Genshin Impact: 15 რჩევა და ხრიკი, რომელიც დაგეხმარებათ თამაშის დაუფლებაში

Genshin Impact არის გასაოცარი უფასო თამაში. აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა და ხრიკი, რომლებიც დაგეხმარებათ თამაშის შუა და ბოლოს ოსტატობაში! შეამოწმეთ ისინი!

Genshin Impact ალბათ ერთ-ერთია საუკეთესო მობილური თამაშები იქ და ფანტასტიკური RPG უდავოდ. თქვენ არ გჭირდებათ ჩვენი სიტყვის თქმა - თამაში უფასოა და თუ მასში რამდენიმე საათს გაატარებთ, დამეთანხმებით, რომ ის აშკარად აჭარბებს თავის "უფასო" ფასს. თუ თქვენ ეძებთ დაწყებას, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე შესანიშნავი რჩევები და ხრიკები Genshin Impact დამწყებთათვის. და მას შემდეგ, რაც გამოსვლიდან თამაშში ყოველდღე საათობით ვთამაშობდით, ახლა წარმოგიდგენთ რამდენიმე რჩევას და ხრიკს უფრო მოწინავე და გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, რათა დავეხმაროთ მათ მოემზადონ ბოლო თამაშისთვის. ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ მოთამაშეები, რომლებიც კითხულობენ ამ სახელმძღვანელოს, არიან თავისუფლად სათამაშო მოთამაშეები, თუმცა გვესმის, რომ Genshin Impact-ში გადამხდელი მოთამაშე არ აქცევს თამაშს თქვენს სასარგებლოდ.

უწყვეტი სპრინტი არ არის მოგზაურობის ყველაზე სწრაფი საშუალება

ერთ-ერთი ყველაზე ადვილად გამოსაშვები რჩევა უფრო მოწინავე მოთამაშეებისთვის არის ის ფაქტი, რომ უწყვეტი სპრინტი არ არის თამაშში გადაადგილების ყველაზე სწრაფი გზა. სპრინტის დაჭერა სწრაფი ადიდებული ანიმაციის გასააქტიურებლად, მეორე ყველაზე სწრაფია და თქვენ უპირატესობას ანიჭებთ ამის გაკეთება ხანგრძლივად დაჭერით, რადგან ის არა მხოლოდ ნაკლებ გამძლეობას მოიხმარს, არამედ უფრო სწრაფია მოგზაურობისთვის საერთო ჯამში.

Sprint სანამ არ მიიღებთ Dash ანიმაციას და შემდეგ კვლავ შეეხეთ ღილაკს

ზოგიერთ პერსონაჟზე შეგიძლიათ კურდღლის გადახტომაც კი! სპრინტი და ხტომა და გააკეთეთ ეს ზედიზედ, და აღმოჩნდებით, რომ უფრო სწრაფად მიაღწევთ ადგილებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ამის გაკეთება უსასრულოდ, რადგან გამძლეობის ზოლი იშლება, როდესაც ის მიაღწევს ნულს, მაგრამ თქვენ არ დაბრუნდებით თქვენს მდგომარეობაზე. ნორმალური ტემპი -- ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ განაგრძოთ კურდღლის ხტუნვა განუსაზღვრელი ვადით (სანამ არ გეზარებათ გადახტომის ღილაკის დაჭერა მარადისობა).

Bunny hopping საუკეთესოდ შესრულდება PC-ზე და შემოიფარგლება მხოლოდ გარკვეული სიმბოლოებით, მაგრამ dashing შეიძლება გაკეთდეს მობილურითაც ყველა პერსონაჟში.

პლატფორმას აქვს მნიშვნელობა

Genshin Impact ხელმისაწვდომია Windows-ზე, Android-სა და iOS-ზე კროს-პლატფორმული დაკვრით, ასევე PlayStation 4-ზე კროს-პლატფორმული შენახვების გარეშე. თამაშმა შეძლო შეენარჩუნებინა ყველა თავისი გეიმპლეი ელემენტი მთელ ამ კომპლექტში, რაც აბსოლუტურად შთამბეჭდავია, რაც ნიშნავს რომ თქვენ შეგიძლიათ განიცადოთ თამაში პრაქტიკულად იდენტური გზით, მიუხედავად იმისა, თუ რომელ პლატფორმაზე თამაშობთ თამაშს on.

თუმცა, ეს არ არის მთლიანად სიმართლე. მიუხედავად იმისა, რომ დიახ, გეიმპლეი ძალიან დიდწილად იდენტურია, დესკტოპზე თამაშს კლავიატურით და მაუსით აქვს თავისი უპირატესობები. უფრო ადვილია Bow-ზე დაფუძნებული სიმბოლოების გამოყენება, როდესაც მაუსი გაქვთ ზუსტი დამიზნებისთვის. მობილურ მოწყობილობებზე Bow-ზე დაფუძნებული პერსონაჟები მნიშვნელოვან ინვალიდობას განიცდიან, რადგან ირგვლივ პანიკა და დამიზნება არანაკლებ იდეალურია. გამოცდილება, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ თქვენ უნდა გაცვალოთ სხვადასხვა ტიპის იარაღს და მუდმივად უნდა განაახლოთ თქვენი კუნთი მეხსიერება.

დესკტოპზე, სიმბოლოებს შორის გაცვლა საგრძნობლად ადვილია, როდესაც თქვენ გაქვთ ცხელი კლავიში. ფაქტობრივად, დესკტოპის ვერსიას აქვს გამოყოფილი ღილაკიც კი (მარცხნივ Alt + სვოპ კლავიატურა), რომელიც შეგიძლიათ დააყენოთ სიმბოლოში ჩანაცვლებისთვის და მათი ელემენტარული ადიდების დაუყონებლივ შესასრულებლად. ეს აადვილებს Enablers-ს (როლები განიხილება ამ სახელმძღვანელოში) უფრო ადვილად შესრულებას და დანარჩენ გუნდთან ერთად. [რედაქტირება: როგორც აღინიშნა, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ და შეასრულოთ ელემენტარული აფეთქება ერთ ღილაკზე პირდაპირ ანათებს ელემენტარულ ღილაკზე დაჭერით, რომელიც იმყოფება სიმბოლოების გარდა, რომლებსაც აქვთ Ult ხელმისაწვდომი. უბრალოდ შეეხეთ მას პირდაპირ და თქვენ შეცვლით და შეასრულებთ Burst.]

პირიქით, მტრების ლაშქართა მოშენება უფრო ადვილია, როდესაც თქვენთან გაქვთ მობილურის მოხერხებულობა. დესკტოპზე თამაში ნიშნავს, რომ საკმაოდ შეზღუდული ხართ, როდის და სად შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში. მობილურზე ეს შეზღუდვა არ არსებობს -- ასე რომ, თუ მხოლოდ რამდენიმე წუთი გაქვთ მოსაკლავად, სანამ რიგში დგახართ სასურსათო მაღაზია, უბრალოდ ამოიღეთ თქვენი ტელეფონი და დაასრულეთ თქვენი ყოველდღიური საკომისიო ქვესტი ან შექმენით ნებისმიერი მასალა, რომელიც ხართ დაკარგული. ნიველირების მრუდი თამაშში საკმაოდ ციცაბოა თამაშის ბოლო ნაწილებში, ამიტომ ეს მოხერხებულობა გამოდგება.

საბედნიეროდ, კროს-პლატფორმული შენახვით და სინქრონიზაციის საშუალებით, შეგიძლიათ ისიამოვნოთ კომბინირებული დესკტოპის პლუს მობილური გამოცდილებით, თუ თქვენ გაქვთ საკმარისად ძლიერი აპარატურა. ძალიან ცუდია, თუ თამაშს კონსოლზე თამაშობ.

სიმბოლოების გამეორება მოგცემთ თანავარსკვლავედებს და დიდ პასივებს!

რამდენიმე წინასწარ განსაზღვრული უფასო დარიგების დიდი ნაწილისთვის (მთავარი პერსონაჟი, იგივე "მოგზაური", Amber, Kaeya, Lisa და Xiangling), პერსონაჟები უნდა განბლოკოს გაჩას სისტემის/ნაძარცვის ყუთის მეშვეობით მექანიკა. თუ თქვენ დახატავთ პერსონაჟს, თქვენ განბლოკავთ მას სამუდამოდ -- მაგრამ პერსონაჟი მაინც რჩება შესაძლო ჯილდოს ფარგლებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ ყველა პერსონაჟის დახატვა/გადახაზვა შესაძლებელია სულ შვიდჯერ მნიშვნელოვანი! პირველი გათამაშება ხსნის პერსონაჟს და ყოველი მომდევნო გათამაშება ხსნის თანავარსკვლავედს, რომელიც გარკვეულწილად ახარებს პერსონაჟს. ასე რომ, ნუ იმედგაცრუებთ, თუ ყოველი სურვილით არ მიიღებთ ახალ პერსონაჟს და გზაში რამდენიმეჯერ არ გაიმეორებთ - ეს რეალურად სასიკეთოდ არის.

ზოგიერთი პერსონაჟი ღირსეულია პირველივე მოზიდვისთანავე. ზოგიერთი პერსონაჟი სიცოცხლისუნარიანი ხდება გარკვეული თანავარსკვლავედის დონის მიღწევის შემდეგ, მაგალითად, ნინგუანგი, რომელიც იღებს AoE ეფექტს თანავარსკვლავედში 1-ზე მის ძირითად შეტევაზე.

ზოგიერთი პერსონაჟი იღებს დიდ ძალას თანავარსკვლავედის გარკვეულ დონეზე, იმ დონემდე, რომ თქვენ აბსოლუტურად მოუთმენლად უნდა ელოდოთ ამ განბლოკვას. მაგალითად, ბარბარა იღებს ავტომატურ Instant Revive-ს პლუს Full Heal-ს Constellation 6-ში, რომელიც არის გიჟური ნაკრების დამატება თქვენი Carry-ის შესასრულებლად, რაც შესაძლოა აღმოფხვრას Sub-Carry-ის საჭიროება.

ამრიგად, კარგი იდეა ხდება თითოეული პერსონაჟის ხელახლა შეფასება, როგორც კი განბლოკავთ მათ თანავარსკვლავედს. პერსონაჟი, რომელიც შეიძლება ადრე ჩამოგეწერათ, შესაძლოა ახლახან გახდა თქვენთვის სიცოცხლისუნარიანი და თქვენს გუნდში უკეთეს ადგილს გამოყოფს, ვიდრე თქვენ შეგიძლიათ. წაიკითხეთ აღწერილობები და სცადეთ ბუფეტი, სანამ არჩევანს გააკეთებთ.

რა ხდება მას შემდეგ, რაც თქვენ მიაღწევთ პერსონაჟის მაქსიმალურ თანავარსკვლავედს? პერსონაჟი კვლავ რჩება აუზში, ასე რომ თქვენ მაინც შეგიძლიათ დახატოთ ისინი. როდესაც მათ დახატავთ, მიიღებთ საკმარის ვალუტას, რომელიც ახლახან დახარჯეთ, რომ სხვა სურვილი გააკეთოთ და ისევ დახატოთ.

გამოიყენეთ Invincibility Frames (iFrames), რათა თავიდან აიცილოთ ყველა შეტევა და არასოდეს მიიღოთ ზიანი!

ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება შეამჩნია, რომ Genshin Impact-ში დარტყმა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავი აარიდონ შეტევებს. და ისინი მართლები არიან. მხიარული ანიმაცია ააქტიურებს იმას, რასაც მოთამაშეები ხშირად მოიხსენიებენ, როგორც iFrame (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). განზრახ თუ არა, ეს iFrame მომაბეზრებელ ანიმაციაში არის პატარა ფანჯარა, რომელშიც თქვენი პერსონაჟი ხდება სრულიად უძლეველი და უგულებელყოფს ნებისმიერ და ყველა დაზიანებას.

თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ტირე ანიმაცია ზუსტად საჭირო დროს, სანამ შეტევა მოხვდება. ძნელია აღწერა, მაგრამ ამის პრაქტიკა შეგიძლიათ პატარა მტრებთან ერთად. Dashing iFrame-ის ოსტატობა საკმაოდ მარტივია და მას შემდეგ რაც გაარკვევთ მის იდეალურ ვადას, თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით იბრძოლოთ გენშინ ზემოქმედების თითოეულ ბრძოლაში, ერთი წვეთის გარეშე დაზიანება.

თამაშში არის სხვა iFramesაც. შემდეგი ყველაზე ხშირად გააქტიურებული iFrame არის Character Swapping-დან, მაგრამ დაუმარცხებლობის ფანჯარა ამ შემთხვევაში ძალიან მცირეა. პერსონაჟების თაიგულს, ჩვეულებრივ, 5-ვარსკვლავიან დონეზე, ასევე აქვს ძალიან გრანდიოზული ანიმაციები Elemental Burst-სა და Elemental Skill-ზე და ისინი ასევე შეიცავს iFrame ფანჯრებს. ასე რომ, Ult-ის გააქტიურებამ შეიძლება უბრალოდ გადაარჩინოს თქვენი პერსონაჟი ჯანმრთელობის ნახევარი წაშლისგან.

ამ iFrames-ზე დროის სწორად დადგენა გადამწყვეტი იქნება ზოგიერთ შემაშფოთებელ ავტორიტეტებთან ურთიერთობისას. მაგალითად, ანდრიუს მგლების დომინატორი საკმაოდ შემაშფოთებელი ბოსია საბრძოლველად, თუ თქვენ გაქვთ მელეული ხასიათი, რადგან ბოსი ხშირად აზიანებს მის სიახლოვეს. ყოველ რამდენიმე წამში სრულყოფილ ტირესთან ერთად, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ დაამარცხოთ ეს ბოსი თქვენს გუნდში მკურნალის ან დისტანციური განყოფილების საჭიროების გარეშე.

საბრძოლო როლების გაგება: ტარება, ქვე-ტარება/ადიდებული, ელემენტების გამაძლიერებელი და მხარდაჭერა/მკურნალი

ბრძოლა არის თამაშის ერთ-ერთი ცენტრალური პროგრესის საყრდენი, ასე რომ, აზრი აქვს სრული გუნდის სრულად დაშლას და გაფუჭებას, რათა მაქსიმალური ზიანი მიაყენოს ოთხივე პერსონაჟს, არა? ისე, არა, ნამდვილად არა.

გენშინ ზემოქმედების პერსონაჟები ოდნავადაც არ არის თანაბარი და არც არასდროს ყოფილა გამიზნული. ზოგიერთი პერსონაჟი მიზნად ისახავს იყოს სატანკო და თავდაცვითი, ზოგი კი უფრო მყიფეა, მაგრამ უფრო მეტ DPS-ს (დაზიანება წამში). ზოგიერთ პერსონაჟს აქვს აქტიური და პასიური შესაძლებლობები, რომლებსაც აქვთ გუნდური სამკურნალო თვისებები უფრო მეტად, ვიდრე დამაზიანებელი, ხოლო სხვა პერსონაჟები გამოირჩევიან ელემენტარული რეაქციების ხშირად გამომწვევი ფაქტორებით. და ზოგიერთი პერსონაჟი კი პოულობს თავის ადგილს გუნდში მხოლოდ იმ თავგადასავლების მხარდაჭერის გამო, რომელიც მათ თან მოაქვთ. შემდეგ არის სხვადასხვა ელემენტები და სხვადასხვა ტიპის იარაღი, რაც მთელ სიტუაციას საოცრად რთულ, მაგრამ გასართობ ქსელად აქცევს.

კარგი გუნდის შექმნა მოითხოვს სინერგიას ამ სხვადასხვა როლებში და იდეალური გუნდი მოიცავს თითოეულს Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler და Support/Healer. Genshin Impact-ის პერსონაჟების უმეტესობას შეუძლია შეესაბამებოდეს რამდენიმე სხვადასხვა როლს კარგი გადახურვით. მაგრამ ზოგიერთი პერსონაჟი, როგორიცაა ბარბარა, ძალიან კარგად ერგება ერთ როლს, იმ დონემდე, რომ მათ სხვა როლებზე ფუჭად ხარჯავთ.

ატარეთ

"ტარი" არის პერსონაჟი, რომელიც ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს თქვენს გუნდს. ეს არის პერსონაჟი, რომელსაც აქვს მაქსიმალური DPS გამომავალი, ან მძიმე დარტყმის ჩვეულებრივი შეტევების გზით, ან თავდასხმების და ელემენტარული უნარებისა და აფეთქებების კომბინაციით. ჩვეულებრივ, ისეთ ჟანრებში, როგორიცაა MOBA, სატარი არ არის გამიზნული, რომ იყოს სატანკო ერთეული ან რაიმე სახის სამკურნალო საშუალება. თვითმმართველობის შენარჩუნება, მაგრამ ამ თამაშებს, როგორც წესი, აქვთ მრავალი პერსონაჟი მოედანზე ერთდროულად, ისევე როგორც მათი ჟანრი. Genshin Impact-ში თქვენ უნდა შეცვალოთ პერსონაჟები დამოუკიდებლად (ან ითამაშოთ Co-Op, თუ არ გსურთ), ასე რომ მდგრადი დაზიანება ან სიმკვრივე სასურველი ხარისხია, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი მკურნალი შეიძლება არ იყოს მაქს.

გუნდის სატარიფო ყურადღებას მიიპყრობს თამაშის შუა რიცხვებში, რადგან პერსონაჟი არსებითად "გაატარებს" თქვენს თამაშს და ჩვენ უფრო გავავრცელებთ ამ საკითხს. იმის გამო, თუ როგორ ყალიბდება ბოლო თამაში და უკავშირდება სპირალური უფსკრულის გაწმენდას შეზღუდულ დროში, ტარება ხდება ყველაზე მნიშვნელოვანი როლი გუნდში.

Sub-Carry/Burst

თქვენი გუნდის შემდეგი პერსონაჟი იქნება ქვე-ტარი ან აფეთქება. "sub-carry" არის შემდეგი უმაღლესი DPS დილერი და მეორადი ზიანის დილერის ვარიანტი, ხოლო "ადიდებული" ეხება როლს, რომელიც მოაქვს ძალიან მაღალი ზიანის გამომუშავებას მოკლე დროში. Sub-Carry და Burst როლები შეიძლება გადაფარდეს, ან შეიძლება შეიცვალოს ერთი მეორის სასარგებლოდ, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ შედგება თქვენი გუნდი.

ამ როლის იდეა არის მისი შეცვლა, როდესაც მისი ნაკრები (რომელიც შედგება ელემენტარული უნარისა და ელემენტარული აფეთქებისგან) ხელმისაწვდომი იქნება გამოსაყენებლად, დაზიანების აღმოფხვრა და მისი შეცვლა; ან გამოიყენეთ ის, რომ დაასრულოთ საქმეები, როდესაც თქვენი ქერი ბრძოლაში დაიღუპა.

ელემენტის გამაძლიერებელი

ეს არის პერსონაჟი, რომლის დანიშნულებაა მისი ელემენტარული უნარი და ელემენტარული აფეთქება, რომელსაც აქვს ეფექტი ველზე, მაშინაც კი, თუ პერსონაჟი გამორთულია. ეს საშუალებას აძლევს თქვენს Carry-ს და Sub-Carry-ს გამოიყენონ ეფექტები ველზე ელემენტარული რეაქციების გამოსაწვევად, რაც შემდეგ კიდევ უფრო გაზრდის თქვენი გუნდის მთლიან ზარალს ან გეხმარებათ დაღეჭოთ ფარები და სხვა მტერი ბუფები.

მათი Anemo ავატარის მთავარი პერსონაჟი ემსახურება როგორც შემავსებელი Enabler-ისთვის ჩემს გუნდში, როგორც მე არ ვაკეთებ მინდა Electro-ს ორი მომხმარებელი ჩემს გუნდში (ასე რომ, ლიზა და ფიშლი არ არიან ვარიანტები) და მე ნამდვილად არ მომეწონა ჩონგიუნი. საბედნიეროდ, გამაძლიერებლებს ყოველთვის არ სჭირდებათ დონისა და ნიჭის ამაღლება (თუმცა, ცხადია, უკეთესად გააკეთებდით მათთან ერთად), ასე რომ, იმედი მაქვს, რომ მოგვიანებით შევცვლი უკეთეს Enabler-ს.

სურათის კრედიტები: მზის რძე

მხარდაჭერა/მკურნალი

ამ როლის პერსონაჟები ცნობილია გუნდური სარგებლობისთვის, რომელსაც ისინი წარმოადგენენ. ეს უტილიტა შეიძლება განსხვავდებოდეს გაწმენდის სტატუსის ეფექტებიდან, გუნდის განკურნება, ფარების უზრუნველყოფა, ბრბოს კონტროლის ბერკეტები, ბაფების გამოყენება და სხვა. ეს პროგრამა ნამდვილად აუცილებელია თამაშის შემდგომი ნაწილებისთვის, რადგან ეს შეიძლება იყოს განსხვავება ბოსის დამარცხებასა ან მთელი გუნდის დაკარგვას შორის.

ჩვენ ვურჩევთ მოთამაშეებს შუა თამაშის დროს შექმნან გუნდი, რომელიც მოერგება ამ ფართო როლებს. ეს, რა თქმა უნდა, ზოგადი მითითებებია და თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გადაუხვიოთ მათგან. მაგრამ ეს არის ის, რაც მოგცემთ კარგ ბალანსს თამაშით სიამოვნების მიღებისა და მისი დახვეწის დასრულებაში ნებისმიერ ეტაპზე გაჭედვის ან გადატვირთულობის გარეშე. თუ არ გყავთ სრულყოფილი პერსონაჟი, რომ შეესაბამებოდეს როლს, შეგიძლიათ იმპროვიზაცია მოაწყოთ, რათა საბოლოოდ შეავსოთ როლი. როგორც კი კარგ პერსონაჟს შეასრულებ, გაივლის გაჩას (ნაძარცვის ყუთი) მექანიკას, როგორც თავისუფლად სათამაშო მოთამაშე ან წინააღმდეგ შემთხვევაში.

პირველ რიგში ფოკუსირება მოახდინეთ თქვენს Carry-ზე და გააუმჯობესეთ ის

ნიველირების მრუდი გენშინ ზემოქმედებაში გმირებისთვის საკმაოდ ციცაბო და დახვეწილი ხდება თამაშის შემდგომ ნაწილებში. ეს ართულებს თანაბარი დონის 4 პერსონაჟიანი წვეულების გამართვას ნებისმიერ დროს, განსაკუთრებით მაშინ, როცა თვალს ადევნებთ თქვენს სათავგადასავლო წოდებაზე და, შესაბამისად, მსოფლიო დონეზე (რომელიც კარნახობს, თუ როგორ იზრდებიან მტრები თქვენი დონის შესანარჩუნებლად). და იმის გამო, თუ როგორ ეპყრობა Genshin Impact ბრძოლას მთელი თამაშის განმავლობაში და როგორ განიხილება Spiral Abyss, როგორც საბოლოო თამაში, Carry ხდება ყველაზე მნიშვნელოვანი მანქანა თქვენი თამაშის პროგრესისთვის.

ყოველივე ამის შემდეგ, აზრი აქვს თქვენი რესურსების მთლიანი ფოკუსირებას თქვენი Carry-ის მაქსიმალურ რეალიზებაზე ყოველ ნაბიჯზე. აირჩიეთ პერსონაჟი, რომელიც კარგად ასრულებს DPS-ს, ერგება ტარების როლს და რომლის თამაშიც გსიამოვნებთ, და აბსოლიტურად გატეხეთ იგი მანამ, სანამ თქვენი სათავგადასავლო რანგი არ მოგცემთ საშუალებას. სათავგადასავლო რანგის 40-ის შემთხვევაში, მე ჩემი რესურსების უმეტესი ნაწილი გავამახვილე Razor-ზე, როგორც ჩემს მთავარ DPS პერსონაჟზე, გავაუმჯობესე და ავწიე რამდენადაც შესაძლებელია, როგორც კი ეს დონეები განბლოკილია.

თქვენ ასევე გსურთ თვალი ადევნოთ პერსონაჟის ნიჭიერების დონის ამაღლებას, რადგან ეს ამ შეტევებს, უნარებსა და აფეთქებებს კიდევ უფრო აძლიერებს. ეს შემდეგ აადვილებს მეურნეობას თქვენი გუნდის დანარჩენი წევრების დონის ასამაღლებლად.

თუ ეს ბრძანება დაირღვა, თქვენ აღმოჩნდებით გარშემორტყმული გიჟურად რთული ურჩხულებით და არ გაქვთ ეფექტური საშუალება ავაშენოთ ისინი და, შესაძლოა, უძლურ წრეშიც კი მოხვდეთ, რაც თამაშს გაართულებს სიამოვნებას და წინსვლას მეშვეობით. თქვენ გინდათ საბოლოოდ აწიოთ თქვენი გუნდის დანარჩენი დონეც, მაგრამ პრიორიტეტი მეორეხარისხოვანი ხდება თქვენი Carry-ის მიმართ.

თუ თქვენ მაქსიმუმს ატარებთ თქვენს Carry-ს მსოფლიო დონისთვის და გჭირდებათ სათავგადასავლო რანგის კონკრეტული დონე, სანამ შეძლებთ თქვენი Carry-ის ასვლას კიდევ ერთხელ, ასევე კარგი იდეაა ამაღლებამდეც კი ავაშენოთ ყველაფერი, რაც საჭიროა ამაღლებისთვის ხელმისაწვდომი. Word Level მუწუკები ართულებს მონსტრებს და მხოლოდ წინასწარ დამუშავებული ყველაფერი თქვენი Carry-ის შემდეგი სიმძლავრის მწვერვალისთვის გაგიადვილებთ თამაშის გამოცდილებას. ასე რომ, როდესაც ამაღლება ხელმისაწვდომი გახდება, შეგიძლიათ უბრალოდ გაიაროთ შემდეგი ქუდი.

აამაღლეთ თქვენი ნიჭი, იარაღი და არტეფაქტები

იგივე რჩევა ზემოდან ეხება ნიჭიერებს, იარაღს და არტეფაქტებს. შეარჩიეთ იარაღისა და არტეფაქტის სწორი კომბინაცია თქვენი DPS პერსონაჟისთვის და ასწიეთ, დახვეწეთ და მაქსიმალურად გამოიყვანეთ ისინი. სულაც არ არის საჭირო გქონდეთ ხუთვარსკვლავიანი იარაღი და არტეფაქტები, სანამ იფიქრებთ მათ დონის ამაღლებაზე. გააკეთეთ ეს ისე, როგორც მიდიხართ, რათა გაგიადვილდეთ შემდგომი ასვლა.

რაც შეეხება ნიჭიერებს, ადვილია ყველა მათგანის მაქსიმუმი თამაშის შუა პერიოდში, მაგრამ თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენი პრიორიტეტი გვიან თამაშისთვის, ამიტომ შეარჩიეთ განახლების გზები, რომლებიც თქვენთვის აზრს იძენს, ნაცვლად იმისა, რომ მაქსიმალურად გაზარდოთ ისინი ერთხელ. პერსონაჟებისთვის, რომლებსაც იყენებთ ავტომატური შეტევისთვის, შეიძლება გონივრული იყოს თავდასხმის ძირითადი ნიჭის პრიორიტეტი. იმ პერსონაჟებისთვის, როგორიც არის Enablers, შეიძლება დაგჭირდეთ ფოკუსირება ჯერ მათ ელემენტარულ უნარზე, შემდეგ ელემენტარულ ადიდებულზე და შესაძლოა მთლიანად უგულებელყოთ ინვესტიციები მათ ძირითად თავდასხმის ნიჭში. დაფქვა მოგვიანებით ძლიერდება, ამიტომ აირჩიე და აირჩიე შენი ბრძოლები.

თქვენ რეალურად გჭირდებათ ორი გუნდი Spiral Abyss-ისთვის

Spiral Abyss არის ის, რაც განიხილება Genshin Impact-ის ბოლო თამაშად, როგორც ის ამჟამად დგას. მიუხედავად იმისა, რომ სართულები 1 - 8 წარმოადგენს მზარდ სირთულეს, შემდგომი დონეები, როგორიცაა სართული 9 - 12, კიდევ უფრო რთულია. ამ სამ სართულს აქვს Divergence, რომელიც მოითხოვს 2x 4-სიმბოლოიან გუნდებს სხვადასხვა მონსტრების გასასუფთავებლად, ერთი გუნდის დროს.

თქვენ არ შეგიძლიათ გაიმეოროთ სიმბოლოები ამ გუნდებში, რაც ნიშნავს, რომ თქვენი ორივე გუნდის მაქსიმუმი უნდა იყოს საუკეთესო შესრულებისთვის, რათა გქონდეთ ამ სართულების გასუფთავების შანსი. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გჭირდებათ თითოეული როლიდან ორი და ორივე გუნდმა უნდა იმუშაოს ერთმანეთთან სინერგიულად.

რას ვაღწევ ამით? ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ინვესტიციის შეჩერება პერსონაჟებში, რომლებსაც მეორე საუკეთესოდ მიიჩნევთ, სანამ განაგრძობთ პერსონაჟის მოპოვებას, რომელიც იქნება თქვენი მთავარი არჩევანი. მეორე არჩევანში ინვესტიცია კარგია, თუ თქვენი სინგლი შეასრულეთ მაქსიმუმ, რათა დაეხმაროთ დანარჩენ გუნდს ფერმაში. ასე რომ, ჩემს შემთხვევაში, მე მყავს ბენეტი, როგორც მეორე არჩევანი მკურნალის როლისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი ყურადღება გამახვილებულია ბარბარაზე, როგორც მთავარ მკურნალზე. ანალოგიურად, Xiangling-ს შეუძლია გაცვალოს, რომ გახდეს მთავარი DPS მეორე გუნდისთვის, თუ და როცა მივიღებ უკეთესი სინერგიის ვარიანტებს ჩემი მთავარი გუნდისთვის. კარგია ინვესტირება მეორე არჩევანში (თუმცა ეს არ უნდა იყოს თქვენი პრიორიტეტი -- მხოლოდ გვერდითი პროდუქტი), თქვენ მაინც დაგჭირდებათ ისინი მოგვიანებით.

აირჩიეთ სწორი არტეფაქტი

ეს არის ის, რასაც ბევრი მოთამაშე დამოუკიდებლად აცნობიერებს, მაგრამ ასევე ღირს კიდევ ერთხელ აღნიშვნა უბრალოდ იმის გამო, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ეს. არტეფაქტებს შეიძლება ჰქონდეთ სხვადასხვა ატრიბუტები, რომლებიც შემთხვევით გადაწყვეტილია. თქვენ უკვე იცით, რომ არსებობს რამდენიმე განსხვავებული არტეფაქტის ნაკრები, რაც იწვევს სხვადასხვა პასიურ ბონუსებს. და ახლა თქვენ ასევე იცით, რომ გუნდები უნდა შედგებოდეს სხვადასხვა პერსონაჟებისგან სხვადასხვა როლებში. ამ სიტუაციაში მნიშვნელოვანი ხდება, რომ აირჩიოთ სწორი არტეფაქტი, რათა მოერგოს სწორ პერსონაჟს სწორ როლში.

მაგალითად, პერსონაჟები, როგორიცაა Razor, გამიზნულია DPS ერთეულებად, რომლებიც ფოკუსირებულია ფიზიკურ შეტევებზე. ასე რომ, Razor-ისთვის იდეალური არტეფაქტები ფოკუსირებული იქნება უფრო მეტი თავდასხმის ზიანის მინიჭებაზე, როგორც საბაზისო ან თავდასხმის პროცენტის სახით, ან დაეხმარება მას Crit Damage-ის ან Crit Rate-ის ჩამოყალიბებაში. არტეფაქტი, რომელიც აძლიერებს თავდაცვას, არ აპირებს იმდენი რამის გაკეთებას Razor-ისთვის დანიშნულ როლში, მაგრამ მაინც შეიძლება იყოს სხვა მიზეზები, რის გამოც გსურთ შეინახეთ არტეფაქტი ჩართული (როგორიცაა მისი სხვა ატრიბუტები, მისი სინერგია მთელ კომპლექტთან, ან უბრალოდ იმიტომ, რომ ის ბევრად უფრო მაღლა დგას და შეუძლია უკეთესად უზრუნველყოს ბონუსები). ბარბარას მსგავს პერსონაჟს, რომლის განკურნებაც აჭარბებს მის მაქსიმალურ HP-ს, უნდა ჰქონდეს არტეფაქტები, რომლებიც აძლიერებენ მის მაქსიმალურ ჯანმრთელობას, რაც თავის მხრივ გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ რამდენად და რამდენად სწრაფად შეიძლება გამოჯანმრთელდეს თქვენი გუნდის დანარჩენი წევრები -- არტეფაქტი, რომელიც აძლიერებს მის შეტევის სტატისტიკას, ამაში არ დაგვეხმარება მაგალითად. მკურნალი, როგორიცაა Qiqi, იყენებს თავდასხმის სტატისტიკას გუნდის განკურნების გასაზომად, ასე რომ, ახლა თავდასხმის სტატისტიკა ქმნის განსხვავებას.

წაიკითხეთ პერსონაჟების აღწერა და ნიჭის აღწერილობები, რათა ნახოთ, როგორ ყალიბდება თქვენი პერსონაჟი, გაარკვიეთ რომელი სტატისტიკა გჭირდებათ დააფიქსირეთ პრიორიტეტები და შემდეგ შეარჩიეთ სწორი არტეფაქტები თქვენთვის ხელმისაწვდომი აუზიდან და შემდეგ გაათანაბრეთ არტეფაქტები, რომ გახდეთ უკეთესი. თუ არ გაქვთ შესაბამისი არტეფაქტები სასურველი თვისებებით, იმპროვიზაცია მოაწყეთ მანამ, სანამ არ იპოვით სწორ რულონს. ზემოთ მოცემულ სკრინშოტში Artifact-ის ნაკრები არ არის საუკეთესოდ მორგებული Barbara-სთვის, მაგრამ ის მუშაობს HP და HP პროცენტით ჩემს ინვენტარში არსებული Artifacts-ის აუზში.

4 ცალი არტეფაქტის ნაკრები ყოველთვის არ არის საუკეთესო პასიური

Artifact-ის ნაკრების უმეტესობა გთავაზობთ ბონუს პასიურ ეფექტს, როგორც 2 ცალი კომპლექტი და შემდეგ სხვა დამატებით ბონუს პასიურ ეფექტს, როგორც 4 ცალი კომპლექტი (მაშინ, როდესაც ზოგიერთი არტეფაქტი გთავაზობთ მხოლოდ 1 ცალი ბონუსს). ერთი შეხედვით, ყველა არტეფაქტის აღჭურვა მხოლოდ ერთი შესანიშნავი ნაკრებიდან, რათა მოგცეთ დამატებითი ბონუსი 4 ცალი კომბინაციისგან, შეიძლება მშვენიერი იდეა ჟღერდეს. მაგრამ თქვენ შეიძლება არ გინდოდეთ ამის გაკეთება, რადგან 4 ცალი პასივის უმეტესობა საკმაოდ დაუცველია.

სამაგიეროდ, შუა თამაშის მოთამაშეებს უკეთესად მოემსახურებიან არტეფაქტების შერევა და შეხამება, რომლებიც პირველ რიგში ფოკუსირებულია მათ მიერ არჩეულ სტატისტიკაზე და შემდეგ მიიღებენ ნებისმიერ ბონუსს, როგორც ბონუსს. ეს საშუალებას გაძლევთ დააგროვოთ სიმბოლოები იმ სტატისტიკის მიმართულებით, სადაც გსურთ, რომ წავიდნენ, ნაცვლად იმისა, რომ დაამყაროთ უსარგებლო სტატისტიკა, რათა მიაღწიოთ 4 ცალი ბონუსს. გარდა ამისა, შეიძლება დაგჭირდეთ აურიოთ და დაამთხვიოთ ბონუსები 2x 2 ცალი ნაკრებიდან, როგორც რამდენიმე კომპლექტში, როგორიცაა Brave. Sojourner-ის გული და რეზოლუცია გთავაზობთ კარგ DPS სტატისტიკას 2 ცალზე, მაგრამ შეიძლება შემცირდეს მათი 4 ნაწილისთვის ბონუსი. არტეფაქტების დაშვება სასურველი სტატისტიკური კომბინაციით არის იღბლიანი თამაში, ასე რომ, უბრალოდ იცოდეთ, რომ თქვენი მიზნების მისაღწევად არ გჭირდებათ ღმერთის გადატანა სრული ნაკრებიდან.

გააადვილეთ რესურსების შეგროვება გარე რუქით

ეს რჩევა არის სასაზღვრო მოტყუება, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ ექცევით გარე გიდებს და ეხმარება. მაგრამ Genshin Impact-ის სამყარო უბრალოდ ძალიან დიდია და რესურსები უთვალავი და გავრცელებულია მთელს მსოფლიოში. ძალიან რთული ხდება თამაშის ფარგლებში მხოლოდ რუკაზე დაყრდნობა, თუნდაც ზედმიწევნით გამოიყენო 99-ვე არსებული მარკერი. დაიმახსოვრეთ, რუქის ეს ზომა არის მხოლოდ ორი ხელმისაწვდომი რეგიონით: Mondstadt და Liyue, შესაძლო შვიდიდან. შეესაბამებოდეს თითოეულ ელემენტს, ასე რომ, ეს ბევრად უფრო რთული იქნება მასში თვალყურის დევნება მომავალი.

საბედნიეროდ, არსებობს გარე რუქები, როგორიცაა MapGenie.io და GI მსოფლიო რუკა რაც ცოტათი გაგიადვილებთ დაფქვას. ეს ონლაინ ვებსაიტები ემსახურება როგორც ინტერაქტიულ რუქებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ და ნახოთ გარკვეული რესურსი და მხოლოდ ეს რესურსი.

ეს ძალიან სასარგებლოა, თუ მხოლოდ რამდენიმე ანემოკულუსი ან გეოკულუსი აკლია, ან სწრაფად უნდა იცოდეთ ყველა მდებარეობა ფერმა Jueyun Chilis ან Philanemo Mushrooms პერსონაჟის აღზევებისთვის ან იცოდეთ სად არის ურჩხული ურდოს სლაიმების დარგვის მიზნით. ჰილიჩურლები. სიტუაციის დასაბალანსებლად, ჩვენ გირჩევთ, გამოიყენოთ ეს გარე რუკები მხოლოდ მაშინ, როცა ცალსახად ხართ -- მიეცით საკუთარ თავს გარკვეული დრო, რათა გამოიკვლიო და მიიღონ შანსი რესურსებზე, რადგან ეს არის ერთ-ერთი მთავარი მიმზიდველობა თამაში.

Co-Op გეიმპლეის უპირატესობები და შეზღუდვები

Genshin Impact არის თამაში, რომელიც უპირველეს ყოვლისა განკუთვნილია ერთი მოთამაშის თამაშისთვის. თამაშს ასევე აქვს Co-op რეჟიმი განბლოკილი Adventure Rank დონეზე 16, სადაც სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ შეუერთდნენ თქვენს თამაშს, ან შეგიძლიათ შეუერთდეთ მათ. Co-Op Mode-ს აქვს თავისი უპირატესობები, მაგრამ მას ასევე აქვს თავისი შეზღუდვები, ასე რომ გაიგეთ ორივე.

თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ 4-მდე მოთამაშე წვეულებაში, ხოლო სიმბოლოების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშეს შეუძლია გააკონტროლოს, საპირისპიროდ არის დაკავშირებული რუკაზე მოთამაშეთა რაოდენობასთან. თუ რუკაზე 2 მოთამაშეა, თითოეულს შეუძლია აკონტროლოს ორი სიმბოლო.

MMORPG-ისგან განსხვავებით, Genshin Impact-ს ჰყავს ერთი მოთამაშე, რომელიც აშკარად არის დანიშნული მასპინძლად. სხვა მოთამაშეები უერთდებიან მასპინძლის სამყაროს ვერსიას, საერთო სამყაროს ნაცვლად. ეს ნიშნავს, რომ თქვენი ქმედებები გავლენას მოახდენს მასპინძელ სამყაროზე და დატოვებს თქვენს სამყაროს ხელშეუხებელს და ამის გამო მხოლოდ რამდენიმე რამის გაკეთება შეგიძლიათ Co-Op-ით.

Co-Op რეჟიმი შესანიშნავია ბრბოებისა და უფროსების დასამარცხებლად, გარშემო კიდევ რამდენიმე ადამიანთან ერთად. ეს საშუალებას გაძლევთ ხშირად გამოიწვიოთ მეტი ელემენტარული რეაქცია (მობილურზე -- დესკტოპს აქვს მარტივი მალსახმობები, რომლებიც ელემენტარულს ხდის რეაქციები ბევრად უფრო ადვილია), თუმცა თქვენ კარგავთ კონტროლს იმაზე, თუ როდის და რა უნდა გააქტიუროთ, რადგან მოთამაშეები აკონტროლებენ საკუთარ პერსონაჟებს. ეს შესანიშნავია რთულ დუნდულებში უფრო მაღალ დონეზე გასასვლელად, თუ თქვენი წვეულების დანარჩენი ნაწილი თანაბრად არ არის თანაბარი (რაც იქნება ძალიან გავრცელებული სიტუაცია), ან თუ არ გაქვთ რეკომენდებული ელემენტები დუნდულისთვის (რაც შეიძლება ჰქონდეს სხვას). თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ ყოველდღიური კომისიებით, დომენებით/დუნჯონებით, დაეხმაროთ მსოფლიო ავტორიტეტებს და შეაგროვოთ რესურსები, რომლებიც შესაძლოა მთლიანად გქონდეთ შემუშავებული თქვენს სამყაროში.

რაც შეეხება შეზღუდვებს, თქვენ არ შეგიძლიათ შეუერთდეთ მოთამაშეთა სამყაროებს, რომლებსაც აქვთ უფრო მაღალი მსოფლიო დონე, ვიდრე თქვენ - შეგიძლიათ შეუერთდეთ მხოლოდ იგივე ან უფრო დაბალი. ეს ნიშნავს, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ლეგენდარულ ძარცვას შეახვედროთ უბრალოდ პიგბეკით უფრო მაღალი დონის მოთამაშის სამყაროში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ და შეუერთდეთ მოთამაშეებს მხოლოდ თქვენი რეგიონის სერვერზე. მთავარი კამპანია ასევე შეჩერებულია Co-Op-ში, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ დაეხმაროთ ვინმეს პროგრესში მთავარი სცენარი, თუ ისინი სადმე არიან ჩარჩენილი (თუმცა ჩვენ ვიტყვით, რომ მთავარი სცენარი არც ისე რთულია მაინც). თქვენ ასევე ვერ შეაგროვებთ Oculi-ს, თუ შეუერთდებით როგორც სტუმარი, რადგან თქვენ იმყოფებით სამყაროში, რომელიც არ არის თქვენი, დასაწყისისთვის. დომენები ასევე შეზღუდულია Original Resin-ის მეშვეობით (Genshin Impact-ის გამძლეობის სისტემის ვერსია), ასე რომ, რამდენად შეგიძლიათ დომენებთან ინტერაქცია, შემოიფარგლება იმით, თუ რამდენი ორიგინალური Resin დაგრჩათ.

სამწუხაროა ბანერის სურვილებზე

ბანერის სურვილები არის ერთ-ერთი მთავარი გზა ახალ პერსონაჟებზე წვდომის მისაღებად. Genshin Impact ამისთვის იყენებს გაჩას სისტემას, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ მხოლოდ ახალი პერსონაჟის მიღების შანსს გპირდებით. ეს არის ნაძარცვი ყუთის მექანიკოსი, სადაც მოთამაშეები იღებენ შედეგებს შესაძლო შედეგების ფართო აუზიდან, მათ შორის შემავსებლის ბევრი შემცველობით, როგორიცაა ადვილად საპოვნელი იარაღი და სხვა.

თამაში უამრავ შანსს სთავაზობს თავისუფალ მოთამაშეებს, რომ დააგროვონ ეს სურვილები (პირდაპირი "გადახლართული ბედი" და "ბედის გაცნობა" ჯილდოები Primogem-ის დაგროვებით და უოსტატო ვარსკვლავური მტვრისა და უმაგის გაცვლის გზით ვარსკვლავური ბრჭყვიალა). და თუ თქვენ ხართ მოთამაშე, რომელსაც არ აინტერესებს ამ სურვილებისთვის რეალური ფულის დახარჯვა, შეგიძლიათ ამის გაკეთება.

რაც საბოლოოდ ხდება არის ის, რომ ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გექნებათ ბევრი სურვილი და ძალიან მცირე შანსი, რომ მოიყვანოთ 5 ვარსკვლავიანი პერსონაჟი ან 5 ვარსკვლავიანი იარაღი თითო სურვილზე. ამ ნანატრი ნივთების მოხვედრის თქვენი შანსები იზრდება მაშინ, როდესაც ბევრი სურვილი გაქვთ, მაგრამ ეს მაინც ალბათობაა და არა გარანტია იმისა, რომ ლეგენდარული დონის პერსონაჟებს ან იარაღს მიაღწევთ.

სინამდვილეში, თქვენ იღებთ გარანტიას, ერთგვარი. Genshin Impact აერთიანებს იმას, რაც არაფორმალურად მოიხსენიება, როგორც "სამწუხარო". თუ თქვენი პირველი 89 სურვილი არ მოგცემთ 5-ვარსკვლავიან პერსონაჟს ან იარაღს, თამაში სწყალობს თქვენს ბედ-იღბალს და გარანტიას გაძლევთ 5-ვარსკვლავიანი პერსონაჟის ან იარაღის 90-ე სურვილზე. ეს 90-ე სურვილი შეიძლება იყოს ახალი 5 ვარსკვლავიანი პერსონაჟი ან იარაღი, რომელიც წარმოდგენილია ამ ბანერის მეშვეობით, ან შეიძლება იყოს 5 ვარსკვლავი ჯილდოების ფონდიდან, რომელსაც ბანერი ასახელებს. მას შემდეგ რაც მიიღებთ 5 ვარსკვლავს, ეს დათვლა დაუბრუნდება ნულს.

რა მოხდება, თუ თქვენ მიზნად ისახავთ ახალი 5* სიმბოლოს წარდგენას ამ ბანერის მეშვეობით და არ მოგვარდება მანამ, სანამ მას არ მიაღწევთ? მაშინ თქვენი შემდეგი 90-ე სურვილი (ანუ თქვენი საერთო 180-ე სურვილი ამ მაგალითში) გარანტირებული იქნება ბანერში შეტანილი 5 ვარსკვლავიანი სიმბოლო, თუ ის უკვე არ მიგიღიათ. თამაში საკმაოდ დიდად სწყალობს თქვენს ბედ-იღბალს და გთხოვთ არ დახარჯოთ მეტი სურვილები (ან რეალური თამაშის ფული, თუ ეს დახარჯეთ სურვილების მისაღებად).

თამაში ასევე ასახავს თქვენს სურვილების ისტორიას, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ მუდმივად თვალყური ადევნოთ მას გონებრივად. თუ იცით, რომ უახლოვდებით თქვენს 180-ე სურვილს, შეგიძლიათ შეაჩეროთ და გამოიყენოთ ეს მომავალ პერსონაჟზე, რომელიც უფრო მეტად შეესაბამება თქვენს გემოვნებას. მხოლოდ იმის ცოდნა, რომ ეს მექანიკა არსებობს, დაგეხმარებათ უფრო ინფორმირებული გადაწყვეტილებების მიღებაში.

5 ვარსკვლავი ყოველთვის არ არის უკეთესი, ვიდრე 4 ვარსკვლავი

გაითვალისწინეთ, რომ Genshin Impact-მა ზედაპირულად გამოიყენა 5 და 4 ვარსკვლავიანი რეიტინგები. ასე რომ, პერსონაჟები/იარაღები, რომლებიც 5-ვარსკვლავიანია, ავტომატურად არ არის შესანიშნავი, რადგან ისინი 5-ვარსკვლავიანები არიან. ასევე არის შესანიშნავი 4 ვარსკვლავიანი პერსონაჟები და იარაღი, და ზოგიერთი, სავარაუდოდ, უკეთესია, ვიდრე ნებისმიერი 5 ვარსკვლავიანი კოლეგა, მათი მექანიკის, მათი პასიურობის ან მათი სინერგიის გამო.

იმედგაცრუების მიზეზი არ არის, თუ ბევრი 5 ვარსკვლავიანი პერსონაჟი არ გყავთ. ჩემს ძირითად გუნდს არ აქვს 5 ვარსკვლავიანი პერსონაჟი ან იარაღი და მე მივაღწიე სათავგადასავლო წოდებას 41-ს, აქამდე რეალური ფულის დახარჯვის გარეშე. ასე რომ, თუ თქვენ ხართ უფასო სათამაშო მოთამაშე მხოლოდ 4 ვარსკვლავით, კარგად იქნებით, მერწმუნეთ.

ყოველდღიური მისიები ფასდაუდებელია თქვენი სათავგადასავლო რანგის გაზრდისთვის, მაგრამ ფრთხილად იყავით

სათავგადასავლო რანგი არის თქვენი საერთო პროფილის დონე და არის მეტრიკა, რომელიც წყვეტს რომელ მსოფლიო დონეზე თამაშობთ. მსოფლიო დონე თავის მხრივ წყვეტს მონსტრებისა და ძარცვის დონეს და სირთულეს ღია სამყაროში. როგორც ვინმეს სურს, როგორც კი დაიწყებთ ეტაპების გავლას, გსურთ, რომ სირთულეები და ჯილდოები გაიზარდოს. სათავგადასავლო რანგის დონე ასევე ათავსებს ქულებს თქვენი პერსონაჟის, მათი ნიჭიერებისა და თქვენი იარაღის დონეზე, ასე რომ თქვენ მიიღებთ შეზღუდვას გარკვეულ წერტილებში მანამ, სანამ არ მიაღწევთ შემდგომ სათავგადასავლო წოდებებს.

სათავგადასავლო რანგის მოპოვება თამაშის ადრეულ ნაწილებში საკმაოდ მარტივია. მაგრამ მოგვიანებით, ნიველირების მრუდი ციცაბო ხდება (როგორც განმეორებადი თემა Genshin Impact-ში) და თქვენ უფრო ნელა მიიწევთ წინსვლა Adventure Ranks-ში. საბედნიეროდ, სათავგადასავლო წოდებების მოსაპოვებლად ყველაზე სწრაფი გზაა ყოველდღიური მისიები და როგორც მათი სახელი გულისხმობს, ისინი ყოველდღიურად განახლდება. ყოველდღიური მისიების ძალიან დიდი უმრავლესობა ასევე ძალიან მარტივია და შეიძლება შესრულდეს 30 წამიდან 2 წუთამდე. თქვენ ასევე მიიღებთ 225 სათავგადასავლო რანგის გამოცდილებას და 10 პრიმოგემს (და სხვა ჯილდოს) წარმატებული დასრულებისთვის და კიდევ 500 AR გამოცდილება და 20 პრიმოგემი (და სხვა ჯილდოები) თუ დაასრულებთ დღის ოთხივე დღიურ მისიას და შეაგროვებთ თქვენს ჯილდო. ეს რიცხვები შეიძლება მცირედ ჟღერდეს, მაგრამ ისინი იკრიბებიან. მაგალითად, სათავგადასავლო რანგის 40-მდე მისასვლელად, თქვენ გჭირდებათ 10550 AR გამოცდილება სათავგადასავლო რანგის 39-ის შემდეგ და თქვენ მიიღებთ მაგარი 1400 AR გამოცდილებას თავად ამ ყოველდღიური მისიებიდან. ითამაშეთ ერთი კვირის განმავლობაში და ეს არის მინიმუმ 9800 AR გამოცდილება უკვე ბანკში.

მაგრამ ამ სიტყვებით, სათავგადასავლო წოდება კარნახობს მსოფლიო დონეს. ზოგიერთი მსოფლიო დონის შეკუმშვა ჩაკეტილია სათავგადასავლო რანგის ამაღლების ქვესტის მიღმა, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დააყოვნებს მისი დაძაბვას მანამ, სანამ ისინი დარწმუნებულნი იქნებიან, რომ Carry-ს შეუძლია გაუმკლავდეს უფრო მაღალ დონეს მონსტრები. მაგრამ ზოგიერთი მსოფლიო დონის მუწუკები დაუყოვნებლივ ხდება (კერძოდ, მსოფლიო დონე 1, 3 და 5). ასე რომ, თუ თქვენ მიაღწევთ სათავგადასავლო რეიტინგს 40 დაბალი დონის Carry-ით, არის შანსი, რომ გაგიჭირდეთ უფრო მაღალი დონის მონსტრებთან ურთიერთობა. [თუ ამაში ჩარჩენილი აღმოჩნდებით, მთელი თქვენი ყურადღება გაამახვილეთ თქვენს Carry-ზე და აწიეთ ის.] ასე რომ, შეინახეთ დააკვირდით რამდენ ყოველდღიურ მისიას ასრულებთ და რამდენად ეფექტურად ასრულებს თქვენი გუნდი თქვენს აწმყოში სცენარი. თუ სირთულე მაღალია, გამოტოვეთ რამდენიმე დღის ღირებულების ყოველდღიური მისიები, სანამ თქვენი Carry არ დაასრულებს.

Ისიამოვნე თამაშით

ეს არის ყველაზე დაუზუსტებელი რჩევა ყველა გამოცდილი მოთამაშისთვის. ადვილია გადაიტვირთოთ თამაშის შემდგომ ნაწილებში არსებული სახეხი. გენშინ ზემოქმედება ასევე შესანიშნავად აძლიერებს სირთულეს თამაშის საშუალებით, ასე რომ, თქვენი გამოცდილება თამაშის დაწყებისას შეიძლება არ იყოს იგივე, რაც ბოლოსთვის. ის, რაც დაიწყო, როგორც სასიამოვნო თამაში, შეიძლება იქცეს ისეთი სამუშაოდ, რომელიც ცდილობს თქვენი სტატისტიკის მაქსიმუმს და ნავიგაცია პერსონაჟების სხვადასხვა კომბინაციებში, გუნდური სინერგიების, არტეფაქტების, იარაღის და მეტი.

თქვენ არ გჭირდებათ მინიმალური მაქსიმუმი თამაშის ბოლომდე. მანამდე, მე გირჩევთ, რომ ყურადღება გაამახვილოთ გმირებზე, რომელთა თამაში ნამდვილად მოგწონთ. იპოვნეთ ის, რაც თამაშს თქვენთვის შესანიშნავად ხდის და გრინდი ნაკლებად იქნება გრინდის მსგავსი და უფრო მეტად მოგზაურობას.

გენშინ ზემოქმედებაშემქმნელი: COGNOSPHERE PTE. შპს.

ფასი: უფასო.

4.2.

ჩამოტვირთვა