4 მიზეზი, რის გამოც Windows 12 უნდა იყოს უკეთესი სათამაშო ხელსაქმისთვის

Windows იყო ყველაზე დიდი პრობლემა თანამედროვე სათამაშო ხელთათმანებში. Windows 12 უნდა შეცვალოს ეს.

გასაღები Takeaways

  • Windows 11-ის შეხებისა და კონტროლერის მხარდაჭერის ნაკლებობა არის მთავარი ნაკლი სათამაშო ხელსაწყოებისთვის, რაც მომხმარებლის გამოცდილებას იმედგაცრუებასა და დისკომფორტს ხდის.
  • პროგრამული უზრუნველყოფისა და დრაივერის პრობლემები ხშირია Windows-თან, რაც იწვევს თამაშების გამართულად გაშვებას სათამაშო ხელთათმანებზე. უკეთესი საიმედოობისთვის საჭიროა გამარტივებული გამოცდილება.
  • მაიკროსოფტი ვერ იგნორირებას უკეთებს სათამაშო ხელსაწყოების მზარდ პოპულარობას და უნდა უზრუნველყოს ოპტიმიზირებული პროგრამული გამოცდილება Windows 12-ით, რათა თავიდან აიცილოს ხელიდან გაშვება ამ ბაზარზე.

მას შემდეგ, რაც Nintendo Switch დაიწყო, და მით უმეტეს მას შემდეგ ორთქლის გემბანი, იყო მატება ხელის სათამაშო კომპიუტერები ყველა სახის ბრენდისგან. არ არის დეფიციტი ორთქლის გემბანის ალტერნატივები არსებობს, იქნება ეს მსხვილი კომპანიებისგან, როგორიცაა Lenovo და Asus ან ნაკლებად ცნობილი ბრენდები, როგორიცაა Ayaneo და OneXPlayer. მაგრამ არსებობს საერთო თემა ბევრ ამ ალტერნატივს შორის, რომელიც ნაკლებად მიმზიდველს ხდის, ვიდრე Steam Deck ან Nintendo Switch, და ეს არის Windows 11.

თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ თითქმის ნებისმიერი სათამაშო ხელნაკეთი მიმოხილვა და ამას სწრაფად ნახავთ Windows 11 ხშირად არის დამნაშავე იმ უმრავლესობისთვის, რაც ადამიანებს აქვთ ამ მოწყობილობების მიმართ. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად პოპულარული ხდება მოწყობილობები, ეს დიდი პრობლემაა Microsoft-ისთვის და Windows 12 აუცილებლად უნდა იყოს უკეთესი, რათა თავიდან აიცილოთ ბაზრის დიდი ნაწილის ხელიდან გაშვება. მაიკროსოფტის თანამშრომლებმაც კი იციან ეს, რადგან გაჟონა ამის კადრები შიდა კონცეფცია თუ როგორ შეიძლება რამის გაუმჯობესება. აი, რატომ (და როგორ) მაიკროსოფტმა უნდა გახადოს Windows 12 შესანიშნავი გამოცდილება თამაშებისთვის.

1 შეხების და კონტროლერის მხარდაჭერა

Windows 11 კვლავ შექმნილია ტიპიური კომპიუტერებისთვის

Windows 11-მა გარკვეული ნაბიჯები გადადგა, რათა უფრო შესაფერისი გახდა სენსორული მოწყობილობებისთვის, მაგრამ გამოცდილება მაინც არ არის იდეალური. მიუხედავად იმისა, რომ ნავიგაციის გასაადვილებლად უამრავი შეხების ჟესტია, ჯერ კიდევ არის გარკვეული პრობლემები. სენსორული სამიზნეები ხანდახან მაინც შეიძლება იყოს პატარა და თავად დესკტოპი არ არის ყველაზე შესაფერისი სენსორული ეკრანისთვის. Microsoft-მა წარსულში რეალურად შესთავაზა უკეთესი გამოცდილება სენსორული ეკრანებისთვის, სრული ეკრანის Start მენიუთი, მაგრამ ეს მიტოვებული იქნა, რადგან არ არის ბევრი Windows ტაბლეტი. თუმცა, სათამაშო ხელის მოწყობილობების ზრდა ამ ტიპის ინტერფეისს უფრო აუცილებელს ხდის, ვიდრე ოდესმე.

მაგრამ მაშინაც კი, თუ შეხებით ურთიერთქმედება გაუმჯობესებულია, სათამაშო ხელსაწყოებს ასევე სჭირდებათ უკეთესი მხარდაჭერა ჩაშენებული კონტროლისთვის. Windows 11 შეიძლება სახის იყოს ნავიგაცია კონტროლერით, მაგრამ ამის მცდელობა აბსოლუტურად საშინელია. თქვენ არ შეგიძლიათ მარტივად გახსნათ Start მენიუ, ხოლო ღილაკების სიმრავლემ შეიძლება გაართულოს სწორ ვარიანტზე ნავიგაცია.

კომპენსაციისთვის, კომპანიები, როგორიცაა Asus და Lenovo, აშენებენ საკუთარ პროგრამულ გადაწყვეტილებებს. მაგრამ პროგრამული უზრუნველყოფა ჯერ კიდევ უნდა იმუშაოს Windows-ის თავზე, ასე რომ თქვენ ხანდახან მოგიწევთ გასვლა ამ განსაკუთრებული გამოცდილებიდან, რაც სახიფათოა. ინტერფეისებს შორის წინ და უკან გადართვა ასევე ხდის გამოცდილებას არაერთობიან და იმედგაცრუებულს. გარდა ამისა, ის უზრუნველყოფს არათანმიმდევრულ გამოცდილებას სხვადასხვა მოწყობილობებში, რადგან თითოეული კომპანიის გადაწყვეტა განსხვავდება და ზოგიერთი შეიძლება იყოს ან არ იყოს ისეთივე კარგი, როგორც სხვები.

Windows 12-ს დასჭირდება შესაბამისი გარსი, რომლითაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ადვილად ნავიგაცია ანალოგური ჯოხებით და სენსორული ეკრანით. ისევე, როგორც SteamOS თითქმის უნაკლოდ მუშაობს Steam Deck-ზე ან როგორ აქვს Switch-ს საკუთარი ჩვეულება პლატფორმა. მე ვიტყოდი, რომ მაიკროსოფტს უკვე აქვს შესანიშნავი გამოსავალი. Xbox კონსოლის ინტერფეისი სავსებით მარტივია ნავიგაცია კონტროლერთან ერთად, და რადგან UI ელემენტები ზოგადად საკმაოდ დიდია, ის თითქმის იდეალურად იმუშავებს შეხებისთვისაც. ყველაფერი, რაც Microsoft-მა უნდა გააკეთოს, არის Windows-ზე გადატანა.

2 პროგრამული უზრუნველყოფისა და დრაივერის პრობლემები ძალიან ხშირია

დროა გაამარტივოთ გამოცდილება, რათა საქმე გაგიადვილოთ

Windows-ის კიდევ ერთი გავრცელებული საჩივარი არის ის, თუ რამდენად ადვილია ყველაფერი უბრალოდ არ მუშაობს. მიუხედავად იმისა, არ გაქვთ რაიმე სახის დამოკიდებულება ან მძღოლის პრობლემა, თქვენ ვერასოდეს გაიგებთ, როდის ვერ შეძლებთ თამაშს. სწრაფი გადახედვა ჩვენს Lenovo Legion Go განხილვა მხოლოდ ამას აჩვენებს; ზოგიერთი თამაში საერთოდ არ იმუშავებს.

სათამაშო ხელთათმანები არის კომპიუტერები და კომპიუტერის ბევრი მომხმარებელი მიჩვეულია მათი მოწყობილობების პრობლემების მოგვარებას, მაგრამ ისინი ნამდვილად შექმნილია განსხვავებული აუდიტორიისთვის. თუ გსურთ კონკურენცია გაუწიოთ კონსოლებს, როგორიცაა Switch ან Steam Deck, თქვენ უნდა შესთავაზოთ გამოცდილება, რომელიც ისეთივე საიმედო და პროგნოზირებადია, როგორც ეს არის.

Windows 12 უნდა იყოს შესაძლებლობა, გაამარტივოს ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა ფონზე და შექმნას უფრო თანმიმდევრული გამოცდილება სხვადასხვა მოწყობილობებში. Microsoft-ს შეუძლია გაამარტივოს მძღოლის გამოცდილება, რათა უზრუნველყოს, რომ ყველაფერი უფრო საიმედოდ მუშაობდეს და უნდა არსებობდეს რაიმე სახის სერტიფიცირების პროგრამა ან მკაფიო მიზანი დეველოპერებისთვის, რათა უზრუნველყონ, რომ მათი თამაშები კარგად იმუშავებს Windows-ზე დაფუძნებულ თამაშებზე ხელთათმანები. Valve's Steam Deck Verified პროგრამა მისი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი უპირატესობაა და Microsoft-მა უნდა შეეცადოს ამის გამეორება Windows-ზე.

3 CorePC არის შესანიშნავი შესაძლებლობა

მოდულურ ვინდოუსს შეუძლია შესანიშნავად მოერგოს ნებისმიერ მოწყობილობას

Windows 10-ის სასიცოცხლო ციკლის განმავლობაში გავრცელდა ცნობები, რომ Microsoft მუშაობდა მოდულურ ვერსიაზე Windows, რომლის ნაწილი იყო Windows 10X, რომელმაც ჩამოართვა ზოგიერთი ფუნქცია უფრო მსუბუქი და გამარტივებული. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი სხვაგვარად დასრულდა, ანგარიშებში ნათქვამია, რომ Microsoft მუშაობს Windows 12-ით მის დაბრუნებაზე.

ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა Windows 12-ის შესანიშნავად იმუშაოს სათამაშო ხელთათმანებისთვის. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, Microsoft-მა უკვე დააახლოვა Windows-ისა და Xbox-ის კოდების ბაზა, ასე რომ, შემდეგი ნაბიჯი არის Xbox UI-ს Windows-ის ნაწილად გადაქცევა. დავუბრუნდეთ ჩემს ზემოთ მოცემულ წინადადებას, Microsoft-მა უბრალოდ უნდა გახადოს Xbox-ის სტილის ინტერფეისი Windows 12-ის არასავალდებულო ელემენტად, რომელიც ჩართული იქნება Xbox-ის კონსოლებსა და სათამაშო მოწყობილობებზე. იმავდროულად, ლეპტოპებსა და დესკტოპებს არასოდეს უწევთ ამ ინტერფეისის ნახვა.

4 სათამაშო ხელსაწყოები ზედმეტად პოპულარულია იმისთვის, რომ უგულებელყო

Microsoft-მა გამოტოვა ბევრი დიდი ბაზარი, მაგრამ ეს მისი მთავარი ადგილია

მე მაინც ვწუწუნებ მაიკროსოფტის მიერ ვინდოუსის ტელეფონების დაღუპვის ნებაზე, მაგრამ რაც მთავარია, სმარტფონები კომპიუტერებზე ბევრად უფრო დიდ ბაზარად იქცა და ის ბაზარი, რომლისგანაც Microsoft ახლა მთლიანად გაქრა. მაგრამ სათამაშო ხელთათმანები განსხვავებული ამბავი უნდა იყოს, განსაკუთრებით იმის გამო, თუ რამდენად დიდი იყო თამაში ყოველთვის Microsoft-ისთვის. კომპანია ათწლეულების განმავლობაში იმყოფებოდა ამ ინდუსტრიაში, არა მხოლოდ Xbox-ის საშუალებით, არამედ მანამდეც კი აწარმოებდა საკუთარ კომპიუტერულ თამაშებს. მაიკროსოფტი ასევე სულ უფრო მეტ ყურადღებას აქცევს თამაშებს, მიდის იქამდე, სანამ შეიძინა Activision ყველაზე მნიშვნელოვანი შესყიდვით, რომელიც კომპანიამ ოდესმე გააკეთა.

აზრი არ აქვს, რომ კომპანიამ გამოტოვოს ეს ბაზარი, გააგრძელოს დაბალი დონის გამოცდილება. და Windows-ის სათამაშო ხელის სივრცე აღარ არის მხოლოდ მცირე კომპანიებისთვის. Asus-მაც და Lenovo-მაც დიდი გარიგება გააკეთეს თავიანთი უახლესი ხელის მოწყობილობებით და ისინი Microsoft-ის დიდი პარტნიორები არიან. AMD-მ გამოუშვა სპეციალური ჩიპები სპეციალურად ამ ტიპის მოწყობილობებისთვის. Microsoft-ს არ შეუძლია გააგრძელოს თავისი პარტნიორების საბოტაჟი ცუდი პროგრამული გამოცდილების შეთავაზებით.

გარდა ამისა, ბაზრის გამოტოვება, რომელიც ყოველდღიურად უფრო პოპულარული ხდება, დიდი შეცდომა იქნება. თქვენ ხედავთ ახალ ხელსაწყოებს, რომლებიც გამოშვებულია თითქმის ყოველ კვირას ამ ეტაპზე, და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მათგანი შეიძლება არ იყოს სუპერ პოპულარული, ეს მოწყობილობები არ იარსებებდა, რომ არ ყოფილიყო ინტერესი. უფრო მეტი მათგანი კვლავ გამოჩნდება და, სავარაუდოდ, უფრო დიდი კომპანიებიდანაც. თუ ეს ოპტიმიზებული პროგრამული უზრუნველყოფის გამოცდილება არ მოდის Microsoft-ისგან, ალბათ ვინმე სხვა მოგაწოდებთ მას რაღაც მომენტში. Valve-მ არაერთხელ განაცხადა, რომ მუშაობს SteamOS-ის სხვა ხელმისაწვდომ მოწყობილობებზე გადატანაზე და ეს შეიძლება იყოს ძალიან სერიოზული საფრთხე Windows-ისთვის ამ სივრცეში. Microsoft-მა სწრაფად უნდა იმოქმედოს.

შეუძლია Windows 12-ს გაასწოროს სათამაშო ხელის მოწყობილობა?

რამდენადაც მე მჯერა, რომ Microsoft შეუძლია გახადეთ Windows 12 უკეთესი სათამაშო ხელებისთვის, ძნელია დარწმუნებით ითქვას, რომ ასე იქნება. მაიკროსოფტი დროდადრო ცდილობდა თავის ბევრ მცდელობას და გასაკვირი არ იქნებოდა, რომ ეს განმეორდეს. გარდა ამისა, თუ Windows 12-ს მთელი წელი დარჩა, ამან შეიძლება სხვებს მისცეს დრო, რომ დაიწყონ SteamOS-ის გამოყენება და უფრო მეტი ადამიანი დააშორონ Windows-ზე დაფუძნებულ ხელთას.

მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ Microsoft-ს აქვს ყველა ბარათი ხელში. მას უკვე აქვს დიდი გამოცდილება Xbox-ის კონსოლებისთვის და თუ მოხსენებები მართალია, ის უკვე მუშაობს Windows-ის მოდულურ ვერსიაზე. და მაშინაც კი, თუ Windows 12 SteamOS-ზე გვიან ჩამოვა, Windows-ს მთლიანობაში აქვს უზარმაზარი მომხმარებლის ბაზა და ბევრი ადამიანი აირჩევს მას მხოლოდ იმიტომ, რომ უფრო ნაცნობია. ასე რომ, მაშინაც კი, თუ მაიკროსოფტი აგვიანებს წვეულებაზე, ეს საკმარისი იქნება საზოგადოების ინტერესის შესანარჩუნებლად. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას გადაწყვეტს კომპანია.