საუკეთესო პარამეტრები Elden Ring-ისთვის Steam Deck-ზე

click fraud protection

აქ არის საუკეთესო პარამეტრები ბატარეის მუშაობისა და ვიზუალური ხარისხის დასაბალანსებლად Elden Ring-ისთვის Steam Deck-ზე.

ელდენის ბეჭედი ეს არ არის მხოლოდ ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში. ის ასევე არის ერთ-ერთი ყველაზე გრაფიკულად ინტენსიური თამაში, თუნდაც 2022 წლის დასაწყისში გაშვებიდან ერთი წლის შემდეგ. ამის მიუხედავად, თამაში ოფიციალურად დამოწმებულია Steam Deck-ისთვის და აქვს კონტროლერის ოფიციალური განლაგება, რომელიც დამზადებულია FromSoftware-ის მიერ. ასეც რომ იყოს, მიღება ელდენის ბეჭედი გემბანზე კარგად გაშვება შეიძლება იყოს რთული, იმ დონემდე, რომ თქვენ უბრალოდ გაგიჩნდებათ ცდუნება, აირჩიოთ ყველაზე დაბალი გრაფიკული პარამეტრები და დატოვოთ იგი.

მაგრამ ნუ გადადებთ თავს მინიმალური გრაფიკული პარამეტრების სამყაროში. მე დავამარცხე წინასწარ დაყენებული და ინდივიდუალური პარამეტრები ელდენის ბეჭედი იპოვონ თვალის ტკბილეულის, კადრების სიჩქარისა და ბატარეის საუკეთესო კომბინაცია ისე, რომ არ დაგჭირდეთ.

შეუძლია თუ არა Steam Deck-ს Elden Ring-ის გაშვება?

მოკლე პასუხი არის დიახ, გემბანს შეუძლია სირბილი

ელდენის ბეჭედი, მაგრამ არც ისე ადვილია მისი კარგად გაშვება. ელდენის ბეჭედი მოყვება ოთხი გრაფიკული წინასწარ დაყენება: დაბალი, საშუალო, მაღალი და მაქსიმალური. იმისათვის, რომ ვიპოვო საუკეთესო შესაძლო კადრების სიხშირე, რასაც ველოდებოდით Deck-ისგან, მე შევადგინე თამაში Limgrave-ის ზონაში Low preset-ის გამოყენებით და დავწიე გარჩევადობა 800p-დან 720p-მდე.

ცხადია, ამ პარამეტრების არჩევა არ გამოიწვევს ულამაზეს გრაფიკას, მაგრამ მნიშვნელოვანია იმის წარმოდგენა, თუ რა კადრების სიხშირე უნდა იყოს მიზანმიმართული. ვიმედოვნებდი, რომ მივაღწევდი 40 FPS-ზე ოდნავ მეტს, რაც საშუალებას მისცემს შეამციროს განახლების სიხშირე 40 ჰც-მდე, ჩაკეტოს კადრების სიხშირე 40 FPS-მდე და უზრუნველყოს ღირსეული გლუვი სათამაშო გამოცდილება.

სამწუხაროდ, დაბალი წინასწარ დაყენებულმა 720p გარჩევადობამ შეიძლება მიაღწიოს საშუალოდ მხოლოდ 37.5 FPS-ს. და მიუხედავად იმისა, რომ 99 პროცენტული მაჩვენებელი იყო 30 FPS და კარგია ქაღალდზე, თამაში საკმაოდ მღელვარე იყო რეალობა. ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაში შეგიძლიათ იხილოთ კადრების დრო გაშვების განმავლობაში და იყო რამდენიმე წამი, სადაც ის იყო 33 ms-ზე მეტი (მონიშნული მეწამული ხაზით), რაც 30 FPS-ზე დაბალია. ეს მხოლოდ ერთი წუთიანი პერსპექტივაა, ამიტომ 30 FPS-ზე სამჯერ დაბლა დაცემა არ არის კარგი.

მე დიდი ეჭვი მაქვს, რომ Deck ვერ ახერხებს მუდმივად 40 FPS-ში დარტყმას ელდენის ბეჭედი რადგან ეს არის CPU ინტენსიური თამაში. CPU-ს შეუძლია მხოლოდ 2.8 გჰც სიხშირეზე დარტყმა, სანამ ის ძალიან გაცხელდება 80 გრადუს ცელსიუსზე. დაბალი ტემპერატურით და მეტი სიმძლავრით, ალბათ სხვა ამბავი იქნებოდა. ყველაფრის მინიმუმამდე დაყენება არ დაეხმარა, რადგან გრაფიკული პარამეტრები დიდწილად გავლენას ახდენს მხოლოდ გრაფიკულ აპარატურაზე, როგორც სახელი გულისხმობს. 40 FPS-ზე დარტყმის შეუძლებლობა ნიშნავს, რომ ჩვენ უნდა დავკმაყოფილდეთ 30 FPS-ზე, რადგან განახლების სიხშირე არ შეიძლება იყოს 40 Hz-ზე დაბლა.

გარდა ამისა, დაბალი წინასწარ დაყენება ასეთ დაბალ გარჩევადობაზე საშინლად გამოიყურება. ყველაზე თვალსაჩინო დეტალების მქონე აქტივები ძალიან პიქსელურად გამოიყურება და ყველაფერი, თუნდაც ოდნავ შორს, უბრალოდ ბინძური არეულობაა. ეს არ არის ისეთი გამოცდილება, როგორიც ნამდვილად გსურთ მსგავს თამაშში.

მეორეს მხრივ, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გვაქვს უამრავი ადგილი, რომ გაზარდოთ გრაფიკული პარამეტრები ეცემა 30 FPS-ზე დაბლა, ასე რომ, მოდით გადავხედოთ იმ შესრულებას, რომელსაც შეიძლება ველოდოთ High-ით წინასწარ დაყენებული. მიუხედავად იმისა, რომ კადრების საშუალო სიხშირე იყო 32 FPS, 99 პროცენტი იყო მხოლოდ 25 FPS. თუ ყურადღებით დააკვირდებით ქვემოთ მოცემულ დიაგრამას, ხედავთ, თუ როგორ იცვლება კადრების ტემპი უფრო მეტად, ვიდრე დაბალი წინასწარ დაყენებული და კადრების დრო ხშირად აღემატებოდა 33 ms. ეს არ იყო გლუვი 30 FPS და ეს არ იყო კარგი სათამაშო გამოცდილება.

თუმცა, გრაფიკული ხარისხი შესამჩნევად უკეთესია მაღალი წინასწარ დაყენების გამოყენებით, ვიდრე დაბალი, მიუხედავად იმისა, რომ შესრულების დარტყმა შედარებით მცირეა. გარჩევადობის 800p-მდე გაზრდა ნამდვილად ეხმარება თამაშს უფრო ნათლად გამოიყურებოდეს, რომ აღარაფერი ვთქვათ თითქმის ყველა სცენის ფუნქცია უკეთესად გამოიყურება, ხეებიდან მოთამაშის პერსონაჟამდე NPC-მდე ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

და ბოლოს, ჩვენ ასევე უნდა გავითვალისწინოთ ბატარეის ხანგრძლივობა, რომელიც განისაზღვრება სისტემის მთლიანი ენერგიის მოხმარებით. თამაშის პროცესორით ინტენსიური ხასიათის გამო, ენერგიის მთლიანი მოხმარება მაღალი ან დაბალი 720p წინასწარ დაყენებული გამოყენებით ეკრანის სიკაშკაშე დაყენებულია 50%-მა გამოიწვია ენერგიის მოხმარება დაახლოებით 24 ვტ, ლიმგრეივის მადლის ადგილის წინ ტყეზე დაკვირვებისას, რაც ძალიან ინტენსიურია გრაფიკულად. ფართობი. ეს ნიშნავს, რომ ბატარეის ხანგრძლივობა ორ საათზე ნაკლებია, Deck-ის შიდა შეფასებით, რომელიც არც თუ ისე გრძელია. ჩვენ გვინდა შევამციროთ ენერგია და გავზარდოთ ბატარეის ხანგრძლივობა პარამეტრების შესწორებისას.

Elden Ring on Steam Deck: საუკეთესო პარამეტრები შესრულების, გრაფიკისა და ბატარეის მუშაობისთვის

წინასწარ დაყენებული ბენჩმარკინგის მონაცემები გვაძლევს უამრავ სასარგებლო აზრს და ძირითადი დასკვნა არის ის, რომ ჩვენ უნდა შევზღუდოთ კადრების სიხშირე 30 FPS-მდე, რაც კლავს უამრავ ფრინველს ერთი ქვით. პირველ რიგში, კადრების სიჩქარის შეზღუდვა ამცირებს კადრების დროის ყველა ცვლილებას, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ მაღალ და დაბალ 720p-ზე, ხოლო გლუვი 30 FPS ბევრად უკეთესია ვიდრე მღელვარე 35 FPS. მეორეც, იმისათვის, რომ თავიდან ავიცილოთ ეკრანის გახეთქვა, ჩვენ მაინც უნდა დავფაროთ კადრების სიხშირე 30 FPS-ზე, რადგან Deck-ზე არ არის საშუალო ადგილი 30-დან 40 FPS-მდე. და ბოლოს, ის ეხმარება ბატარეის ხანგრძლივობას კადრების სიჩქარის დაფარვაში, რადგან ის ხელს უშლის აპარატურას მუდამ სრული დატვირთვით მუშაობას.

ასე რომ, ეს არ არის გზა, აქ არის პარამეტრები, რომლებიც მე შევარჩიე, როგორც საუკეთესო ბალანსს ვიზუალურ ერთგულებასა და ბატარეის ხანგრძლივობას შორის, ხოლო ასევე გთავაზობთ მყარ 30 FPS-ს.

რეზოლუცია

1200x800

ტექსტურები

მაქსიმალური

ალიასის საწინააღმდეგო

მაღალი

SSAO

საშუალო

ველის სიღრმე ხარისხი

მაღალი

მოძრაობის დაბინდვა

გამორთულია

ჩრდილის ხარისხი

საშუალო

განათების ხარისხი

საშუალო

ეფექტების ხარისხი

დაბალი

მოცულობითი ხარისხი

დაბალი

ასახვის ხარისხი

მაღალი

წყლის ზედაპირის ხარისხი

მაღალი

შადერის ხარისხი

მაღალი

გლობალური განათება

მაღალი

ბალახის ხარისხი

საშუალო

პარამეტრების ამ კომბინაციით მე შევძელი თანმიმდევრული 30 FPS და 33.3ms კადრის დრო. მიუხედავად იმისა, რომ 30 FPS არ არის ისეთი კარგი, როგორც 60 FPS, ის მაინც საკმარისად გლუვი იყო, რადგან კადრების ვარიაცია მინიმალური იყო. თუ გაინტერესებთ როგორია შესრულება 30 FPS ქუდის გარეშე, საშუალო კადრების სიხშირე იყო 35 FPS 99 პროცენტით 28 FPS. ქვემოთ მოცემულ კადრ-თაიმ დიაგრამაში ხედავთ, რომ თამაში ჯერ კიდევ ცოტათი არათანმიმდევრულია, მაგრამ რადგან ის თითქმის ყოველთვის მუშაობს 30 FPS-ზე ზევით, ყველა ეს შეუსაბამობა აღმოიფხვრება 30 FPS ქუდით.

მე ასევე მაქვს გრაფიკი (ქვემოთ), რომელიც აერთიანებს როგორც მაღალი წინასწარ დაყენებას, ასევე ჩემს რეკომენდებულ პარამეტრებს, და მიუხედავად იმისა, რომ ორივე ხაზს ჰგავს მსგავსი ფორმაში, თქვენ ნათლად ხედავთ, თუ როგორ კვეთს მაღალი წინასწარ დაყენება (ლურჯი) 33 ms ხაზს ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე მორგებული პარამეტრები (ნარინჯისფერი). თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ მაღალი წინასწარ დაყენება 30 FPS ქუდით და მოელოდეთ შესრულების პრობლემების მოგვარებას.

გარდა ამისა, ვიზუალური განსხვავება პარამეტრების ამ გავრცელებასა და მაღალ წინასწარ დაყენებას შორის იყო ძალიან მინიმალური, როგორც ხედავთ ქვემოთ მოცემულ შედარებაში, ჩემი პერსონალური პარამეტრებით მარცხნივ და მაღალი წინასწარ დაყენებული უფლება. ერთადერთი, რაც აშკარად უკეთესად გამოიყურება High Preset-ზე, არის ხეები, მაგრამ ეს არ არის ღამისა და დღის განსხვავება.

800p-ზეც კი მოგინდებათ ჩართოთ Anti-aliasing

ერთ-ერთი პარამეტრი, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ, არის ანტი-ალიასინგი, რაც უკეთესს ხდის თამაშს მაშინაც კი, თუ თქვენ აწარმოებთ თამაშს 800p-ზე. მე გირჩევთ ანტი-ალიასინგის დაყენებას მაღალზე, რადგან შესრულებაზე გავლენა უმნიშვნელოა და ვიზუალური ხარისხი ნამდვილად შესამჩნევია. ქვემოთ მოცემული შედარება გვიჩვენებს განსხვავებას ანტი-ალიასირებას შორის High (მარცხნივ) და გამორთვას (მარჯვნივ). თქვენ ხედავთ, რომ ზოგიერთი ხე ანტი-ალიასინგის გარეშე არის ძალიან პიქსელირებული, მაგრამ როდესაც ანტი-ალიასინგი დაყენებულია მაღალზე, პიქსელაცია თითქმის მთლიანად გაქრება.

SSAO და Shadow Quality დაყენებულია საშუალოზე, ხეებს ბევრად უკეთესს ხდის

SSAO და Shadow Quality ასევე მნიშვნელოვანი იყო იმისთვის, რომ ხეები უკეთ გამოიყურებოდნენ ზოგადად. როდესაც SSAO დაყენებულია გამორთვაზე, ხეები, როგორც წესი, ძალიან ბრტყლად გამოიყურებიან შორიდან დანახვისას და SSAO საშუალოზე ეხმარება ამის შერბილებას. ჩრდილის ხარისხი დაბალზე იწვევს უცნაურ მოციმციმე ეფექტს ხეებზე მოძრაობისას, რაც ძნელია გადაიღეთ ერთ სურათში, მაგრამ ჩრდილების ხარისხი საშუალოზე მაღლა აყენებს ხეებს ისე, როგორც უნდა გამოიყურებოდეს. სურათი მარცხნივ არის SSAO და Shadow Quality საშუალოზე, ხოლო მარჯვნივ არის SSAO გამორთული და Shadow Quality დაბალი.

ბატარეის ხანგრძლივობა გაუმჯობესდა 50%-ით

გარდა ამისა, ენერგიის მოხმარება შემცირდა 24 ვტ-დან 18-მდე ბენჩმარკის ყველაზე ინტენსიურ სცენაზე, რაც დიდი გაუმჯობესებაა. სხვა სცენებში სიმძლავრის სხვაობა გაცილებით მცირე იყო. მაგალითად, კლდეზე დაბლა დაჭაობებულ უბანში, გრეის საიტის გვერდით, მაღალი წინასწარ დაყენებული სიმძლავრე მოიხმარდა 17 ვტ-ს, რაც მხოლოდ ოდნავ აღემატება 15W-ს, რომელიც მიღწეულ იქნა პარამეტრების ამ გავრცელების გამოყენებით. ბატარეის ხანგრძლივობის თვალსაზრისით, შეგიძლიათ ველოდოთ დაახლოებით 3 საათს ამ პარამეტრებით, რაც მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებაა იმ 2 საათისგან, რასაც სავარაუდოდ მიიღებთ მაღალი წინასწარ დაყენებით.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი პარამეტრის შემცირება, რა თქმა უნდა, დაეხმარა ბატარეის ხანგრძლივობის გაზრდას, კადრების სიჩქარის დაფარვა 30 FPS არის ის, რაც რეალურად აკეთებს ხრიკს, მიუხედავად იმისა, თამაშობთ დაბალი, მაღალი, თუ ჩემი რეკომენდებული პარამეტრებით. გემბანის თავიდან აცილება მეტი კადრის გადაცემისგან არის ძალიან მარტივი გზა, რათა მან მოიხმაროს ნაკლები ენერგია და რადგან ჩვენ ვერ მივიღებთ 40-ს. FPS, არ არსებობს მიზეზი, რომ არ შეზღუდოთ კადრების სიხშირე 30-მდე, რათა გაუმჯობესდეს როგორც კადრების დროის თანმიმდევრულობა, ასევე ბატარეის ხანგრძლივობა ერთდროულად დრო.

არსებობს სხვა რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, რათა სცადოთ და გააუმჯობესოთ შესრულება, ისევე როგორც პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა PowerTools, ა დეკი მოდული, მაგრამ ეს არის ენთუზიასტებისთვის და შეუძლიათ თამაშების დაშლაც. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ვერ მიიღებთ საუკეთესო შესრულებას Steam Deck-ზე გამოყოფილი სათამაშო კომპიუტერისგან განსხვავებით, თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ ღირსეული კადრების სიჩქარე და გრაფიკა ელდენის ბეჭედი.