작년 모바일 게임 도입 전세계 매출 400억 달러 이상. 생각해보면 2016년보다 글로벌 영화 박스오피스 매출 380억 달러, 음악 산업의 151억 달러의 수익. 휴대 전화 게임은 미국에서만 모바일 게이머가 248억 달러의 수익을 창출하면서 전년 대비 18% 증가했습니다. 미국은 또한 Android 게이머가 세계 게임 시장의 78%를 차지한다는 사실에도 불구하고 iOS 게이머가 Android 기기보다 많은 세계 유일의 국가이기도 합니다.
관련된: MOBA Madness: iOS용 상위 7개 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
물론 405억 달러는 인상적인 수치입니다. 그러나 모바일 장치가 게임 세계를 어떻게 혁명적으로 변화시킬 것인지에 관해서는 우리가 표면을 거의 긁지 않았다고 강하게 느낍니다. 이러한 휴대용 휴대용 게임기는 다음과 같은 사실을 고려할 때 훨씬 더 많은 수익을 올릴 태세입니다. 프리미엄 경험을 위해 최고 달러를 청구하는 프리미엄 게임은 이제 겨우 사용 가능하게 되었습니다. 이동하는. 물론, 5~15달러 가격대에서 비교적 높은 금액을 청구한 모바일 타이틀이 있습니다. 모바일용으로 많이 사용되지만 대체로 대부분의 게임은 전체 게임 접근 방식에 대해 한 번 지불하는 대신 인앱 구매를 통해 수익을 창출합니다. 인앱 구매 모델은 2년 동안 수익에서 기존 콘솔 게임을 능가했기 때문에 모바일 게임에서 분명히 잘 작동하고 있습니다. 그리고 콘솔 게임 플랫폼과 달리 모바일 게임은 게임 자체를 구매하는 데 많은 돈을 들이지 않고도 놀라운 수익을 창출했습니다.
모든 무료 모바일 게임이 평등하게 만들어지는 것은 아니지만, 착취적인 "프리미엄" 또는 유료 게임 가격 모델을 사용하지 않는 훌륭한 게임이 많이 있습니다. 그러나 모바일에서 사용할 수 있는 많은 프리미엄 타이틀에는 종종 거의 견디기 힘든 유료 벽처럼 느껴지기도 합니다. 플레이어의 게임 경험을 제한하거나 가상 화폐에 투자하여 액세스 및 즐거움을 확장하거나 강화하도록 권장합니다. 게임을 말했다. 주요 게임 회사들이 이미 하고 있는 모바일 게임 시장에 진입함에 따라 모바일 게임에서 더 많은 수익이 창출될 것이라고 믿습니다. 더 많은 게임이 프리미엄 요금을 부과하기 시작하면서
AAA 게임 경험 모바일에서는 점점 더 적은 수의 게이머가 자신이 좋아하는 게임을 대가로 눈썹 하나 까딱할 생각을 하게 될 것입니다.앞으로 일어날 일에 대한 다음과 같은 미묘하지 않은 힌트를 고려하십시오.
Bioshock 및 Assassin's Creed와 같은 몇 가지 엄청나게 인기 있는 콘솔 게임은 엇갈린 평가를 받았지만 이미 모바일에 충실하게 이식되었습니다.
FIFA, Call of Duty, NBA 2K와 같은 성공적인 프랜차이즈는 App Store의 높은 평가를 받는 프리미엄 필수품입니다.
Activision의 Blizzard는 최근 엄청나게 수익성이 좋은 Candy Crush Saga를 제작한 King을 인수했습니다. 최근에는 게임 강국인 Tencent가 최고 수익 게임인 Clash of Clans 및 Clash Royale을 제작하는 Supercell을 인수했습니다.
가장 강력한 합법적인 eSport 커뮤니티를 가진 iOS 게임은 모바일 MOBA입니다. 자만심, 매년 수십만 달러의 상금을 수여하고 세계 최고의 eSports 프랜차이즈의 경쟁 팀을 끌어들이는 여러 토너먼트 이벤트로 완성됩니다. Vainglory는 Riot, Rockstar 및 Blizzard의 동문들이 터치스크린(Overwatch, DotA 2 또는 League of Legends를 생각해 보십시오)을 위한 최종 MOBA로 처음부터 만들어졌습니다.
마지막으로 아마도 가장 주목할 만한 것은, 모바일 게임은 410억 달러의 수익을 올린 반면 PC 게임은 340억 달러의 상당한 수익을 올렸습니다. 2016년과 콘솔 게임의 수입은 66억 달러에 불과했으며 이는 콘솔 게임의 57억 달러에서 증가한 수치입니다. 2015.
에도 불구하고 최근 연구 이는 대부분의 모바일 게임이 장기간 사용자를 유지하는 데 심각한 문제가 있음을 나타냅니다. 모바일 장치가 계속해서 인간이 게임을 즐기는 방식에 혁명을 일으키고 변화시킬 것이라고 예상하십시오. 세대. 나는 모바일 게임이 AAA 타이틀에서 더 많은 수익을 창출하기 시작할 것으로 기대합니다. 완전히 잠금 해제된 게임, 분명히 성공적인 인앱 구매, 모바일 게임에 대한 소액 거래 모델은 계속 융성. 그리고 App Store 시장이 붐비는 만큼 최고 품질의 모바일 게임, 특히 프리미엄 모바일 게임을 위한 더 많은 공간이 분명히 있습니다. 예) 진정한 콘솔 수준의 게임 경험을 제공하고 현재 많은 사람들이 모바일에 투자하는 데 익숙한 것보다 훨씬 더 높은 가격표를 요구합니다. 제목.