next@acer-ის შემდეგ, ჩვენ უნდა დავჯდეთ Acer-ის ზოგიერთ აღმასრულებელთან, რათა ვისაუბროთ შეუიარაღებელი თვალით 3D თამაშებზე, ეკოლოგიურად სუფთა კომპიუტერებზე და სხვაზე.
Acer-მა ახლახან გამართა თავისი next@acer კონფერენცია, რომელიც მისი გმირის ღონისძიებაა, სადაც კომპანია აცხადებს ახალ პროდუქტებს მთელი ასორტიმენტიდან. ეს მოიცავს Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero და სხვა.
ჩვეულებისამებრ, ბევრი მაგარი რამ იყო. საინტერესოა, რომ 45 წუთიანი ღონისძიების დაახლოებით ნახევარი ფოკუსირებული იყო Vero-ზე, Acer-ის ეკოლოგიურად სუფთა პროდუქტების პორტფოლიოზე. ასევე იყო რამდენიმე მართლაც მაგარი განვითარება ფირმის SpatialLabs ტექნოლოგიის ირგვლივ და ის მოდის თამაშზე.
Acer-თან ღონისძიების საღამოს მომიწია დალაპარაკება და განვიხილეთ ძირითადად განცხადებები, ასევე უფრო ფართო კითხვები Acer-ის პროდუქტის გეგმების შესახებ. მე დავჯექი ჯერი კაოსთან, Co-COO-სთან და IT Product-ის პრეზიდენტთან, ჯეიმს კ ლინთან, ნოუთბუქების პროდუქტების ბიზნესის გენერალურ მენეჯერთან და ჯეინ ჰსუსთან, ბიზნესის განვითარების დირექტორთან, რომელიც ზედამხედველობს SpatialLabs 3D-ს.
next@acer-ის მკაფიო გზავნილი იყო, რომ Acer ზრუნავს გარემოზე
პირველი, რაზეც ვიკითხე, იყო ის, რაზეც თავიდან ბევრი ლაპარაკი არ მინდოდა, მაგრამ ეს იყო ვერო. ყოველივე ამის შემდეგ, ამდენი პროდუქტის გამოცხადების გამო, Vero-მ პრეზენტაციის ნახევარი დაიკავა იმას ნიშნავს, რომ მდგრადობა და ეკოლოგიურად სუფთა პროდუქტები ძალიან მნიშვნელოვანია Acer-ისთვის.
მდიდარი: საინტერესო მოვლენაა დღეს. როგორც ჩანს, რეალური თემა ტექნოლოგიების ნაცვლად მდგრადობა იყო. ღონისძიების მთელი პირველი ნახევარი ვეროზე იყო ორიენტირებული. ხედავთ, რომ ეს რეზონანსია მომხმარებლებთან, მნიშვნელოვანია თუ არა Acer-ისთვის, თუ ორივესთვის? სად მიდიხარ ამით? ბევრი ითხოვს ამას?
ჯერი კაო: ნება მომეცით ასე განვაცხადო. Acer-ში ბიზნესი ყოველთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო. ეს არ ყოფილა რაიმე საერთო მდგრადობასთან, ეკოლოგიურად ან ამგვარ ნივთებთან. ჩვენ ასევე დავიწყეთ ფიქრი, რომ არის რაღაცეები, რომლებიც მართლაც მნიშვნელოვანია. არა მხოლოდ მე, ისევე როგორც Acer-ის აღმასრულებელი, არამედ ბევრი თანამშრომელიც. ჩვენ ვხვდებით ინვესტორებს, მაგრამ ნორმალური თანამშრომლები არა. ბევრი თანამშრომელი იკითხავს, რატომ არ ზრუნავს Acer გარემოს დაცვაზე? ეს იყო ალბათ ხუთი-ექვსი წლის წინ. შინაგანად, ჩვენ დავიწყეთ პროგრამის მომზადება, სახელწოდებით Earthion. ეს არის ორი სიტყვის კომბინაცია: დედამიწა და მისია. ასე რომ, გვინდოდა დაგვეწყო ისეთი რამ, სადაც გვეჩვენებოდა, რომ შეგვიძლია გავლენა მოახდინოთ სამყაროზე. ჩვენ დავიწყეთ პლასტმასის ბოთლების გამოყენება, ეცადეთ დაზოგოთ ენერგია შუქის გამორთვით, როცა მას არ იყენებთ, და ერთი ან ორი წლის შემდეგ, ვფიქრობთ, რომ ბევრი თანამშრომელი გრძნობს, რომ Acer ასევე ზრუნავს მასზე გარემო.
შემდეგ არის მეორე ნაბიჯი. ჩვენ დავიწყეთ მისი მიტანა ჩვენს პროდუქტზე. სწორედ ამიტომ გვაქვს ვერო ხაზი. დავუბრუნდეთ თქვენს შეკითხვას, არის თუ არა ეს მომხმარებლისთვის თუ ბიზნესის წარმატებისთვის. მე ასე ვამბობ, ეს ორივე მნიშვნელოვანია. სამი ეტაპია. ესგ-ს პირველი ეტაპი მხოლოდ კეთილგანწყობაა. კეთილგანწყობა ნიშნავს იმას, რომ რაღაც კარგის გაკეთება გვინდა, მაგრამ დაბრუნებაზე არაფერი მკითხოთ. ეს არის კეთილგანწყობა. მეორე ეტაპი არის ინვესტიცია. ეს ნიშნავს, რომ მინდა კარგი საქმეები გავაკეთო, მაგრამ სანაცვლოდ რაღაცებიც მინდა, შეიძლება არც ახლა, არამედ მოგვიანებით. გასულ წელს Vero-ს გამოშვებით - და ჩვენ ვაპირებთ მეტი Vero პროდუქტის გამოშვებას ამ წელს - შემდეგ ჩვენ შევედით ESG-ის მესამე ეტაპზე, როგორც ბიზნესი. Vero-ს ყოველი პროდუქტით ჩვენ არ ვშოულობთ იმაზე მეტ ფულს, ვიდრე ჩვეულებრივი პროდუქტებით. ამიტომ ვფიქრობთ, რომ ჩვენი კომპანია მივიდა იმ ეტაპზე, სადაც ბიზნესი მნიშვნელოვანია, მაგრამ გარკვეული ძალისხმევა გააკეთეთ მსოფლიოს გასაუმჯობესებლად.
Vero-ს პირველი გაშვებით, ჩვენ დავიწყეთ იმის დანახვა, რომ ბევრი მომხმარებელი იგივეს ფიქრობდა. ისინი მზად არიან გადაიხადონ მცირე პრემია, არა იმიტომ, რომ ჩვენ უფრო მეტს ვშოულობთ, არამედ იმიტომ, რომ მისი დამზადება უფრო ძვირია.
ჯეიმს კ ლინი: თუ შვიდი ან რვა წლის წინ დავბრუნდებით, როდესაც ჩვენ დავიწყეთ პოსტმომხმარებლობით გადამუშავებული (PCR) მასალების გამოყენება კომპიუტერში, ეს გრძელი ისტორიაა. PCR მასალას აქვს გამძლეობა, ამიტომ ვცდილობთ ფორმულის ოპტიმიზაციას. ამ სახის გამოცდილებით, რამაც გამოიწვია Earthion პროგრამა Acer-ში. ჩვენ მსგავს რაღაცეებს ვაკეთებთ ხუთი-ექვსი წელია, მაგრამ ხალხმა ეს არ იცოდა. მაშ, რატომ არ გააკეთეთ უფრო მკაფიო მესიჯი? ჩვენ შევქმენით ეს პროდუქტი ისე, რომ მისი ადვილად განახლება შესაძლებელია ოპერატიული მეხსიერებითა და მეხსიერებით, მისი შეკეთება მარტივია და ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ გამყიდველთან გამძლეობის პრობლემების დასაძლევად. ყველაზე სუსტი არის საკინძების არეში, ამიტომ ჩვენ ვაუმჯობესებთ სტრუქტურას, რათა დავრწმუნდეთ, რომ საიმედოობა მდგრადია. როდესაც ამ პროდუქტს იყენებთ, გახსოვდეთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია რაიმე გავაკეთოთ დედამიწისთვის.
მდიდარი: Vero-ს პროდუქტები, რომლებიც აქამდე ვნახეთ, არის Aspire-ის ბრენდისგან. აპირებს თუ არა ის გაფართოვდეს სხვა შემადგენლობებში? ვერო სვიფტის ნახვას ვაპირებთ თუ რაიმე უფრო პრემიუმს? Aspire უფრო მეინსტრიმია.
ჯერი: გუშინ გავუშვით რამდენიმე მოწყობილობა. ორი ნოუთბუქი, Veriton All-in-one, ორი დისპლეი, პროექტორი, მაუსი და კლავიატურა. ნება მომეცით დავიწყოთ იმით, რომ მხოლოდ იმიტომ, რომ ჩვენ გვაქვს Vero, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სხვა პროდუქტებს არაფერი აქვთ საერთო მდგრადობასთან. მაგალითად, ჩვენი TravelMates, დისპლეები და სხვა პროდუქტები კვლავ იყენებენ PCR-ს. შესაძლოა, პროცენტული თვალსაზრისით, ეს არ არის იმ დონეზე, რომ ჩვენ მას ვერო ვამტკიცებთ. მეორე არის ის, რომ ბევრი ადამიანი კვლავ უკავშირებს გარემოს დაცვას და მდგრადობას ხარჯებთან, რაც ნიშნავს, რომ მზად ხართ გადაიხადოთ მეტი და ეს ზღუდავს განაწილებას, რადგან ზოგიერთს არ შეუძლია მისი ყიდვა. პირველივე დღიდან ჩვენ გვინდოდა გავზარდოთ ინსტალაციის ბაზა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ხელმისაწვდომობა მნიშვნელოვანია. ამიტომ დავიწყეთ ასპირით.
ასევე, ყველა ეს მასალა უფრო ძვირია. ასე რომ, Aspire-თან ერთად, ბაზა ცოტათი დაბალია, ამიტომ ამ ღირებულების დამატებით, ის მაინც ხელმისაწვდომია. ეს არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ჩვენ ის Aspire გავაკეთეთ, რადგან გვინდოდა გავლენის მოხდენა.
შიშველი თვალით 3D თამაში? დიახ, Acer მიდის იქ
SpatialLabs იყო ის, რაც მე ძალიან აღელვებული ვიყავი. ადრე პრაქტიკული დრო მქონდა ტექნოლოგიასთან და ეს მართლაც მაგარია. მაგრამ ახლა, როგორც ჩანს, ის უფრო იკრიბება. მხოლოდ შემქმნელებზე ფოკუსირების ნაცვლად, ახლა SpatialLabs 3D მოდის სათამაშო ლეპტოპი, ასევე პორტატული მონიტორები. Acer-მა აჩვენა Forza Horizon 5 და მე გამყიდეს.
ცნობისთვის, აქ არის თამაშების სრული სია, რომლებიც მხარდაჭერილია SpatialLabs 3D-ისთვის გაშვებისას (მეტი დაემატება დროთა განმავლობაში):
- აბზუ
- ბოროტების ფონზე
- ანნო: მუტაცია
- BioShock Infinite
- შავი მესა
- სასაზღვრო ქვეყნები 2
- Borderlands წლის თამაშის გაძლიერება
- ნათელი მეხსიერება: უსასრულო
- Bulletstorm: სრული კლიპის გამოცემა
- ხუარესის ზარი: მსროლელი
- Darksiders III
- მომაკვდავი შუქი
- ელიტა საშიში
- ცეცხლსასროლი საათი
- Forza Horizon 4
- Forza Horizon 5
- ღოსტრუნერი
- ომის ღმერთი
- ღმერთი დაეცემა
- ჰობი
- უსამართლობა 2
- კენას სულების ხიდი
- მანეატერი
- მაქს პეინი 3
- მეტრო 2033 Redux
- მეტრო: Last Light Redux
- ჩემი მეგობარი პედრო
- Need for Speed Heat
- NieR Replicant ვერსია 1.22474487139...
- No Man's Sky
- ფსიქონავტები 2
- მიწისძვრა
- რაჯი: უძველესი ეპოსი
- ნარჩენი: ფერფლიდან
- სერიოზული სემი 4
- სერიოზული სემი: ციმბირის არეულობა
- Tomb Raider-ის ჩრდილი
- ჩრდილების მეომარი 2
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated
- Spyro Reignited Trilogy
- დავიწყებული ქალაქი
- ტალღა 2
- Witcher 3: Wild Hunt
- პატარა თინას საოცრებათა ქვეყანა
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
- ტრინი 2
- ტრინი 3
- Trine Enchanted Edition
მდიდარი: მოდით ვისაუბროთ SpatialLabs-ზე, რადგან ეს ნამდვილად არის რაღაც, რაშიც ინვესტიცია ხდება და ეს არის ის, რაც მე აღფრთოვანებული ვარ. ჯერ გავიგეთ ტექნოლოგიის შესახებ, შემდეგ ვნახეთ ConceptD 7-ში, ახლა ის მოდის Predator-ზე და მონიტორებზე და ის იღებს მხარდაჭერას თამაშებისგან, როგორიცაა Forza Horizon 5. ტექნოლოგიის გამოყენების შემთხვევები აშკარად ფართოვდება. გსურთ შემდგომი გეგმების გაზიარება? სად მიდის შემდეგ?
ჯეინ ჰსუ: ჩვენც ძალიან აღელვებულები ვართ. SpatialLabs, ვფიქრობ, ჩვენ შეგვიძლია დავუბრუნდეთ რატომ შეუიარაღებელი თვალით 3D. ჩვენ დავიწყეთ იმის დასადასტურებლად, რომ დიზაინერები და, რაც მთავარია, დეველოპერები იყენებენ ამ ტექნოლოგიას თავიანთი ნამუშევრების, ან სამედიცინო გამოყენების შემთხვევების, ან სხვა რამის საჩვენებლად, და ეს რეალურად დიდ მნიშვნელობას მატებს. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ, რადგან ეს არის ტექნოლოგია, რომელიც საბოლოოდ გაერთიანებულია - უფრო მაღალი გარჩევადობა თვალის თვალის დევნით, დამუშავების სიმძლავრით, რეალურ დროში რენდერით. თამაშებისთვის, ამჟამინდელი თამაშის ეკოსისტემით, ჩვენ ვხედავთ უამრავ 3D თამაშს, რომლებიც აქამდე არ იყო. ყველა თამაში შემუშავებულია უამრავი 3D ინფორმაციის საშუალებით, მაგრამ ის იხსნება 2D ეკრანზე. ასე რომ, ჩვენ ვხედავთ, რომ, ჰეი, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს ინფორმაცია და დავაბრუნოთ ის ისე, როგორც თამაშის დეველოპერებმა შექმნეს სამყარო, რომელიც მათ სურთ, რომ ნახოთ. ვფიქრობ, ჩვენი მხრიდან, ეს არის მოგზაურობა მის დასაწყებად და ჩვენ ვიწყებთ დეველოპერების მიერ ახალ ტექნოლოგიას. ჩვენ აქ არ ვჩერდებით იმ ტექნოლოგიით, რომელიც გვაქვს სათამაშოდ.
მდიდარი: პირდაპირ ეთერში, მათ გააკეთეს კომენტარი იმის შესახებ, რომ ის იყო 60 ჰც და ეს იყო ერთგვარი საწყისი წერტილი ამ ახალი ტექნოლოგიისთვის. არის თუ არა განვითარების გეგმები განახლების უფრო მაღალი სიჩქარისთვის?
ჯეინი: ვფიქრობ, ეს ნამდვილად ჩვენი მიზანია. მოთამაშეებისთვის ერთ-ერთი რამ არის ის, რომ ისინი გრძნობენ, რომ ეს განსხვავებას ქმნის. მე ასევე ვიტყოდი, რომ 3D თამაში, ამჟამად, არ არის ყველა სახის თამაშისთვის. ეს არ არის ყველა მოთამაშესთვის. ნამდვილად არა კონკურენტული თამაშებისთვის, რადგან ეს უფრო სტრატეგიას, სოციალიზაციას და გამარჯვებას ეხება. 3D თამაში უფრო ჩაძირულს და ამ სამყაროში გაყენებს. ასე რომ, ეს უფრო თავგადასავლებსა და პლატფორმებზეა და ქვიშიანი თამაშების შესახებაც კი, რაც იქ დაგაყენებს. ასე რომ, ჩვენ გვესმის. ჩვენ ასევე ვიცით, რომ უკეთესი გამოცდილებისთვის, უკეთესი კადრების სიჩქარისთვის, მაგრამ ასევე უნდა დავაბალანსოთ სისტემის მოთხოვნები ასეთი გამოცდილებისთვის. ასე რომ, ეს არის ბალანსი, რომ იპოვოთ სწორი ტემპი ბაზარზე გასასვლელად. ამ დროისთვის, ეს არის 60 ჰც, მაგრამ შესანიშნავია თამაშებისთვის, როგორიცაა Tomb Raider, Resident Evil-
მდიდარი: Forza Horizon 5!
ჯეინი: Forza-სთვის პროდიუსერი ძალიან ბედნიერი იყო, რადგან ის ისეთი იყო, როგორიც მინდოდა გეიმერებს ეს თამაში გამოეცადათ, შემდეგ კი თქვენ დაგვეხმარეთ ამის ჩვენებაში. მე შემიძლია უფრო ღრმა ჩავწერო მასში.
მდიდარი: მართლა ძალიან ლამაზი თამაშია. კონკურენტული თამაშების საქმე ის არის, რომ ჩემთვის ეს მახინჯია. ამაში ვგულისხმობ იმას, რომ როცა კონკურენტულად თამაშობ, ყველაფერს ლამაზს სწირავ თამაშის შესახებ ისეთი საგნების სასარგებლოდ, რომლებიც მოგცემთ კონკურენტულ უპირატესობას, როგორიცაა უფრო მაღალი განახლება განაკვეთი. მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად მაგარია. ასე რომ, მათ ასევე ისაუბრეს 2D შინაარსის 3D-ად გადაქცევის უნარზე და როდესაც თქვენ იწყებთ საუბარს მომხმარებლის მიერ გენერირებულ 3D კონტენტზე, მე ვფიქრობ RED-ზე და Hydrogen One სმარტფონზე. ერთ-ერთი პრობლემა, რომელსაც ყოველთვის ვხედავდი, იყო ის, რომ მათ არასდროს ჰქონიათ გეგმა, რომ მსგავსი შინაარსის სხვაგან გაშვება ამ ფორმატში. არის თუ არა რაიმე გეგმები SpatialLabs ტექნოლოგიის ლიცენზირებაზე? მაგალითად, მისი დაკვრა შესაძლებელია სხვა სახის 3D მაყურებელზე, ან თუნდაც სხვა ტექნიკის შემქმნელებს შეეძლოთ შექმნან SpatialLabs აპარატურა სხვადასხვა ფუნქციებით და სხვადასხვა ფასით?
ჯეინი: ხელოვნური ინტელექტის საშუალებით, ეს ძალიან საინტერესო გამოცდილებაა, მაგრამ ეს არ არის სრულყოფილი. ასე რომ, როდესაც ჩვენ ვაკონვერტირებთ 2D კონტენტს 3D-ად, ეს ახდენს გამოცდილების სიმულაციას. თუ ჩვენ გვაქვს სტერეო კამერა, სადაც შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს ინფორმაცია, შეგვიძლია ეს გასაოცარ გამოცდილებად ვაქციოთ. ეს არის ეკოსისტემაში და ჩვენ ახლახან დავიწყეთ. ჩვენ გვსურს ვიმუშაოთ ამ ბიჭებთან და ვნახოთ, როგორ შეგვიძლია ერთად ვიმუშაოთ. ზოგს აქვს კამერის ტექნოლოგია, ზოგს აქვს მოთამაშის ტექნოლოგია და ყველამ ერთად გვინდოდა გვეთქვა, ვფიქრობ 3D-ით, დადგა დრო, რომ ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ის ძალიან მკვეთრი, კრისტალურად სუფთა მაღალი გარჩევადობით. არა როგორც ადრე 3D ტელევიზორები.
ყოველ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ ისაუბრეთ ჩემს ტკივილზე, რადგან ასე მითხრა ჯერიმ.
ჯერი: ჩვეულებრივ, ჩვენ არ ვამხელთ ჩვენს სამომავლო გეგმებს, რადგან ისინი დაცულია ჩვენი next@acer პრესკონფერენციისთვის, მაგრამ თქვენ ნამდვილად წაიკითხავთ ჩვენს გონებას. როგორც ჯეინმა აღნიშნა, ჩვენ ვცდილობთ შემოგთავაზოთ სრული გამოცდილება, იმის მიხედვით, თუ როგორ გრძნობს თავს მომხმარებელი და როგორ ხედავს მომხმარებელი, როგორ შეუძლია მომხმარებელს კონტენტის გენერირება და რამდენ მომხმარებელს შეგვიძლია მივუდგეთ. კიდევ ერთი საკითხია გასათვალისწინებელი არის თუ არა ხალხი მზად გადაიხადოს ეს. როგორ მივცეთ უფრო მეტ ადამიანს უფლება ჰქონდეთ ასეთი გამოცდილება? Ამას დრო სჭირდება. ჩვენ საკუთარ თავს ვუბიძგებთ მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, რომ ვიყოთ არა მხოლოდ ლიდერები, არამედ მივცეთ საშუალება პარტნიორებს შეუერთდნენ ჟურნი ჩვენთან ერთად, რათა უფრო მეტ საბოლოო მომხმარებელს ესიამოვნოს ამით, ამიტომ ჩვენ ამას მხოლოდ ჩვენი მოწყობილობებით არ ვზღუდავთ მხოლოდ.
სად არის გმირი ლეპტოპი?
ასევე მინდოდა მეკითხა Acer-ის უფრო ფართო შემადგენლობაზე. Acer-ის ლეპტოპები ყოველთვის მაოცებს მრავალი თვალსაზრისით. ისინი ფანტასტიკურია და მე ყოველთვის მიყვარს დიზაინები, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ConceptD-ს. მინდოდა გამეგო, რატომ არ არსებობს გმირი Acer ლეპტოპი. HP-ს აქვს Spectre, Dell-ს აქვს XPS და მინდოდა მეკითხა, როდის ექნება Acer-ს ის ერთი პროდუქტი, რომელსაც შემიძლია ვურჩიო ყველა ჩემს მეგობარს.
მდიდარი: ასევე მინდოდა მეკითხა Acer-ის უფრო ფართო შემადგენლობაზე. Acer-ს არ აქვს ფლაგმანი ლეპტოპი. მაგალითად, სტივ ჯობსმა ცნობილმა სთხოვა, რომელი Mac-ის ყიდვა უნდა უთხრა თავის მეგობრებს და შემდეგ დაყო ხაზი ოთხ პროდუქტად. ლეპტოპი, დესკტოპი და თითოეული მათგანისთვის პროფესიონალი და არაპროფესიული. ფლაგმანისთვის HP-ს აქვს Spectre, Dell-ს აქვს XPS, Lenovo-ს აქვს 9i და ა.შ. რომელი Acer ლეპტოპი ვუთხრა ჩემს მეგობრებს იყიდონ?
ჯეიმს კ: ალბათ გახსოვთ, რომ ადრე გვქონდა 21 დიუმიანი მრუდი ნოუთბუქი. ჩვენ ვაგრძელებთ მრავალი განსხვავებული პროდუქტის გენერირებას, რომლებსაც ვყიდით პრემიუმზე. ინოვაცია არის ის, რაც ჩვენ გვახსოვს და ვაღიარებთ, და ჩვენ ვქმნით საოცარ ტექნოლოგიას, როგორიცაა SpatialLabs. უწყვეტი ინოვაცია ხდება და მომდევნო წლებში ჩვენ გავაგრძელებთ ჩვენი პრემიუმ გმირის მოწყობილობების მოვლას სხვადასხვა სეგმენტში. ჩვენ ადრე გვქონდა 9 მმ-იანი ნოუთბუქი, ასე რომ, ჩვენ გავაგრძელებთ ამ ტიპის ინოვაციებისა და ტექნოლოგიების შექმნას და ყოველწლიურად გავაგრძელებთ თავს.
მდიდარი: თქვენ ახსენეთ 9 მმ-იანი ნოუთბუქი და მე ნამდვილად მინდოდა მეკითხა Swift 7-ის შესახებ. მე ყოველთვის ვგრძნობდი, რომ ეს იყო გმირი მოწყობილობა, მაგრამ ჩვენ არ გვინახავს ერთი მათგანი CES 2019-ის შემდეგ და მას ჰქონდა Intel მე-8 თაობის Y-სერიის პროცესორები, რომლებიც არც თუ ისე კარგი იყო. ინტელისგან იყო გარკვეული სოლიდური ნაბიჯები აპარატურაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალ მოდელში. იქნება ახალი?
ჯეიმს კ: ჩვენ მივაღწიეთ ეტაპს, შემდეგ კი ჩვენ შევქმენით საზღვარი ჩვენთვის. მე უნდა ვთქვა, რომ Swift 7 შეიქმნა ხუთი წლის წინ და მისი გადალახვა ძალიან დიდი ზღვარია. ჩვენ ჯერ კიდევ ვფიქრობთ Swift 7-ის მსგავსი პროდუქტის გამომუშავების გზაზე. მაგრამ ჯერჯერობით ეს არ არის მიღწეული, რადგან არსებობს გარკვეული შეზღუდვები. ერთი არის პროცესორი, მეორე არის ფუნქციები. უფრო თხელ პროდუქტშიც კი არ გვინდა შევწიროთ თვისებები. გარდა ამისა, ჩვენ გვინდა გავხადოთ ის უფრო თხელი.
მდიდარი: კიდევ უფრო თხელი ვიდრე ადრე იყო?
ჯეიმს კ: დიახ. მოხარული ვარ, რომ თქვენ ჯერ კიდევ გახსოვთ S7. თქვენ გამხნევდით. ვეცდები კიდევ ერთი გავაკეთო.
ჯერი: გქონიათ ოდესმე Swift 7?
მდიდარი: გადავხედე როცა გამოვიდა.
ჯერი: ჩვენ ბევრი რეკორდი დავამყარეთ და ის მაინც ყველაზე თხელი ბლოკნოტია მსოფლიოში. x-y მაინც ნაკლებია ვიდრე A4 ქაღალდი. ბევრი ადამიანი სვამს კითხვას, როდესაც 20 წლის წინ მოხდა 3D შეუიარაღებელი თვალი, რატომ აკეთებს Acer დღეს SpatialLabs-ს? იმიტომ, რომ 20 წლის წინ ეს იყო შეზღუდვებით. როდესაც ჩვენ გვქონდა 8.9 მმ Swift 7, თქვენ გინდათ მინიმუმამდე დაიყვანოთ შეზღუდვები, მაგრამ მაინც ფიზიკაზე ხართ დაკავშირებული. მაგალითად, კლავიატურა ძალიან ზედაპირულია. ბევრს უყვარს როცა ხედავს, მაგრამ მოგვიანებით წუწუნებს. ჩვენ არ გვინდა პროდუქტი, რომელზეც ყველა ლაპარაკობს, მაგრამ არავის უყვარს მისი გამოყენებისას, ასე რომ, ამაზე უნდა ვიფიქროთ. თუ ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება, სადაც ხალხს მოეწონება მთელი გამოცდილება, ჩვენ მას Swift 7-ს დავარქმევთ.
ეს შეკითხვა მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ
მდიდარი: ახლა, როდესაც ჩვენ ვისაუბრეთ სახალისო საკითხებზე, უნდა ვიკითხო მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ Acer-ის პროდუქტებზე. ეს აღარ არის ის, რასაც OEM აკეთებენ, გარდა AV პროგრამული უზრუნველყოფისა. Acer-ის პროდუქტებს მოჰყვება პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც კონკურენციას უწევს Windows-ის პროგრამულ უზრუნველყოფას, როგორიცაა Evernote, Firefox, Solitaire თამაშები და მსგავსი სხვა. მე ვფიქრობ, რომ თითქმის ყველა იყენებს ამ პროდუქტს თავის მიმოხილვებში. მე ყოველთვის ვფიქრობდი, რომ ეს ამ ეტაპზე გაქრებოდა, ასე რომ, არსებობს რაიმე გეგმები ამის შეწყვეტის შესახებ?
ჯერი: არ ვიტყვი გაჩერდი. ნება მომეცით ასე განვაცხადო. ჩვენთვის ამის გაკეთების თავდაპირველი მიზანი, ბევრი ფიქრობს, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ მეტი ფული გვინდა. Რა თქმა უნდა. ბევრ ადამიანს, რომელიც არის Acer-ის სამიზნე მომხმარებელი, მათ სურთ ხელმისაწვდომობა. შემდეგ კი ტექნოლოგიის თვალსაზრისით, ისინი შეიძლება არც ისე კარგი იყოს. ისინი ითხოვენ რაღაცას, რაც შეიძლება ფიქრობთ, რომ მათ შეუძლიათ გასულიყვნენ და თავად მიიღონ. ჩვენ ვცდილობთ მომხმარებლებს შევთავაზოთ ის, რაც მათ შეიძლება დასჭირდეთ. ასე რომ, თავდაპირველი მიზანია დაეხმაროს იმ ნაკლებად მცოდნე მომხმარებლებს. ასე რომ, შეიძლება იყოს რამდენიმე აპლიკაცია, რომელიც არავის სჭირდება და დროდადრო განვიხილავთ მათ. ჩვენ ვხედავთ, რა გამოიყენება და რა წაიშლება. ეს არის ჩვენი მითითება და ზოგიერთი აპლიკაციისთვის, თუ აღმოვაჩენთ, რომ საბოლოო მომხმარებლები ამას არ აფასებენ და ისინი დაუყოვნებლივ დეინსტალაციას მოახდენენ, მაშინ ჩვენ მოვიშორებთ მას.
სამეულთან 30 წუთი მქონდა და უნდა ვთქვა, რომ გაფრინდა. მე მხოლოდ ორ დიდ რამეზე გავამახვილე ყურადღება შოუდან, ეს იყო Vero და SpatialLabs 3D. მე ვერც კი ვისაუბრებდი კომპიუტერების ერთ-ერთ ფავორიტ ხაზზე, რომელიც არსებობს, ConceptD-ზე ან სხვა დიდ საკითხებზე, როგორიცაა Swift და Spin.
ჩემთვის მთავარი იყო SpatialLabs. ვერ ვიტან Forza Horizon 5-ის 3D თამაშს და ვაფასებ იმ ფაქტს, რომ ეს არის ჩაძირული და არა კონკურენტუნარიანი. ეს არის ლამაზი თამაშების კიდევ უფრო გალამაზება.