1985 წელს ამ დღეს NES-მა გააცოცხლა ამერიკული კონსოლების ბაზარი

1983 წელს ვიდეო თამაშის ავარიის შემდეგ, NES-ს შეექმნა რთული ბრძოლა აშშ-ში, მაგრამ მან მოახერხა სიტუაციის შეცვლა.

Nintendo არის მსოფლიოში ერთ-ერთი უმსხვილესი ვიდეო თამაშების კომპანია, არა მხოლოდ გაყიდვების, არამედ აშკარა აღიარებისა და რეპუტაციის თვალსაზრისით. პირადად საუბრისას, ის ასევე საუკეთესოა კონსოლის სამ დიდ მწარმოებელსა და ვიდეო თამაშების გამომცემლებს შორის დღეს ბაზარზე. და მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo უკვე საუკუნეზე მეტია არსებობს, დაიწყო ჰანაფუდას ბარათების დამზადებით და მრავალი საწარმოს გატარებით წლების განმავლობაში, სანამ სათამაშოებზე გადადგებოდა, ოქტომბერი. 18 აღნიშნავს მთავარ ეტაპს კომპანიის ისტორიაში: 1985 წელს გაშვება Nintendo Entertainment System (NES) ჩრდილოეთ ამერიკაში.

1983 წლის ვიდეო თამაშის კრახი

ადვილი დასავიწყებელია (ყოველ შემთხვევაში, ჩემი ასაკის ადამიანისთვის), მაგრამ ვიდეო თამაშების კონსოლების ბაზარი უკვე კარგად იყო ჩამოყალიბებული, როდესაც Nintendo-მ თავისი დიდი ხმაური მოჰყვა NES-ს 1985 წელს. ჩრდილოეთ ამერიკაში, Atari-ის მსგავს კომპანიებს ჰქონდათ ძირითადი ყოფნა Atari VCS-თან (ხშირად უწოდებენ Atari 2600-ს). მაგრამ 1983 წლისთვის მომხმარებელთა ნდობა ვიდეო თამაშების კონსოლების მიმართ საგრძნობლად დაიკარგა. ამ კლებასთან დაკავშირებული მრავალი მიზეზი არსებობს, მათ შორის მრავალი ტექნიკის მწარმოებელი და კონსოლები დატბორა ბაზარი იმ დროს, როდესაც კონსოლების შემქმნელებს ჰქონდათ პროგრამული უზრუნველყოფის ექსკლუზიური კონტროლი სისტემები. გარდა ამისა, როდესაც ყველაფერი შეიცვალა და მესამე მხარის გამომცემლები გახდნენ ნივთი, ბაზარი სავსე იყო თამაშებით, რომლებიც ცდილობენ გამოიყენონ სხვა თამაშების წარმატება მათი ფორმულების უბრალოდ კოპირებით.

გარდა ამისა, 1982 წელს Atari-მ გამოაქვეყნა ორი თამაში, რომლებმაც ძალიან უარყოფითი რეპუტაცია მოიპოვეს. კონსოლის პორტი პაკ-მენი ასევე ექსკლუზიური ლიცენზირებული თამაში ე.ტ. ექსტრამიწიერი მათ გაშვებამდე დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია, მაგრამ მბზინავმა გრაფიკამ და სხვა პრობლემებმა გამოიწვია მასობრივი დაბრუნება და ვიდეო თამაშების პროდუქტებისადმი ნდობის ზოგადი დაკარგვა. პრობლემები გაამწვავა შეცდომაში შემყვანი სარეკლამო მასალებით, როგორიცაა ყუთი ხელოვნება, ხშირად ხატვის გამოცდილება უფრო საინტერესო, ვიდრე რეალური პროდუქტები იყო.

როგორ ცდილობდა NES განსხვავებული ყოფილიყო

1983 წელს იაპონიაში საოჯახო კომპიუტერის (ან Famicom) გამოშვების შემდეგ, Nintendo აპირებდა ჩრდილოეთ ამერიკის ბაზარზე შესვლას Atari-სთან პარტნიორობით, რომელიც საბოლოოდ ჩაიშალა. განსხვავებით იმისა, რასაც დღეს ვხედავთ, სადაც კონსოლები არსებითად ერთნაირია ყველა ბაზარზე, Famicom გაივლის სრული რედიზაინი ჩრდილოეთ ამერიკის დებიუტისთვის, ასევე ახალი სახელით, Nintendo Entertainment სისტემა.

2 სურათი

ჩრდილოეთ ამერიკის დიზაინს ჰქონდა წინა მტვირთავი დიზაინი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ვაზნები იყო ჩასმული ჰორიზონტალურად, VHS ლენტის მსგავსი, პროდუქტის კატეგორია, რომელიც იმ დროს ძალიან პოპულარული იყო. ეს ასევე განასხვავებდა მას ტოპ-ჩამტვირთველის დიზაინებისგან, რომლებსაც კონსოლების უმეტესობა (მათ შორის იაპონური Famicom) აქამდე გამოიყენებოდა. Nintendo-მ გულდასმით შეიმუშავა თავისი მარკეტინგი, რათა თავიდან აეცილებინა კავშირი ვიდეო თამაშების დაქვეითებულ ბაზართან. მთავარ NES ერთეულს მოიხსენიებდნენ, როგორც Control Deck, ხოლო თავად თამაშებს მოიხსენიებდნენ, როგორც Game Paks, უარს იტყვიან კონსოლების ან ვიდეო თამაშების ხსენებაზე. ეს დაეხმარა Nintendo-ს კონსოლის გაყიდვაში სათამაშოების მაღაზიებში.

ამის გარდა, Nintendo ასევე ცდილობდა მომხმარებლის ყურადღების მიქცევას უნიკალური გამოცდილების შეთავაზებით, რაც ჰქონდა ტიპიური ვიდეო თამაშების კონტროლერს. NES-თან ერთად მივიღეთ Robotic Operating Buddy, ან R.O.B, აქსესუარი, რომელიც კონსოლს უფრო სათამაშოს ჰგავდა, და NES Zapper, მსუბუქი იარაღის აქსესუარი, რომელიც გამოიყენება პოპულარული. იხვი ნადირობა, რომელიც იყო ორი ყველაზე პოპულარული პერიფერიული მოწყობილობა კონსოლისთვის, თუმცა არსებობდა მრავალი სხვაც, როგორიცაა Power Pad.

სურათის კრედიტი: ევან ამოსი (CC BY-SA 3.0)

კიდევ ერთი რამ, რაც Nintendo-მ გააკეთა NES-ის პირველ წლებში, იყო თამაშების გაშვება, რომლებიც ასახავდნენ ბევრად უფრო გამჭვირვალე ყუთ ხელოვნებას, როდესაც საქმე ეხება პროდუქტის წარმოდგენას. თამაშის შეფუთვაში გამოყენებული იყო სტანდარტული „შავი ყუთის“ შაბლონი თამაშიდან აღებული სპრაიტებით და შელესილი ყუთზე დიდი ცვლილებების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ის უდავოდ ნაკლებად მოციმციმე იყო, ვიდრე Atari-ს წარსულის ყუთ ხელოვნება, ის დარწმუნდა, რომ მომხმარებლებმა იცოდნენ რას იღებენ.

NES არის ზოგიერთი ყველაზე საკულტო თამაში, რომელიც ოდესმე ყოფილა

რასაკვირველია, დღის ბოლოს, NES კვლავ იყო ვიდეო თამაშების სისტემა და მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo-ს მარკეტინგი ცდილობდა დაეხატა იგი რაღაც განსხვავებულად, თამაშები მაინც არის ის, რითაც ის ძირითადად ცნობილია. რა თქმა უნდა, ყველაზე საკულტო არის Super Mario Bros., რომელმაც მარიოს პირველად მიანიჭა მთავარი როლი სრულფასოვან თავგადასავალში. ეს არ იყო მარის პირველი თამაში, მაგრამ ეს ნამდვილად განიხილება როგორც Mario სერიის დაბადება, როგორც ჩვენ ვიცით, და ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი თამაში ოდესმე. NES საბოლოოდ მიიღებდა Super Mario Bros. 3 ასევე, რომელსაც ბევრი მიიჩნევს საუკეთესო 2D Mario თამაშად.

ჩემი პირადი საყვარელი ვიდეო თამაშების სერია, Ზელდას ლეგენდა ასევე დაიბადა NES-ში რამდენიმე თვის შემდეგ, რომელშიც მთავარ როლს ასრულებს გმირი სახელად ლინკი, რომელიც ცდილობდა პრინცესა ზელდას განონის ხელიდან გადაეხსნა. თამაშმა ასევე მიიღო გაგრძელება, Zelda II: ლინკის თავგადასავალი, თუმცა ეს იყო რადიკალურად განსხვავებული თამაშის სტილი, რომელიც მეტწილად გამოუყენებელი დარჩა წლების განმავლობაში.

ყველაზე აშკარა არჩევანის გარდა, აქ დებიუტი კიდევ ბევრმა ფრენჩაიზმა შედგა. მეტროიდი, პატარა იკარუსი, და Punch-out!! ყველა დაიბადნენ NES-ზე და მიუხედავად იმისა, რომ მას შემდეგ მცირე მხარდაჭერა მიიღეს, ისინი კვლავ საყვარელი არიან Nintendo-ს მრავალი ფანისთვის. და ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ თამაშებზე არა გაშვება ჩრდილოეთ ამერიკაში, მაგალითად ცეცხლის ემბლემა და Დედა (ნაწილი მიწიერი სერია). გარდა ამისა, გამოქვეყნდა მესამე მხარის დეველოპერები, როგორიცაა Square (ახლანდელი Square Enix). ფინალური ფანტაზია ხოლო Enix (რომელიც გაერთიანდა Square-თან) გაუშვა Dragon Quest (თავდაპირველად ცნობილი როგორც დრაკონის მეომარი შეერთებულ შტატებში).

როდესაც ყველაფერი გაკეთდა, NES-მა და Famicom-მა გაყიდეს 61,91 მილიონი ერთეული მთელს მსოფლიოში. იმ დროისთვის ყველაზე წარმატებული ვიდეო თამაშის კონსოლი, გაორმაგდა Atari VCS/2600-ის გაყიდვები ადრე. ის. კონსოლზე გაიყიდა 500 მილიონზე მეტი თამაში, რასაც Nintendo ვერ ​​შეძლებს სხვა სახლის კონსოლთან გამეორებას Wii-მდე. გასაკვირი არ არის, რომ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი სახელი თამაშებში და მან შექმნა უზარმაზარი მემკვიდრეობა ინდუსტრიისთვის და თავად Nintendo-სთვის. ბევრი საუკეთესო Nintendo Switch თამაშები ჯერ კიდევ სეტყვა ფრენჩაიზისგან, რომელიც დაიწყო NES-ზე.