "A+ ჩვენება" ფერებით "განსხვავება სრულყოფილისაგან" (არა რეალურად). რასაც Pixelworks ამტკიცებს "ინდუსტრიის წამყვანი" ქარხნული დისპლეის კალიბრაცია, დიდი სურვილი მაქვს ვნახო, როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი, როცა ტელეფონს ვიღებ მათი უახლესი Iris 5 ჩიპით.

Pixelworks-მა მოგვაწოდა ინფორმაცია მათი პროდუქტისა და სერვისების შესახებ. ზემოთ დაწერილი მოსაზრებები ჩემია.

შესწორებულია 2020 წლის 25 მარტს.