რატომ ვერ ახერხებენ APU-ს რეალურად ჩანაცვლება დაბალი დონის GPU-ებს

click fraud protection

დაბალი დონის GPU-ების გამოცვლა ჰგავს იაფი მანქანების სკუტერებით შეცვლას და იმის თქმას, რომ ეს ნამდვილად უკეთესია

ცოტა ხნის წინ დავწერე იმის შესახებ, თუ როგორ დაიშალა ბიუჯეტის GPU დიდ პრობლემას უქმნიდა კომპიუტერულ თამაშებს, კერძოდ ის, რომ უნდა დახარჯოთ დამატებითი $100-დან $200-მდე მხოლოდ იმისთვის, რომ იყიდოთ. ყველაზე იაფი GPU სერიოზული დაბრკოლება იქნება ბევრი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უბრალოდ არ აქვთ იმდენი, რამდენიც სხვებს. უახლესი ბიუჯეტის მოდელების გარეშე, რომლებიც შეცვლიდნენ ძველებს, ეს მოთამაშეები აუცილებლად დარჩებოდნენ უკან და აღმოაჩენდნენ, რომ მათი ვარიანტები არაადეკვატურია უახლესი და თუნდაც ერთგვარი ბოლო PC თამაშებისთვის. ამან შეიძლება ზიანი მიაყენოს კომპიუტერის სათამაშო ეკოსისტემას მთლიანობაში, თუ ეს მოთამაშეები ამოიწურებიან კომპიუტერიდან და გადაერთვებიან კონსოლებზე.

ჩემი სტატიის გასაოცრად საერთო კონტრაპუნქტი, რომელსაც არ ველოდი, იყო იდეა, რომ CPU-ები სწრაფი ინტეგრირებულით გრაფიკას (კერძოდ AMD-ის Ryzen APU-ს) შეუძლია შეავსოს დაბალი დონის ბარათების მიერ დატოვებული სიცარიელე როგორც შესრულებაში, ასევე ღირებულება. ცხადია, ამ აზრს სრულიად არ ვეთანხმები და მაშინ, როცა AMD-ისა და Intel-ის შემდეგი თაობის გრაფიკა, როგორც ამბობენ, ბევრი იქნება უფრო სწრაფად, ვიდრე დღეს გვაქვს, დარწმუნებული ვარ, რომ ბიუჯეტის მოთამაშეები ბევრად უარეს მდგომარეობაში არიან ინტეგრირებული გრაფიკით, ვიდრე დისკრეტული GPU-ები.

APU-ს აქვს საშინელი მნიშვნელობა გრაფიკის შესრულებისთვის

რაც შეეხება ღირებულებას, დაბალი დონის გრაფიკული ბარათები, როგორც წესი, არ არის გასაოცარი (GPU შეიძლება იყოს მხოლოდ ასეთი იაფი), მაგრამ APU-ები კიდევ უფრო უარესია. ეს შეიძლება უცნაურად ჟღერდეს, რადგან ალბათ გსმენიათ, რომ APU-ები მართლაც შესანიშნავია, როდესაც საქმე ეხება ფულის დახარჯვას, და ეს ერთგვარი სიმართლეა. Ryzen APU-ების უმეტესობა ამოქმედდა 250$-ზე ან ქვემოთ, ყველაზე ძვირადღირებული 8 ბირთვიანი 5700G 300$-ზე მეტი. ამ ჩიპებს გააჩნია კარგი CPU ბირთვები და შედარებით სწრაფი ინტეგრირებული გრაფიკა, რა პრობლემაა? ისე, პრობლემა CPU-ის ნახევარია და არა GPU-ის ნახევარი.

ყოველთვის, როცა ყიდულობთ APU-ს, თქვენ ყიდულობთ არა მხოლოდ ინტეგრირებულ გრაფიკას, არამედ CPU-საც. ცხადია, რომ APU-ს CPU ნაწილი ზრდის ფასს, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ უმეტესობა APU-ში ადგილს იკავებენ CPU ბირთვები, მეხსიერების კონტროლერები და სხვა რამ, რასაც CPU საჭიროებებს. მიუხედავად ამისა, APU-ები ასევე უფრო დიდია ვიდრე დაბალი დონის გრაფიკული ჩიპები, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათი წარმოება უფრო ძვირია და ასევე აქვთ გაცილებით ნაკლები სილიკონი, რომელიც ეძღვნება გრაფიკულ ცხენის ძალას. ფულის უმეტესი ნაწილი, რომელსაც თქვენ ხარჯავთ APU-ზე, არის CPU-სთვის და არა GPU-სთვის.

APU-ები შესანიშნავი შესყიდვაა ბიუჯეტის მქონე ადამიანებისთვის ზუსტად ერთხელ. მთელი იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ იწყებთ APU-ით და შემდეგ იღებთ რეალურ გრაფიკულ ბარათს, როდესაც ამის საშუალება გაქვთ. მაგრამ თუ APU არის ერთადერთი რისი ყიდვა, რისი ყიდვაც ბიუჯეტის მოთამაშეებს შეუძლიათ, მაშინ მათ უნდა იყიდონ ორივე ახალი GPU. და CPU ყოველ ჯერზე, როდესაც მათ სურთ განახლება, რაც უბრალოდ ფულის დაკარგვაა. ჩვენ არასოდეს მივიღებდით ამ სისტემას უფრო ძვირი კომპიუტერებისთვის ან თუნდაც საშუალო დონის კომპიუტერებისთვის, ასე რომ, რა თქმა უნდა, ის არ შეიძლება იყოს მისაღები ალტერნატივა ბიუჯეტის კომპიუტერებისთვის.

ტრადიციული ინტეგრირებული გრაფიკა გაცილებით ნელია ვიდრე თუნდაც ყველაზე ნელი დაბალი დონის ბარათები

წყარო: XFX

მე მივიღე არგუმენტი, რომ APU-ები ხელმისაწვდომია, ამიტომ მათ შეუძლიათ შეცვალონ დაბალი დონის გრაფიკული ბარათები. რა თქმა უნდა, ამას ნამდვილად არ აქვს აზრი დაკვირვების ქვეშ, მაგრამ ფუნდამენტური იდეა არ არის მთლად მცდარი, რადგან APU-ები კარგი პირველი ნაბიჯია ბიუჯეტის კომპიუტერების შესაქმნელად. მაგრამ მე ნამდვილად ვიყავი გაოგნებული ვიყავი, როდესაც წავიკითხე კომენტარები, რომ არა მხოლოდ ხელმისაწვდომი იყო APU-ები, არამედ ისინიც კი აპირებდნენ დაბალი დონის GPU-ების შეცვლას ნედლეული შესრულებით, ან რომ ისინი უკვე აქვს. ეს უბრალოდ არ არის კამათისთვის: ინტეგრირებული გრაფიკა თითქმის არასდროს გადააჭარბებს დისკრეტულ გრაფიკას.

დღეს ყველაზე სწრაფი ინტეგრირებული GPU არის AMD-ის RDNA3-ზე დაფუძნებული Radeon 780M, რომელიც წარმოდგენილია ყველაზე სწრაფ 5nm Ryzen 7040 APU-ში, Z1-ის ჩათვლით, რომელიც უზრუნველყოფს ROG მოკავშირე. იმავდროულად, AMD-ის უახლესი ყველაზე დაბალი დონის ბარათია $150 RX 6400, რომელსაც აქვს იგივე რაოდენობის GPU ბირთვი, მაგრამ იყენებს ძველ RDNA2 არქიტექტურას და 6 ნმ კვანძს. თუმცა 3DMark Time Spy-ში RX 6400 დაახლოებით 40%-ით უფრო სწრაფია. გაითვალისწინეთ, რომ 780M არის ის, რასაც იღებთ უმაღლესი დონის Ryzen 7040 APU-ებით და თუ ისინი ოდესმე მოდიან სამუშაო მაგიდაზე, წარმოვიდგენდი, რომ უმაღლესი დონის მოდელი ეღირება მინიმუმ $300.

780M იყენებს უკეთესს საწარმოო პროცესი, უკეთესი არქიტექტურა, და კიდევ უფრო მაღალი საათის სიჩქარით აძლიერებს, მაშ როგორ შეიძლება ასე მძიმედ წააგოს? ისე, ეს არის ზომა: თქვენ გჭირდებათ ბევრი ადგილი მაღალი ხარისხის პროცესორის შესაქმნელად. ერთ-ერთი რამ, რისთვისაც 780M-ს უბრალოდ არ აქვს ადგილი, არის ქეში. 6400-ს აქვს 16MB L3 ქეში, როცა 780M-ს არ აქვს L3 ქეში, მხოლოდ 2MB L2. როგორც გავიგეთ ბოლო სამი ან მეტი წლის განმავლობაში, ქეში შესანიშნავია სათამაშო GPU-ებში მუშაობის გასაუმჯობესებლად.

თუმცა, თუ შეხედავთ სპეციფიკაციების ფურცელს, შეიძლება არ გჯეროდეთ იმ აზრზე, რომ საკმარისი ადგილი არ არის. ყოველივე ამის შემდეგ, სრული Ryzen 7040 APU არის 178 მმ2 დიდი, ხოლო RX 6400 მხოლოდ 107 მმ2. კარგად, ეს უბრუნდება იმას, რაც ადრე აღვნიშნე: APU-ებს ასევე აქვთ CPU ბირთვები. APU-ების საბოლოო პრობლემა არის ის, რომ ისინი არიან CPU-ები ინტეგრირებული გრაფიკით და არა GPU-ები ინტეგრირებული CPU ბირთვებით. გრაფიკა შეფერხებულია იმით, რომ არ აქვს ბევრი ქეში, ნელი DDR მეხსიერების გამოყენება და არა GDDR და ძალიან შეზღუდული ზომით. გრაფიკული შესრულება უბრალოდ არ არის მთავარი პრიორიტეტი.

ეს არ შეიცვლება მომავალი თაობის ინტეგრირებული გრაფიკისთვის, რადგან ისინი ვერ მიიღებენ ბევრად უფრო დიდი (თუ საერთოდ) არც გამოიყენეთ გამოყოფილი მეხსიერება და არც რაიმე მაგია, რომელიც რატომღაც უარყოფს ამ ორს პრობლემები. არც ისეთ დიდ APU-ებს ვნახავთ, რომლებიც მოდიან Xbox-ში ან Playstation-ში, რადგან მათ დასჭირდებათ უზარმაზარი სოკეტები. ამას უბრალოდ აზრი არ აქვს მეინსტრიმ დედაპლატებისთვის და ისევ, ისინი დაკარგავენ დისკრეტულ გრაფიკას შესადარებელთან სპეციფიკაციები. არ არსებობს სწრაფი APU, რომელიც შეესაბამებოდეს დაბალი დონის GPU-ებს და არც არასდროს იქნება.

APU არ არის რეალური ალტერნატივა ბიუჯეტის სათამაშო GPU-ებისთვის

თუ დაბალი დონის GPU-ები იღუპებიან, მაშინ APU-ებს ბუნებრივია მოუწევთ მათი შეცვლა. თუმცა, ეს აშკარად არ იქნება გაუმჯობესება, ეს მხოლოდ გრაფიკული ბარათების მთელი რიგის ბაზრიდან ამოღების ბუნებრივი შედეგია. ღარიბი კომპიუტერის მოთამაშეები უკვე ერთგვარ ცუდ გარიგებას იღებდნენ დაბალი დონის GPU-ებთან, რადგან მათ ჩვეულებრივ უარესი მნიშვნელობა ჰქონდათ ვიდრე საშუალო დონის მოდელები, მაგრამ თუ მათ უნდა იყიდონ APU უფრო ახალი და ხელმისაწვდომი აპარატურის მისაღებად, მაშინ ეს უბრალოდ შემზარავი.

ბიუჯეტი PC მოთამაშეები არ აპირებენ APU-ების მიღებას, როგორც დაბალი დონის ბარათების რეალურ ალტერნატივად. ისინი საბოლოოდ დატოვებენ PC თამაშს და უბრალოდ გადაერთვებიან კონსოლებზე, რომლებიც გვთავაზობენ ბევრად უფრო ხელმისაწვდომ აპარატურას და დამაჯერებელ შესრულებას. ფიქრობთ, რომ ეს არ იმოქმედებს თქვენზე, თუ ეს მოთამაშეები დატოვებენ საზოგადოებას? უახლესი ტექნიკის გამოკითხვა Steam-ისგან ამბობს, რომ მომხმარებელთა დაახლოებით 10%-ს აქვს GTX 1050, 1050 Ti და 1650. ეს არის მხოლოდ სამი დაბალი დონის GPU და ისინი შეადგენენ კომპიუტერის თამაშების უდიდესი საზოგადოების 10%-ს დღეს. PC თამაშს არ შეუძლია ამდენი ადამიანის დაკარგვა.