Nintendo და App Store Economy

სუპერ-მარიო-პერსპექტივაში

სტივ ჯობსის გარდაცვალების შემდეგ, Apple-ის ხაზგასმა არ იყო ისეთი, როგორიც ადრე იყო. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია აგრძელებს ინდუსტრიის ლიდერობას პრეზენტაციის ხარისხით, ჯობსს ჰქონდა ახალი იდეების გადმოცემის გარკვეული გზა, რომელიც დღემდე შეუდარებელია.

როდესაც შიგურუ მიამოტო, Donkey Kong-ის შემქმნელი, მარიო და სხვა კლასიკური Nintendo თამაშები, დადიოდა Apple-ის ამ თვეების ღონისძიების სცენაზე, მას მიესალმა პასუხი, რომელიც, ვფიქრობ, არ გვინახავს მას შემდეგ სამუშაო ადგილები.

Nintendo-ს რამდენიმე წელიწადი ჰქონდა. Sega-ს დაცემის შემდეგ, Nintendo-ს ბაზრის სეგმენტზე ძლიერად ეჭირა და აგრძელებდა წარმატებას Wii U-ის გაშვებამდე, ძალიან წარმატებული Wii-ის მემკვიდრემდე კონსოლი.

Wii U-მ ვერ მიაღწია წარმატებას მრავალი ფაქტორის გამო, დაწყებული ცუდი მარკეტინგით დამთავრებული დეველოპერებით გაქცეული ტექნოლოგიის ნაკლებობით. ამის შედეგად ინვესტორებმა მოუწოდეს Nintendo-ს შესვლა სმარტფონების თამაშების სფეროში.

მიუხედავად იმისა, რომ სმარტფონებზე თამაში, რა თქმა უნდა, გახდა მოსახლეობის თამაშების ძირითადი წყარო, ბევრს არ ესმის, რამდენად ძლიერია Nintendo-ს ჯერ კიდევ. მიუხედავად წარუმატებელი ძალისხმევისა სახლის კონსოლების ბიზნესში, კომპანია აგრძელებს დიდ წარმატებას პორტატული 3DS კონსოლების ხაზით. სინამდვილეში, 3DS რეგულარულად აჯობა ყველა კონსოლს გაყიდვების მხრივ, მათ შორის Microsoft-ის Xbox One-სა და Sony-ს Playstation 4-ს.

ეს წარმატება, სავარაუდოდ, ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რის გამოც Nintendo არ ჩქარობს ტელეფონს. მიუხედავად იმისა, რომ მათი ბიზნესის მნიშვნელოვან ნაწილს პრობლემები აქვს, ეს არ არის ის ნაწილი, რომელსაც მობილური თამაშები შეავსებს.

მეორე მთავარი მიზეზი, რის გამოც Nintendo ყოყმანობს სმარტფონების თამაშებში ჩართვის შესახებ, არის თავად App Store-ის გარშემო არსებული ბაზარი. ბოლო მთავარი თამაში, რომელზეც მე ვფიქრობ, რომ გამოვიდა შესამჩნევი ფასით iOS-ზე, იყო Infinity Blade სერიები და აშკარად ისინი მოკვდა.

Nintendo და სხვა მსხვილი თამაშების გამომცემლები შიშობენ, რომ App Store-ზე არსებული თამაშების ეკონომიკა არ არის შესაფერისი მრავალმილიარდ დოლარიანი კომპანიებისთვის. App Store-ის თამაშების უმეტესობა დღეს იყენებს უფასო სათამაშო სისტემას, რომელიც შემოსავალს იღებს რეკლამებით და მცირე აპს-შიდა შესყიდვებით და ზღუდავს სათამაშო დროს.

Nintendo-ს მემკვიდრეობა დაფუძნებულია ხარისხიანი თამაშების მუდმივ წარმოებაზე და სმარტფონების ეკონომიით ამ თამაშების დაქვეითება არ იყო ნაბიჯი, რომლის გადადგმაც სურდათ.

Nintendo და აპლიკაციების მაღაზიის ეკონომიკა

ახლა 2016 წელია და Nintendo-მ წარმოადგინა Super Mario Run - სრულიად ახალი, სრულად გამორჩეული Mario თამაში, რომელიც შექმნილია სმარტფონებისთვის. რა შეიცვალა და რატომ აირჩია Nintendo ახლა?

აი რას ვფიქრობ:

განსაკუთრებით ორი თამაშია, რომლებმაც, ვფიქრობ, აიძულა Nintendo-ს წინ წასულიყო სმარტფონის სტრატეგია. პირველი იყო Pokemon Go-ს წარმატება და აჩვენა, თუ რამდენად დიდი ინტერესი ჰქონდა მათი ფრენჩაიზის მიმართ ფართო საზოგადოებას.

მეორე, და ვფიქრობ, სავარაუდოდ, მიზეზი, რის გამოც Nintendo-მ გადაწყვიტა, რომ მათ შეეძლოთ მობილურის გაყვანა, სინამდვილეში არის Minecraft. Minecraft: Pocket Edition გამოვიდა რამდენიმე წლის წინ iPhone-ისთვის, რომელმაც iPhone-ში შემოიტანა ბლოკბასტერული ინდი-თამაშის ხელახლა დაწერილი, უფრო შეზღუდული ვერსია მაღალ ფასად 6,99 დოლარად.

Minecraft Pocket Edition რჩება ტოპ 5 ფასიან აპლიკაციაში App Store-ში გამოსვლის დღიდან.

ეს ადასტურებს, რომ Nintendo-ს შეუძლია გამოუშვას ხარისხიანი თამაში და გამოიყენოს მსგავსი ფასების სტრუქტურა, როგორც მისი კონსოლის დაყენება.

აი, რას ველოდები: Nintendo გამოუშვებს Super Mario Run-ს, რეკლამების ან აპიდან შესყიდვების გარეშე, ერთი ფასით, რაღაც $10-20 დიაპაზონში. ეს იქნება ჰიტი და ყველა ამას გააკეთებს, და Nintendo იპოვის ახალ, მესამე ხარისხის პლატფორმას, რომ თამაშები გახადოს შესანიშნავი.

ბინიამინ გოლდმანი(უფროსი მწერალი)

ბინიამინი ხუთ წელზე მეტია წერს Apple-ზე და მთლიანად ტექნიკურ სექტორზე.

მისი ნამუშევრები იყო წარმოდგენილი Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, და მეტი.

გარდა ამისა, Goldman არის BZG-ის დამფუძნებელი, პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების კომპანია, რომელიც ფოკუსირებულია Apple-ის მოწყობილობებზე.

დაკავშირებული პოსტები: