რა არის განახლების სიხშირე? Galaxy Note 20-ის ადაპტური განახლების სიხშირე ახსნილია!

რას ნიშნავს, როდესაც ბრენდი ცდილობს მომხმარებლის გლუვი გამოცდილების გაყიდვას 90Hz, 120Hz ან 144Hz განახლების სიხშირის ჩვენებით? მოდით ავხსნათ.

სმარტფონებზე განახლების უფრო მაღალი სიჩქარის ჩვენება ამ დღეებში პოპულარულია. ხშირად ვხვდებით სმარტფონების კომპანიებსა და ტექნოლოგიების მოყვარულებს, რომლებიც საუბრობენ უფრო სწრაფ და გლუვ ეკრანებზე და აქტიურად იყენებენ ტერმინებს, როგორიცაა 90Hz, 120Hz ან თუნდაც 144 ჰც. მოწყობილობების მწარმოებლების უმეტესობა არა მხოლოდ მიზიდულობს განახლების უფრო მაღალი სიჩქარისკენ, არამედ მკაცრად იყენებს მათ, როგორც უკეთესი ეკრანის ინდიკატორებს ხარისხიანი. განახლების სიჩქარე არის დისპლეის თვისება; ის იზომება ჰერცში (Hz) და ხშირად გამოიყენება მარკეტოლოგების მიერ მომხმარებლის უფრო რბილი გამოცდილების ხაზგასასმელად.

კომპიუტერის მონიტორის მწარმოებლები რამდენიმე წლის განმავლობაში იზიდავდნენ მომხმარებლებს განახლების სიჩქარის საფუძველზე. თუმცა, რაც შეეხება სმარტფონებს, ნორმალურზე მაღალი განახლების სიხშირე შედარებით ახალი მახასიათებელია - და, შესაბამისად, საკმაოდ გაჟღენთილი. ეს არ იყო გაშვებამდე

OnePlus 7 Pro გასულ წელს ეს ჩვენება განახლების სიხშირე აქცენტის თემა გახდა სმარტფონების ენთუზიასტებსა და ტექნიკურ რეპორტიორებს შორის. The OnePlus 7 Pro გამოვიდა 90Hz ეკრანით, რომელიც 50%-ით უფრო მაღალი იყო იმ დროისთვის სტანდარტზე 60 ჰც. მას შემდეგ ბევრი სმარტფონის კომპანია, მათ შორის Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo და სხვებმა მიბაძეს და წარმოადგინეს უფრო გლუვი დისპლეები თავიანთ ფლაგმანებზე და თუნდაც საშუალო დიაპაზონზე მოწყობილობები.

მიუხედავად იმისა, რომ OnePlus-ის დამსახურება შესაძლებელია მობილური მომხმარებლების ცნობიერებაში განახლების უფრო მაღალი სიჩქარის მოტანისთვის, სინამდვილეში ეს იყო PC ტექნიკის მწარმოებელმა Razer-მა, რომელმაც წარმოადგინა 120Hz ეკრანი. პირველი თაობის Razer ტელეფონი OnePlus-მდე ერთი წლით ადრე. მიუხედავად იმისა, რომ Razer-ს ხშირად ენიჭება მაღალი განახლების სიჩქარის დისპლეის ტენდენციის დაწყების დამსახურება, იაპონური Sharp იყო, ფაქტობრივად, პირველი ბრენდი, რომელმაც 2015 წელს წარმოადგინა სმარტფონი 120 ჰც დისპლეით.

მაგრამ სანამ გადავხედავთ ყველა პოპულარულ ტელეფონს, რომელიც გამოშვებულია 60 ჰც-ზე მაღალი განახლების სიხშირით, ჩვენთვის მნიშვნელოვანია თავად ავხსნათ საკუთრება.

რა არის განახლების სიხშირე?

სმარტფონის დისპლეები ყოველთვის მუშაობენ და ბევრად მეტს ასრულებენ, ვიდრე გათვალისწინებულია. დისპლეის თითოეული პიქსელი უნდა განახლდეს ყოველ ჯერზე, როცა რაიმე ახალი უნდა იყოს წარმოდგენილი. რამდენიმე გამონაკლისის გარდა ისევე როგორც OnePlus 5, პიქსელები განახლებულია ზემოდან ქვემოდან, პიქსელების მთელი რიგები ერთდროულად განახლდება. როდესაც პიქსელების ყველა მწკრივი განახლდება ზემოდან ქვემოდან, ეკრანი ერთხელ განახლდება. მაშასადამე, დისპლეის განახლების სიჩქარე არის სიხშირე, რომლითაც ხდება ეკრანის განახლება ან განახლება.

ტიპიური განახლების სიჩქარე ტელევიზორების უმეტესობისთვის, კომპიუტერის მონიტორებისთვის და სმარტფონის ეკრანებისთვის არის 60 ჰც. განახლების სიხშირე 60 ჰც ნიშნავს, რომ ეკრანი ყოველ წამში 60-ჯერ განახლდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეკრანზე გამოსახულება განახლდება (ან განახლდება) ერთხელ ყოველ 16,67 მილიწამში (ms). დროის ამ ხანგრძლივობას, რომლის დროსაც ერთი კადრი ან სურათი იკავებს ეკრანს, ეწოდება მისი განახლების დრო. როგორც მოსალოდნელი იყო, განახლების დრო საპირისპიროდ იცვლება ნებისმიერი ეკრანის განახლების სიხშირით.

ASUS ROG Phone 3 განახლების სიჩქარის ამომრჩევი

ანალოგიურად, 90Hz ეკრანი განახლდება 90 ჯერ წამში, ხოლო 120Hz ეკრანი განახლდება 120 ჯერ წამში. ამიტომ, 90Hz და 120Hz დისპლეებს აქვთ უფრო მცირე განახლების დროის მნიშვნელობები, შესაბამისად 11.11ms ან 8.33ms. შესაბამისად, სმარტფონს განახლების სიჩქარის უფრო მაღალი დისპლეით უნდა შეეძლოს გაუმკლავდეს დამატებით დატვირთვას წამში მეტი პიქსელის დაჭერით.

მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანები ვერ აღიქვამენ ამ მყისიერ ცვლილებებს - თუ ისინი არ არიან Quicksilver, Flash ან დაშ პარ - ისინი შეიძლება იყვნენ შეინიშნება ნელი მოძრაობით. მაგრამ თუ თქვენ ვერ აკვირდებით კადრებში ცვლილებებს, მაშინ რა ხდის ნახტომს 60 ჰც-დან 90 ჰც-მდე, 120 ჰც-მდე ან 144 ჰც-მდე განახლების სიხშირეზე ასე აშკარა?

უმაღლესი - 90 ჰც, 120 ჰც ან 144 ჰც - განახლების სიხშირის უპირატესობები

ზემოთ მოცემულ კითხვაზე პასუხი ემყარება ანიმაციას. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვერ ვხედავთ ერთ განახლებულ ჩარჩოს, ჩვენ ნამდვილად შეგვიძლია დავინახოთ ჩარჩოების უფრო რბილი თანმიმდევრობა სმარტფონის ეკრანზე. 90 ჰც სიხშირით განახლებული დისპლეი წარმოქმნის 1,5-ჯერ, ანუ 50%-ით მეტ კადრს, ვიდრე 60 ჰც დისპლეი იგივე ანიმაციის დაკვრისას. დამატებითი კადრების შედეგად, ანიმაციის დროს მოძრაობა უფრო გლუვი ჩანს 90 ჰც ან თუნდაც 120 ჰც ეკრანზე.

ეს არ ნიშნავს, რომ უფრო მაღალი განახლების სიჩქარის ჩვენება რეალურად მოქმედებს ანიმაციის სიჩქარეზე. იფიქრეთ იმაზე, როგორც განსხვავება 24 ან 30 კადრი წამში (FPS) ჩაწერილი ვიდეოს ყურებას შორის YouTube-ზე 60 FPS-ის წინააღმდეგ.

განახლების მაღალი სიჩქარის საფრთხე

მიუხედავად UI-ს სითხის მიმართ მისი აღქმული უპირატესობისა, არის ერთი მნიშვნელოვანი და აშკარა ნაკლი უფრო მაღალი განახლების სიჩქარის ჩვენებასთან დაკავშირებით, ეს არის ენერგიის მოხმარების ზრდა. ტელეფონი მოიხმარს მეტ ენერგიას, როდესაც ეკრანის განახლების სიხშირე დაყენებულია, ვთქვათ, 90 ჰც-ზე 60 ჰც-თან შედარებით, დამატებითი სამუშაოს გამო, რომელიც შესრულებულია მეტი კადრის გადასაღებად თითო ანიმაციაზე. ამრიგად, 120 ჰც-იანი განახლების სიხშირის რეჟიმი მოიხმარს უფრო მეტ ენერგიას, ვიდრე 60 ჰც ან 90 ჰც რეჟიმები - თუ ვივარაუდებთ, რომ ჩვენ ვადარებთ განახლების სიხშირეს იმავე ეკრანზე.

ამ დამატებითი ენერგიის მოხმარების გათვალისწინებით, მოწყობილობების მრავალი მწარმოებელი გვთავაზობს ვარიანტს განახლების სიჩქარის გადართვის "ავტომატური" რეჟიმისთვის მათ ჩვეულ Android პროგრამულ უზრუნველყოფაში. როგორც წესი, ეს "ავტომატური" რეჟიმები ცვლის ეკრანის განახლების სიჩქარეს დადგენილ მნიშვნელობებს შორის - მაგალითად, 60 ჰც-დან 90 ჰც-მდე დისპლეი, რომელიც მხარს უჭერს განახლების სიხშირეს 90 ჰც-მდე - დამოკიდებულია აპზე, სიკაშკაშის დონეზე, ბატარეის დონეზე ან სხვა ფაქტორები. ეს ავტომატური გადართვა საშუალებას აძლევს ბატარეის ოპტიმალურ გამოყენებას, ხოლო მომხმარებლებს კარგი გამოცდილების უზრუნველყოფას.

განახლების სიჩქარის ტენდენციები

სმარტფონების ინდუსტრიამ განიცადა მოთხოვნის ბუმი უფრო მაღალი განახლების სიჩქარის ეკრანებზე OnePlus 7 Pro-ის გამოშვების შემდეგ, რაც გვერდი აუარა Sharp-ისა და Razer-ის ძალისხმევას. ზოგიერთ სხვა ტელეფონს, რომლებიც OnePlus 7 Pro-ის შემდეგ გამოვიდა 90 ჰც დისპლეით, მოიცავს Nubia Red Magic 3, Pixel 4 და 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, და OPPO Reno3 Pro. ASUS-ს კონკურენტებთან შედარებით წინდახედული ჰქონდა პირველი 120Hz AMOLED დისპლეის დანერგვით ROG Phone II, ამრგვალებს განახლების მაღალი სიჩქარის ჩვენების ომს, რომელიც ვნახეთ 2019 წელს.

2020 წელს, სმარტფონების მრავალი სხვა კომპანია, მათ შორის Xiaomi და Motorola, 90Hz AMOLED დისპლეით გადახტა. Mi 10/Mi 10 Pro და Edge/Edge+ ფლაგმანი სმარტფონები. იმავდროულად, OnePlus-მა და OPPO-მ გააძლიერეს თავიანთი ფლაგმანების, OnePlus 8 Pro და OPPO Find X2 Pro შესაბამისად, Quad HD AMOLED დისპლეით 120Hz განახლების სიხშირით. თავად Samsung-ი საბოლოოდ შემოვიდა ასპარეზზე ამ წელს, მიუხედავად იმისა, რომ უკვე არის OLED პანელების მაღალი განახლების სიჩქარის უდიდესი მიმწოდებელი. Galaxy S20 სერია, სამივე ვარიანტით, რომელსაც აქვს 120 ჰც განახლების სიხშირის მხარდაჭერა Full HD გარჩევადობით.

Samsung Galaxy S20 Ultra განახლების სიჩქარის ამომრჩევი

იმის გამო, რომ OnePlus, OPPO და Samsung შეესაბამება ASUS-ის მიერ ადრე შემოთავაზებული განახლების მაღალი სიჩქარის გამოცდილებას, ტაივანურმა კომპანიამ ნაბიჯი გადადგა წინ, დანერგვით ASUS ROG Phone 3 144Hz ეკრანით - ეს შეიძლება იყოს გადატვირთულია 160 ჰც-მდე. ეს არის ყველაზე მაღალი განახლების მაჩვენებელი, რაც აქამდე ვნახეთ კომერციულ სმარტფონზე. იმავდროულად, მოწყობილობების ბევრმა მწარმოებელმა აირჩია LCD ეკრანები 90 ან 120 ჰც განახლების სიხშირით, რაც განაპირობებს უფრო გლუვ ეკრანის გამოცდილებას უფრო ხელმისაწვდომ მოწყობილობებზე. ბენეფიციართა სიაში შედის ისეთი ფლაგმანი მკვლელები, როგორიცაა Realme X3 SuperZoom და საშუალო დონის შემსრულებლებს, როგორიცაა Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, და მრავალი სხვა.

ტექნოლოგია ბევრად უფრო გავრცელებულია სმარტფონებზე, ვიდრე OnePlus 7 Pro-ის გამოშვებამდე იყო. მიუხედავად ამისა, მოწყობილობების შემქმნელები კვლავ ზღუდავენ თავიანთ საუბრებს განახლების უფრო მაღალი სიჩქარის შესახებ მომხმარებელთა უპირატესობებზე, იმის ახსნის გარეშე, თუ რა მოხდა რეალურად გამარტივებული გამოცდილების ჩართვაში. შემდეგი განყოფილება განიხილავს მაღალი განახლების სიჩქარის დისპლეის მუშაობას Android სმარტფონებზე და ხაზს უსვამს სხვა კომპონენტების როლს, მათ შორის CPU, GPU და ზოგჯერ გამოყოფილი ჩიპი, რომელსაც ე.წ DPU.

როგორ მუშაობს Android Rendering

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ტიპიური სმარტფონის დისპლეი განახლდება 60-ჯერ წამში ჩარჩოთი. ინფორმაცია თითოეული კადრის დახატვისთვის მუშავდება CPU და GPU-ს მიერ და გამოდის სიჩქარით, რაც დამოკიდებულია მოწყობილობის დამუშავების შესაძლებლობებზე. ამ სიჩქარეს, რომლითაც CPU და GPU ამუშავებენ მონაცემებს და იგზავნება ეკრანზე, ეწოდება კადრების სიხშირე და გამოიხატება კადრებში წამში (FPS). კადრების სიხშირე, რომელსაც ურთიერთშედარებით FPS ეწოდება, შედარებით უფრო გავრცელებულია, ვიდრე განახლების სიჩქარე, მაგრამ ეს ორი ხშირად ერთნაირია.

დისპლეის განახლების სიჩქარისგან განსხვავებით, რომელიც ძირითადად მუდმივია სმარტფონებისთვის, კადრების სიხშირე განსხვავდება აპლიკაციის მიხედვით, ისევე როგორც მისი გავლენა CPU-GPU-ზე, სხვა ფაქტორებთან ერთად. 60 ჰც სიხშირის ეკრანს შეუძლია წამში 60 კადრის დახატვა. ანალოგიურად, 90Hz, 120Hz ან უფრო მაღალი განახლების სიხშირის მქონე დისპლეს შეუძლია დახატოს 90, 120 ან მეტი კადრი წამში, შესაბამისად. მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად სწრაფად განახლდება დისპლეი, კადრების სიხშირე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად სწრაფად შეუძლიათ CPU და GPU დაამუშავონ ინფორმაცია, რომელიც საჭიროა ეკრანზე ჩარჩოების დახატვისთვის. ამის შემდგომი გასაგებად, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, თუ როგორ ასახავს სმარტფონის ეკრანი სხვადასხვა სურათს ან ჩარჩოს.

რასაც ჩვენ ვხედავთ სმარტფონის ეკრანზე არის არა ერთი სურათი ან ელემენტი, არამედ მრავალი ელემენტის კომბინაცია, რომელსაც ეწოდება "ფენები". ეს განსხვავებული ფენები შეიძლება შეიცავდეს სტატუსის ზოლს, მთავარ ეკრანს ან აქტიურ აპლიკაციას, სხვადასხვა ვიჯეტებს და ფანჯრებს და ნავიგაციის ზოლს (თუ არ გადაერთეთ რომ ნავიგაციის ჟესტები ჯერ კიდევ.) ეს ფენები ერთ სურათად არის შედგენილი Android სერვისის მიერ, რომელსაც ეწოდება SurfaceFlinger. ინფორმაცია ყველა ამ სხვადასხვა ფენიდან იგზავნება მონაცემთა რიგში და გაერთიანებულია ბუფერების სახით, რომლებიც მუშაობენ პირველი-პირველ-გამოსვლის საფუძველზე. SurfaceFlinger აერთიანებს ყველა ამ ფენას ერთად ერთ ზედაპირზე და აკონტროლებს ამ ბუფერული რიგის დინებას ეკრანზე HAL.

SurfaceFlinger ბუფერული რიგი, რომელიც ასახავს გრაფიკული მონაცემების ნაკადს Android-ში. წყარო

ეს ბუფერული რიგი უზრუნველყოფს, რომ ახალი ჩარჩო ან სურათი გაიგზავნება ეკრანზე მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის მზად იქნება ამ სურათის წარმოსაჩენად. როგორც გახსოვთ, ტიპიური 60Hz დისპლეი სრულად განახლებას 16,67 ms სჭირდება და SurfaceFlinger პასუხისმგებელია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ჩარჩო რჩება ეკრანზე ერთი განახლების ციკლის განმავლობაში, ხოლო შემდეგი ციკლი მხოლოდ 16,67 მწმ-ის შემდეგ გავიდა. თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ SurfaceFlinger მუშაობს ისე, როგორც გზაჯვარედინზე მოძრაობის გამტარი ხელს უშლის მძღოლებს გზის ჩაკეტვისგან.

მთელი პროცესი, დაწყებული აპლიკაციიდან ფრეიმის გადაცემიდან ეკრანზე წარმოდგენილ ჩარჩომდე, მოიცავს ხუთ ნაბიჯს, რომლებიც კონტროლდება იმით, რასაც Google უწოდებს. ანდროიდის ქორეოგრაფი. ქორეოგრაფი აკონტროლებს რენდერის დროს თითო კადრზე თითო ნაბიჯის დროის ოპტიმიზაციის გზით, რათა უზრუნველყოს კადრების ადეკვატური ბუფერი. Google-ის ინჟინრებმა ისაუბრეს თემაზე:როგორ ასახავს AndroidGoogle I/O 2018-ის დროს და გირჩევთ უყუროთ მას ქვემოთ, რათა გაიგოთ მთელი პროცესი:

როგორც ხედავთ, 90Hz, 120Hz ან 144Hz დისპლეის განახლების დრო გაცილებით მოკლეა ვიდრე 60 ჰც დისპლეი, რის შედეგადაც ქორეოგრაფის მიერ მონაცემების დამუშავებისა და წარმოდგენის ხანმოკლე ხანგრძლივობაა ჩარჩო. სავსებით შესაძლებელია, რომ აპლიკაციამ ან სისტემამ ვერ შეასრულოს ეს მოთხოვნა ჩარჩოების უფრო სწრაფად მიწოდებისთვის. ამ შემთხვევაში, კადრების სიხშირე უბრალოდ მცირდება უფრო დიდ ინტერვალებამდე, რომელიც ტოლია განახლების რამდენიმე ციკლის ნაცვლად ერთისა; მაგალითად, თამაში, რომელიც ვერ აგრძელებს მუშაობას 60 კადრი/წმ-ზე, უნდა დაიწიოს 30 კადრი/წმ-მდე 60 ჰც სიხშირით. ჩვენება, რათა გამოჩნდეს გლუვი, რადგან ჩვენება შემოიფარგლება მხოლოდ სურათების მრავალჯერად წარმოდგენით 16.6 ms. (ეს განსაკუთრებით ეხება დისპლეებს, რომლებიც მუშაობენ სტატიკური განახლების სიხშირით.) აი, როგორ მუშაობს 120Hz დისპლეი სტატიკური განახლების სიხშირით:

120Hz დისპლეი განახლდება ყოველ 8,33ms და უნდა მიიღოს ახალი კადრი ყოველ 8,33ms, რათა შეინარჩუნოს კადრების სიხშირე 120FPS. თუ აპლიკაციას ან სმარტფონს ამაზე მეტი დრო სჭირდება - ვთქვათ 10 ms - შემდეგი კადრის შესაქმნელად, ქორეოგრაფი ორჯერ აჩვენებს მიმდინარე კადრს, ე.ი. 16,6 ms (2 x 8,3 ms), რაც იწვევს კადრების აშკარა სიხშირის განახევრებას ან შემცირებას 60 FPS-მდე. Ეს არის იმის გამო VSYNC (ვერტიკალური სინქრონიზაცია), ტექნოლოგია, რომელიც ხელს უშლის ახალი კადრების გადატანას ბუფერიდან ეკრანზე, თუ ისინი სრულად არ არის გამოსახული. Android-ზე, VSYNC ოპტიმიზებს გაღვიძების დროს აპებისა და სხვა პროცესებისთვის, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოს ჭუჭყიანი.

გარდა ამისა, კადრების სიხშირე შეიძლება კიდევ უფრო შენელდეს სამ, ოთხ ან ხუთ განახლების ციკლამდე თითო კადრზე, რაც გამოიწვევს 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) ან ქვედა კადრების სიხშირეს. ანალოგიურად, დისპლეი, რომელიც მხარს უჭერს ორივე რეჟიმს 90Hz და 120Hz, შეუძლია მხარი დაუჭიროს კადრების სიხშირის უფრო ფართო დიაპაზონს, როგორიცაა 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS (90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/). 3), 24 FPS (120/5) და ა.შ.

თუ CPU-GPU-ს მიერ კადრების რენდერის სიხშირე არ არის სინქრონიზებული ზემოთ მითითებულ მნიშვნელობებთან, ჩვენ შეიძლება დავინახოთ დაბნეულობა ან შეფერხება კადრების სიჩქარისა და განახლების სიჩქარის არასწორად განლაგების გამო. მიუხედავად VSYNC-ის გამოყენებისა, jank ან glitching მაინც შეიძლება იყოს მთავარი პრობლემა ეკრანებზე, რომლებსაც აქვთ სტატიკური განახლების სიხშირე. საბედნიეროდ, UI ქვესისტემა Android-ში იყენებს ტექნიკას სახელწოდებით "გაწევა წინკადრის პრეზენტაციის გადადება ერთი vsync-ით; ამან შეიძლება შეინარჩუნოს გამტარუნარიანობა 90 ჰც-ზე, ხოლო აპს აძლევს 21 ms-ს ჩარჩოს შესაქმნელად და არა 10 ms-ზე.

ეს მიგვიყვანს კითხვამდე: რატომ აქვს სმარტფონის ეკრანების უმეტესობას სტატიკური განახლების სიჩქარე? პასუხი, ჯერჯერობით, არის იმის გამო, რომ დისპლეის ვიზუალური გამომავალი განსხვავდება მისი განახლების სიჩქარით და მწარმოებლებმა უნდა დააკალიბრონ დისპლეები განსხვავებულად სხვადასხვა განახლების სიჩქარისთვის. ამრიგად, სტატიკური განახლების სიჩქარის მნიშვნელობებზე დაცვა არის უსაფრთხო გზა ცალკეული კალიბრაციის კოდირებისთვის თითოეული მხარდაჭერილი ჩვენების რეჟიმისთვის. დისპლეის შემქმნელები ეყრდნობიან არასტატიკური ალტერნატივებს LCD ეკრანებზე და Samsung-მა ახლახან მოიფიქრა გამოსავალი OLED დისპლეებისთვის, რომელსაც მოგვიანებით განვიხილავთ.

გამოყოფილი ჩიპები ვიზუალური გაუმჯობესებისთვის

კიდევ ერთი კომპონენტი აჩქარებს ამ კომპოზიციურ ფენას SurfaceFlinger-დან ვიდეო სიგნალის ჯაჭვში, სანამ ის მიაღწევს ეკრანის კონტროლერს. ამ კომპონენტს ეწოდება ეკრანის დამუშავების ერთეული ან DPU. DPU ჩვეულებრივ არის გამოყოფილი კომპონენტი SoC-ზე, რომელიც იზიარებს დატვირთვას GPU-ზე, ზრუნავს ამოცანების შესრულებაზე, როგორიცაა ეკრანის როტაცია, გამოსახულების მასშტაბირება და პროგრამული გაუმჯობესებები. საშუალო და მაღალი დონის სმარტფონების SoC-ების უმეტესობას გააჩნია სპეციალური DPU, რომლებიც მუშაობენ GPU-სთან ერთად. DPU-ების ზოგიერთი მაგალითია ARM-ის Mali-D71 ან Qualcomm-ის Adreno სერიები, რომლებიც ავსებს Adreno GPU-ების ხაზს.

ზოგიერთ ფლაგმანურ მოწყობილობას შეიძლება ჰქონდეს დამატებითი ჩიპი ვიზუალური გაუმჯობესებისთვის. OnePlus 8 Pro და OPPO Find X2 Pro, მაგალითად, ორი ასეთი მოწყობილობაა, რომლებიც იყენებენ Iris 5 ჩიპი Pixelworks-ისგან. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ისეთი ფუნქციების დასაჩქარებლად, როგორიცაა MEMC გამოსახულების უფრო გლუვი რენდერისთვის, ეკრანის სიკაშკაშის, კონტრასტის ან თეთრი ბალანსის ავტომატური რეგულირებისთვის, SDR-დან HDR-ის გაზრდისთვის ან სურათის ხარისხის სხვა გაუმჯობესებისთვის. ვიზუალური გაუმჯობესების გარდა, Iris 5 ჩიპს ასევე შეუძლია გააუმჯობესოს მოწყობილობის ენერგოეფექტურობა ნაწილების გადმოტვირთვით. დამუშავება ძირითადი SoC-დან მოშორებით, რაც თავის მხრივ იწვევს ბატარეის დაბალ მოხმარებას, როდესაც მუშაობს უფრო მაღალ განახლებაზე განაკვეთი.

როგორ უმკლავდებიან დისპლეები განახლების მაღალ სიჩქარეს?

გადაღებული ჩარჩო და მონაცემები დისპლეის პროცესორიდან ან DPU-დან იგზავნება ეკრანის კონტროლერზე რომელიც აკონტროლებს ჰორიზონტალური პიქსელის ზოლების განახლებას, რითაც წარმოაჩენს ყოველ ახალ კადრს ჩვენება.

იმ შემთხვევაში, თუ რიგში აღარ არის შემომავალი ფრეიმები - წარმოიდგინეთ, რომ პროცესორი გადახურებულია და უჭირს კადრების თანმიმდევრულად გადაცემა, ეკრანი ინარჩუნებს ჩარჩოს მანამ, სანამ ახალი შემოვა და ამას ეწოდება "პანელის თვითგანახლება". მომხმარებლისთვის ეს წებოვანი ჩარჩო შეიძლება ჩანდეს როგორც გაყინვა a სმარტფონი.

როგორც ზემოთ ავხსენით, სმარტფონის მწარმოებლებმა უნდა დააკალიბრონ დისპლეის პარამეტრები, რათა გამოსცეს სასურველი სიკაშკაშე, ფერის ტონები და ტემპერატურა, გამა მნიშვნელობები და ა.შ. ჩვენების სხვადასხვა რეჟიმისთვის. XDA-ს ჩვენების ანალიტიკოსი, დილან რაგა, აღნიშნავს მის Google Pixel 4/4XL ეკრანის ანალიზი, "სრულყოფილი კალიბრაცია თითქმის მიუღწეველია მასობრივი წარმოებისას."არასწორი ნაბიჯები ხშირად იწვევს შესრულების და ფერის გამომუშავების განსხვავებას, რაც ყველაზე აშკარაა დაბალი სიკაშკაშის დროს და ამიტომაც Pixel 4/4XL-მა გაშვებისას შეამცირა განახლების სიხშირე 60 ჰც-მდე დაბალი სიკაშკაშის დროს.

ეს შეზღუდვები აიძულებს მოწყობილობების შემქმნელებს დააკალიბრონ თავიანთი დისპლეები მხოლოდ ერთი ან მცირე რაოდენობის ჩვენების რეჟიმში. ამ შეზღუდვის გამო, მოწყობილობების უმეტესობას არ შეუძლია შეუფერხებლად გადაერთოს განახლების დაბალ სიხშირეზე მოთხოვნის შემთხვევაში, ენერგიის მოხმარების შესამცირებლად. თუმცა, ბოლოდროინდელმა წინსვლამ სამსუნგს საშუალება მისცა შემოსულიყო პირველი სმარტფონის OLED დისპლეის დამზადება ნამდვილი დინამიური ან ცვლადი განახლების სიჩქარის გადართვის მხარდაჭერით.

დინამიური განახლების სიხშირე ნიშნავს, რომ ეკრანის განახლების სიხშირე რეგულირდება ეკრანზე გადატანილი შინაარსის კადრების სიხშირის მიხედვით. ამან შეიძლება გამოიწვიოს უფრო გლუვი გადახვევა და ანიმაცია. ცვლადი განახლების სიჩქარის კონცეფცია პოპულარული იყო კომპიუტერის მოთამაშეებში, როგორც გამოსავალი, რომელიც ასახავს ცრემლსა და ჯანკს. კომპანიები, რომლებიც აწარმოებენ კომპიუტერის მონიტორებს, თანამშრომლობდნენ გრაფიკული ბარათების მწარმოებლებთან, როგორიცაა NVIDIA და AMD, მათი საკუთრების ტექნოლოგიების მხარდასაჭერად - NVIDIA G-SYNC და AMD FreeSync. ეს ტექნოლოგიები იძლევა უკეთეს კომუნიკაციას ეკრანსა და გრაფიკულ ბარათს შორის გამარტივებული ვიდეო გამომავალი დისპლეის განახლების სიჩქარის სინქრონიზაციის გზით ვიდეოს კადრების სიჩქარესთან სიგნალი.

განახლების დინამიური სიხშირე გამორიცხავს ნებისმიერი შეუსაბამობის კონტენტის კადრების სიხშირეს, რომელსაც უბიძგებს GPU და ეკრანის განახლების სიხშირეს

სმარტფონებზე მსგავსი რამ შესაძლებელია დახმარებით Qualcomm-ის საკუთრების Q-Sync ტექნოლოგია რომელიც პირველად დაინერგა Snapdragon 835. NVIDIA-სა და AMD-ის მიერ შემოთავაზებული ტექნოლოგიების მსგავსად, Qualcomm-ის Q-Sync საშუალებას აძლევს ეკრანის განახლების სიხშირეს შეესაბამებოდეს CPU-GPU-ს მიერ კადრების სიხშირეს. პირველი ტელეფონი, რომელმაც გამოიყენა ეს ტექნოლოგია, იყო პირველი თაობა Razer ტელეფონი 2018 წლიდან. მასში წარმოდგენილი იყო ის, რაც კომპანიამ დაარქვა "UltraMotionდისპლეი, რომელიც იყენებს IGZO თხელი ფენის ტრანზისტორებს, რომლებიც არ აძლევდნენ დისპლეის ნაწილობრივ განახლების საშუალებას, არამედ ამის გაკეთებას ელექტროენერგიის უფრო ეფექტურად გამოყენებისას.

აღსანიშნავია, რომ დინამიური განახლების სიხშირე აქამდე მხოლოდ LCD ეკრანის მქონე სმარტფონებზე იყო შესაძლებელი, მაგრამ Samsung ვალდებულია დააწესოს ახალი ტენდენცია. Samsung Galaxy Note 20 Ultra.

რატომ არის Galaxy Note 20 Ultra-ს ადაპტური განახლების სიხშირე დიდი საქმე?

The ახლად გამოცხადებული Samsung Galaxy Note 20 Ultra არის პირველი სმარტფონი, რომელსაც აქვს OLED დისპლეი, რომელიც მხარს უჭერს "ადაპტირებულ" (ან დინამიურ) განახლების სიხშირეს. ეს ნიშნავს, რომ Galaxy Note 20 Ultra-ს დისპლეის განახლების სიჩქარეს შეუძლია შეუფერხებლად გადართოს განახლების სიხშირე 10 ჰც-მდე და 120 ჰც-მდე მაღალი, იმის მიხედვით, თუ რას აკეთებთ.

როგორც AnandTech განმარტავს, რომ Galaxy Note 20 Ultra-ზე დისპლეი განახლდება სხვადასხვა სიჩქარით, იმ აპლიკაციის მიხედვით, რომელსაც თქვენ მუშაობთ. ტრადიციული დისპლეებისგან განსხვავებით, რომლებიც განახლდებიან მხოლოდ გარკვეული სიჩქარით (როგორიცაა 60 ჰც და 120 ჰც 120 ჰც პანელზე), Samsung-ის ახალი პანელი ბევრს უჭერს მხარს. მეტი ნაბიჯი, როგორიცაა 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz და 120Hz და გადართავს მათ შორის შეუფერხებლად სიკაშკაშესა და ფერზე გავლენის გარეშე გამომავალი.

ჩვეულებრივ, Galaxy Note 20 Ultra-ს დისპლეის განახლების სიხშირე იცვლება 60Hz-დან 120Hz-მდე, როდესაც თქვენ თამაშობთ. განახლების სიხშირე რჩება 24 ჰც-ზე ფილმების ყურებისას (გამო კინემატოგრაფიული სტანდარტი 24 FPS) და მცირდება 10 ჰც-მდე, როდესაც კითხულობთ. გაითვალისწინეთ, რომ გაურკვეველია, აქვს თუ არა დისპლეის ჭეშმარიტად დინამიური (ან ცვლადი) განახლების სიჩქარე, რადგან ეს მოითხოვს განახლების სიხშირე სრულად უნდა იყოს სინქრონიზებული კადრების სიხშირესთან და, როგორც ჩანს, ეს ჯერ ასე არ არის Galaxy Note 20-ზე ულტრა.

იმის გამო, რომ Samsung არის AMOLED დისპლეების წამყვანი მწარმოებელი სმარტფონებისთვის მთელ მსოფლიოში, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ "ადაპტური" განახლების სიჩქარის AMOLED დისპლეები ხელმისაწვდომი გახდება მომავალ ფლაგმანურ მოწყობილობებზე სხვა მოწყობილობიდან შემქმნელები. ზოგიერთი ყველაზე ადრეული პოტენციური მყიდველი შეიძლება შეიცავდეს OnePlus-ს, რადგან კომპანია ემზადება მისი გასაშვებად OnePlus 8T.

იმავდროულად, ჩვენ ასევე გვაქვს რამდენიმე რჩევა, რომ გამოიყენოთ თქვენი არსებული მოწყობილობა საუკეთესოდ.

როგორ აიძულოთ უფრო მაღალი განახლების სიჩქარე თქვენს სმარტფონზე

ყველა სმარტფონს, რომელსაც აქვს 90 ჰც, 120 ჰც ან 144 ჰც ეკრანი, გააჩნია პარამეტრების მენიუ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ განახლების სიჩქარის მხარდაჭერილ რეჟიმებს შორის. მაგალითად, სმარტფონების უმეტესობა 90 ჰც დისპლეით საშუალებას მოგცემთ დაარეგულიროთ განახლების სიხშირე 90 ჰც-დან 60 ჰც-მდე, ხოლო სმარტფონები 120 ჰც-ით. ეკრანი საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ 120 ჰც და 60 ჰც შორის. ASUS ROG Phone II და ROG Phone 3 ასევე საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ინტერვალები მათ შორის (ე.ი. 90 ჰც), რაც საშუალებას გაძლევთ მეტი კონტროლი აიღოთ ეკრანის განახლების სიხშირეზე და, შესაბამისად, ბატარეის მოხმარებაზე.

ამავდროულად, განახლების სიხშირე ავტომატურად მცირდება 60 ჰც-მდე გარკვეულ სიტუაციებში Android-ის მორგებული სკინების უმეტესობაში, მაშინაც კი, როდესაც ის დაყენებულია უფრო მაღალ მნიშვნელობაზე. ამ შემცირების თანმიმდევრულობა შეიძლება განსხვავდებოდეს Android-ის მორგებული სკინგის მიხედვით და მოითხოვს OEM-ის შეყვანას აპების თეთრ სიაში, რომლებსაც შეუძლიათ განახლების უფრო მაღალი სიხშირის გამოყენება. მაგრამ თუ არ გსურთ განახლების სიხშირე ავტომატურად შეიცვალოს სხვადასხვა პირობებში, შეგიძლიათ ზოგჯერ აიძულოთ იგი მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე გარკვეულ მოწყობილობებზე.

თუ თქვენ ფლობთ OnePlus მოწყობილობას 90Hz ან 120Hz დისპლეით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ADB ბრძანება ჭეშმარიტი 90Hz/120Hz რეჟიმის განბლოკვისთვის აპლიკაციის მიუხედავად. (იხ როგორ დააინსტალიროთ ADB თქვენს კომპიუტერზე!) ეს ADB ბრძანება მხარდაჭერილია OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro და ახალი OnePlus Nord. გარდა ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ AutoHz აპლიკაცია XDA აღიარებული დეველოპერის მიერ arter97 განახლების სიჩქარის დასაყენებლად თითო აპისთვის.

ავტოჰცშემქმნელი: arter97

ფასი: 1.49.

3.9.

ჩამოტვირთვა

მსგავსი შესწორება არსებობს Realme X2 Pro-ზე და სხვა Realme და OPPO სმარტფონებზე მაღალი განახლების სიჩქარის დისპლეით, თუმცა დაგჭირდებათ root, რათა აიძულოთ განახლების უფრო მაღალი სიხშირე ყველა აპლიკაციაში. Google Pixel 4 და Pixel 4 XL მოწყობილობებზე შეგიძლიათ იპოვოთ "Force 90Hz განახლების სიხშირე" ოფცია Developer Options-ში.

როგორ გადატვირთოთ თქვენი ტელეფონის ეკრანი

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ეკრანის გადატვირთვა Xiaomi-ის გარკვეულ მოწყობილობებზე. მაგალითად, შეგიძლიათ გადატვირთოთ Xiaomi Mi 9-დან 84 ჰც-მდე, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) 69 ჰც-მდედა სხვა Xiaomi ან არა Xiaomi მოწყობილობების ფართო სპექტრი, რომლებიც მუშაობენ კომპანიის მორგებულ Android სკინზე - MIUI - 69 ჰც-მდე Android 10-ზე და 75 ჰც Android 9 Pie-ზე.

პროცესის დაწყებამდე უნდა გააცნობიეროთ სმარტფონის ეკრანის გადატვირთვასთან დაკავშირებული რისკები. ამან შეიძლება გაზარდოს თქვენი სმარტფონის გადახურების ტენდენცია და შეიძლება გამოიწვიოს ეკრანის მუდმივი დაზიანება.

დასკვნა

ეკრანის განახლების სიჩქარე გახდა მნიშვნელოვანი მარკეტინგული წერტილი სმარტფონების მრავალი მწარმოებლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ 60 ჰც-ზე მაღალი განახლების სიხშირე აღიქმება, როგორც საშუალება უფრო რბილი მომხმარებლის გამოცდილებისთვის, ის სულ უფრო ხშირად განიხილება, როგორც უფრო მაღალი ეკრანის ხარისხის მაჩვენებელი. ზედმეტია იმის თქმა, რომ განახლების სიხშირე 90 ჰც, 120 ჰც ან უფრო მაღალი არ ნიშნავს იმას, რომ ეკრანი რეალურად მაღალი ხარისხისაა. დისპლეის ხარისხი დამოკიდებულია ეკრანის მიღმა არსებულ ტექნოლოგიაზე, კალიბრაციაზე და ოპტიმიზაციაზე პროგრამული და აპარატურის დონეზე.

ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი ახსნა დაგეხმარებათ გაიგოთ განახლების უფრო მაღალი სიჩქარის ჩვენების მნიშვნელობა. შეგიძლიათ გადახვიდეთ ეს ბმული თქვენი სმარტფონის განახლების სიჩქარის გასარკვევად და შედეგების გაზიარება ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

მადლობა XDA აღიარებული დეველოპერის ჯოშუო ამ სტატიაში მათი წვლილისთვის.