DLSS 3.5 მოაქვს სხივების რეკონსტრუქციას თამაშებში, რათა სხივების მიკვლევა კიდევ უფრო უკეთესი გახდეს

Ray Tracing-ის მუშაობის ინტენსიური დარტყმა ყოველთვის პრობლემას წარმოადგენდა GPU-ებისთვის, მაგრამ DLSS 3.5 მისცემს RTX ბარათებს უპირატესობას.

გასაღები Takeaways

  • Nvidia-ს უახლესი განახლება, DLSS 3.5, მოაქვს სხივების რეკონსტრუქციას RTX გრაფიკულ ბარათებში, აუმჯობესებს DLSS-ის უნარს აჩვენოს სხივების მიკვლევა უკეთესი ვიზუალური ერთგულებითა და შესრულებით.
  • სხივების რეკონსტრუქცია ეხება ხმაურის საკითხს ან დეტალების ნაკლებობას ray traced თამაშებში დენოიზირების დამატებით DLSS-ის AI ალგორითმში.
  • DLSS 3.5 დებიუტი იქნება მომავალ თამაშებში, როგორიცაა Alan Wake 2 და Cyberpunk 2077 და იქნება მხარდაჭერილი ყველა RTX GPU-ზე, ისევე როგორც კრეატიულ აპლიკაციებში, როგორიცაა D5 Renderer.

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოწვევა თანამედროვე GPU-ებისთვის არის სხივების მიკვლევა, და მიუხედავად იმისა, რომ ray traced თამაშები მშვენივრად გამოიყურება, ისინი კარგად არ მუშაობენ. სხივების მიკვლევის ჩართვა, როგორც წესი, იწვევს თქვენი კადრების სიჩქარის განახევრებას, ან კიდევ უფრო მეტს, და სკალირების გაზრდას ტექნოლოგიები ამას ნამდვილად არ ანაზღაურებს, რადგან მათ შეუძლიათ მხოლოდ გაზარდონ შესრულება და ვიზუალური ხარისხი ბევრი. მაგრამ Nvidia-ს უახლესი განახლება

DLSS, ვერსია 3.5, მოაქვს სხივების რეკონსტრუქცია RTX გრაფიკული ბარათების მფლობელებს და, გავრცელებული ინფორმაციით, გააუმჯობესებს DLSS-ის უნარს აჩვენოს სხივების მიკვლევა კიდევ უკეთესი ვიზუალური ერთგულებითა და შესრულებით.

რას აკეთებს სხივების რეკონსტრუქცია

წყარო: Nvidia

სხივების კვალიფიკაციის ერთ-ერთი ფუნდამენტური პრობლემა არის ხმაური, რაც არის დეტალების ან ვიზუალური მონაცემების ნაკლებობა თამაშში, სურათზე, ფილმში და ა.შ. ეს რეალურად რეალური ცხოვრების ფენომენია, როდესაც თქვენ ცდილობთ გადაიღოთ ან გადაიღოთ სურათი ძალიან დაბალ განათებაში და იგივე მუშაობს RTX თამაშებზე. ახლა, RTX თამაშები სრულად არ არის გამოკვლეული (ჯერ) ასე რომ, არ არის ხმაური, რომელიც უნდა გაიწმინდოს, მაგრამ ის იქ არის. დენოიზერებს, როგორც წესი, იყენებდნენ ასეთ სიტუაციებში, მაგრამ არც ისე კარგად თამაშობდნენ DLSS, რადგან დენოიზერები ახდენენ ვიზუალის გამარტივებას, ხოლო DLSS ვიზუალის გასაზრდელად მოითხოვს წვრილ დეტალებს ხარისხიანი.

ეს ყველაფერი იცვლება DLSS 3.5-ით, რომელიც შემოაქვს სხივების რეკონსტრუქციას. როგორ Nvidia აღწერს ეს ახალი ფუნქცია, არსებითად ამატებს დენოიზირებას იმავე AI ალგორითმში, რომელიც მოიცავს სუპერ გარჩევადობას და კადრების გენერირებას. თავად DLSS-ის ხელოვნური ინტელექტის მოდელზე დენოიზირების დამატებით, ვიდრე ის, როგორც დამოუკიდებელი პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილი, ეს გაცილებით მეტია. Nvidia-სთვის უფრო ადვილია გამოსახულების ხარისხის მიღება თამაშიდან, რომელიც ერთდროულად მუშაობს როგორც ray tracing, ასევე DLSS-ზე. დრო. ხელოვნური ინტელექტის ამ მოდელს დაახლოებით ხუთჯერ მეტი ტრენინგი სჭირდება, ვიდრე DLSS 3-ის მოდელი.

DLSS 3.5-ის დებიუტი იქნება ალან უეიკი 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, და პორტალი RTX-ით შემოდგომაზე. ის ასევე ხელმისაწვდომი იქნება კრეატიულ აპლიკაციებში, როგორიცაა D5 Renderer, თუმცა Nvidia-ს არ დაუსახელებია გამოშვების თარიღი. გარდა ამისა, DLSS 3-ის ჩარჩოს თაობისგან განსხვავებით, DLSS 3.5-ის სხივების რეკონსტრუქცია მხარდაჭერილი იქნება ყველა RTX GPU-ზე.