증강 현실(AR)은 비디오 게임의 "차세대 대물"이며, Apple은 다음을 통해 그 가능성을 받아들였습니다. iOS 게임 개발자에게 ARKit 제공 iOS에서 AR을 표준화하고 가속화하는 데 도움이 됩니다. 최근 iPhone 8 및 8 Plus 및 iPhone X 출시 이벤트에서 Apple은 Directive Games의 개발자가 무대에 올라가 회사의 ARKit 기반 새 게임인 The Machines를 시연하게 했습니다. iOS 11로 업그레이드한 후 내가 플레이한 첫 번째 AR 지원 게임은 기계들 ($4.99). 과대 광고에 부응합니까? 계속 읽으십시오.
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The Machines의 기본 전제는 서로 다른 두 로봇 세력 간의 소모 전쟁에서 싸우는 것입니다. 할당된 시간의 카운트다운 시간 내에 적 기지를 파괴하는 것이 궁극적인 목표입니다. 목표. 게임은 AI 상대 또는 플레이어 대 플레이어 온라인 멀티플레이어 매치를 통해 플레이할 수 있습니다. 독창적인 아이디어는 아니며 전투 유닛 자체는 표준 기계, 미래형 탱크 및 포탑 요금입니다. 물론 Machines에 새로운 혁신을 제공하는 것은 증강 현실을 사용하여 이러한 전투를 실제 표면에 투영한다는 것입니다. 최적의 조건에서 이 프로젝션은 증강 현실이 미래에 제공할 수 있는 엔터테인먼트 수준을 엿볼 수 있게 해줍니다. 불행히도 현재 상태의 AR의 현실은 무대 위 데모가 묘사하고자 하는 것만큼 매끄럽고 방탄이 되기까지는 아직 갈 길이 멀다는 것입니다.
Machines와 마주한 첫 번째 문제는 게임을 투영하기에 적합한 표면을 찾는 것이었습니다. 반짝이는 탁상이나 뚜렷한 경계가 없는 바닥을 좋아하지 않았습니다. 게다가, 일단 기능적 표면이 발견되면, 플레이 필드는 종종 아래 스크린샷과 같이 표면 경계를 게임 경계와 일치시키는 데 어려움을 겪을 것입니다.
이런 식으로 방향을 설정하면 게임이 플레이하는 동안 갑자기 크기가 조정되어 돌아다녀야 하고 액션을 확대 및 축소하는 것이 훨씬 더 어려워지는 경향이 있습니다. 카메라가 안정되면 운동장을 돌아다니며 iPhone을 액션에서 더 가까이 또는 더 멀리 이동하는 기능이 멋집니다! AR의 약속이 실현되는 순간입니다. 그러나 이러한 AR 유도 상태에서도 목표 십자선을 제어하고 전투 로봇을 정렬하는 것은 정말 힘든 일입니다. 거의 한 시간 동안 플레이한 후에도 화면 컨트롤에 계속 어려움을 겪었습니다.
그것은 저를 게임에 대한 세 번째이자 가장 우려되는 비판인 전력 소비로 이어집니다. Machines는 지금까지 iPhone에서 플레이한 게임 중 가장 전력 소모가 많은 게임입니다. 연속 재생 시간이 20분도 채 되지 않아 완전히 충전된 iPhone의 배터리 잔량이 70%까지 떨어졌습니다. 또 15분 동안 40% 아래로 떨어졌습니다. 이 엄청난 전력 소비로 인해 iPhone이 가열되어 케이스에 넣어도 불편할 정도로 따뜻했습니다. 그렇긴 하지만, 한 세션에서 1시간 이상 게임을 한다는 것은 상상할 수 없습니다. 계획된 전장을 확대 및 축소하기 위해 앞뒤로 몸을 기울이는 것은 잘.
최종 평결
나는 최소한 AR 게임을 한계까지 렌더링할 수 있는 기술의 현재 상태와 아이디어를 추구하기 위해 Directive Games에 소품을 제공해야 합니다. 작동할 때 The Machines는 게임뿐만 아니라 다양한 현실 증강 시각화의 미래에 대한 흥미진진한 엿보기를 제공합니다. 불행히도 게임 제작자는 적어도 iOS 기술의 현재 상태에 대해 한계를 넘어 기계를 밀어 넣은 것으로 보입니다. 한 번에 45분 이상 게임을 하려면 전원 케이블에 묶여 있어야 하며 방열 장갑을 끼고 있어야 합니다. 아마도 iPhone X는 새로운 GPU 아키텍처로 더 나은 성능을 보일 수 있지만 기존 iPhone 게이머의 경우 시뮬레이션된 극한에서 로봇과 싸울 때 기계는 하드웨어를 극한의 영역으로 가져갈 것입니다. 환경.