Arm's Immortalis არის მისი GPU-ების შემდეგი თაობა, მაგრამ რა არის ეს?

click fraud protection

Arm Immortalis არის Arm-ის ფლაგმანი GPU-ების შემდეგი თაობა და მას აქვს რამდენიმე ძირითადი განსხვავება, რაც მას მალისგან განასხვავებს.

მობილური GPU სივრცე უკვე დიდი ხანია თბება. Apple-ს დიდი ხნის განმავლობაში ეჭირა უსწრაფესი GPU-ის გვირგვინი, მაგრამ ამ თაობის Qualcomm-მა აჯობა და Qualcomm-ის დომინირება დანარჩენ Android-ის სამყაროსთან მიმართებაში ასევე წარმოუდგენელი იყო. Arm's Immortalis GPU-ებით, თუმცა, საქმეები ჩქარობს და სივრცეს უფრო კონკურენტუნარიანს ხდის.

ჩვენ ცოტა ხნის წინ დავსხედით სტივ რაფაელთან Arm-დან წლევანდელ MWC-ზე და ამას მოჰყვა კიდევ ერთი საუბარი ენდი კრეიგენთან სასაუბროდ. ჩვენ მეშვეობით Arm, მისი ამჟამინდელი ტრაექტორია და სამუშაო, რომელიც კომპანიამ დაასრულა Immortalis GPU-ების ახალი ხაზის გარშემო, დაწყებული G715. როგორც რაფაელი ამბობს, „ჩვენ ძალიან ვამაყობთ იმით, რაც გუნდმა გააკეთა. თუ გადავხედავთ ზოგიერთ შედარებას, ის ინარჩუნებს თავის თავს, როგორც ფლაგმანი GPU. ”

ჩვენი ტესტირება ნამდვილად ადასტურებს ამას და შეიძლება გონივრულად იარეთ ფეხებამდე Adreno 740-ის წინააღმდეგ საქართველოს Snapdragon 8 Gen 2. თუმცა, რა ხდება იმაში, რომ Immortalis G715 დიდ კონკურენტად აქცევს?

უკვდავების სახელის გაკვეთა

უპირველეს ყოვლისა, "Immortalis" არის Arm-ის უმაღლესი დონის GPU-ების ახალი სახელი და მისი არსებობის მიზეზი არის აუცილებლობისა და მომხმარებლების დაბნევის მიზნით. „იმისთვის, რომ ბაზარზე დაბნეულობა არ შეიქმნას, ჩვენ უნდა შევქმნათ ცალკეული კატეგორიები“, მეუბნება კრეიგენი. Immortalis-ს აქვს ისეთი თვისებები, რაც მალის არა აქვს, თუმცა მოიცავს ყველა იმ მახასიათებელს, რაც მალის აქვს.

შედეგად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ Mali G715 GPU, მაგრამ ეს ასე არ არის უბრალოდ Immortalis G715. ორივე GPU მეტ-ნაკლებად ერთნაირია, გარდა Mali G715-ს არ აქვს Ray-Tracing Unit, ან RTU და ასევე აქვს ნაკლები ძირითადი პარამეტრები; მაშინაც კი, თუ თავად ეს ბირთვები ტექნიკურ დონეზე ყველა ერთნაირია. არ არის ნათქვამი, იქნება თუ არა მომავალში შემდგომი გადახრები ამ ორს შორის, მაგრამ ეს ასეა აყალიბებს საფუძველს, რომ მომავალში გაცილებით მეტი განსხვავებები იყოს, თუ არმი ამას ჩათვლის შესაბამისი.

რაც შეეხება იმას, თუ რას ნიშნავს სახელი "Immortalis", ის ლათინურად ნიშნავს "Immortal", რაც ნიშნავს, რომ რაღაც იმუნურია სიკვდილისგან. ის მიუთითებს სიმძლავრესა და ძალაზე, რაც Arm-ი, როგორც ჩანს, უფრო მეტად იხრება, რადგან ის აწარმოებს ფლაგმანური კლასის GPU-ებს.

ღრმა ჩაყვინთვის Immortalis G715-ში

კრეიგენმა ჩემთან ერთად დაათვალიერა, თუ რა ცვლილებები იყო G715-ში, რამაც განაპირობა ის, რომ ის ასეთი ეფექტურობა იყო და ზოგიერთი ცვლილება წარმოუდგენლად საინტერესოა. ყველაზე დიდი ცვლილება იყო მთლიანი ჩიპსეტის შესრულების ეფექტურობის საერთო გაუმჯობესება, Fused-Multiply Add მოდულის შემცირებით. ეს მოდული გამოიყენება მცურავი წერტილის გამოთვლებისთვის, რაც წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანია GPU-ებში.

ამის შედეგად Arm-მა შეძლო FMA-ების რაოდენობის გაორმაგება თითო შემსრულებელ ძრავაზე, თითო ჩრდილის ბირთვში, და ასევე დაემატა MMUL, რაც ნიშნავდა მნიშვნელოვან მიღწევებს მუშაობის ორჯერ გაუმჯობესების სახით მხოლოდ 1.3-ჯერ სილიკონის ფართობზე. თუმცა, როგორც კრეიგენი აღნიშნავს, „თუ ჩვენ გავაორმაგებთ FMA-ს რაოდენობას სააღსრულებო ერთეულში, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მანქანაში სხვაგან ბოსტნეულობა არ არის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს უაზროა."

ამის გამო, Arm-მა გააუმჯობესა მრავალი სხვა მოდული GPU-ზეც. მათ უწოდებენ "PPA გაუმჯობესებას", ანუ სიმძლავრის, შესრულების და არეალის გაუმჯობესებას. Command Stream Frontend (CSF) უფრო სწრაფად კეთდება, სამკუთხედის გამტარუნარიანობა სამჯერ გაუმჯობესებულია Tiler-ის საშუალებით, ორჯერ FP16 ბლენდერის გამტარუნარიანობა და რამდენიმე სხვა გაუმჯობესებაც. ყველა ეს გაუმჯობესება არის ის, რაც იწვევს ბევრად უფრო სწრაფ GPU-ს.

თუ არის 100%-იანი გაუმჯობესება გამოთვლებში, მაშინ რატომ არ არის 100%-იანი გაუმჯობესება GPU-ში, Arm's-ის მიერ გაზიარებული მაჩვენებლების მიხედვით? კომპანია ამაყობს მოკრძალებული 15%-იანი გაუმჯობესებით, მაგრამ ჩვენს საკუთარ ტესტირებაშიც კი, ჩვენ მიერ შეგროვებული ბევრი შედეგი ბევრად მეტია, ვიდრე FPS-ის მხოლოდ 15%-იანი გაუმჯობესება. კრეიგენი მეუბნება, რომ მიზეზი არის ის, რომ კომპანია ამოწმებს უამრავ სხვადასხვა გამოყენების შემთხვევაში და გამოთვლა მხოლოდ ერთ-ერთი მათგანია. სხვა გაუმჯობესებები არც თუ ისე ექსტრემალურია და ეს არის GPU-ს მთლიანობა, რომელსაც ისინი ამოწმებენ, როდესაც აზიარებენ გაუმჯობესების მეტრიკას. აზრი აქვს და შეცდომაში შემყვანი იქნება გამოთვლითი 100%-იანი გაუმჯობესების რეკლამირება იმის გარკვევის გარეშე, თუ რას ნიშნავს ეს რეალურად GPU-სთვის.

სმარტფონში ყოფნის შეზღუდვა, პირველ რიგში, ზომაა. „მობილური მოწყობილობები ძალიან განსხვავდება კონსოლებისგან ან კომპიუტერებისგან, სადაც თქვენ გაქვთ, რა თქმა უნდა, კომპიუტერებზე, თითქმის უსაზღვრო თერმული ბიუჯეტი თქვენი გულშემატკივრებიდან [და სხვა კრიტერიუმებიდან] დამოკიდებულია“, მეუბნება კრეიგენი. ეს არის სრულყოფილი დაბალანსება ჩიპის თერმულ გამომუშავებასა და სიმძლავრეს შორის, რომელიც მას შეუძლია, და ბევრი OEM ახორციელებს მას საკუთარ ტრიალსაც.

Immortalis G715 არის Arm-ის ყველაზე ფლაგმანური დონის GPU

წლების განმავლობაში მალის GPU-ები ჩამორჩებოდნენ კონკურენციას მობილური სათამაშო სივრცეში. ისინი ადეკვატურია ძირითადი ამოცანებისთვის და ჰობის მოყვარულთა მობილური თამაშებისთვის, მაგრამ ყველას, ვინც სერიოზულად ცდილობს საუკეთესო შესრულების მიღებას, როგორც წესი, სურდა გვერდი აუაროს მალის GPU-ს. Immortalis G715-თან ერთად, Arm წავიდა ახალი ბრენდისთვის, რომელიც კრეიგენის თქმით, არის „სადაც ჩვენ ვამბობთ, რომ ეს არის საუკეთესო შესრულების მახასიათებლები და ფუნქციები პრემიუმ სმარტფონების ბაზრისთვის“.

რაც ცოტა დამაბნეველი ხდება, არის ის, რომ ჯერ კიდევ არის Mali G715 GPU, მაგრამ მისი ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ მას არ აქვს ray-tracing მხარდაჭერა. ყველაფერი დანარჩენი იგივე რჩება Immortalis და Mali G715 GPU-ებს შორის, თუმცა ეს არ ნიშნავს რომ ეს იქნება ერთადერთი განსხვავება მომავალ მოდელებში. რაც უფრო მეტი ფლაგმანი ფუნქციები ჩნდება Arm-ის GPU-ებში, შეიძლება უფრო ცხადი გახდეს Immortalis-სა და Mali-ს შორის გარჩევის აუცილებლობა.

რაც შეეხება ამ ტექნოლოგიების დანერგვას, Arm უბიძგებს გამოიყენოს Vulkan სადაც ეს შესაძლებელია სრული თავსებადობისთვის. კრეიგენი ამბობს, რომ „საკუთრების API იწვევს ფრაგმენტაციას, რაც განსაკუთრებით არავის მოსწონს“, ხოლო Vulkan API-ის გამოყენება სხივების კვალიფიკაციის განსახორციელებლად, მაგალითად, ნიშნავს, რომ აპებს, რომლებიც იყენებენ მას, შეუძლიათ უბრალოდ გამოიძახონ Vulkan API და არ აქვს მნიშვნელობა რა აპარატურაა განთავსებული, სანამ მას აქვს სხივების მიკვლევა. მხარდაჭერა. მან მითხრა, რომ „ჩვენ ძალიან კონცენტრირებულები ვართ და დიდი ხანია ვულკანზე ვართ“.

რა მოდის შემდეგ Arm-დან?

რაფაელთან და კრეიგენთან საუბრისას ცხადია, რომ ა ბევრი გადადის GPU დიზაინში. როგორც კრეიგენი ამბობს, „საკმაოდ გრძელი პერიოდია, თუ როგორ ვავითარებთ IP-ს და შემდეგ მის SoC-ში შეყვანას და შემდეგ ტელეფონში გადატანას შორის. ეს საკმაოდ მნიშვნელოვანი პერიოდია, დაახლოებით ხუთი წლის განმავლობაში." მე ვკითხე რაფაელს, რას უნდა ველოდოთ მომავლისგან, მან კი მოკრძალებული მიდგომა მიიღო. მან მითხრა, რომ ველოდები დიდ რამეებს და რომ ამ თაობიდან იქნება "განხორციელების ფართო სპექტრი, თქვენ ნახავთ ყველანაირ ნივთს".

ერთი თაობიდან მეორეზე ასეთი მასიური ნახტომებით, მაინტერესებს, ექნება თუ არა Arm GPU-ის მომდევნო თაობას მსგავსი გაუმჯობესება. Arm თითქმის ფეხებამდე წავიდა Qualcomm-ის წინააღმდეგ ამ თაობაში და ჩვეულებრივი ყოველდღიური გამოყენებისთვის ორივე GPU არსებითად ერთნაირი სიმძლავრითაა. ტესტირება კი ცხადყოფს, რომ Arm's ray tracing, როგორც ჩანს, უკეთესად მუშაობს, ვიდრე Qualcomm-ის.

როგორც ჩანს, მომავალი ნათელია Immortalis GPU-ებისთვის და ჩვენ აღფრთოვანებულები ვართ, რომ ვხედავთ, რომ სხვა მოთამაშე ნამდვილად შემოდის სივრცეში და ებრძვის Qualcomm-ს.