PCIe 5.0 SSD შეიძლება გახდეს სამომავლოდ კარგი სათამაშო შესრულების მიღწევის მთავარი ნაწილი.
DirectStorage არის Microsoft-ის გადაწყვეტა თამაშებში SSD-ების გამოყენების მოდერნიზებისთვის. როგორც დგას, დღევანდელი SSD-ები ძალიან შეზღუდულია პროგრამული უზრუნველყოფით, როდესაც საქმე ეხება მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეს და DirectStorage არის უბრალოდ გზა, რომ ამოიღოთ ეს ბლოკი და მიიღოთ თამაშები, რომ გამოიყენონ NVMe/PCIe-ის მთელი ძალა. მართავს. ეს კი საშუალებას აძლევს თქვენს GPU-ს პირდაპირ წვდომა ჰქონდეს თქვენს SSD-ზე, მთლიანად გვერდის ავლით თქვენს CPU-ს. თქვენ ალბათ გსმენიათ, რომ ეს შესანიშნავი იქნება დატვირთვის დროის შესამცირებლად და სწორედ აქ არის ორიენტირებული რიტორიკის უმეტესობა.
მაგრამ DirectStorage არ არის მხოლოდ ჩატვირთვის დრო, და სინამდვილეში, მე ვიტყოდი, რომ ჩატვირთვის დრო არც კი არის ამ ახალი ტექნოლოგიის ძირითადი აქცენტი. DirectStorage რეალურად არის თქვენი SSD-ის მიმაგრება თქვენს GPU-ზე და გრაფიკის შესრულების გაზრდა უმაღლესი კადრების სიჩქარისთვის. ეს შეიძლება მართლაც შესანიშნავი იყოს PC თამაშებისთვის და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ისარგებლონ PCIe 5.0 SSD-ით (
რომლებიც ამჟამად არც ისე სასარგებლოა თამაშებისთვის), ან ეს შეიძლება იყოს კიდევ ერთი რამ, რაც თანამედროვე GPU-ებს კიდევ უფრო საზიზღარს ხდის.როგორ შეუძლია DirectStorage-ს თქვენი SSD ისეთივე მნიშვნელოვანი გახადოს, როგორც თქვენი CPU და GPU
ცხადია, SSD და GPU არის საკმაოდ განსხვავებული ტექნიკის ნაწილები. თქვენ ინახავთ თამაშებს ერთზე და აწარმოებთ თამაშებს მეორეზე, და აშკარა არ არის, რომ უფრო სწრაფი SSD ნიშნავს თამაშის უკეთეს შესრულებას დატვირთვის დროის მიღმა. მაგრამ ყველა GPU-ს აქვს ერთი რამ: მეხსიერება, უფრო კონკრეტულად VRAM. თავის არსში, VRAM არის მხოლოდ მონაცემთა შესანახი საშუალება, რაც არის SSD, და მიუხედავად იმისა, რომ GDDR საკმაოდ განსხვავდება NAND flash-ისგან, ორივეს ერთი საერთო აქვს: გამტარუნარიანობა.
მეხსიერების გამტარუნარიანობა არის ძირითადი სპეციფიკაცია GPU-სთვის. იგი განისაზღვრება მეხსიერების ავტობუსის სიგანის კომბინაციით, სიხშირით მეხსიერების ჩიპი და რამდენი მეხსიერების ჩიპი გამოიყენება, რადგან მთელი მეხსიერების ავტობუსის გამოყენება მოითხოვს გარკვეულ რაოდენობას ჩიფსები. დაბალი დონის GPU-ებს, როგორც წესი, აქვთ მინიმუმ 100 გბ/წმ გამტარუნარიანობა, ხოლო უმაღლესი დონის GPU-ებს შეუძლიათ მხოლოდ 1 ტბ/წმ-ს შეხება. SSD-ების გამტარუნარიანობა არის ზუსტად ის, თუ რა გადაცემის სიჩქარე შეუძლიათ მათ, რაც არის ის, რასაც SSD მწარმოებლები რეკლამირებენ.
ახლა თქვენ შეიძლება იცოდეთ, რომ PCIe 5.0 SSD-ები თეორიულად დაიხურება 16 გბ/წმ-ზე, რაც შორს არის 100 გბ/წმ-ზეც კი, მაგრამ ეს მხოლოდ დაუმუშავებელი მონაცემებია. DirectStorage-ის საიდუმლო სოუსი არის ის ფაქტი, რომ მას შეუძლია გამოიყენოს GPU და არა CPU მონაცემთა დეკომპრესიისთვის, ასე რომ, მონაცემების შეკუმშვა პირდაპირ SSD-დან და მისი გადაცემა GPU-სთვის უკვე შესაძლებელია. ამას ასევე აქვს დამატებითი გვერდითი ეფექტი CPU-ზე დატვირთვის შემცირებაში.
მაიკროსოფტს ჯერ არ გამოუცხადებია, რამდენი შეკუმშვის უნარი ექნება DirectStorage-ს, მაგრამ რაც შემიძლია შევაგროვო, ეს ალბათ ხუთჯერ იქნება შეკუმშვა ან ცოტა მეტი. ეს არსებითად ხუთჯერ აღემატება გამტარუნარიანობას, რაც ნიშნავს, რომ მომავლის უსწრაფესი PCIe 5.0 SSD-ს შეუძლია შესთავაზოს 80 გბ/წმ-მდე დამატებითი გამტარობა.
დაბალი დონის და საშუალო დონის GPU-ებისთვის, ეს საკმაოდ დიდი საქმეა. 80 გბ/წმ დამატებითი გამტარობა იქნება 30%-იანი გაუმჯობესება RTX 4060-ისთვის და დაახლოებით 25%-ით გაუმჯობესება RX 7600-ისთვის. სარგებელი ნაკლებად ნათელია მაღალი დონის GPU-ებისთვის, მაგრამ ეს მაინც ცოტა ზედმეტი იქნება. PCIe 6.0 SSD-ები გაზრდის ამას 160 გბ/წმ დამატებით სიჩქარეს და ეს კიდევ უფრო დიდი გარიგება იქნება. ჰეკ, PCIe 4.0 SSD ხელის სათამაშო კომპიუტერში იქნება უზარმაზარი გამაძლიერებელი ინტეგრირებული გრაფიკისთვის, რომელიც, როგორც წესი, მოითხოვს მაღალი დონის RAM-ს კარგი მუშაობისთვის, თუნდაც იმ შემთხვევაში, თუ ორთქლის გემბანი.
DirectStorage შეიძლება იყოს შესანიშნავი რამ, ან კიდევ ერთი მიზეზი მომავალი GPU-ების შეფერხებისთვის
წყარო: Nvidia
ერთი რამ მაწუხებს DirectStorage-თან დაკავშირებით, არის ის, რომ ის შეიძლება გახდეს ნაკლებად სასიამოვნო და უფრო მეტად თქვენი შესრულება-საშინელი-თუ-თქვენ-არ-ჰყავთ-ა. - სწრაფი SSD ერთგვარი ხრიკი. ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც მე განსაკუთრებით მაწუხებს ეს არის ის, რომ GPU-ს მწარმოებლები (ძირითადად Nvidia და AMD აქ) ცდილობენ ფულის დაზოგვას GPU-ებზე მეხსიერების შემცირებით გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, და სანამ ეს დიდწილად დაკავშირებულია ტევადობასთან, ეს ასევე ეხება სიჩქარეს.
ბოლო წლების განმავლობაში, ჩვენ ვნახეთ საკმაოდ სწრაფი GPU, რომლებიც გამოდის შოკისმომგვრელი მცირე მეხსიერების ავტობუსის სიგანეებით. მაგალითად, 256-ბიტიანი ან თუნდაც 192-ბიტიანი ავტობუსები საკმაოდ სტანდარტული იყო საშუალო დონისთვის, მაგრამ ახლა საშუალო დონის ბარათები, როგორიცაა RX 7600 და RTX 4060 არის მხოლოდ 128-ბიტიან ავტობუსებზე, რომლებიც ადრე იყო დაჯავშნილი ზოგიერთი ყველაზე ნელი GPU-სთვის. სერია. RTX 4090-საც კი აქვს მხოლოდ 384 ბიტიანი სიგანის ავტობუსი, იგივე RTX 3080 Ti.
რა თქმა უნდა, არსებობს კარგი მიზეზები, რომ Nvidia-ს და AMD-ს სურდეს ავტობუსის სიგანის შემცირება: ეს ამცირებს GPU-ებს და, შესაბამისად, წარმოება უფრო იაფია, ხოლო უფრო ფართო ავტობუსებს სჭირდებათ მეტი მეხსიერების ჩიპი სრული სიგანის დასასახლებლად და სრულის მისაღებად შესრულება. მიუხედავად ამისა, ეს საბოლოო ჯამში ხარჯების დაზოგვის ღონისძიებაა და რაც შეიძლება მეტი ფულის დაზოგვისას მიზანი, ის მთავრდება სტიმულის შესაქმნელად პროდუქტის მთლიანობისთვის კომპრომეტირებისთვის, უბრალოდ ერიდება გადაკვეთას ხაზი. Nvidia-მ ეს გააკეთა თავისი VRAM-ით უახლეს GPU-ებზე და ზოგიერთ თამაშში შეგიძლიათ რეალურად ამოიწუროთ VRAM 400$+ GPU-ზე, როგორიცაა RTX 3070.
ჩემი ყველაზე დიდი საზრუნავი არის ის, რომ DirectStorage გახდება მოთხოვნა GPU–დან ნორმალური შესრულების მისაღებად, თუ ეს ტექნოლოგია გახდება სტანდარტი ან თუნდაც საკმაოდ ფართოდ გავრცელებული. ეს იქნება RX 6400-ის კიდევ უფრო უარესი ვერსია, დაბალი დონის GPU, რომელიც საჭიროებს PCIe 4.0-ს კარგი მუშაობისთვის, რადგან AMD-მ მასზე ხაზების მინიმალური რაოდენობა დადო. თუ ყველას სჭირდება უმაღლესი დონის PCIe 5.0 SSD, რომ GPU იმუშაოს ისე, როგორც მოსალოდნელია, ეს იქნება კიდევ ერთი ბარიერი გეიმერებისთვის, რომლებსაც აქვთ ტექნიკის შესაძენად ნაკლები საშუალება.
თუმცა ტექნოლოგია უდავოდ მაგარია
მიუხედავად იმისა, რომ ვნერვიულობ იმაზე, თუ რა სტიმული შეიძლება შექმნას DirectStorage-მა GPU-ს დიზაინისთვის, მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ის, რაც შეიძლება გააუმჯობესოს თამაშები. ცხადია, თამაშის დეველოპერებს შეეძლებათ ბევრი სარგებლობის ამოღება DirectStorage-დან Xbox-ში, სადაც აპარატურასთან მუშაობა უფრო ადვილია, მაგრამ როგორც გავიგე, ჟღერს, რომ ეს ტექნოლოგია იქნება plug-and-play, ამიტომ ის კარგად უნდა იმუშაოს კომპიუტერზე სხვადასხვა აპარატურით კონფიგურაციები.
მე განსაკუთრებით აღფრთოვანებული ვარ იმით, თუ რისი გაკეთება შეუძლია DirectStorage-ს ინტეგრირებული გრაფიკისთვის, როგორიცაა ხელის სათამაშო კომპიუტერები. ROG Ally-ს აქვს მხოლოდ 100 გბ/წმ მეხსიერებაში გამტარუნარიანობას და DirectStorage-ს შეეძლო დაემატებინა დამატებითი 25 გბ/წმ ან მეტი უსწრაფესი 2230 ზომის PCIe 4.0 SSD-ებით. ეს შეიძლება იყოს 40 გბ/წმ-მდე, თუ უფრო სწრაფი 2230 ზომის დისკები მოვა გარეთ. იფიქრეთ იმაზე, თუ რამდენად სწრაფი იქნება iGPU თქვენს ლეპტოპში ან მინი კომპიუტერში სწრაფი PCIe 4.0 ან 5.0 SSD-ით (როდესაც ისინი საკმარისად გაცივდებიან, რომ იმუშაონ გამათბობლების გარეშე). მას ნამდვილად შეუძლია გაზარდოს დაბალი დონის, ინტეგრირებული GPU-ების სიცოცხლისუნარიანობა თამაშებისთვის და მე სიამოვნებით ვნახავ ამას.