რატომ არის Apple-ის ახალი გაძლიერებული რეალობის პლატფორმა თამაშის შემცვლელი

click fraud protection
ახალი გაძლიერებული რეალობის პლატფორმა Apple-ისგან

მას შემდეგ, რაც Apple-მა 2007 წელს iPhone-ით დაწყებული მობილური დაიპყრო, როგორც ჩანს, ყველა ცდილობდა შემდეგი საზღვრის პოვნას. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ჩანდა, რომ ეს იყო ვირტუალური რეალობა, მაგრამ ის კვლავ რჩება ტექნოლოგიური სამყაროს ნიშად. Პრობლემა? შესანიშნავი VR ყურსასმენი დაახლოებით $1000 ღირს და მოითხოვს კომპიუტერს, რომელიც დაახლოებით იგივე ღირს. ასევე, არცერთ მთავარ VR მცდელობას არ მოუტანია დასამახსოვრებელი გამოცდილება. ეს ყველაფერი იმის ხსენების გარეშე, რომ თქვენ უნდა ატაროთ დიდი ყურსასმენი, რომლის იდეაც ბევრს არ მოსწონს. მაგრამ ივნისში Apple-მა შეცვალა თამაში 2017 წლის მსოფლიო დეველოპერების კონფერენციაზე (WWDC 2017) ახალი გაძლიერებული რეალობის პლატფორმის გამოცხადებით.

შინაარსი

    • დაკავშირებული სტატიები
  • Apple-ს არ ჰქონდა თვალი ბურთისკენ?
  • რა აძლევს AR-ს ამდენ პოტენციალს? რატომ ახლა Apple-ის ახალი გაძლიერებული რეალობის პლატფორმაზე?
    • დაკავშირებული პოსტები:

დაკავშირებული სტატიები

  • გაძლიერებული რეალობა, Apple-ის გონებაში 2010 წლიდან?
  • არის თუ არა Apple გზაზე VR და AR?
  • 3D Depth Sensing მოდის Apple-ში iPhone 8-ით
  • აღარ არის Touch ID iPhone-ებისთვის. მოდის 3D სახის ამოცნობა

Apple-ს არ ჰქონდა თვალი ბურთისკენ?

ჩვენ გვესმოდა Apple-ის აღმასრულებელი დირექტორის ტიმ კუკის მინიშნება გაფართოებული რეალობის შესაძლებლობებზე უკვე რამდენიმე წელია, მაგრამ ანალიტიკოსების უმეტესობა ფიქრობდა, რომ მან თვალი აარიდა ბურთს. VR არის შემდეგი დიდი რამ, ან ყოველ შემთხვევაში ეს იყო მოსაზრება. გასული ექვსი თვის განმავლობაში კუკმა გამოხატა, რამდენად მნიშვნელოვანია მისი აზრით ტექნოლოგია, თუნდაც სმარტფონთან შედარება. ასეთი თამამი განცხადების მიღმა არსებული მენტალიტეტი არის ის, რომ AR საშუალებას აძლევს ადამიანებს დარჩეს რეალურ სამყაროში და გააძლიერონ თავიანთი გამოცდილება სხვებთან. გახსოვთ Pokémon Go?

წლევანდელი WWDC კონფერენციის ყურების შემდეგ, როგორც ჩანს, კუკი ყოველთვის სწორ ადგილას იყო ორიენტირებული. თუ ეს გამოგრჩათ, Apple-მა წარმოადგინა ARKit, პლატფორმა, რომელიც iOS-ის დეველოპერებს საშუალებას აძლევს ინტეგრირდნენ გაფართოებული რეალობა თავიანთ აპებში, ძალისხმევისა და გამოცდილების გარეშე, რომელიც საჭიროა მარტო ამის გასაკეთებლად.

ახალი გაძლიერებული რეალობის პლატფორმა Apple-ისგან

რა აძლევს AR-ს ამდენ პოტენციალს? რატომ ახლა Apple-ის ახალი გაძლიერებული რეალობის პლატფორმაზე?

Apple-ს აქვს არსებული ტექნოლოგიების მიღებისა და მათი სრულყოფილებამდე გაპრიალების ისტორია. კომპანიის უნარმა ამის გაკეთება გზა გაუხსნა მის მთავარ წარმატებას და Apple მზად არის იგივე გააკეთოს AR–ით.

WWDC კონფერენციის დროს კუკმა თქვა ARKit გახდება მსოფლიოში ყველაზე დიდი AR პლატფორმა პრაქტიკულად ღამით. იმის გათვალისწინებით, რომ ARkit თავსებადია iPhone 6s-თან და ყველა შემდგომ iOS მოწყობილობასთან, ძნელი დასაჯერებელი არ არის. და WWDC-ზე მიღებული ზოგიერთი დემოსა და დროის AR-ის ნახვის შემდეგ, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ AR არ არის ექსპერიმენტული პროექტი Apple-ისთვის. როგორც ჩანს, კომპანია აქცევს AR-ს იმ ყურადღებას, რომელიც მას სჭირდება, რომ გახდეს რაღაც დიდი.

ჩემი ყოყმანი AR-თან დაკავშირებით პრაქტიკული იყო. გამიჭირდა თამაშის შეცვლაზე ფიქრი, რომლითაც AR გამოვიყენებდი. მაგრამ მე შეიძლება არასწორად ვფიქრობდი. დამუშავების პროცესში მყოფმა აპლიკაციამ, სახელწოდებით ARuler, ბოლო დროს ხმაური გამოიწვია, როდესაც მისი ბეტა ვერსია აჩვენეს. ეს არის "მარტივი" საზომი ლენტი და ამან გამოიწვია ჩემი აზროვნების შეცვლა AR-ის შესახებ. იმის ნაცვლად, რომ ვეძებო ერთი თამაშის შემცვლელი აპლიკაცია, ბევრ წვრილმანს გააუმჯობესებს AR, არის ის, სადაც მდგომარეობს მისი ღირებულება, მაგალითად, რომ არ დავკარგო 15 წუთი საზომი ლენტის ძებნაში.

ნებისმიერი ახალგაზრდა ტექნოლოგიის მსგავსად, ცოტა ხანი დაგვჭირდება, სანამ დავინახავთ, აქვს თუ არა მას მნიშვნელოვანი გავლენა. მაგრამ Apple აგროვებს AR-ზე ორიენტირებულ კომპანიებს და, როგორც ჩანს, შეუძლია გააკეთოს ის, რაც მანამდე ბევრჯერ გააკეთა. იმის ნაცვლად, რომ ვიფიქროთ, იქნება თუ არა AR Apple-ის შემდეგი კომერციული წარმატება, საკითხავია როდის.