Ulefone Metal მიმოხილვა: მხიარული მატარებლის ჩაძირვა, ვერცხლის საფარით

შეამოწმეთ XDA-ს უკიდურესად სიღრმისეული Ulefone Metal მიმოხილვა და გაიგეთ, თუ როგორ ადარებს მას მსგავსი ფასის ტელეფონებს. სწორი ნაბიჯი გადადგა ულეფონმა?

The ულეფონი მეტალი არის საწყისი დონის სმარტფონი პრემიუმ დასრულებით, რომელიც უბრალოდ ვერ ახერხებს დაჯდომას. ის წარმოუდგენლად ახლოსაა ტელეფონის ხარისხთან, რომელსაც აქვს კარგი ფასი (განსაკუთრებით Ulefone-ის წყალობით, რომელიც ათავისუფლებს ბირთვის წყაროებს და ცდილობს მხარდაჭერას დეველოპერები), მაგრამ ზოგიერთი პრობლემა პოლონურთან და რამდენიმე „რაზე ფიქრობდნენ ისინი?“ სტილის დიზაინის გადაწყვეტილებები ქმნის მომხმარებლის საეჭვო გამოცდილებას (ამჟამად).

ამ მიმოხილვაში ჩვენ სიღრმისეულად ჩავუღრმავდებით Ulefone Metal-ს. იმის ნაცვლად, რომ ჩამოთვალოს სპეციფიკაციები და ისაუბროს იმაზე, თუ როგორ გრძნობდა გამოცდილებას, ეს ფუნქცია ცდილობს საფუძვლიანად გამოიყურებოდეს შინაარსით, რომელიც შეესაბამება ჩვენს მკითხველთა ბაზას. XDA-ში ჩვენი მიმოხილვები არ არის გამიზნული, რომ აცნობოს მომხმარებელს, ღირს თუ არა ტელეფონის ყიდვა – ამის ნაცვლად, ჩვენ ვცდილობთ თქვენი ტელეფონის გასესხება თქვენი სიტყვებით და დაგეხმაროთ გადაწყვეტილების მიღებაში. სანამ დავიწყებდეთ, მოდი ავხსნათ სპეციფიკაციების ფურცელი:

მოწყობილობის სახელი:

ულეფონი მეტალი

გამოშვების თარიღი/ფასი

ხელმისაწვდომია ახლა, იწყება 109 აშშ დოლარიდან (MSRP 169 აშშ დოლარი)

ანდროიდის ვერსია

6.02016-05-01

ჩვენება

5.0 დიუმიანი 720p LCD (294 ppi) 5 წერტილიანი მრავალ შეხებით

ჩიპსეტი

MediaTek MTK MT6753 | Octa Core (8x1.3GHz Cortex-A53) | Mali -T720 MP3 GPU

ბატარეა

3050 mAh, დამუხტვა 5V 2A-ზე

ოპერატიული მეხსიერება

3 GB LPDDR3 666 MHz

სენსორები

თითის ანაბეჭდი, აქსელერომეტრი, გიროსკოპი, სიახლოვე, კომპასი, გარემოს შუქი

შენახვა

16 GB, microSD გაფართოება 128 GB-მდე

დაკავშირება

MicroUSB OTG, Dual-SIM სლოტი (nanoSIM და microSIM/microSD), 3.5 მმ აუდიო ჯეკი

ზომები

143 x 71 x 9.35 მმ (67.84% ეკრანიდან სხეულამდე)

უკანა კამერა

8 MP (IMX149), ƒ/2.0, 1080p @ 30 Hz

წონა

155გრ

Წინა კამერა

2 MP

ინდექსი

დიზაინიპროგრამული უზრუნველყოფა - UIპროგრამული უზრუნველყოფა - UXᲨესრულებაReal World UXკამერაჩვენებაბატარეის ხანგრძლივობააუდიოდეველოპერებთან ურთიერთობასაბოლოო აზრები

დიზაინი

გრძნობა ხელში მახსენებს ჩემს ძველს HTC ლეგენდა. მას აქვს იგივე "უფრო მძიმე, ვიდრე ერთი შეხედვით" შეგრძნება და შედარებით გამძლე კონსტრუქცია. მისი სხეული არ გრძნობს "პრემიუმს", როგორც HTC 10, მაგრამ ის თავს კარგად გრძნობს ხელში. მყარი მეტალის კონსტრუქცია და ჩაღრმავებული კიდეები კარგად ერწყმის ერთმანეთს. თავად ჩარჩოს ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ის სათანადოდ არ არის მხარდაჭერილი MicroUSB პორტში, რაც საშუალებას გაძლევთ ადვილად მოხარეთ თხელი ლითონი MicroUSB პორტსა და ეკრანს შორის მოწყობილობაში მხოლოდ მცირე წნევით.

თუმცა, გრძნობა ხელში არ სცილდება ჩარჩოს მიღმა. ღილაკები არ არის დაშლილი, მაგრამ ისინი სქელად გრძნობენ თავს და საკმაოდ ჩუმად არიან. არ არის დამაკმაყოფილებელი ტაქტილური გამოხმაურება, არ არის დაწკაპუნება, ის უბრალოდ შორდება გზას. SIM უჯრა მსგავსი ამბავია. დიახ, მუშაობს, მაგრამ სწორ ადგილას არ ჯდება და ზოგჯერ მისი გახსნა შეიძლება ცოტა რთული იყოს. ის ხშირად იჭერს გზაზე და თქვენ არ ხართ დარწმუნებული, უფრო ძლიერად აიძულოთ (მისი გატეხვის შიშით), თუ ამოიღოთ და ხელახლა სცადოთ. MicroUSB პორტი ისევ იგივე ამბავია და გრძნობთ, რომ თითქმის აპირებთ მის გატეხვას.

ღილაკებზე საუბრისას, ტევადი ღილაკები აჩვენებენ გარკვეულ... საინტერესო... არჩევანიც. არა მხოლოდ უკანა ღილაკია მარჯვნივ (რაც სამართლიანი უნდა ვიყოთ, მიუხედავად იმისა, რასაც გუგლი გვირჩევს, ზოგიერთი უპირატესობას ანიჭებს), მაგრამ მრავალ დავალების შესრულების ღილაკი შეკრულია როგორც a მენიუს ღილაკი, და სახლის ხანგრძლივი დაჭერით არის ის, თუ როგორ წვდებით მრავალ დავალებას. მე ვერ ვიპოვე გზა მათი ხელახალი შეკვრაც. ოჰ, და ისინი ასევე არის Holo და ჰოლოგრაფიული სტილის ღილაკების ნაზავი (გარდა ბლოკერის უკანა ღილაკისა და ბუხარი სახლის ღილაკზე).

საინტერესოა, რომ სახელმძღვანელოს ღილაკები არ ემთხვევა მოწყობილობის ღილაკებს. სახელმძღვანელოში ისინი აჩვენებენ სახლის, მენიუს და უკანა ღილაკებს, რომლებიც გამოჩნდა მასზე Samsung Galaxy S IIდა არ ჩამოთვალოთ, როგორ შეხვიდეთ ბოლო აპების სიაში.

Ulefone Metal ასევე გაიგზავნება რამდენიმე უფასო აქსესუარით, რაც სასიამოვნოა. სამწუხაროდ, თავად აქსესუარები არც თუ ისე ლამაზია.

Ulefone Metal Flip Coverქეისი რეკლამირებულია, როგორც ტყავი, მაგრამ არ იგრძნობა... კარგია, მაგრამ ტყავი ამისთვის არ არის საჭირო. ეს არის უფანჯრის ამოსახვევი საფარი, რომელიც საკმაოდ კარგად ერგება ტელეფონს და აღვიძებს ტელეფონს, როცა ხსნით. სამწუხაროდ ის არ თიშავს ტელეფონს დახურვისას. ამის ნაცვლად, ის აყენებს ტელეფონს მედიის მართვის რეჟიმში (რომელიც არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყდის მეშვეობით, თუმცა, როგორც ჩანს, ყდა Ulefone Future-ს შეუძლია გამოიყენოს იგი) და ელოდება ეკრანის ვადას გათიშვამდე (რაც შეიძლება გაგრძელდეს თქვენი პარამეტრები).

მოწყობილობა ასევე იგზავნება გამაგრებული მინის ეკრანის დამცვით, რაც შესანიშნავი დამატებაა, რადგან ძნელია იპოვოთ კარგი ეკრანის დამცავი ზოგიერთი მცირე ბრენდისთვის. უცნაურად საკმარისია, რომ ჩემს მოწყობილობას მოჰყვა ორი ეკრანის დამცავი წინასწარ დაყენებული, ჩვეულებრივი მიწოდებით მასზე განთავსებული ტელეფონის შესახებ ინფორმაცია და მეორე იმის ქვემოთ, რომელიც სტანდარტულ პლასტმასის ეკრანს ჰგავს მფარველი. თუმცა, დარწმუნებული არ ვარ, იყო თუ არა ის მუდმივი დამატება ის ნამდვილად არ იყო სწორად გამოყენებული, ამიტომ მადლობელი ვიყავი, რომ შევძელი მისი გამორთვა.

გამაგრებული მინის ეკრანის დამცავი სავარაუდოდ მოხრილია, რათა მოერგოს ეკრანის 2.5D კიდეს (თუმცა, შემოწმების შემდეგ, კიდეები გამოიყურებოდეს საკმაოდ ბრტყელი) და, სავარაუდოდ, ბლოკავს ლურჯ შუქს, რათა "დაიცვას შენი თვალები" (სრულიად აკლია წერტილი ლურჯი სინათლის მიღმა ფილტრები). იმის ნაცვლად, რომ აღვნიშნოთ ლურჯი სინათლის გავლენა ჩვენს ცირკადულ რიტმზე და ძილის ციკლზე, Ulefone-ს რეკლამა ირწმუნება, რომ ლურჯი შუქი არის "მაღალი ენერგიის ერთგვარი შუქი, რომელსაც შეუძლია გაზარდოს ტოქსინი ადამიანის თვალის ბურთულების მაკულარული რეგიონში". და რომ „ასეთი დამცავი მინა შეუცვლელია მობილური ტელეფონებისთვის“. (არავითარ შემთხვევაში, თუ ეს ნამდვილად იყო პრობლემა, მათ უბრალოდ შეეძლოთ ეკრანის დარეგულირება, რათა შეამცირონ წარმოქმნილი ცისფერი შუქის რაოდენობა, ან აპარატურის ან პროგრამული უზრუნველყოფა).

ტოქსინების იგნორირება (ზუსტად რა „ტოქსინები“?), ცოტა შემაშფოთებელია, რომ Ulefone ან ფიქრობს, რომ არაიონებელი გამოსხივება (მეტი კონკრეტულად, ხილული შუქი) საშიშია ტელეფონის მიერ შექმნილ დონეზე, ან ისინი თამაშობენ ამ ბრბოს მეტის გაყიდვის მცდელობაში. მოწყობილობები. რაც უფრო უარესია, მათი მარკეტინგი გულისხმობს, რომ ისინი რეალურად წავიდნენ და გააუარესეს თავიანთი პროდუქტი (ეკრანის ჩათვლით დამცავი, რომელიც შექმნილია ნორმალურის ნაცვლად ფერის სიზუსტის შესამცირებლად) მათი ნახევრად მცდელობების მოზიდვისას რომ ბრბო. საბედნიეროდ, მიუხედავად მათი მარკეტინგის მტკიცებისა, ეკრანის დამცავი, როგორც ჩანს, ჩვეულებრივი ეკრანის დამცავია და არ აზიანებს ფერის სიზუსტეს.

პროგრამული უზრუნველყოფა - UI

UI არის ლამაზი და სუფთა მიდგომით, რომელიც რჩება შედარებით ახლოს არის საფონდო Android-თან. სწრაფი პარამეტრების მენიუ თითქმის უცვლელია, ერთადერთი ძირითადი განსხვავებაა ფიჭურისთვის ლოგოს შეცვლა მონაცემთა სიმბოლო და გადამრთველის დამატება, რომელიც გამოუშვებს ამომხტარ ფანჯარას აუდიო პროფილებისთვის (განცალკევებული არ შემაწუხოთ გადართვა).

თუმცა, პარამეტრების მენიუში უფრო მკვეთრი ცვლილება მოხდა. Android-ის პარამეტრების სიის ნაცვლად (გადამრთველებით), არის ხატების ოთხ-რვა მასივი, რომლებიც დალაგებულია კატეგორიებად („უკაბელო და ქსელები“, „მოწყობილობა“, „პერსონალური“ და „სისტემა“). ეს ხატები არის ნათელი ფერები, რომლებიც ცოტათი უადგილოა დანარჩენი ინტერფეისის გვერდით, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შედარებით მდუმარე კამერისა და პარამეტრების ხატულებთან შედარებით, რომლებსაც Ulefone იყენებდა. ნათელი ფერები არ შედის პარამეტრების მენიუში, თუმცა, როგორც კი ხატულას აირჩევთ, გვერდი, რომელსაც მას უკავშირებს, ძირითადად, არის ისევე, როგორც ეს არის საფონდო Android-ზე, გამონაკლისია აშკარად განთავსებული მენიუს "Turbo download", რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Multipath TCP რომ ერთდროულად ჩამოტვირთეთ WiFi-ით და ფიჭური კავშირით.

Ulefone-ს ასევე აქვს მუდმივი შეტყობინება, რომელიც გაძლევთ სწრაფ ბმულს აპის ნებართვების მართვის გვერდზე. მისგან თავის დაღწევის ერთადერთი გზა არის ნებართვების მართვის გამორთვა (რასაც Ulefone ხდის ლამაზს და აადვილებს რატომღაც) და მაშინაც კი, ის ბრუნდება დროდადრო (როგორც გადატვირთვისას).

ნაგულისხმევი გამშვები მოყვება ორ გვერდს, რომელიც სპეციალურად ეძღვნება მუსიკას და ფოტოებს, ერთზე გიგანტური ჩანაწერის პლეერი (დაკვრის ხილული კონტროლის გარეშე) და პატარა ფოტო გალერეა მეორეს მხრივ (რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ერთდროულად ორამდე ფოტო და ორივე საკმაოდ შეკუმშულია დიდი რაოდენობით ხარჯვით სივრცე). საბედნიეროდ, ორივე გვერდის წაშლა შესაძლებელია პარამეტრების მენიუდან.

კამერის ინტერფეისი შედარებით ძირითადია, მაგრამ ნამდვილად არ ჯდება Material Design-თან. მენიუები და ჩამკეტის ღილაკი კამერაში აქვს ა გამორჩეული Gingerbread გრძნობენ მათ, გარკვეული ნაწილები იღებენ ცოტა უფრო გამჭვირვალე ჰოლო-ესკის დიზაინს.

ხმის ჩამწერი ასევე გრძნობს თავს უადგილოდ. ბრტყელი სათაურის ზოლი უბრალოდ არ ჯდება ტაიმერზე არსებულ გრადიენტთან ან ოდნავ სკეუმორფულ VU მეტრთან. ინტერფეისი უბრალოდ იგრძნობა სხვადასხვა სტილის ნაზავი. მას არ აქვს იდენტობა.

მიუხედავად იმისა, რომ პირველივე დღიდან ცხადი იყო, რომ Metal არ იყო ლიცენზირებული Google-ის მიერ (რადგან ის თითქმის ყველა აკლდა საჭირო წინასწარ დაინსტალირებული აპი, გარდა Play Store-ისა, Search-ისა და Gmail-ისა), Ulefone-მა გააძლიერა ეს პოზიცია The პირველი პროგრამული განახლება მათგან მივიღე, სადაც მათ ამოიღეს ხატები Google-ის მრავალი აპიდან, რათა გამოიყენონ ROM-ში, მათ შორის ლოგოები Google Play Music-დან, Google Photos-დან და Google Messenger-იდან. (ეს უკანასკნელი მათ შეცვალეს ზოგიერთი ხაზის თეთრიდან გამჭვირვალეზე გადაქცევით, ამოიღეს სიღრმე, რომელიც ჩვეულებრივ აქვს ხატს). ეს შეიძლება დაფრინდეს რადარის ქვეშ, სანამ Ulefone არის პატარა კომპანია, მაგრამ მსგავსი რამ ახლა მათ ღიად ტოვებს საავტორო უფლებების სარჩელებს მოგვიანებით, თუ ისინი გაიზრდებიან. დიახ, ლოგოები კარგად ერგება ინტერფეისის უმეტესობას (და რა თქმა უნდა უკეთესად ჯდება, ვიდრე ძველი Gingerbread-ის სტილის საფონდო გალერეა აპი, რომელიც Google-მა მიატოვა), მაგრამ არის სხვა ვარიანტები, რომლებიც ასევე შეესაბამება და საავტორო უფლებების დარღვევის გარეშე რომ.

განსაკუთრებით ცუდია, თუ რაღაც ისეთივე აღმაშფოთებელია, როგორიც არის Google Photos-ის ინსტალაცია (რადგან ვის სურს გამოიყენოს Google Photos ნაგულისხმევი გალერეის ნაცვლად, მარჯვნივ⸮), გტოვებთ ორი განსხვავებული აპი ერთი და იგივე სახელით და ლოგოთი ერთმანეთის გვერდით, მაგრამ არსებითად განსხვავებული ფუნქციებით (თუ არ გადაწყვეტთ გამორთვას ერთი).

ინტერფეისი უბრალოდ იგრძნობა სხვადასხვა სტილის ნაზავი. მას არ აქვს იდენტობა.

როგორც ითქვა, ლოგოები, რომლებიც მათ თავად შექმნეს, რეალურად ნახევრად ცუდი არ არის (ვვარაუდობ, რომ ისინი შექმნილია სახლში). კამერის ხატულა საკმაოდ კარგად მიჰყვება მასალის დიზაინს და ერგება დანარჩენ ინტერფეისს. ნამდვილად სამწუხაროა, რომ Ulefone-მა თვლიდა, რომ საავტორო უფლებების დარღვევა უკეთესი გზა იყო, ვიდრე საკუთარი ლოგოების შექმნის გაგრძელება.

პროგრამული უზრუნველყოფა - ფუნქციები და UX

Ulefone Metal მცურავი ხატულაარის მცურავი მალსახმობი ღილაკი, რომელიც მოგაგონებთ Facebook-ის Chat Heads-ს და Paranoid Android-ის Halo-ს, რომელიც გაძლევთ სწრაფად წვდომა ზოგიერთ სასარგებლო ფუნქციაზე, როგორიცაა ეკრანის ანაბეჭდების ამოღების ხელსაწყო, ან მცურავი კალკულატორი, ან სწრაფი წვდომა პარამეტრებზე. მე ვიქნები პირველი, ვინც ვიტყვი, რომ შემიძლია ვიყო უკიდურესად რჩეული იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება ამ ტიპის UI ელემენტის დანერგვა (მე აბსოლუტურად უყვარდა Halo, მაგრამ Chat Heads-ს არასოდეს მიიპყრო ჩემი ყურადღება) და რაღაც ამ მეთოდთან დაკავშირებით უბრალოდ არ ჯდება მე. ეს შეიძლება იყოს მისი დამალვის შეუძლებლობა (თუნდაც ვიდეოს ყურებისას), ან რამდენად ნელია ანიმაცია მისი ასახვა, დარწმუნებული არ ვარ, მაგრამ რაც არ უნდა ყოფილიყო, მაშინვე დავიწყე მისი გამორთვის გზების ძებნა და ვერ ვიპოვე ვარიანტი. მე მესმის მცურავი სწრაფი მოქმედებების კრამიტის მიმზიდველობა, მაგრამ მე ვერასდროს ვიპოვე რაიმე სარგებელი ამ ფილაში და ეს მხოლოდ ჩემს გზაზე დადგა.

ჩვეულებრივ, რამდენიმე ცდას ვცდილობ, რომ ტელეფონები ვისწავლო ჩემი თითის ანაბეჭდი და Ulefone Metal არ არის გამონაკლისი. გამონაკლისი იყო ის, რომ Ulefone Metal-ს აქვს თითის ანაბეჭდის სენსორის დაკავშირების შესაძლებლობა სხვადასხვა თითისთვის სხვადასხვა აპების გასახსნელად. ეს შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო მახასიათებელი, მაგრამ ამ შემთხვევაში მან სერიოზული პრობლემა გამოიწვია. Ulefone-მა სათანადოდ არ დააყენა თითის ანაბეჭდის მენიუში შემაკავებელი ყუთები, რაც უკიდურესად ართულებდა მენიუში წვდომას თითის გადარქმევისა და წაშლისთვის. პარამეტრების მექანიზმი მასზე წვდომისთვის ძალიან მცირეა და ძნელი დასარტყმელია ჩემი დიდი მოუხერხებელი ხელებით, ჩემი უმეტესი ნაწილით ცდილობს მასზე წვდომას, რის შედეგადაც მე გავხსენი მენიუ, რომ ავირჩიო რომელი აპი გავააქტიურო ამ თითით სამაგიეროდ. საქმე იქამდე მივიდა, რომ მე უბრალოდ დავნებდი და ტელეფონი დავტოვე თითის ანაბეჭდის სენსორის გარეშე, რაც ნამდვილად სირცხვილია. საბედნიეროდ, ეს არის პრობლემა, რომელიც შედარებით მარტივად შეიძლება გამოსწორდეს პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებით. HTC, Sony, Xiaomi, ZTE და ა.შ. ყველას აქვს გზა ამ პრობლემის გარეშე. თქვენ უბრალოდ აქცევთ შემოსაზღვრულ ყუთს, რომ იყოს კვადრატი მწკრივის ზემოდან მწკრივის ქვედა მიმართულებით (და იგივე სიგანე), ნაცვლად იმისა, რომ ძლივს დაფაროთ სამიზნე ობიექტი. თქვენ შეგიძლიათ პატარა ხილული გამყოფიც კი მოათავსოთ, რათა დაეხმაროთ ადამიანებს განსაზღვრონ, სად მთავრდება ღილაკი და იწყება დანარჩენი რიგი. ეს არის პატარა რამ, მაგრამ მას შეუძლია შეცვალოს სამყარო.

მიუხედავად იმისა, რომ მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ SIM ბარათები, შეიძლება ოდნავ ნელი იყოს ცვლილების ამოცნობა, რაც გამოიწვევს ცოტა ლოდინს მას შემდეგ, რაც SIM ბარათს ჩადებთ, სანამ შეძლებთ მის გამოყენებას, ან ცოტა ხანს დაელოდეთ SIM ბარათის ამოღების შემდეგ მონაცემთა დაკავშირებამდე აჩერებს.

Ulefone Metal-ს ასევე აქვს დიზაინის უცნაური არჩევანი, რადგან ნებისმიერ დროს, როდესაც თქვენ მოხვდებით ღია Wi-Fi ქსელის დიაპაზონში, ის გაცნობებთ. თუ თქვენი ტელეფონი დაყენებულია ვიბრაციაზე, ის ვიბრირებს. თუ თქვენი ტელეფონი დაყენებულია ზარზე, ის რეკავს. როგორც Ulefone-ის დამატებული ფუნქციების უმეტესობის შემთხვევაში, არ არსებობს ამის გამორთვის საშუალება. ამ "ფუნქციის" გამორთვის ერთადერთი გზა ვიპოვე არის Wi-Fi ქსელის შეტყობინების მთლიანად გამორთვა, რაც იწვევს თქვენ კარგავთ გარკვეულ ფუნქციებს, რათა გამორთოთ Ulefone-ის "დამატება", ისევე როგორც ნებართვების მენეჯმენტში შეტყობინება.

Შესრულება

მიუხედავად იმისა, რომ ტელეფონების SoC-ებმა დიდი გზა გაიარეს, ჯერ კიდევ არის მნიშვნელოვანი წარმადობის უფსკრული ფლაგმანურ SoC-ს შორის, როგორიცაა Snapdragon 820 ან Exynos 8890, და საწყისი დონის ჩიპს, როგორიცაა MediaTek MT6753. რვა A53 ბირთვი, რომელიც მუშაობს 1,3 გჰც სიხშირეზე, გამორჩეულად დაბალი დონისაა და სამი კლასტერული Mali-T720 GPU ასევე არ არის ელექტროსადგური. გამოცდილება შექმნილია Qualcomm Snapdragon 4xx და 61x სერიის ჩიპებთან კონკურენციის განზრახვით და ეს აჩვენებს. მიუხედავად იმისა, რომ MediaTek MT6753 ვერ მოიგებს შესრულების ტიტულებს, A53-ზე დაფუძნებულ დიზაინს უნდა ჰქონდეს ფანტასტიკური ენერგოეფექტურობა, ყოველ შემთხვევაში თეორიულად.

CPU და სისტემა

მიუხედავად იმისა, რომ A53 არ არის ძალიან მძლავრი, ის იკავებს უმცირეს ადგილს და წარმოუდგენლად ეფექტურია, რაც საშუალებას აძლევს MediaTek-ს, რვა მათგანი ჩააყენოს საწყისი დონის MT6753 ჩიპსეტში. შედეგად, Ulefone Metal მძიმედ განიცდის ერთ ბირთვიან ტესტებს, მაგრამ რვა A53 ბირთვი საშუალებას აძლევს მას გონივრულად შეასრულოს მრავალ ბირთვიანი ტესტები.

ეს ძალიან ნათლად ჩანს Geekbench-ში, სადაც ტელეფონი ძლივს აღწევს 600-ს ერთ ბირთვიანი ტესტირებისას, მაგრამ მრავალ ბირთვიანი. უსაქმურიდან ტესტირება ხედავს, რომ ის 2468 ქულას აგროვებს, რაც ფლაგმანური ჩიპების აწეული დაახლოებით ნახევარია ამჟამად.

Ulefone Metal-ს აქვს სუსტი ჩვენება PCMark-ში, თუმცა კონკურენტი მოწყობილობებით, როგორიცაა Honor 5X, Nextbit Robin (ორივე რომელთაგან ჩვენ განხილული ადრე), და ZTE ZMax Pro ოსტატურად აჯობა მას ყველა კატეგორიაში, გარდა ვებ ქვექულისა, სადაც Ulefone Metal-მაც კი გაიყვანა.

AnTuTu მოგვითხრობს იგივე უბედურების შესახებ, მსგავსი ფასის მქონე ZTE ZMax Pro ყველა კატეგორიაში ლიდერობს (და გააორმაგებს ქულას 3D-ისთვის). AnTuTu-ს ზოგიერთი ქვექულა შედარებით ახლოს რჩება, თუმცა Ulefone Metal არ ჩამორჩება RAM-ის ქვეკატეგორიაში.

სხვა კრიტერიუმების შედეგების ნახვის შემდეგ, Basemark-ს არც ერთი მნიშვნელოვანი სიურპრიზი არ ჰქონია. მიუხედავად იმისა, რომ Ulefone Metal-მა გაიყვანა ZTE ZMax Pro-ითაც კი სისტემის ქვესკალში, ის ჩამორჩა ყველა სხვა ქვესკალში, ZTE-ის გრაფიკული ქულის მხოლოდ ნახევარით.

ჩვენი მდგრადი დატვირთვის ტესტში, Ulefone Metal წარმოუდგენლად ცხელდება, ჩემი Seek Compact Pro კითხულობს ზედაპირს, როგორც მცხუნვარე 52°C | 125,6°F და კვლავ ასვლა ჩვენი ტესტის ბოლოს. გასაკვირია, რომ ერთი ბირთვის შესრულება არ დაეცა ამ მაღალი ტემპერატურის მიუხედავად, მაგრამ მულტიბირთმა დაინახა Geekbench ქულის ~10% ვარდნა პირველი გაშვებიდან ბოლომდე. ეს ტესტი თითქმის არ აწუხებს მოწყობილობების უმეტესობას, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ და ეს შედეგი არსებითად უფრო მაღალია ტემპერატურა, ვიდრე თუნდაც Snapdragon 810 მოწყობილობები, რომლებიც ცნობილი იყო throttling შედეგად გადახურება. უნდა აღინიშნოს, რომ სანამ Ulefone Metal 38°C | 100,4°F მხოლოდ ერთი გაშვების შემდეგ (უმეტეს უმეტესობაზე ტელეფონების პიკური ტემპერატურა ამ ტესტში), მოწყობილობამ მხოლოდ 26 გრადუსით დაიწყო ჩვენი წინასწარი ტესტი გაზომვები.

ეს ტელეფონი დიდად არ თრგუნავს, მაგრამ ნამდვილად უნდა. არ არსებობს საბაბი, რომ ტელეფონი ისე გაცხელდეს, რომ ძლივს დაიჭიროთ. მაღალ 30-იან ტემპერატურაზეც კი, რომელსაც Ulefone Metal ხვდება მხოლოდ რამდენიმე წუთის გამოყენების შემდეგ, შეიძლება ცოტა არასასიამოვნო იყოს. რაღაც 50-იან წლებში შეხებისას აშკარად ცხელია.

GPU და თამაშები

ტელეფონის GPU წარმოუდგენლად სუსტია: სამკლასტერიანი Mali-T720 უბრალოდ არ შეესაბამება ბაზარზე არსებულ არცერთ Qualcomm ჩიპს და ეს ნამდვილად ჩანს. Ulefone Metal-ის დაბალი გარჩევადობა ხელს უწყობს პრობლემების შემსუბუქებას, რასაც სუსტი GPU მოაქვს, მაგრამ ამანაც კი მხოლოდ ამდენი რამის გაკეთება შეუძლია.

3DMark Slingshot თითქმის არ არის სლაიდშოუ (გარკვეული სექციები ჩამოთვლილია, როგორც კადრების სიხშირე "0"), მანჰეტენს აქვს ერთნიშნა კადრების სიხშირე და ძველი T-Rex-იც კი მუხლს აყენებს Ulefone Metal-ს.

საბედნიეროდ, მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ ცხელა ჩვენს მდგრად გრაფიკულ ტესტში, კადრების სიხშირე არ დაეცა შემდგომი გამოყენებისას. მიუხედავად იმისა, რომ ის უკვე საკმაოდ ახლოს იყო 0-სთან. ჩვენს 3DMark throttling ტესტში, Ulefone Metal მხოლოდ მისი პირველი გაშვების შემდეგ აღწევს 43 გრადუსს, რაც ასევე არის ტემპერატურა, რომელიც Google Pixel XL პიკს მიაღწია ამ ტესტში და აგრძელებს ასვლას ტესტის გაგრძელებისას. ტესტის დასასრულს, შესრულება ოდნავ იკლებს, მაგრამ თქვენ ნამდვილად უნდა ელოდოთ უფრო მეტ დარტყმას მოწყობილობისგან, რომელიც ასე ცხელდება (და აგრძელებს ცხელებას ტესტის დასრულების შემდეგ).

GFXBench-ის ბატარეის მუშაობის ტესტი მსგავსი ამბავია, შესრულება ძირითადად დაახლოებით იმავე დონეზე რჩება, ხოლო ტემპერატურა აგრძელებდა ასვლას. თმისი შედეგები საოცრად თანმიმდევრული იყო ტესტის გაგრძელებისას, ყველა შედეგი რჩებოდა 395.1 კადრის დიაპაზონში ერთ გაშვებაზე, +/- 1.1 კადრი. ეს არის უბრალო 0.3%-იანი დისპერსია ზემოთ ან ქვევით, რაც იწვევს დიაპაზონის მნიშვნელოვან შეკუმშვას (და მკვეთრი იერსახის გრაფიკს). შედარებისთვის, Pixel XL ხედავს დაახლოებით 10% ვარდნას მისი პირველი გაშვებიდან ყველაზე დაბალ ქულებამდე.

რამდენად მცირეა შესრულების ვარდნა Ulefone Metal-ისთვის და რამდენად მაღალია ტემპერატურა (როგორც ჩვენს CPU-ში, ასევე GPU-ის სტრესში ტესტებში, ისევე როგორც გამძლეობის ტესტებში, როგორიცაა PCMark-ის და GFXBench-ის ბატარეის მუშაობის ტესტები), თითქმის ისე გამოიყურება, თითქოს Ulefone Metal უბრალოდ არ მუშაობს. აქვს რაიმე მნიშვნელოვანი თერმული მართვის კოდი (შესრულებულია უმაღლეს დონეზე, რაც შეიძლება, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ცხელდება), რაც საშინელი იქნება, თუ მართალია.

მეხსიერება და საცავი

3 GB ოპერატიული მეხსიერების ქონა აბსოლუტურად ფანტასტიკურია საწყისი დონის ტელეფონისთვის და საკმარისზე მეტი უნდა იყოს იმის უზრუნველსაყოფად, რომ RAM არ ამოიწურება ყველა, გარდა RAM-ის ყველაზე ინტენსიურ სიტუაციებში. ამას ხელს უწყობს საკმაოდ სუსტი ოპერაციული სისტემა, რომელსაც ტელეფონი სტანდარტულად მუშაობს. არაფერი ღია, Ulefone Metal იტყობინება მხოლოდ 850MB გამოყენებული და 2 GB-ზე მეტი ხელმისაწვდომი.

ულეფონი მეტალი

თანმიმდევრული

შემთხვევითი

წაიკითხეთ სიჩქარე

154.10 მბ/წმ

11,87 მბ/წმ

წერის სიჩქარე

37,66 მბ/წმ

4.63 მბ/წმ

საცავი დაახლოებით იგივეა, რაც მოსალოდნელია ფასისთვის (დატესტილია Androbench-ზე, ძაფები დაყენებულია 1-ზე და თანმიმდევრული ბუფერის ზომა დაყენებულია 256 კბ-ზე). მიუხედავად იმისა, რომ 16 GB SD ბარათით საკმარისია გასასვლელად (თუმცა მე მირჩევნია 32 GB და უფრო მაღალი), და სანამ შესრულება ნამდვილად ნელია, მისაღებია ფასისთვის.

რეალური სამყაროს შესრულება

ოპერაციული სისტემა, როგორც წესი, საკმაოდ შეუფერხებლად მუშაობს, მაგრამ ზოგიერთ ადგილას არის რამდენიმე უცნაური დაკიდება. როცა მოწყობილობის განბლოკვაზე მიდიხართ, ზევით გადაფურცვლის შემდეგ ის გაიყინება ნახევარი წამით სანამ გვერდს გამოაჩენთ, რომ შეიყვანოთ თქვენი ნიმუში/პინი/პაროლი.

ზოგიერთი შეცდომა უბრალოდ უცნაურია. ნაგულისხმევი გამშვებში, როდესაც დიდხანს დააჭერთ აპის ხატულას მის გადასატანად, ის ჩვეულებრივ დარჩება იმ გვერდზე, რომელზეც ამჟამად არის, მაგრამ ზოგჯერ გადახტება მთავარ მთავარ ეკრანზე. (თუნდაც ეს ეკრანი სავსეა).

ფიჭური მონაცემთა კავშირის პირველად დაყენება ცოტა მტკივნეულია. ტელეფონს ნაგულისხმევად აქვს მონაცემების გამორთვა (რაც გარკვეულწილად კარგი იდეაა), მაგრამ SIM ბარათის ჩასმის შემდეგ ის გეკითხებათ, გსურთ თუ არა ამ SIM ბარათის მონაცემების ჩართვა. თუ დააწკაპუნებთ დიახ, ის ჩართავს SIM ბარათის მონაცემებს სექციაში Settings->SIM cards, მაგრამ ის ტოვებს ერთს Settings->Data usage->Carrier Name-ში გამორთულია, და თქვენ ხელით უნდა შეხვიდეთ და შეცვალოთ იგი.

გადახვევის ხახუნი Ulefone Metal-ზე, როგორც ჩანს, ძალიან მაღალი იყო. პარამეტრების მენიუში, მძიმე დარტყმის გარდა ნებისმიერი რამ მხოლოდ მცირე მანძილზე გაივლის.

ზოგიერთი შეცდომა უბრალოდ უცნაურია.

მაგალითად, გადაფურცვლა, რომელიც მიმიყვანს HTC 10-ის პარამეტრების მენიუს ზემოდან ქვემოდან, Ulefone Metal-ის პარამეტრების მენიუს მხოლოდ რამდენიმე სტრიქონში გადაიტანს.

სიგნალის სიძლიერე, როგორც ჩანს, საკმაოდ სუსტია. ტელეფონი მხარს უჭერს Band 7 LTE-ს (რისთვისაც ჩემს სახლთან არის მრავალი ანძა), მაგრამ მე მომიწია სიარული თითქმის კოშკის გვერდით, სანამ დაკავშირებას შევძლებდი. WCDMA ცოტა უფრო ძლიერია, მაგრამ სპეციფიკაციების ფურცლის მიხედვით, მე არ უნდა მქონდეს WCDMA კავშირი პირველ რიგში. ტელეფონი ოფიციალურად მხარს უჭერს მხოლოდ WCDMA ზოლებს 1 და 8, მაგრამ კანადაში ქსელები იყენებენ მხოლოდ 2, 4 და 5 ზოლებს. MediaTek-ის ინჟინერიის რეჟიმის გარკვეული შესწავლის შემდეგ, აღმოვაჩინეთ, რომ ტელეფონი მხარს უჭერს WCDMA band 5-ს, მიუხედავად იმისა, რომ ამტკიცებდა, რომ მას არ აქვს და ამას იყენებდა ქსელთან დასაკავშირებლად.

ჩვენ მივმართეთ Ulefone-ს ამ საკითხის გასარკვევად და მათი მხრიდან მცირე გამოკვლევის შემდეგ მათ განაცხადეს, რომ Ulefone Metal "მხარდაჭერილია UMTS Band 5, მაგრამ პროგრამული უზრუნველყოფა არ არის კარგად ოპტიმიზირებული, ამიტომ ჩვენ არ ვაცხადებთ მას ოფიციალურად." ეს ჩვენთვის ცოტა შემაშფოთებელი იყო რამდენიმე მიზეზის გამო. თუ WCDMA band 5-ის მხარდაჭერა მართლაც ძალიან ცუდად ოპტიმიზირებულია და არც კი გამოცხადდება, მაშინ ის სავარაუდოდ გამორთული უნდა ყოფილიყო პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით. დროის იმ მომენტამდე, როდესაც ის მზად იქნება გამოსაყენებლად (როგორც, თუ პრეტენზია მართალია, მისი ჩართვის დატოვებამ შეიძლება გამოიწვიოს მრავალი სხვა საკითხები).

რაც მთავარია, ჩვენთვის გარკვეული შეშფოთება გამოიწვია, რომ Ulefone Metal პოტენციურად არ იყო ლიცენზირებული WCDMA band 5-ის გამოსაყენებლად. ასე რომ, რადგან Ulefone Metal-ის შეფუთვაში აღნიშნულია, რომ იგი შემოწმებულია როგორც FCC-ის, ასევე CE-ს მიერ, ჩვენ გადავწყვიტეთ ავიღოთ შეხედეთ FCC-ის შეტანის ინფორმაციას, რათა დაადასტუროთ, რომ იგი ტესტირება და დამტკიცებული იყო WCDMA ზოლის გამოსაყენებლად 5. სამწუხაროდ, ჩვენ ვერ ვიპოვეთ, ამიტომ კვლავ მივმართეთ Ulefone-ს, რათა გვენახა, შეგვეძლო თუ არა მოგვმართონ შეტანის ინფორმაციაზე (რომელიც მათ უნდა შეინახონ ხელთ CE-სთვის). როგორც გაირკვა, Ulefone-მა არ მიიღო FCC სერთიფიკატი Ulefone Metal-ისთვის და FCC-ის ლოგო შეცდომით დაიბეჭდა.. საბედნიეროდ Ulefone-მა შეძლო მოგვაწოდოს CE ტექნიკური ფაილი, რომელიც, სამწუხაროდ, არ არის ჩამოთვლილი, როგორც სერტიფიცირებული WCDMA band 5-ზე გამოსაყენებლად. მას შემდეგ რაც გავიგე, რომ Ulefone Metal სავარაუდოდ არალიცენზირებულია WCDMA band 5-ის გამოსაყენებლად, მე გადავრთე ტელეფონი თვითმფრინავის რეჟიმში და მას შემდეგ აღარ ჩავრთე ფიჭური რადიო.

კამერა

კამერის აპარატურა გარკვეულწილად საინტერესოა. Sony Exmor R IMX149 სენსორი თითქმის არსად არის ნახსენები ონლაინ (მხოლოდ 30,000 Google შედეგით), გარდა რამდენიმე მცირე ბრენდის მიმართ, ის არც კი ჩანს Sony-ს პროდუქტებში განცხადებები. ჩვენ მივმართეთ ამ რამდენიმე პატარა კომპანიას და რაც შევიკრიბეთ, როგორც ჩანს, IMX149 იყო შემუშავებული ინდივიდუალური სენსორი. "დიდი OEM"-ისთვის, რომელიც გამოიყენებოდა წინა მოწყობილობაში, ხოლო დარჩენილი მარაგი ახლა იშლება, რადგან ამისთვის აღარ არის საჭირო მოწყობილობა. ჩვენ ასევე მივმართეთ Sony-ს, რათა ვეცადოთ მეტი გავიგოთ IMX149-ის შესახებ, მაგრამ ისინი არ იყვნენ ხელმისაწვდომი სენსორის ისტორიის შესახებ კომენტარისთვის (გასაგები მიზეზების გამო).

Sony Exmor R IMX149 არის 6.18 მმ x 5.85 მმ BSI CMOS სენსორი 5.7 მმ (1/3.2 ტიპი) დიაგონალით და 1.4 მკმ პიქსელი მთლიანი გარჩევადობით 3288 x 2512, რაც საშუალებას იძლევა ეფექტური გარჩევადობა 3280 x 2464. ეს არის დაახლოებით იგივე ზომა და გარჩევადობა, როგორც IMX145, რომელიც გამოჩნდა Apple-ის iPhone ხაზის რამდენიმე ტელეფონში და პოპულარული IMX179, რომელიც გამოიყენება როგორც წინა კამერა. Google Pixel, Pixel XL, და Nexus 6P, და უკანა კამერა ამისთვის Nexus 5. როგორც ითქვა, სენსორის ხარისხზე ბევრად მეტია, ვიდრე უბრალოდ ზომა და გარჩევადობა.

სამწუხაროდ, სწრაფი ტემპი, რომლითაც იხვეწებოდა კამერები, პროგრამული უზრუნველყოფის უცნაურობებთან ერთად და რაც ძალიან ცუდ ლინზას ჰგავს, ნიშნავს, რომ კამერა უბრალოდ არ ჯდება.

უპირველეს ყოვლისა, Ulefone-ის გადაწყვეტილებაა დაუშვას კამერებს გადაიღონ 13 მეგაპიქსელი და 5 მეგაპიქსელი, ნაცვლად 8 მეგაპიქსელი და 2 მეგაპიქსელი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს საინტერესო დისკუსია გამოსახულების მონაცემების ინტერპრეტაციის ალტერნატიული გზების შესახებ ბაიერის ფილტრის სენსორები, განსხვავებები პიქსელებსა და გრძნობები, და სუპერ გარჩევადობა ფოტოგრაფია, როგორც ჩანს, Ulefone-ს არ აქვს ბერკეტი ნებისმიერი მათგან. ქვემოთ მოცემულ სურათებში არის 13 მეგაპიქსელი და 8 მეგაპიქსელი ფოტოების ზომის შეცვლა, თანმიმდევრულად გადაღებული და მათი უმეტესობა ან როგორც ჩანს, ან იმდენად მსგავსია, რომ პრაქტიკულად არ განსხვავდება, ან თუნდაც ოდნავ მომხრე 8 MP-ს ვერსია. ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ისინი უბრალოდ ამუშავებენ სკალირების ფილტრს კამერის ძირითადი გარჩევადობით სურათების გადაღების შემდეგ.

ამ შედეგების დანახვისას ისევ ულეფონს მივმართეთ და მათ დაადასტურეს, რომ აქ საიდუმლო სოუსი არ იყო. ეს უბრალოდ "სტანდარტული სკალირების ალგორითმია".

ტექნიკის საინტერესო არჩევანი და საეჭვო სკალირების გადაწყვეტილებების გარდა, ჯერ კიდევ რჩება კითხვა, აქვს თუ არა Ulefone Metal-ს კარგი კამერა, და პასუხი არის არა.

ჩვენს პირველ დღის სცენაზე, Ulefone Metal-ის კამერის სისუსტეები საკმაოდ ძლიერად იკვეთება. არა-HDR სურათებში, ის როგორღაც ახერხებს ცის თითქმის მთლიანად აფეთქებას, იმავდროულად დანარჩენი გამოსახულების ნაკლებ ექსპოზიციას. Ulefone-ისთვის HDR გამოსახულებები ცოტათი უკეთესია, ამცირებს ამოკვეთის რაოდენობას და ანათებს ზოგიერთ ბნელ ზონას, მაგრამ ასევე ოდნავ გაანადგურა შავკანიანები (გაურკვეველი მიზეზების გამო). Ulefone Metal იმდენად ცუდად მუშაობს ამ ნიმუშში, რომ HDR გამოსახულებაც კი უდავოდ აღემატება ჩემს 10$-იანი Moto E-დან გადაღებულ არა-HDR სურათებს.

ცნობისთვის, აი, როგორ გამოიყურება HTC 10-ით გადაღებული იგივე სურათის ჰისტოგრამა. ძალიან მარცხენა და მარჯვენა ზოლები თითოეულ სურათზე წარმოადგენს ამოკვეთის რაოდენობას.

სამწუხაროდ, ეს ტენდენცია არ შემოიფარგლება მხოლოდ პირველი სურათების ნაკრებით. Ulefone Metal-მა არასაკმარისი შედეგი გამოიღო უკანა კამერის ყველა გამოცდაში, რომელიც ჩვენ ვცადეთ, მათ შორის მრავალი კომპლექტი, რაც ამ სტატიაში ჩავწერეთ.

კამერის ყველაზე ცუდი ნაწილი, როგორც ჩანს, ობიექტივია და ის ნამდვილად ანათებს სურათებს, რომლებიც საჭიროებენ მნიშვნელოვან დინამიურ დიაპაზონს სწორად გადასაღებად. ღამის კადრები ქუჩის განათებით ისეთი ბუნდოვანი არეულობა გამოვიდა, რომ ეჭვი მეპარებოდა, სწორად გავწმინდე თუ არა ობიექტივი. ასე რომ, ლინზას დამატებით საფუძვლიანად გავწმინდე და მეორედ გამოვედი მის შესამოწმებლად და იგივე შედეგი მივიღე. გასაკვირია, როგორ გაიარა ამ ცუდმა ლინზმა QA-ს მეშვეობით.

გამოსახულებები Moto E-დან განსაკუთრებით მეტყველებს ამ შემთხვევაში. Moto E მუშაობს საშინლად და ეს მოსალოდნელია მისი 5 MP 1/5" სენსორით, თუმცა უფრო მაღალი ხარისხის ლინზები Moto E-ზე იწვევს ქუჩის არსებითად ნაკლებ დაბინდვას მსუბუქი. ნამდვილად გვაინტერესებს, როგორ შეეძლო Ulefone Metal-ს უკეთესი შუშის შესრულება.

HDR სურათები გარკვეულწილად უფრო საინტერესოა. Ulefone Metal ნამდვილად ხედავს გარკვეულ გაუმჯობესებას წინა პლანზე სიკაშკაშის მხრივ, მაგრამ წითელი ელფერი მხოლოდ უარესდება და ცუდი ხარისხის მინის შეზღუდვები ისევე ძლიერად ჩანს. მიუხედავად იმისა, რომ Sony Xperia Z3 და ZTE ZMax Pro იღებენ არსებითად მეტ ფონის დეტალებს HDR სურათებში, ფონი აგრძელებს გიგანტურ შავ ბუნდოვანებას Ulefone Metal-ისთვის.

ბოლო და რა თქმა უნდა ყველაზე ნაკლებად Ulefone Metal-ზე ფოტოგრაფიისთვის არის ფლეშ. ფლეშ ძალიან სუსტია, იმდენად, რამდენადაც თითქმის ვერ წარმომიდგენია სიტუაცია, რომელშიც ის სასარგებლო იქნება. ქვემოთ მოცემულ ფლეშ ტესტში მე გადავიღე სურათები შედარებით სიბნელეში პატარა ბორცვზე რამდენიმე განსხვავებული ტელეფონით. ამ ტესტში ტელეფონების უმეტესობა აანთო ბორცვის უმეტეს ნაწილს, HTC 10 კი ანათებს მთელ ნივთს (მათ შორის პატარა ხეებს თავზე).

Ulefone Metal-ის ფლეშმა ეს ვერ შეძლო. ფაქტობრივად, მან ძლივს შეძლო ჩემი საკუთარი ფეხების განათება, როცა პირდაპირ ქვემოთ მივუთითე. ეს იმდენად ცუდი იყო, რომ HTC 10 ფლეშის გარეშე ისევე მუშაობდა, როგორც მეტალი ფლეშით.

ახლა, რა თქმა უნდა, იშვიათად ვიყენებ ფლეშს ფოტოების გადაღებისას, ნაცვლად ამისა, ვცდილობ ვიპოვო უკეთესი განათება და ვიპოვო გზები, რომ გამოვიყენო უფრო გრძელი ექსპოზიცია, როდესაც ეს შესაძლებელია, მაგრამ ზოგჯერ თქვენ უბრალოდ ვერ აიცილებთ მას. იმ დროისთვის, როდესაც თქვენ უბრალოდ ვერ აიცილებთ ფლეშის გამოყენებას, Ulefone Metal-ის ფლეშ საკმარისად სუსტია, რომ თქვენ ასევე არ გქონდეთ.

იმის გამო, რომ რეალური ფოტოები არ არის გამორიცხული, მოდით შევეხოთ ფუნქციებს. ულეფონი რეკლამას უწევს მეტალისთვის ხელით ფოტო რეჟიმს, რომელიც რეალურად საკმაოდ ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ მე ვერ ვიპოვე ვერაფერი, რაც მას ჰგავდა. უახლოესი რაც ვიპოვე იყო მენიუში დამალული სახელმძღვანელო ISO პარამეტრი.

ვიდეო ნაგულისხმევად არის H.264 ვიდეო და AAC აუდიო .3gp კონტეინერში 640x480 @ 30 Hz რატომღაც. მისი გადართვა შესაძლებელია 1920x1080 @ 30 Hz-ზე, მაგრამ პარამეტრი არ გეუბნებათ, რომ ის ცვლის გარჩევადობას. ის უბრალოდ ჩამოთვლის ოთხ „ვიდეოს ხარისხის“ პარამეტრს, რომელთაგან უნდა აირჩიოთ, „დაბალი“, „საშუალო“, „მაღალი“ და „კარგი“. ჩაკეტვის ეკრანიდან ჩაწერა ყოველთვის ნაგულისხმევია „საშუალო“ პარამეტრზე 640 x 480 @ 30 ჰც, მაშინაც კი, თუ ის სხვაგვარად გაქვთ დაყენებული თავად ტელეფონში. ეს ნიშნავს, რომ ყოველთვის, როცა გსურთ ვიდეოს გადაღება ტელეფონის განბლოკვის გარეშე, გადაწყვიტეთ რომელიმეს შორის რეზოლუციის ხელით გადატვირთვა, სიჩქარის სრული უპირატესობის მოკვლა, არ განბლოკვა, ან 640x480 ვიდეო.

კამერას აქვს ნელი მოძრაობის ვიდეო რეჟიმი, რომელიც ამჟამად პოპულარულია. მაგრამ იმის ნაცვლად, რომ გაზარდოთ კადრების სიხშირე და შემდეგ დაუკრათ იგი შემცირებული სიჩქარით (ასე რომ თქვენ მაინც მიიღებთ ვიდეოს ~30 კადრს წამში), ის ამცირებს კადრების სიხშირეს 30 ჰც-დან 20 ჰც-მდე, ასე რომ, თუ მას ერთი მეოთხედი სიჩქარით დაუკრათ, მიიღებთ მხოლოდ 5 კადრს წამში და ეს საკმაოდ შესამჩნევია. ის ასევე ზღუდავს გარჩევადობას 640 x 480-მდე და თიშავს EIS-ს და ხმაურის შემცირებას, მაგრამ ამ დროს, არა მგონია, ვინმეს აღარ აინტერესებდეს. ბევრად უკეთესია, უბრალოდ გადაიღოთ ნორმალური სიჩქარით და ხელით შეანელოთ ის.

კამერა არის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი სმარტფონის კამერა, რომელიც დღემდე გამომიყენებია და ვგრძნობ, რომ გამოსახულების სენსორი არ არის დამნაშავე. ცუდი ხარისხის მინა, არაინტუიციური ინტერფეისი და საეჭვო პროგრამული გადაწყვეტილებები ერთად ერწყმის ძალიან ცუდი ფოტოგრაფიის გამოცდილებას.

წინა კამერა საზარელია. Ulefone Metal-ით გადაღებულ სურათებს, რომლებიც არ არის HDR, იმდენად დიდია, რომ როგორც ჩანს, ფილტრი გამოვიყენე და HDR სურათები არ არის ბევრად უკეთესი. ამ სცენიდან ჰისტოგრამების ყურება ცოტა სასაცილოა, სიმართლე გითხრათ.

ჩვენება

720p 5 დიუმიანი LCD დისპლეი, რა თქმა უნდა, არ არის დასაწერი, მაგრამ ის ძალიან კარგად მუშაობს გარკვეულ სფეროებში ამ ფასის მქონე ტელეფონისთვის. ეკრანი საოცრად კაშკაშა ხდება საწყისი დონის ტელეფონისთვის, რაც აჭარბებს ჩემს Moto E 2015-ს და თეთრი წერტილის კალიბრაცია საკმაოდ კარგ ხასიათს ატარებს (თუ ზოგჯერ ცისფერია). სამწუხაროდ, ეს სიკაშკაშე ნიშნავს, რომ ეკრანი საკმარისად არ ბნელდება ღამით მინიმალური სიკაშკაშით თუმცა, ის ადვილად ანათებს ბნელ ოთახებს და მაინც არ არის საკმარისად კაშკაშა დღის სინათლეზე ადვილად წასაკითხად ან.

ამ დადებითი მხარეების მიუხედავად, ის ფაქტი, რომ ეს არის 109 დოლარიანი ტელეფონი, გარკვეულწილად ანათებს. რაც ყველაზე შესამჩნევია, ფერების ცვლა იწყება საკმაოდ ძლიერად 45 გრადუსიანი კუთხითაც კი, და არის შუქის სისხლდენა (თუმცა ეს საკმაოდ ერთგვაროვანია ჩვენს სატესტო მოწყობილობაზე).

ბატარეის ხანგრძლივობა

მტკივა ამის თქმა, რადგან ბატარეის ხანგრძლივობა ერთ-ერთი მახასიათებელია, რაც ყველაზე მეტად მაინტერესებს, მაგრამ Ulefone Metal-ს აქვს საკმაოდ ცუდი ბატარეის ხანგრძლივობა. ტექნიკით, რომელსაც აქვს, არ უნდა, მაგრამ ასეა.

ულეფონი მეტალი

PCMark 2.0 სამუშაო ბატარეის ხანგრძლივობა

მინ. სიკაშკაშე

5 სთ 55 მ

მედ. სიკაშკაშე

4 სთ 51 მ

მაქსიმალური სიკაშკაშე

3 სთ 44 მ

Ulefone ავრცელებს რეკლამას, რომ Metal-ის 3,050 mAh Li-Po ბატარეა თავისი 5” HD ეკრანით, როგორც 5,5” FHD ტელეფონის ექვივალენტური 4,500 mAh ბატარეით (თეორიულად ეს იქნება ამ სიტუაციაში უფრო ახლოსაა 3400 mAh ბატარეასთან, მაგრამ მე ვეხები) და რომ მას შეუძლია "1,5 დღის ნორმალური გამოყენება ან 1 დღის მძიმე გამოყენება", მაგრამ ის უბრალოდ არ მუშაობს რომ. თუ რამეა, ჩემს ტესტირებაში ის აჭარბებს ამას ლოდინის რეჟიმში უმეტეს შემთხვევაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ „მძიმე გამოყენებაზე“. თუნდაც მსუბუქი ბენჩმარკი, როგორიცაა PCMark მოკლა იგი 4 საათში მინიმალური სიკაშკაშით გარკვეულ სირბილებზე (ახლად წაშლილ მოწყობილობაზე). შედარებისთვის, Xiaomi Redmi Note 3 თავისი 5.5 დიუმიანი FHD დისპლეით და 4000 mAh ბატარეით თითქმის 16 საათი იმავე ტესტში.

სამწუხაროდ, ძნელია ზუსტად იმის დადგენა, თუ რა იწვევს პრობლემას. პრობლემის ნაწილი შეიძლება იყოს WiFi ბატარეის გადინების ხარვეზი, რომელიც Ulefone Metal-ს აქვს, თუმცა, სავარაუდოდ, ის უბრალოდ არასწორად ავრცელებს ინფორმაციას WiFi-ს გადინების შესახებ, ვიდრე რეალურად ხარჯავს დამატებით ენერგიას. როგორც ჩემი დანადგარი მუდმივად აცხადებს ~20% WiFi-ს გადინებას, თვითმფრინავის რეჟიმშიც კი. როდესაც ორი დღის განმავლობაში დარჩა, მან იტყობინება დაახლოებით 10,000 mAh ბატარეის დაცლა მხოლოდ WiFi-სა და Phone Idle-ს შორის, მაგრამ მაინც დარჩა მისი 3,050 mAh ბატარეის 43%.

მინიმალურ სიკაშკაშეზე თვითმფრინავის რეჟიმშიც კი (სადაც WiFi ენერგიის მოხმარებას არ უნდა ჰქონდეს ეფექტი), ტელეფონს შეეძლო PCMark-ის მხოლოდ 7 საათი და 20 წუთი.

Ulefone-მა ახლა იცის არასწორად შეტყობინებული ბატარეის გადინების პრობლემის შესახებ და მუშაობს მის გამოსწორებაზე, მაგრამ როგორც ჩანს, ეს არ გადაჭრის საკითხებს ბატარეის ხანგრძლივობასთან დაკავშირებით.

აუდიო

ამ ტელეფონის სპიკერი ყველა ტელეფონს დავდე, რომელიც ახლოს მქონდა, ვცდილობდი მეპოვა მოწყობილობა, რომელიც ნაკლებად მომწონდა და ძლივს ვიპოვე. მართალი გითხრათ, ცოტა შოკირებული ვარ, არ მახსოვს ბოლოს როდის ვნახე აუდიოს ასეთი ცუდი ხარისხი. Moto E-იც კი, რომელიც შარშან 10 დოლარად ავიღე, აჯობებს Ulefone Metal-ს. ასე მოიქცნენ HTC 10 (ცხადია), Samsung Galaxy S7, Moto X Play, ZTE ZMax Pro, LG G2 და Sony Xperia Z3.

მე გამოვცადე ის Samsung Galaxy S2-ის წინააღმდეგ, იმ იმედით, რომ ის დაამარცხებდა მას, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა. Ulefone Metal უფრო ხმამაღალია, მაგრამ S2-ს აქვს ბევრად უფრო მკაფიო აუდიო. ეს საუკეთესო შემთხვევაში გადაყრაა.

ასე რომ, მე გავტეხე ჩემი HTC Legend (მთლიან სიტუაციას არ შველის ფროიო დაფაზე) მის წინააღმდეგ შესამოწმებლად და მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოოდ ვიპოვე ტელეფონი, რომელსაც Ulefone Metal აჯობებს დინამიკის ხარისხში, ეს არც ისე დიდი იყო. HTC Legend (თითქმის 7 წლის წინანდელი საშუალო დონის ტელეფონი) ბევრად უფრო ხმამაღალი იყო ვიდრე Ulefone Metal, ნაწილობრივ მისი წყალობით. წინა დინამიკი, მაგრამ ის ნამდვილად პატარა იყო და თითქმის არ ჰქონდა ბასი (და მაქვს საფუძველი ვიეჭვო, რომ ჩემი HTC Legend-ის დინამიკი შეიძლება იყოს დაზიანებული...).

მარტო ზურგზე დაყენება ცოტათი შეურაცხყოფს დინამიკს, მაგრამ ამაზე უარესი, სპიკერს ჰქონდა ტალახიანი ბასი და პატარა მაღალი სიმაღლე. რა თქმა უნდა, შესაძლებელია გქონდეთ მისაღები აუდიო უკანა დინამიკით (როგორც ZTE ZMax Pro ამტკიცებს), მაგრამ Ulefone Metal უბრალოდ არ არის შესრულებული ამოცანა.

Ulefone Metal EQყურსასმენის აუდიო კარგი იყო, მას არ ჰქონდა პრობლემა ჩემი Sennheiser HD 598s-ის მართვისას, მაგრამ მე ვერ ვიფიქრებ არცერთ თანამედროვე ტელეფონზე, რომელსაც ნამდვილად ჰქონდეს პრობლემები. აუდიოს ხარისხი ოდნავ ჩამორჩებოდა ზოგიერთ სხვა ტელეფონს, რომლითაც მე გამოვცადე, განსაკუთრებით სიცხადის თვალსაზრისით, მაგრამ ეს ნამდვილად არ იყო ისეთი რასაც შევამჩნევდი, თუ არ ვეძებდი მას. თუმცა მას ცოტა უცნაური მრუდი აქვს. ზოგიერთი საშუალო დიაპაზონის ხმები, რომლებიც ჩვეულებრივ ძლივს შესამჩნევი იქნებოდა ფონზე, მეტალის წინ ჯდება, თითქოს ისინი იყვნენ სიმღერის ფოკუსი. და ეს მრუდი ნამდვილად არღვევს ზოგიერთ სიმღერას. Nine Inch Nails’ With Teeth განსაკუთრებით კარგავს თავისი სირთულის დიდ ნაწილს Ulefone Metal-თან ერთად. თუ ჩართავთ მათ EQ-ს, ის უბრალოდ გაუარესდება. "ნორმალური" რეჟიმი უბიძგებს ბასს და ამატებს დამატებით დამახინჯებას ამ პროცესში და უფრო აგრესიული EQ პარამეტრები არ არის უკეთესი.

მიკროფონი კარგად მუშაობს. როგორც ჩანს, ის ცოტა წყნარად გამოიყურება და ცუდად ახერხებს ქარის ხმაურის მოცილებას, მაგრამ საკმარისად კარგ საქმეს აკეთებს იმისთვის, რომ გაუძლოს ფასს. ერთი ნაწილი, სადაც ის ნამდვილად იშლება, არის ის ფაქტი, რომ მას აქვს მხოლოდ ერთი მიკროფონი, რომელიც დამონტაჟებულია ბოლოში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს კარგია სატელეფონო ზარებისთვის მცირე ფონური ხმაურის მქონე ადგილებში, ეს ძალიან ართულებს ტელეფონის შესრულებას ნებისმიერი ხმაურის გაუქმება, ართულებს თემის მოსმენას ვიდეოს ჩაწერისას და შეიძლება ჰქონდეს დრამატული ეფექტი ზარზე აუდიო. შედარებისთვის, Moto E-სა და ZTE ZMax Pro-ს, რომელსაც მე ვაგრძელებ, ორივეს აქვს მრავალი მიკროფონი.

თუ იყენებთ ჩაშენებულ ხმის ჩამწერს, ის ჩაწერს AAC-ში ~128 kbps სიჩქარით, ისევ .3gpp კონტეინერში, რაც კარგია (თუმცა კარგი იქნებოდა უფრო მაღალი ხარისხის არჩევანის ნახვა). უცნაურად საკმარისია, მიუხედავად იმისა, რომ აქვს მხოლოდ ერთი მიკროფონი, Ulefone Metal მაინც ჩაწერს "სტერეო" აუდიოს. ორი აუდიო ჩანაწერი იდენტურია, არ იძლევა რეალურ სარგებელს და მხოლოდ ფაილის ზომის გაზრდას ემსახურება, მაგრამ მათგან ორია.

დეველოპერებთან ურთიერთობა

ჩვენ მოხარული ვართ, რომ Ulefone-მა გამოუშვა ბირთვის წყაროები Ulefone Metal-ისთვის და მათ ეს გააკეთეს მისაღებ დროში ჩატვირთვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ MediaTek ჩიპსეტი და დეველოპერებს შორის არსებული პოპულარობის ნაკლებობა, სავარაუდოდ, შეაჩერებს განვითარებას ROM-ები, ეს არის კარგი საწყისი წერტილი, რომელიც ხელს შეუწყობს Ulefone-ის მოწყობილობებისადმი ინტერესის გაზრდას განვითარების საზოგადოებაში დროთა განმავლობაში.. თუ Ulefone გააგრძელებს კარგ მუშაობას Metal-ის პროგრამულ უზრუნველყოფასთან, მათი შემდეგი ტელეფონი უფრო სავარაუდოა ძლიერი დეველოპერი მიჰყვება (და ჩვენ შეიძლება დავინახოთ, რომ მეტალისთვის ლამაზი პატარა საზოგადოებაც განვითარდება დრო).

დეველოპერის ეს კეთილგანწყობა უკვე იწყებს დივიდენდების გადახდას. სულ რამდენიმე დღის წინ XDA-ს წევრებმა fire855, DerTeufel1980 და superdragonpt-მა გაუშვა 7.1.1 AOSP ROM Ulefone Metal-ისთვის, როგორც მათი ნაწილი გუნდი M.A.D. (Mediatek Android Developers) პროექტი, რომელმაც საკმაოდ დიდი პოზიტიური ყურადღება მიიპყრო Ulefone Metal-ისთვის. ჩვენ ჯერ არ გვქონია შანსი, რომ თავად გამოვცადოთ მათი კონსტრუქცია, მაგრამ ჩვენ საკმაოდ აღფრთოვანებული ვართ იმის დანახვით, თუ როგორ განვითარდება იგი.

რაც შეეხება Ulefone-ს, როგორც ჩანს, ისინი არიან გარკვეული განახლებების მიწოდება, და მოიცავდა წესიერად განლაგებულ ცვლილებებსაც კი, რაც ფანტასტიკურია. სამწუხაროდ, ცვლილებების ჟურნალი არ იყო ჩამოთვლილი თავად OTA-ში (რომელშიც ჩამოთვლილი იყო მხოლოდ „მცირე შეცდომების გამოსწორებები“), და გარკვეული ძირითადი ცვლილებები არ იყო ნახსენები (როგორც ხატის ცვლილებები, რომლებიც აღნიშნულია ამ UI განყოფილებაში მიმოხილვა).

ჩვენ უნდა ვნახოთ, როგორ განვითარდება ეს, მაგრამ თუ Ulefone შეძლებს ამ საფეხურზე აშენებას, მათ შეუძლიათ იპოვონ ნიშა და შექმნან ლოიალური განვითარების საზოგადოება თავიანთი პროდუქტებისთვის.

საბოლოო აზრები

Ulefone Metal გარეგნულად და სასიამოვნო ტელეფონად გამოიყურება, მაგრამ მისი უხეში კიდეები და მკაცრი კონკურენცია ამ ფასში არ მაძლევს რეკომენდაციას. მას აქვს მრავალი სწორი ნაწილი, მაგრამ უბრალოდ ჯერ არ შეუქმნია მათ ყველა ერთად.

მიუხედავად იმისა, რომ მეტალი აკლია, ის დიდ პოტენციალს აჩვენებს მომავლისთვის. კონსტრუქცია მყარად გამოიყურება, სპეციფიკაციების ფურცელი თითქმის ყველა ყუთს აფასებს ფასის თვალსაზრისით და Ulefone, როგორც ჩანს, ლეგიტიმურ ძალისხმევას დებს დეველოპერებთან ურთიერთობაში. არის მხოლოდ რამდენიმე (ძირითადი) მტკივნეული საკითხი, რომლებიც უნდა გამოსწორდეს.

თუ Ulefone-ს შეუძლია 1. გაარკვიეთ რა იწვევს მათი ბატარეის გადინების პრობლემებს, 2. გააგრძელეთ მათი პროგრამული უზრუნველყოფის (განსაკუთრებით კამერის პროგრამული უზრუნველყოფის) უხეში კიდეების გაპრიალება და 3. განახორციელონ რეგულარული დამატებითი განახლებები, მაშინ მათი ერთ-ერთი მომავალი ტელეფონი შეიძლება იყოს მყარი არჩევანი.

იმავდროულად, წარმოუდგენლად რთულია Ulefone Metal-ის რეკომენდაცია ისეთი მოწყობილობაზე, როგორიც არის ZTE ZMax Pro. Xiaomi Redmi 4, ან წინა წლების აღდგენის ფლაგმანი, როგორიცაა განბლოკილი აღდგენის/გამოყენებული LG G3 მოწყობილობები, რომელთა ნახვა ამჟამად Ebay-სა და Swappa-ზე დაახლოებით $110 აშშ დოლარია. მოწყობილობის MSRP 169$-ზე, კონკურენცია კიდევ უფრო გამკაცრდება ისეთი ტელეფონებით, როგორიცაა Nextbit Robin და BLU Life One X2, რომლებიც უერთდებიან გართობას.