5 PC სათამაშო ინოვაცია, რომელიც შეუძლებელი ჩანდა რამდენიმე წლის წინ

PC თამაშმა მოკლე დროში გრძელი გზა გაიარა. რას მოუტანს მომავალი?

უმეტესი ჩვენგანისთვის ვიდეო თამაშები ბავშვობიდან ჩვენი ცხოვრების ნაწილი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ სიხარული ჩვენ ვიღებთ საუკეთესო GPU-ების ყიდვა ან ვირტუალურ სამყაროებში ჩაძირვა უცვლელი დარჩა, ამ გამოცდილების დამყარების ძირითადი ტექნოლოგია მკვეთრად განვითარდა. მხოლოდ რამდენიმე წლის წინ, ჩვენ ალბათ ვერ წარმოვიდგენდით ტექნოლოგიებს, რომლებიც ახლა ჩვეულებრივია ვიდეო თამაშებში. ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, იყო რამდენიმე სათამაშო ინოვაცია, რამაც საშუალება მისცა დეველოპერებს და მოთამაშეებს დაემკვიდრებინათ სამყაროებში უპრეცედენტო ვიზუალური ერთგულებითა და ინტელექტით.

1 რეალურ დროში სხივების მიკვლევა: შემდეგი თაობის გრაფიკა

დიდი ფსონი RTX-ზე

წყარო: Flickr

Nvidia-ს დაუნდობელი მარკეტინგის წყალობით ტექნოლოგიის გარშემო, რომელიც მათ პოპულარიზაციას შეუწყო ხელი, სხივების კვალი ახლა უკვე კარგად არის ცნობილი სათამაშო წრეებში. მაგრამ, ჯერ კიდევ 2018 წელს, ადრე Battlefield V გახდა პირველი თამაში, რომელშიც გამოსახულია სხივების კვალიფიკაციის ეფექტები, ის ჯერ კიდევ ახალი ტექნოლოგია იყო, რომელიც მიზნად ისახავდა შორეული მომავლის თამაშების გაძლიერებას. მიუხედავად იმისა, რომ Nvidia-ს RTX 2000-ის სერიის გრაფიკული ბარათები მიიღებენ არაერთგვაროვან მიღებას სხივების ტრასირების ფასის პრემიაზე, რომელიც მათ გამოუშვეს, მათ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშეს მოთამაშეებისთვის რეალურ დროში სხივების კვალიფიკაციის მიწოდებაში.

მანამდე, სხივების მიკვლევა ნამდვილად არ გამოიყენებოდა თამაშებში ასახვის, ჩრდილების და მსგავსის გამოსატანად - რამდენიმე ექსპერიმენტული ტექნიკური დემოს მიღმა. ინდუსტრიაში, სადაც დომინირებს რასტერიზაცია, Nvidia-მ დიდი ფსონი დადო უმაღლეს, მაგრამ შესრულების ინტენსიურ მახასიათებლებზე, რათა დაეხმაროს მის დომინირებას GPU-ს ბაზარზე. ბევრმა გააკრიტიკა კომპანიის აკვიატება სხივების მოკვლევით და არ თვლიდა, რომ აქცენტი მის გარშემო იყო გამართლებული ან RTX GPU-ების ღირებულება. ზოგიერთს სჯეროდა, რომ სხივების მიკვლევა მალე არ გახდებოდა პოპულარული.

მაგრამ, როგორც გაირკვა, ინდუსტრიამ სწრაფად მიიღო ახალი ტექნოლოგია და მსგავსი ტიტულებით Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, და Watch Dogs: Legion მოწინავე სხივების მიკვლევის ეფექტებით, მბზინავი ახალი გრაფიკული ინოვაცია სრულად გამოჩნდა სცენაზე. დღეს Nvidia ამაყად ახორციელებს ბაზრებს კიბერპანკი 2077 წარმოაჩინოს თავისი RTX 4000 სერიის ბარათების ძალა, ამ შემადგენლობის ყველაზე მაღალი ბარათებით ერთადერთი GPU, რომლისთვისაც უნდა იყიდოთ კიბერპანკი 2077 უახლესი ბილიკის მოკვლევის რეჟიმი.

Ray Tracing ჯერ კიდევ მიუწვდომელია მათთვის, ვისაც აქვს საშუალო დონის ან დაბალი დონის გრაფიკული ბარათები. მაგრამ დროთა განმავლობაში მოსალოდნელია, რომ Nvidia, AMD და Intel-იც კი აწარმოებენ საკმარისად მძლავრ და ხელმისაწვდომ აპარატურას, რათა დაეხმარონ ამ ტექნოლოგიის უპირატესობების მასებს.

2 ადაპტაციური სინქრონიზაცია: FreeSync მიდის ძირითადი

ეკრანის გახეთქვა მოძველებულია

წყარო: Nvidia

მონიტორები განახლების ცვლადი სიჩქარით და ადაპტირებადი სინქრონით იყო თამაშის შემცვლელი გლუვი, უხეში თამაშის გამოცდილებისთვის. მიუხედავად იმისა Nvidia-ს G-Sync ტექნოლოგია 2013 წლიდან არსებობს, ის შემოიფარგლებოდა რამდენიმე სათამაშო მონიტორით, რომლებიც აღჭურვილი იყო G-Sync მოდულით. ბუნებრივია, ეს მონიტორები სხვა მოდელებთან შედარებით ბევრად ძვირი ღირს და დამატებით, 2019 წლამდე გეიმერებს არ ჰქონდათ GeForce გრაფიკული ბარათის გამოყენების შესაძლებლობაც. FreeSync, რომელიც იყო AMD-ის მიერ VESA-ს ღია კოდის ადაპტური სინქრონიზაციის სტანდარტის დანერგვა.

2019 წლის შემდეგ, ეს კედლიანი ბაღი წარსულს ჩაბარდა, რადგან Nvidia-მ საზოგადოების მხრიდან ზეწოლა დაუშვა და GeForce ბარათების გამოყენება FreeSync მონიტორებთანაც დაუშვა. ამან უდიდესი როლი ითამაშა გეიმერების უმეტესობისთვის ცვლადი განახლების სიჩქარის მიწოდებაში, რაც აშკარად აძლიერებდა ვიზუალურ გამოცდილებას მათი მონიტორის განახლების სიჩქარის სინქრონიზაციის გზით მათი GPU-ს FPS-თან. Xbox Series X-დან და S-ით დაწყებული, კონსოლებმა ასევე მიიღეს VRR მხარდაჭერა განახლების სიხშირეზე 30Hz-დან 120Hz-მდე, ხოლო PS5 მიიღებს VRR მხარდაჭერას 2022 წელს.

3 გაფართოებული მოძრაობის გადაღება: რეალურ დროში ხდება რეალური

მოვიდა მარკერის გარეშე მოკაპი

წყარო: Steam

მოძრაობის გადაღება ახალი არ არის ვიდეო თამაშებისთვის, შედარებით რომ ვთქვათ. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშებმა გამოიყენეს მოძრაობის გადაღების (მოკაპის) სხვადასხვა ტექნიკა 90-იანი წლებიდან, მაგრამ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ტექნოლოგია იმდენად განვითარდა, რომ გაგიკვირდებათ, რა არის შესაძლებელი ახლა. ის, რაც მხოლოდ მილიარდი დოლარიან AAA სტუდიებში იყო შესაძლებელი, ახლა შეიძლება გაკეთდეს ინდი სტუდიების მიერაც კი, რომელთაც აქვთ წვდომა Unreal Engine 5-ზე. ნინძას თეორია, სტუდია უკან Hellblade თამაშები, ახლახან გამოქვეყნებული Unreal Engine 5-ის დემო ვერსია MetaHuman Animator ტექნოლოგია, რომელმაც არსებითად შესაძლებელი გახადა სახის რეალურ დროში გადაღება.

თქვენ გექნებათ ნანახი სცენის მიღმა ვიდეოები, სადაც მსახიობები ატარებენ მოკაპის კოსტიუმებს, რომლებიც მოჭედილია მრავალი „მარკერით“, რომელიც თვალყურს ადევნებს მათ ყოველ მოძრაობას. კომპანიების მიღწევების წყალობით, როგორიცაა Nvidia, Vicon და Epic Games, მოძრაობის გადაღების მომავალი, სავარაუდოდ, სრულიად უმარკეტო გახდება. სინამდვილეში, Vicon-სა და Nvidia-ს უკვე აქვთ სრულად ფუნქციონალური მარკერის გარეშე მოკაპის გადაწყვეტილებები, რომლებიც მზად არიან გაამარტიონ თამაშის განვითარების უზარმაზარი ნაწილი.

4 500Hz+ სათამაშო მონიტორები: უფრო სითხე, ვიდრე ოდესმე

საბოლოოდ დაირღვა 500 ჰც ბარიერი

ათწლეულების განმავლობაში, მოთამაშეები შეზღუდული იყო 60 ჰც დისპლეით, ბევრი მათგანი წარსულის თავმდაბალი CRT ​​იყო. 2010-იანებმა ბაზარზე შემოიტანეს 120 ჰც, შემდეგ კი 144 ჰც მონიტორები და ამას რამდენიმე წელი დასჭირდა, მაგრამ 144 ჰც მალე გახდა ტკბილი ადგილი. საუკეთესო სათამაშო მონიტორები. მაგრამ, მალევე, მწარმოებლებმა დაიწყეს განახლების უფრო და უფრო მაღალი სიჩქარის დევნა, 240Hz და 360Hz მონიტორები გამიზნული იყო ესპორტის მოთამაშეებისთვის.

როდესაც საზოგადოებამ საბოლოოდ დაიწყო იმის დაჯერება, რომ 360 ჰც იქნება ლიმიტი უახლოეს მომავალში, კომპანიებმა, როგორიცაა Alienware და Asus 500Hz სათამაშო მონიტორები ბაზარზე, თამაშის წესების სრულად გადაწერა. ასეთი სასაცილო რიცხვების წარმოდგენა შეუძლებელი იქნებოდა მხოლოდ რამდენიმე წლის წინ, მაგრამ ორი ათწლეულის დატვირთული სწრაფი ინოვაციების შემდეგ, ვფიქრობ, არასდროს არ უნდა ვთქვათ არასოდეს.

5 დახვეწილი NPC: სიცოცხლის მსგავსი სამყაროები

AI შეცვლის თამაშს

NPC-ები ან უთამაშებელი პერსონაჟები ხედავდნენ ინტელექტის სხვადასხვა ხარისხს წლების განმავლობაში, დეველოპერები აძლევდნენ მათ დახვეწილ დღე-ღამის განრიგს ან უბრალოდ კოდირებდნენ კოდის ათასობით ხაზს თითოეული მათგანისთვის. მაგრამ, ზოგიერთი თამაში, რომელიც გამოირჩეოდა მათი მართლაც სიცოცხლისუნარიანი NPC-ებით იყო Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, და უფროსი გრაგნილები სერია. RDR 2, გარდა იმისა, რომ არსებობდა ყველაზე გაჯერებული NPC ოდესმე, ჰყავდათ ველური ცხოველებიც კი, რომლებიც რეაგირებდნენ მოთამაშის ქმედებებზე.

თქვენ ალბათ არ მოელოდით, რომ დეველოპერები ამდენ ძალისხმევასა და დროს დახარჯავდნენ ჰიპერ-ინტელექტუალური NPC-ების შესაქმნელად. მაგრამ ეს მცდელობები თამაშის სამყაროს ბევრად უფრო სასიამოვნოს და შესასწავლად აქცევს. ახლა, როდესაც AI დაყენებულია თამაშის განვითარების გარდაქმნაზე, NPC შეიძლება აღარასოდეს იყოს სტატიკური. პერსონაჟები, რომლებსაც აქვთ მოთამაშის მოქმედებების და დიალოგის დამუშავების და გონივრული პასუხის გაცემის უნარი, ფრენის დროს, შესაძლოა მალე რეალობად იქცეს.

სათამაშო ინოვაციები გამარჯვებისთვის

ზოგიერთი ბოლო არც თუ ისე იდეალური ტენდენციების გამო, PC თამაში შესაძლოა სამუდამოდ შეიცვალოს, მაგრამ ფუნდამენტური ინოვაციები ინდუსტრიაში კვლავ იძლევა მომავლის იმედს. ზოგიერთმა ამ ტექნოლოგიამ ხელი შეუწყო კომპიუტერის თამაშების უფრო ნიშანს, ვიდრე ადრე იყო, მაგრამ კომპიუტერების ინდუსტრიაში ყველაფერი იშვიათად რჩება იგივე. როგორც გრაფიკული აპარატურა და პროგრამული ტექნოლოგიები განაგრძობს განვითარებას და თამაშის მოწინავე განვითარებას უფრო პოპულარული ხდება, შეიძლება ვიხილოთ ცვლილება მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, სადაც PC თამაში ერთხელ ხდება საინტერესო ისევ.