Nvidia გამოუშვებს GeForce RTX 40 სერიის GPU-ებს, რომელიც დაფუძნებულია Ada Lovelace არქიტექტურაზე

დღეს GeForce Beyond-ის კონფერენციის დროს Nvidia-მ წარადგინა GeForce RTX 40 სერია, რომელიც აღჭურვილია Ada Lovelace-ის უახლესი არქიტექტურით. Ada Lovelace GPU აგებულია TSMC-ის ახალ 4 ნმ პროცესზე, რომელიც Nvidia-ს თქმით, ოპტიმიზებულია GPU-სთვის და შეიცავს უამრავ გაუმჯობესებას მის shader ბირთვებში, RT ბირთვებსა და Tensor ბირთვებში. GPU-ებს ასევე გააჩნია ახალი GDDR6X მეხსიერება.

Nvidia GeForce RTX 40 სერიის სპეციფიკაციები

ახლავე, Nvidia-ს Ada Lovelace GPU-ს გააჩნია შთამბეჭდავი სპეციფიკაციები. ჩრდილის მხრივ, Nvidia Ada Lovelace GPU-ს გააჩნია ახალი ნაკადის მულტიპროცესორი, რომელიც მხარს უჭერს 83 TFLOPS-მდე შესრულებას და ეს მხოლოდ დაჩრდილვისთვისაა. მას შეუძლია აჩვენოს ორჯერ მეტი შესრულება, ვიდრე არსებული Nvidia GPU, რაც საკმაოდ მნიშვნელოვანი განახლებაა.

სხივების კვალიფიკაციისთვის, Nvidia GeForce RTX 40 სერია მოყვება მესამე თაობის RT ბირთვებს, რომლებიც გპირდებიან. 191 ეფექტის TFLOPS-მდე სხივების კვალიფიკაციის ეფექტურობა, ზრდა 2.8-ჯერ წინა თაობასთან შედარებით. დაბოლოს, ხელოვნური ინტელექტისთვის, ამ GPU-ებს მოჰყვება მეოთხე თაობის Tensor Cores, რომლებიც წარმოადგენენ უზარმაზარ რაოდენობას. 1.32 ტენსორი PFLOPS (პეტაფლოპსი), მასიური 5-ჯერ ზრდა წინა თაობასთან შედარებით FP8-ის გამოყენებისას აჩქარება.

ამ ყველაფრის გარდა, Nvidia-მ ჩართო ახალი ფუნქცია სახელწოდებით Shader Execution Reordering. როგორც სახელი გვთავაზობს, ეს საშუალებას აძლევს GPU-ს გადაწყვიტოს შადერის დატვირთვები ისე, რომ უკეთესად გამოიყენოს GPU. როგორც წესი, სამუშაო დატვირთვები მიეწოდება GPU-ს თანმიმდევრულად და ყველა მათგანი არ იყენებს GPU-ს სრულ სიმძლავრეს. მათი ხელახალი შეკვეთით, ამ GPU-ებს შეუძლიათ ერთდროულად დაამუშავონ მეტი დატვირთვა და გამოიყენონ მათი სრული სიმძლავრე უკეთესი შესრულებისთვის. Nvidia ამტკიცებს, რომ ეს აუმჯობესებს სხივების მიკვლევას 3-ჯერ და მას შეუძლია გაზარდოს კადრების სიხშირე თამაშებში 25%-ით.

შესრულების ამ გაზრდის მიუხედავად, ახალი 4 ნმ პროცესის წყალობით, რომელიც შექმნილია TSMC-თან თანამშრომლობით, Nvidia ჰპირდება წინა თაობის ორჯერ მეტ ენერგოეფექტურობას. შესრულების ეს ზრდა არ უნდა მოჰყვეს ენერგიის მოხმარების დიდ ზრდას, რაც კარგი ამბავია იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მშიერია თანამედროვე GPU-ები.

GPU-ებს ასევე გააჩნიათ ორმაგი Nvidia Encoders (NVENC), რომლებიც ამცირებენ ვიდეოების ექსპორტის დროს ორჯერ, გარდა ამისა, მხარს უჭერენ AV1 კოდირებას. Intel იყო პირველი, ვინც აჩვენა AV1 კოდირების მხარდაჭერა თავის Arc GPU-ებში, მაგრამ ახლა Nvidia უახლოვდება.

DLSS 3

Nvidia GeForce RTX 40 სერიის ერთ-ერთი დიდი ახალი მახასიათებელია DLSS 3-ის მხარდაჭერა, Nvidia-ს ღრმა სწავლების სუპერსემპლინგის ტექნოლოგიის მესამე თაობა. DLSS 3 მოყვება კიდევ უფრო მეტ გაუმჯობესებას კადრების სიჩქარის კიდევ უფრო გაზრდის მიზნით, CPU-ის შეზღუდვების გადალახვით, GPU-ს საშუალებას აძლევს, თავად გადაიტანოს მთელი ფრეიმები DLSS Frame Generation-ის გამოყენებით. CPU-ზე დაკავშირებულ თამაშებში, როგორიცაა Microsoft Flight Simulator, შეგიძლიათ მიიღოთ ორჯერ მეტი კადრების სიხშირე DLSS Frame Generation-ის წყალობით.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=cJlo2I7CiD0\r\n

ასევე არის ახალი Ada Optical Flow Accelerator, რომელიც საშუალებას აძლევს DLSS 3-ის ნერვულ ქსელს განსაზღვროს მოძრაობა სცენაზე, კიდევ უფრო გაზარდოს კადრების სიხშირე, ხოლო სურათის ხარისხი შეინარჩუნოს. DLSS 3-ის გამოყენებით Nvidia ამბობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ოთხჯერ მეტი შესრულება თამაშებში, ვიდრე ტრადიციული რენდერის ტექნიკა.

გარდა ამისა, DLSS 3 აერთიანებს Nvidia Reflex-ს, ამცირებს სისტემის შეყოვნებას CPU-სა და GPU-ს უფრო მჭიდროდ მუშაობის საშუალებას. Nvidia ამბობს, რომ ამან შეიძლება გააორმაგოს სისტემის რეაგირება.

35-ზე მეტმა თამაშმა და აპმა უკვე გამოაცხადა DLSS 3-ის მხარდაჭერა, მათ შორის Microsoft Flight Simulator, კიბერპანკი 2077და ინსტრუმენტები, როგორიცაა Unity და Unreal Engine. გარდა ამისა, Nvidia-მ ასევე გამოაცხადა Portal RTX, პორტალის ახალი ვერსია, რომელიც შექმნილია სხივების კვალიფიკაციისა და DLSS 3-ის გათვალისწინებით.

Nvidia GeForce RTX 4090 და 4080

ყველა ეს ფუნქცია არის Nvidia-ს შემდეგი თაობის GPU-ს ნაწილი, რომელიც დებიუტირებს Nvidia GeForce RTX 4090-ს, რასაც მოჰყვება RTX 4080 რამდენიმე კვირის შემდეგ. Nvidia GeForce RTX 4090 ჰპირდება ოთხჯერ უფრო მაღალ შესრულებას GeForce RTX 3090 Ti-ზე სრულად გამოსხივებული თამაშები DLSS 3-ის წყალობით, ან ორჯერ უფრო მაღალი შესრულება იმავე 450 W-ის გამოყენებისას ძალა.

ამასთან, Nvidia GeForce RTX 4080 გამოდის ორ ვერსიაში, ერთი 16 GB მეხსიერებით და მეორე 12 GB. 16 GB მოდელისთვის Nvidia გვპირდება ორჯერ უფრო მაღალ შესრულებას Nvidia GeForce RTX 3080 Ti-ზე და უფრო მეტ შესრულებას, ვიდრე RTX 3090 Ti, ნაკლები ენერგიის გამოყენებისას. 12 GB ვერსია ჯერ კიდევ უფრო სწრაფია, ვიდრე RTX 3090 Ti, მაგრამ ის უფრო მეტ ენერგიას იყენებს ამისთვის. რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი იმ ვარაუდით, რომ თქვენ იყენებთ DLSS 3-ს. აქ მოცემულია ამ ბარათების სპეციფიკაციები:

GPU მოდელი

CUDA ბირთვები

მეხსიერება

ფასი

Nvidia GeForce RTX 4090

16,384

24 GB GDDR6X

$1,599

Nvidia GeForce RTX 4080 16 GB

9,728

16 GB GDDR6X

$1,199

Nvidia GeForce RTX 4080 12 GB

7,680

12 GB GDDR6X

$899

Nvidia GeForce RTX 4090 იქნება პირველი, რომელიც გამოვა 12 ოქტომბერს. ორი RTX 4080 კონფიგურაცია ხელმისაწვდომი იქნება ნოემბერში. Nvidia ამბობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ პარტნიორებს, როგორიცაა Asus, Colorful, MSI და Zotac, რომ ასევე გამოუშვან ამ ბარათების საკუთარი ვერსიები. როგორც შეიძლება გსმენიათ, EVGA აღარ მუშაობს Nvidia-სთანასე რომ, ნუ ელით რაიმეს ნახვას ამ კომპანიისგან.

Nvidia RTX 6000

თუ თქვენ არ ხართ მოთამაშე, Nvidia-ს Ada Lovelace-ის დებიუტი ახალ Nvidia RTX 6000 პროფესიონალურ GPU-შია. ამ GPU-ს გააჩნია 48 GB GDDR6 მეხსიერება და Ada Lovelace-ის ყველა გაუმჯობესება. ის გვპირდება წინა თაობის ორჯერ მეტ გამტარუნარიანობას მისი RT ბირთვებიდან, ხოლო მეოთხე თაობის Tensor Cores ასევე ორჯერ მეტ შესრულებას ახორციელებს AI ვარჯიშში. გარდა ამისა, XR დატვირთვისთვის, Nvidia ამტკიცებს 3x-მდე ვიდეოს კოდირების შესრულებას.

Nvidia RTX 6000 ხელმისაწვდომი იქნება დეკემბრიდან, თუმცა Nvidia-ს ფასი არ უხსენებია.