თუ ოდესმე ყოფილხართ მონიტორების საყიდლებზე, ალბათ გინახავთ FreeSync ან მისი მრავალი ვარიანტიდან ერთ-ერთი. აქ არის ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ.
თუ თქვენ ოდესმე გითამაშიათ თამაში V-Sync-ის გარეშე საკმაოდ ჩვეულებრივ ან ძველ მონიტორზე, შესაძლოა გენახათ მახინჯი ხაზები ან ცრემლები ეკრანზე, ერთი შეხედვით, უმიზეზოდ. ამას ჰქვია ეკრანის გახეხვა და მრავალი წლის განმავლობაში გეიმერებს უწევდათ ან გაუმკლავდეთ მას ან ჩართოთ laggy V-Sync-ის გამოსწორება. თუმცა, ეს დიდწილად წარსულის საგანია ახლა AMD-ის FreeSync ეკრანის დაშლის საწინააღმდეგო ტექნოლოგიის წყალობით. ის იმყოფება ზოგიერთი საუკეთესო სათამაშო მონიტორი, რომლის შეძენაც შეგიძლიათდა ამის რამდენიმე კარგი მიზეზი არსებობს. აქ არის ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ.
FreeSync და როგორ ასწორებს ეკრანის გახეთქვას
ეკრანის განადგურება არის ის, რაც ხდება თქვენი მონიტორის განახლების სიჩქარით, არ არის ზუსტად იგივე, რაც თამაშის კადრების სიხშირე, რომელსაც თამაშობთ, ფილმს, რომელსაც უყურებთ ან ნებისმიერი სხვა სახის ანიმაცია შინაარსი. შეუიარაღებელი თვალით, ეს არის ნამდვილად მახინჯი ჭრილი თქვენს ეკრანზე, რაც აჩენს მას შუაზე გაჭრილივით, მაგრამ ამაზე ცოტა მეტია. რაც სინამდვილეში ხდება არის ის, რომ თქვენი მონიტორი ერთდროულად გიჩვენებთ ორ არასრულ კადრს.
აი, როგორ ხდება ეს. თუ თქვენი მონიტორი განაახლებს ეკრანს ან გიჩვენებთ ახალ სურათს ყოველ 10 მილიწამში თქვენი თამაშის დროს ახალი კადრის ამოტუმბვა ყოველ 6,67 მილიწამში, ეს აშკარად სრულიად განსხვავებული დროა. თითოეული. თამაში არის პირველი, რომელმაც დაასრულა ახალი სურათი, მაგრამ მონიტორს ჯერ კიდევ აქვს 3,33 მილიწამი, ასე რომ თამაში იწყებს შემდეგი კადრის შექმნას. 3,33 მილიწამის შემდეგ, ეკრანი საბოლოოდ მზად არის ახალი სურათის საჩვენებლად, მაგრამ ის თამაშს ახალი კადრის შექმნის შუაგულში ხვდება. საბოლოო შედეგი არის ის, რომ ეკრანის ზედა ნახევარს აქვს უახლესი ჩარჩოს ნახევარი, ხოლო ქვედა ნახევარს აქვს წინა ჩარჩო.
ამის გადასაჭრელად ერთადერთი რეალური გზა არის განახლების სიჩქარის სინქრონიზაცია კადრების სიხშირეზე (ასევე ე.წ ცვლადი განახლების სიხშირე ან VRR), და ეს არის ზუსტად ის, რასაც აკეთებს FreeSync, ისევე როგორც Nvidia-ს კონკურენტი G-Sync. თუმცა, მას შეუძლია ამის გაკეთება მხოლოდ კადრების სიჩქარისა და განახლების სიხშირის გარკვეულ დიაპაზონში. ცხადია, FreeSync მონიტორის განახლების სიხშირეზე მაღალი კადრების სიხშირე არღვევს VRR-ს, მაგრამ ძალიან დაბალი (ჩვეულებრივ, დაახლოებით 30 ჰც ან FPS) ასევე შეაჩერებს VRR მუშაობას. თუმცა, ბევრ მონიტორს გააჩნია დაბალი კადრების სიჩქარის კომპენსაცია (ან LFC), რათა თავიდან აიცილოს დაბალი კადრების სიხშირე FreeSync-ის დარღვევისგან.
მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ყველაზე მაღალი კადრების რეიტინგი esports სათაურებში, როგორიცაა Apex Legends, ძნელია FreeSync-ის გამოყენება განახლების სიჩქარისა და კადრების სიჩქარის შეზღუდვის გამო. ყველაზე სწრაფ სათამაშო მონიტორს FreeSync-ით აქვს განახლების სიხშირე 360 ჰც, ხოლო ბევრი სწრაფი ტემპით თამაში მოითხოვს კადრების სიხშირეს 500 FPS ან მეტს. თქვენი ერთადერთი რეალური ვარიანტია დაკმაყოფილდეთ კადრების უფრო დაბალი სიჩქარით ან გააუქმოთ FreeSync, თუმცა საბედნიეროდ FreeSync მონიტორი არ გაიძულებთ შეზღუდოთ თქვენი კადრების სიხშირე, შეგიძლიათ უბრალოდ გამორთოთ FreeSync და გამოიყენოთ თქვენი ეკრანი ისე, თითქოს ეს ასე არ არის აქვს ის.
FreeSync-ს ასევე აქვს განსხვავება მხარდაჭერით არა მხოლოდ კომპიუტერზე, არამედ კონსოლებზეც. Xbox One იყო პირველი კონსოლი, რომელმაც დაამატა მხარდაჭერა FreeSync-ისთვის და უახლესი Xbox Series X/S ასევე მხარს უჭერს მას. მიუხედავად იმისა, რომ Playstation 4-ს არასოდეს მიუღია განახლება, რომელიც დაამატებდა FreeSync-ის მხარდაჭერას და, ალბათ, არასოდეს მიიღებს, Playstation 5 მხარს უჭერს მას.
FreeSync-ის სხვადასხვა ვერსიები
მიუხედავად იმისა, რომ FreeSync თითქოს დამზადებულია AMD-ის მიერ, ის რეალურად დაფუძნებულია VESA-ს მიერ შექმნილ სტანდარტულ ტექნოლოგიაზე (კომპანია VESA სამონტაჟოების და DisplayPort-ის უკან) სახელწოდებით Adaptive Sync. შეიძლება გაინტერესებთ, რას მოაქვს AMD მაგიდასთან FreeSync-ით, მაგრამ სიმართლე ის არის, რომ ტექნოლოგიურად, FreeSync საერთოდ არ განსხვავდება Adaptive Sync-ისგან და არც G-Sync Compatible-ისგან, რომელიც ასევე დაფუძნებულია ადაპტიურზე სინქრონიზაცია FreeSync ნამდვილად მხოლოდ ბრენდია, რომელიც გეუბნებათ, რომ მონიტორი შექმნილია თამაშებისთვის.
დღეს FreeSync მოდის სამ სხვადასხვა გემოვნებაში: FreeSync, FreeSync Premium და FreeSync Premium Pro. იმის ნაცვლად, რომ განსხვავდებოდეს ეკრანის გახეხვის ხარისხით, ეს განსხვავებული ვარიანტები არსებითად არის სერთიფიკატი მონიტორებისთვის, რომლებიც აკმაყოფილებენ გარკვეულ AMD-ის მოთხოვნები, როგორიც არის Nvidia როგორ დაადასტურებს გარკვეულ მონიტორებს, როგორც G-Sync თავსებადი, თუ მათ აქვთ გარკვეული სპეციფიკაციები (და ასევე იხდიან Nvidia). AMD, სავარაუდოდ, ფასიანია FreeSync ბრენდისთვის, მაგრამ ეს ალბათ არც ისე ბევრია.
FreeSync |
FreeSync Premium |
FreeSync Premium Pro |
|
---|---|---|---|
FreeSync მხარდაჭერა |
ყოველთვის |
ყოველთვის |
ყოველთვის |
120Hz, 1080p ან უკეთესი |
ყოველთვის არა |
ყოველთვის |
ყოველთვის |
დაბალი კადრების კომპენსაცია |
ყოველთვის არა |
ყოველთვის |
ყოველთვის |
HDR მხარდაჭერა |
ყოველთვის არა |
ყოველთვის არა |
ყოველთვის |
ზემოთ მოცემულ ცხრილში ხედავთ, თუ როგორ განსხვავდება თითოეული ტექნოლოგია. გასაგებად რომ ვთქვათ, FreeSync-ის უფრო მაღალი დონის ფუნქციები არ ნიშნავს იმას, რომ ქვედა დონეებს არასოდეს ექნებათ ეს მახასიათებლები და ეს ძირითადად ეხება ჩვეულებრივ FreeSync-ს. FreeSync Premium და Premium Pro დაინერგა 2020 წელს, ხოლო FreeSync 2015 წელს, ასე რომ იყო ბევრი FreeSync მონიტორი, რომლებიც ქაღალდზე იქნებოდა Premium ან Premium Pro, რომ გაეშვათ მოგვიანებით. გარდა ამისა, შესაძლებელია მონიტორის რეკლამირება, როგორც ჩვეულებრივი FreeSync, მაგრამ შეიძლება აკმაყოფილებდეს მინიმალურ მახასიათებლებს უფრო მაღალი დონისთვის.
რეალისტურად, FreeSync Premium და Premium Pro არის მხოლოდ სერთიფიკატები, როგორც Nintendo-ს დამტკიცების ბეჭედი, რომელიც არასდროს უშლიდა ხელს ცუდი თამაშების გამოშვებას. მიუხედავად იმისა, რომ AMD-ის დადებითად აჩვენა, რომ მონიტორი კარგია, საბოლოოდ ყოველთვის უნდა შეამოწმოთ მონიტორი კარგია, აქვს თუ არა მას FreeSync ბრენდი.
FreeSync-ის თავსებადობა და როგორ ჩართოთ იგი
FreeSync-ის ყველა ვერსია თავსებადია ყველა გრაფიკულ ბარათთან, რომლებიც მხარს უჭერენ ადაპტიურ სინქრონიზაციას, რომელიც ძირითადად წარმოებულია ბოლო ათწლეულის განმავლობაში. თუმცა, თქვენი GPU-დან გამომდინარე, FreeSync-ის ჩართვის პროცესი განსხვავდება. აი, როგორ აპირებთ FreeSync-ის ჩართვას AMD, Nvidia და Intel ბარათებისთვის.
თუ თქვენ ფლობთ AMD გრაფიკულ ბარათს, გახსენით AMD Software და დააწკაპუნეთ თამაში ჩანართი, შემდეგ დააჭირეთ ჩვენება მეორადი ჩანართი და შემდეგ იპოვეთ პარამეტრი, რომელიც ამბობს AMD FreeSync.
თუ თქვენ ფლობთ Nvidia GPU, გახსენით Nvidia Control Panel, შეხედეთ ფანჯრის მარცხენა ნაწილს და იპოვეთ სად წერია დააყენეთ G-SYNC. დააწკაპუნეთ მასზე, შემდეგ მონიშნეთ ყუთი, რომელშიც ნათქვამია ჩართეთ G-SYNC, G-SYNC თავსებადიდა ჩართული უნდა გქონდეთ G-Sync. თქვენ შეიძლება მიიღოთ შეტყობინება, რომ თქვენი ეკრანი არ არის „დამოწმებული“, თუ ის ასევე არ არის G-Sync თავსებადი მონიტორი, მაგრამ შეგიძლიათ უგულებელყოთ ეს შეტყობინება.
წყარო: XDA
Intel GPU-ების მფლობელებს შეუძლიათ ჩართონ FreeSync Windows-ის პარამეტრების გახსნით, გადადით ჩვენება პარამეტრები, შემდეგ დააწკაპუნეთ გრაფიკის პარამეტრებიდა შემდეგ იპოვნეთ ჩართვის ვარიანტი განახლების ცვლადი სიჩქარე. ასევე შესაძლებელია მისი ჩართვა Intel Graphics Command Center-ში; აირჩიეთ პრეფერენციები, მაშინ გლობალური პარამეტრები, და შემდეგ უნდა იყოს ვარიანტი ე.წ ადაპტური სინქრონიზაცია.
AMD-ის რამდენიმე გამარჯვებადან ერთ-ერთი Nvidia-ს წინააღმდეგ
FreeSync-ისა და Adaptive Sync-ის ისტორია ერთ-ერთია იმ რამდენიმე მომენტიდან, როდესაც AMD-მა შეძლო გავლენა მოახდინოს PC თამაშების ბაზრის მიმართულებაზე Nvidia-ს სურვილის საწინააღმდეგოდ. თავდაპირველად, FreeSync არ იყო სუპერ წარმატებული, რადგან AMD-ის GPU-ები, როგორც წესი, არ იყო ძალიან დამაჯერებელი და ასევე იმის გამო, რომ რამდენიმე მაღალი პროფილი FreeSync მონიტორების მიმოხილვამ შეცდომით მიაწერა ცუდი ხარისხი პირველ FreeSync დისპლეებზე თავად FreeSync-ს და არა პანელს. გამოყენებული. თუმცა, დღეს საკმაოდ ნათელია, რომ FreeSync, Adaptive Sync და G-Sync თავსებადი ბევრად უფრო პოპულარულია, ვიდრე ორიგინალური G-Sync FPGA-ზე ორიენტირებული გადაწყვეტა.
გასაკვირი არ არის, რატომ გახდა FreeSync ასეთი პოპულარული: ადამიანებს სძულთ მეტი ფულის უმიზეზოდ ხარჯვა. G-Sync მონიტორები თითქმის ყოველთვის მზადდებოდა უფრო მაღალი დონის კონსტრუქციებისთვის და დიდი საფულეების მქონე მომხმარებლებისთვის, ხოლო ყველაზე იაფი G-Sync დისპლეი იყო დაახლოებით $300 იმ სპეციფიკაციებით, რომლებსაც ნახავდით ჩვეულებრივ 200$-იან მონიტორზე. მეორეს მხრივ, FreeSync-ს არ ჰქონდა პრემია და უბრალოდ უკეთესი იყო ადამიანების უმეტესობისთვის. საბოლოო ჯამში, Nvidia-ს ბრენდმა ვერ დაამარცხა ბევრი ფულის დაზოგვისა და ბიუჯეტის და საშუალო დონის სეგმენტებში უფრო მეტი ოფციონის მიმზიდველობა.