Linux შეიძლება არ იყოს საუკეთესო OS გრაფიკულად მომთხოვნი თამაშებისთვის, მაგრამ ის ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი გახდა ბოლო წლების განმავლობაში
Windows დიდი ხანია აღიქმება, როგორც საუკეთესო ოპერაციული სისტემა თამაშებისთვის, რომელიც ადვილად აჯობებს Linux და macOS, როდესაც საქმე ეხება უახლესი გრაფიკულად ინტენსიური თამაშების გაშვებას. მაგრამ ეს არ არის საკმაოდ დაჭრილი და მშრალი ამ დღეებში. Linux-ის თამაშმა დიდი გზა გაიარა 2010-იანი წლების დასაწყისიდან, როდესაც Windows-ზე დაფუძნებული 3D თამაშების უმეტესობა ღია კოდის ოპერაციულ სისტემაზე მკვეთრად შემცირებული კადრების სიჩქარით მუშაობდა. ფაქტობრივად, Linux არის სათამაშო პლატფორმა, ასე რომ, შესაძლოა დროა მისცეთ სროლა.
1 Linux მხარს უჭერს უფრო მეტ თამაშს, ვიდრე ოდესმე
ჯერ ერთი რამ ავხსნათ. დიახ, თამაშების უმეტესობა კვლავ გამოდის ექსკლუზიურად Windows-ზე, მაგრამ უფრო პოპულარულ სათაურებს აქვთ ფაქტობრივი Linux პორტები, რომლებსაც შეუძლიათ გაშვება ძირითადად უმეტეს დისტრიბუციაზე. ეს მანამდეა, სანამ ჩვენ შევასრულებთ თავსებადობის მრავალ ფენას, რომელსაც შეუძლია Windows-ზე დაფუძნებული თამაშების გაშვება Linux-ზე. ერთ-ერთი მაგალითია Wine, რომელიც 1993 წელს გამოვიდა და მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა დაეყენებინათ და გაეშვებინათ Windows თამაშები Linux-ზე. თუმცა, რთული 3D თამაშები სავსე იყო გრაფიკული შეცდომებით, შესრულების პრობლემებით ან ორივე ერთად.
სწრაფად გადადით 2018 წლამდე და Linux-ის სათამაშო პეიზაჟი სამუდამოდ შეიცვალა, როდესაც Valve-მ გამოუშვა პროტონების თავსებადობის ფენა. მისი გაშვების დროს, Proton მხარს უჭერდა თამაშების ძალიან მცირე რაოდენობას, მაგრამ მისი თავსებადობის სია გაიზარდა, რადგან Valve აგრძელებდა პროგრამული უზრუნველყოფის უფრო ახალი ვერსიების გამოშვებას წლების განმავლობაში. პროტონი მას შემდეგ გახდა პირდაპირი თამაშის შემცვლელი Linux-ის მომხმარებლებისთვის მისი გამოყენების წყალობით ორთქლის გემბანი, და ეს არის ის, რაც ეხმარება თამაშების უმეტესობას გაუშვას პლატფორმაზე ისე, რომ არ აიძულოს დეველოპერები შექმნან ვერსია სპეციალურად Linux-ისთვის.
2 Plug-and-play მხარდაჭერა მრავალი კონტროლერისთვის
Linux-ის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ფუნქცია არის ის, რომ ის მუშაობს თითქმის ყველა თანამედროვე კონტროლერთან, მიუხედავად იმისა, თუ რა კონსოლისთვის შეიქმნა. Xbox 360 კონტროლერებიდან დაწყებული Nintendo Switch Joy-Cons-ით და თუნდაც DualSense კონტროლერებით, თქვენი საყვარელი Linux დისტრო იმუშავებს მესამე მხარის აპლიკაციის ინსტალაციის გარეშე.
ჰეკ, Linux თავსებადია DualShock 3 კონტროლერებთან და შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი PS3 კონტროლერის გამოყენება Linux აპარატზე, უბრალოდ ჩართოთ იგი უფასო USB პორტში. როგორც ადამიანი, რომელმაც დიდი დრო დახარჯა DualShock 3 კონტროლერის სწორად მუშაობისთვის Windows 11 სისტემა, Linux-ის მხარდაჭერა თითქმის ყველა თანამედროვე კონტროლერისთვის, აუმჯობესებს მას Windows-ზე.
3 წინასწარ დაინსტალირებული Nvidia დრაივერები შერჩეულ დისტრიბუციებზე
როდესაც პირველად ვცადე დაყენება ორმაგი ჩექმა Windows-ისთვის და Linux-ისთვის, ჩემი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი შიში იყო ის დრო, რაც მჭირდებოდა Nvidia-ს დრაივერების მუშაობისთვის Linux-ზე დაფუძნებულ დისტრიბუციაზე. AMD-ის ღია კოდის დრაივერებისგან განსხვავებით, Nvidia უზრუნველყოფს საკუთრების დრაივერებს მისი GPU-ებისთვის, რომლებიც შესანიშნავია თამაშებისთვის მაგრამ ცნობილია იმით, რომ ის ლინუქსზეა.
საბედნიეროდ, ზოგიერთი Linux დისტრიბუცია, როგორიცაა Pop!_OS და EndeavourOS, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ჩამტვირთავი დისკი Nvidia-ს წინასწარ დაინსტალირებული დრაივერები, რაც მკვეთრად ამცირებს თავის ტკივილს თქვენი Nvidia-სთვის დრაივერების დაყენებისას GPU. უფრო მეტიც, Nvidia-მ გასულ წელს გახსნა Linux GPU ბირთვის მოდულები. მიუხედავად იმისა, რომ Team Green-ს არ გაუკეთებია რაიმე ძალისხმევა გამოშვებისთვის სათანადო ღია კოდის დრაივერები, ეს ჯერ კიდევ გადადგმული ნაბიჯია სწორი მიმართულებით, რადგან საზოგადოების დეველოპერები უფრო მეტ წვდომას იძენენ. ის Nvidia-ს მომხმარებლებს ერთი ნაბიჯით უახლოვდება AMD დრაივერების ღია კოდის ბუნებას. და AMD-ზეა საუბარი...
4 ბოლო დრაივერებმა გააუმჯობესეს შადერის კომპილაცია AMD GPU-ებზე
მიუხედავად იმისა, რომ AMD გრაფიკული ბარათები, როგორც წესი, უფრო სტაბილურია Linux-ზე, ვიდრე მათი Nvidia კოლეგები, shader-ის ქეშის შედგენის დროს გამოწვეული დეფექტები უზარმაზარ პრობლემას წარმოადგენდა. Steam-ის shader-ის წინასწარი ქეშირების მოწყობილობა უზრუნველყოფდა ღირსეულ გადაწყვეტას ჭუჭყიანობის პრობლემებისთვის, მაგრამ თქვენ მოგიწიათ საკმაოდ დიდი დრო ლოდინი, სანამ Steam-მა დაასრულა shader-ის ქეშის წინასწარ ჩამოტვირთვა.
საბედნიეროდ, დეველოპერებმა დაიწყეს მუშაობა VK EXT Graphics Pipeline Library (GPL) გაფართოების მხარდაჭერაზე ამ წლის დასაწყისში. მაისში გამოშვებით, Mesa 23.1-ის განახლებამ ჩართო ეს ფუნქცია AMD GPU-ების უმეტესობაში, რამაც გამოიწვია შადერის მკვეთრი შემცირება თამაშების უმეტესობისთვის, რომლებიც მუშაობს DirectX09-11-ზე.
Windows-ს შეიძლება ჰქონდეს აპლიკაციებისა და ხელსაწყოების ყველაზე მეტი რაოდენობა, რომლებიც მიმართულია თქვენი სათამაშო გამოცდილების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ Linux-იც არ ჩამორჩება. თუ მიჩვეული ხართ Windows-ზე ხელმისაწვდომ კომუნალურ აპებს, შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ შესადარებელი (და ზოგჯერ უკეთესი) ალტერნატივები Linux-ზე.
მაგალითად, RTSS-ის ტექნიკის მონიტორინგი და კადრების სიჩქარის შეზღუდვის საშუალებები შეიძლება განმეორდეს MangoHUD-ის გამოყენებით Linux-ის დისტროებზე. ანალოგიურად, ReShade-ის მიერ მოწოდებული შემდგომი დამუშავების ეფექტები კარგად მუშაობს Proton-ზე და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ vkBasalt Vulkan-ზე დაფუძნებული თამაშების ვიზუალის გასაუმჯობესებლად. იგივე ეხება გადატვირთვის ხელსაწყოებს. AMD GPU-ები კარგად მუშაობს CoreCtrl-თან, ხოლო Nvidia-ის საათის სიჩქარე გრაფიკული ბარათები შეიძლება შესწორდეს GreenWithEnvy-ის გამოყენებით.
ლინუქსი ჯობია ვინდოუსს სათამაშოდ?
Proton-ის ბოლო განახლებებით, Nvidia-სა და AMD-ის დრაივერების უკეთესი მხარდაჭერით და ღირსეული კომუნალური ხელსაწყოებით, Linux უკეთესია, ვიდრე ოდესმე სათამაშოდ. სამწუხაროდ, ის ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად კარგი, რომ დაამარცხოს Windows-ი, რაც შეეხება თამაშს. თამაშები, რომლებიც იყენებენ მხარდაჭერილ თაღლითობის საწინააღმდეგო პროგრამულ უზრუნველყოფას, არ იმუშავებს Linux-ზე და ეს მარტო გამორიცხავს მრავალმოთამაშიანი თამაშების მნიშვნელოვან ნაწილს Linux-ის მომხმარებლებისთვის. ასევე შეიძლება შეგექმნათ პრობლემები, თუ DirectX12 თამაშებს აწარმოებთ დაბალი დონის მოწყობილობებზე და Windows-თან შედარებით, თამაშებიც კი, რომლებიც გადის თავსებადობის შრეებით, როგორიცაა Proton და Wine, ჩვეულებრივ მიიღებენ კადრების სიხშირეს ჰიტები.
ყველაფერი, რაც ითქვა, Linux თამაშების მომავალი ძალიან პერსპექტიული გამოიყურება. Valve-მ გადადგა რამდენიმე ნაბიჯი Linux-ის თამაშების მაღალ დონეზე გადასაყვანად და Steam Deck-ის წარმატება Linux-ის ფარული პოტენციალის დასტურია. როდესაც უფრო მეტი დეველოპერი და მომხმარებელი იწყებს Linux-ზე გადასვლის ღირსების გაცნობიერებას, არ გამიკვირდება, თუ ამან დაამხოს ვინდოუსი, როგორც ოპერაციული სისტემების მეფე მომდევნო ათწლეულის განმავლობაში.