Microsoft-მა თავის აპებში შემოიტანა Fluent მობილური დიზაინის ენა. მან ასევე შეიმუშავა UI ინსტრუმენტარიუმი აპლიკაციების შემქმნელებისთვის, რათა გამოიყენონ Fluent თავიანთ აპებში.
Windows Phone და Windows 10 Mobile მკვდარია, მაგრამ ამან არ შეაჩერა Microsoft-ის მობილური მცდელობები. კომპანია გადავიდა ტექნიკის კომპანიიდან, რომელიც ყიდის სმარტფონებს, კომპანიას, რომელსაც სურს მომხმარებლები გამოიყენონ მისი აპლიკაციები Android-სა და iOS-ში, დუოპოლია, რომელიც დომინირებს მობილურ ოპერაციულ სისტემაში ინდუსტრია. ამ მიზნით, Microsoft-ს აქვს პირველი მხარის აპლიკაციების მთელი პორტფელი, დაწყებული Microsoft Office (ახლად ინტეგრირებული ერთ აპლიკაციაში), Outlook, OneDrive, OneNote, Translator, Edge, To-Do List, Launcher და სხვა. ყველა ეს აპი შექმნილია MDL 2-ის გამოყენებით, დიზაინის ენით, რომელიც მაიკროსოფტმა გამოიყენა Windows 10-ის დიზაინის დროს, რომელიც თავისთავად დაემატა Windows 8-ისა და Windows Phone-ის Metro/Modern დიზაინის ენას. თუმცა, 2017 წელს მაიკროსოფტმა გამოაცხადა, რომ ახალი დიზაინის სისტემა სახელწოდებით "Fluent Design" იქნება მისი დიზაინის ენა მომავალში და ეს იქნებოდა MDL 2-ის განახლება. მას შემდეგ Windows 10-ის ახალმა ვერსიებმა დაიწყეს Fluent Design-ის პრინციპების ჩართვა. ახლა, Microsoft-მა შეიმუშავა Fluent-ის მობილური ვერსია და მას სურს, რომ აპლიკაციის შემქმნელებმა მიიღონ დიზაინის ენა.
გამართული დიზაინი
Microsoft-მა უკვე გადააფორმა Outlook, OneDrive, Word, Excel და PowerPoint მობილური Fluent დიზაინით და კომპანია ამბობს, რომ მომხმარებლებს მალე შეუძლიათ Teams, Yammer და Planner-ის ახალ ვერსიებს ელოდონ. Microsoft-ის დიზაინის გუნდი იკვლევდა ორმაგი ეკრანის გამოცდილების სცენარებს (როგორიცაა Surface Duo) და აცხადებს, რომ მან შექმნა მობილური UI ინსტრუმენტარიტები გარე დეველოპერებისთვის.
Fluid არის ტექნოლოგია, რომელიც არღვევს ფართო გამოცდილებას დინამიურ, რეალურ დროში კომპონენტებად, იდეალურია მობილური სცენარებისთვის. მაიკროსოფტის მობილური ფილოსოფია არის მომხმარებლების მობილური პროდუქტიულობის გაზრდა ისეთი ტერმინოლოგიის გამოყენებით, როგორიცაა მიკროპროდუქტიულობა და მიკრო-დავალებები (როგორიცაა Office დოკუმენტის ერთი აბზაცის დაწერა მთელის ნაცვლად დოკუმენტი). მაიკროსოფტის თქმით, მობილურის პროდუქტიულობით კიდევ ბევრი რამის გაკეთებაა შესაძლებელი და კომპანია აღნიშნავს, რომ მომხმარებლები იშვიათად მიაღწიეთ იმდენს ტელეფონზე, რამდენსაც აკეთებენ კომპიუტერზე, გამონაკლისია მობილური და მხოლოდ მობილური ბაზრები, როგორიცაა ინდოეთი და ჩინეთი.
Microsoft-მა დააფიქსირა მობილური ქცევა, სადაც მომხმარებლები დღეში ოთხ საათს ატარებენ ტელეფონზე, მაგრამ მათი სესიები საშუალოდ მხოლოდ 20-30 წამია. ამან აიძულა კომპანია შეეკითხა საკუთარ თავს, რომელია ყველაზე ღირებული ქმედება, რომლის შესრულებაც ვინმეს შეუძლია საკუთარ ტელეფონზე 30 წამზე ნაკლებ დროში და როგორ შეიძლება Microsoft-ის სერვისებმა „გამდიდრონ“ ეს ქმედებები?
ამ მიზნით, Microsoft-მა გამოუშვა რამდენიმე ახალი ფუნქცია, რომლებიც პირველ რიგში მობილურია, როგორიცაა Outlook-ის Play My Emails ფუნქცია, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს მოუსმინონ მათ შემოსულებს პოდკასტის მსგავსად. იგივე ფუნქციონალობა გავიდა Word და Office აპებში ხმამაღლა წაკითხვის სახით. Microsoft ახლა გთავაზობთ ფუნქციებს Office, OneDrive და სხვა აპებში, რომლებიც მომხმარებელს საშუალებას აძლევს სწრაფად დაასკანიროს დოკუმენტები და მაგიდები მათი ტელეფონის კამერით, და ნათქვამია, რომ ეს ყველაფერი კონტექსტური და პერსონალიზირებულია ინფორმაცია.
Fluent Design for Android და iOS
მაიკროსოფტი ახლა საკუთარ თავს მიიჩნევს კომპანიად, სადაც ოპერაციულ სისტემას მნიშვნელობა არ აქვს და ის გამოცდილებას ქმნის პოსტ-ოპერაციული სამყაროსთვის. ამ მიზნით, დიზაინის ენები კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება Microsoft-ის განვითარების სხვებისგან დიფერენცირებისთვის. Fluent დიზაინი Android-ისთვის და iOS-ისთვის არის "მობილურიდან დაბადებული ჩვენი Fluent პრინციპების ინტერპრეტაცია, რომელიც უზრუნველყოფს გამოცდილების შეგრძნებას როგორც Microsoft-ის, ისე როგორც სახლში მობილურ მოწყობილობებზე", Microsoft შტატები.
Microsoft იყენებს მშობლიურ პლატფორმის კონვენციებს, რათა გამოიყენოს ჩაშენებული ხელმისაწვდომობის ტექნოლოგიები. უფრო მეტიც, კომპანია ხელს უწყობს იმ ფაქტს, რომ ნებისმიერი განახლება, რომელიც მას სისტემაში ახორციელებს, ავსებს ყველა აპლიკაციას, რომელიც იყენებს Fluent Mobile-ს. კომპანიამ ცოტა ხნის წინ განაახლა თავისი ფერის პალიტრები, რათა შეესაბამებოდეს უახლესი ხელმისაწვდომობის სტანდარტებს და შემოიღო მუქი რეჟიმი, და ეს ცვლილებები ავტომატურად განახლდა მისი აპლიკაციის UI-ის თითოეულ კომპონენტში. ეს ახალი დიზაინის არტეფაქტები მოიცავს გამოცდილების ხელახალი დიზაინის ხატებს, რომლებიც გამოჩნდება მიმდინარე და მომავალ დიზაინებში.
მაიკროსოფტი ამბობს, რომ Fluent-ის მობილურებისთვის დიზაინის შექმნისას, ის ფოკუსირებული იყო შვიდი ხელმოწერის ელემენტის თანმიმდევრულ დიზაინზე, შესანიშნავი სრულფასოვანი გამოცდილებისთვის: აპლიკაციის ხატულა, სპრეის ეკრანი, უჯრედები, ბარათები, ტიპოგრაფია, ხალხი და ფაილების სიები. ბრენდირებული splash ეკრანები ახლა არის ფუნქცია, რომელიც მიჰყავს მომხმარებლის კონტენტამდე, ჩარჩოში ჩასმული ბრენდის ფერის სათაურით და მარტივი ქვედა ზოლით, რომელიც აღჭურვილია ახალი Fluent მობილური ხატებით.
მაიკროსოფტი აფასებს თანმიმდევრულობას, როგორც დიზაინის მნიშვნელოვან პრინციპს, რომელიც „განსაკუთრებით სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია“ მობილურ გარემოში, უფრო მოკლე ყურადღების და მკვეთრი დროის შეზღუდვის გამო. კომპანია ასევე კონცენტრირებულია გვერდიგვერდ პროდუქტიულობის სცენარებზე iPad-სა და Surface Duo-ზე.
40+ დიზაინერისგან შემდგარმა გუნდმა შექმნა მობილური ინტერფეისის ინსტრუმენტარიუმი, რომელიც საშუალებას აძლევს Microsoft-ის ყველა დიზაინერს შექმნას გამოცდილება იგივე საერთო კომპონენტების გამოყენებით, ხოლო დიზაინის სისტემის ერთობლივად განვითარება დრო. დიდი სიახლე აქ არის ის, რომ კომპანიამ განაცხადა ეს ხელსაწყოები ახლა უკვე ხელმისაწვდომია გარე დიზაინერებისა და დეველოპერებისთვისაც. რატომ? მაიკროსოფტს სურს უზრუნველყოს, რომ მისი მობილური გამოცდილება დარჩეს შესაბამისობაში და შეესაბამებოდეს მომხმარებელთა და პლატფორმის საჭიროებებს. კომპანიას სურს, რომ აპლიკაციების შემქმნელებმა შექმნან თავიანთი აპლიკაციები მობილური UI ინსტრუმენტარიუმის გამოყენებით.
მაიკროსოფტი აცხადებს, რომ ის „იწყება“, როცა საქმე მობილურის პროდუქტიულობას ეხება. კომპანიამ ორი წელია ინვესტიცია მოახდინა Fluent Design-ში და ის მობილურშიც ჩამოვიდა. ჩნდება კითხვა: დაინტერესდებიან თუ არა Android აპლიკაციების დეველოპერები Fluent Mobile-ით საკმარისად, რათა მიიღონ Microsoft-ის შეთავაზება და გამოიყენონ მობილური UI ინსტრუმენტარიტები თავიანთი აპლიკაციების დიზაინისთვის? თუ Microsoft-ის სტრატეგია წარმატებას მიაღწევს, ეს თითქმის დიდი გამარჯვება იქნება: მესამე მხარის აპლიკაციები გამოიყურება და იგივე გრძნობა, როგორც Microsoft-ის აპლიკაციები, რამაც შეიძლება აიძულოს მომხმარებლები მიმართონ Microsoft-ის სერვისებს ალტერნატივა. ამავდროულად, ეს ქმნის აშკარა კონკურენციას Google-ის Material Theme-სთვის, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს აპლიკაციის დიზაინის ფრაგმენტაცია და მომხმარებლების დაბნეულობა.
Android აპლიკაციების შემქმნელებს ახლა აქვთ არჩევანი. უნდა დააპროექტონ თავიანთი აპლიკაცია Google-ის Material Theme-ის ან Fluent Mobile-ის გამოყენებით?
წყარო: მაიკროსოფტი | მეშვეობით: ზღვარზე