3D ბეჭდვა: პრობლემების აღმოფხვრა არა მრავალმხრივი გეომეტრია

მრავალმხრივი გეომეტრია არის ფორმები და საგნები, რომლებიც ფიზიკურად არ შეიძლება არსებობდნენ, მაგრამ, თუმცა, მათი დახატვა შესაძლებელია კომპიუტერით. მრავალმხრივი გეომეტრიის ყველაზე გავრცელებული მაგალითია 2D კედელი სისქის გარეშე. კომპიუტერს შეუძლია ამის ჩვენება, როგორც 3D მოდელის ნაწილი, უპრობლემოდ. თუ ცდილობთ 3D მოდელის დაბეჭდვას 2D ზედაპირით, პრობლემების მთელ სპექტრს წააწყდებით. ეს იმიტომ ხდება, რომ ასეთი ზედაპირი რეალურ სამყაროში შეუძლებელია.

მრავალმხრივი გეომეტრია ნაცნობი საკითხი იქნება 3D ბეჭდვის მრავალი მოყვარულისთვის. ამან შეიძლება გამოიწვიოს სტრუქტურული პრობლემები, არასწორად მორგებული კიდეები და სხვა მოულოდნელი შედეგები. ეს ყველაფერი გამოწვეულია დაჭრის პროგრამული უზრუნველყოფის მცდელობით და ვერ წარმოაჩენს შეუძლებელი გეომეტრიას. ზოგიერთ შემთხვევაში, პროგრამული უზრუნველყოფა შეიძლება საერთოდ არ სცადოს.

მრავალმხრივი გეომეტრიის საერთო ტიპები

გათიშული კუთხეები და კიდეები: თუ თქვენ გაქვთ ორი კიდე, რომლებიც ეხება ერთი და იმავე მოდელის სხვადასხვა ნაწილს, ან ორი განსხვავებული მოდელის, ისინი სწორად უნდა გაერთიანდეს. თუ ეს კიდეები უბრალოდ გადაფარულია ერთმანეთზე, ჭრის პროგრამული უზრუნველყოფა შეიძლება დასრულდეს მათი დაბეჭდვით ერთმანეთის გვერდით, მაგრამ გათიშული. ანალოგიურად, თუ ორი 90 გრადუსიანი კუთხე ხვდება „+“ ფორმის შესაქმნელად, მათ შეუძლიათ გამოიწვიონ არამრავლობითი წვეროები, თუ კუთხის გარე კიდეები უბრალოდ ეხებიან, მაგრამ სათანადოდ არ ერწყმის ერთმანეთს. ორივე ეს საკითხი ადვილად შეიძლება გამოიწვიოს სტრუქტურული პრობლემები ბეჭდვისთვის.

შიდა სახეები: ანაბეჭდის ყველა კედელი უნდა იყოს მყარი, მყარი კედლის შიგნით არსებული სივრცე ცარიელი და არა შემდგომი გეომეტრიის შემცველი.

2D გეომეტრია: 2D ზედაპირები უბრალოდ შეუძლებელია რეალურ სამყაროში და შეუძლებელია თქვენთვის დაბეჭდვა.

ხვრელები: 3D მოდელში ხვრელმა შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები, რადგან შეიძლება გამოიწვიოს შეუძლებელი კედლები. მაგალითად, წარმოიდგინეთ მყარი ცილინდრი, შეგიძლიათ დაბეჭდოთ იგი, რადგან მას აქვს 3D სტრუქტურა. თუ აიღებთ ერთსა და იმავე ცილინდრს და გაბურღავთ ნახვრეტს ერთი ბოლოდან მეორემდე და დარწმუნდებით, რომ მილს აქვს მყარი მხარეები, ის კვლავ დასაბეჭდად იქნება. თუ ნახვრეტს მხოლოდ ერთ ბოლოში გაჭრით, შეგიძლიათ დაასრულოთ ჭიქა, სადაც ყველა ზედაპირი ორგანზომილებიანია.

მიმართა არა მრავალმხრივი გეომეტრიას

თქვენს მოდელებში არაგანსხვავებული გეომეტრიის მოსაგვარებლად, მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ კიდეები და კუთხეები, რომლებიც უნდა შეეხოთ, სწორად არის შერწყმული. თუ ეს ასე არ არის, შეიძლება დასრულდეს ისინი ერთმანეთის გვერდით დაბეჭდილი. ასევე მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ თქვენს ყველა კედელს ჰქონდეს სისქე, განსაკუთრებით თუ თქვენ აჭრელებთ ფორმას.

რჩევა: 3D ბეჭდვისას უმჯობესია დარწმუნდეთ, რომ თქვენი კედლის სისქე დაყენებულია თქვენი საბეჭდი საქშენის დიამეტრის მრავალჯერადად. ეს არის იმის გამო, რომ ეს არის ძაფის ერთადერთი სისქე, რომლის გადატვირთვაც შეგიძლიათ.

ბევრი სლაისერი გვთავაზობს ინსტრუმენტებს, რათა მიმართოს ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხაზგასმით აღვნიშნო არა მრავალმხრივი გეომეტრია. ეს შეიძლება იყოს ძალიან დიდი დახმარება თქვენს მოდელებში ამ პრობლემის პოვნისა და გამოსწორების მცდელობაში. სპეციფიკა განსხვავდება პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტებს შორის, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ინსტრუქციები ამ ფუნქციონირებისთვის თქვენთვის სასურველი პროგრამული უზრუნველყოფისთვის.

ახლა თქვენ უნდა გაეცნოთ რა არის მრავალმხრივი გეომეტრია და როგორ ავიცილოთ თავიდან ეს თქვენს მოდელებში, გაქვთ თუ არა სხვა რჩევები გასაზიარებლად არაგანსხვავებული გეომეტრიის გამოვლენის ან თავიდან აცილების შესახებ? შეგვატყობინეთ ქვემოთ.