최초의 iPhone이 성공한 이유는 무엇입니까?

click fraud protection

iPhone 12 Pro Max를 손에 들고 David Byrne처럼 "우리가 어떻게 여기까지 왔지?"라고 생각한 적이 있습니까? 그것은 보일 수 있습니다 우리 삶에 항상 스마트폰이 있었던 것처럼, 하지만 실제로는 불과 14년 전의 짧은 시간에 첫 번째 iPhone이 등장했습니다. 밖. 2007년을 상상해 보십시오. 아무도 iPhone을 소유하지 않았고 "셀카"라는 용어는 미래의 인스타그래머의 눈에는 꿈쩍도 하지 않았습니다. 추억의 길을 걸어가서 오늘날 최초의 iPhone이 된 이유를 알아보겠습니다.

스마트폰 풍경 Pre-iPhone

iPhone은 최초의 스마트폰이 아닙니다. 그 영광은 IBM의 Simon Personal Communicator, 1994년에 완전히 출시되었습니다. 이 초기 스마트폰에는 터치스크린이 포함되어 있으며 팩스와 이메일(주로 나이지리아 왕자의 도움을 요청)을 주고받을 수 있었습니다.

2000년대, 아이폰이 출시되기 전, 스마트폰 시장은 블랙베리 및 모토로라 RAZR과 같은 기기가 지배했습니다., 외부 키보드와 더 작은 화면이 특징입니다. 같은 다른 경쟁자들 노키아 N95 그리고 HTC 터치 일부 영역에서는 원래 iPhone과 일치하거나 심지어 능가했지만 Apple의 전화가 했던 방식으로 시대정신을 포착하는 데는 실패했습니다.

iPhone이 휴대폰 기술에 대한 Apple의 첫 번째 진출이 아니라는 사실을 알고 놀라실 수도 있습니다. 그 수상한 영광은 로커 E1, 2005년 모토로라와의 협업으로 소비자와 당시 Apple CEO였던 Steve Jobs를 모두 만족시키지 못했습니다.

첫 번째 iPhone 출시

2003년, Apple은 Project Purple 작업을 시작했습니다., 결국 최초의 iPhone을 생산하게 될 내부 계획. 맞습니다. 애플은 모토로라와의 비참한 협력 이전에 아이디어 구상을 시작했지만 실패했습니다. ROKR E1은 Apple이 제품을 얻기 위해 자체 휴대전화를 생산하도록 설득한 것일 수 있습니다. 원했다.

4년 후인 2007년 1월 9일,

스티브 잡스는 맥월드 기조연설에서 첫 아이폰을 공개했다.. 2007년 6월 29일 공개 릴리스의 경우, 애플 스토어 주변에 줄지어 서있는 열성적인 고객들 매우 기대되는 장치 중 하나를 걸 기회를 위해.

모든 사람이 Apple에 표창을 주기 위해 줄을 서 있는 것은 아닙니다. TechCrunch는 데뷔 몇 주 전에 iPhone이 실패할 것이라고 예측했습니다.. 당시 마이크로소프트 CEO, 스티브 발머, 아이폰의 터무니없는 가격대와 물리적인 키보드 부족에 비웃다 (당시 주요 스마트폰 인구통계였던) 사업가들에게 어필하지 않을 것이라고 말하면서 (걱정하지 마세요. 나중에 그것에 대해 이야기할 것입니다).

발머는 판매량과 리뷰가 들어오기 시작하면서 그다지 진심으로 웃지 않았을 것입니다. 대체로, 사람들은 터치스크린 사용자 인터페이스, 세련된 디자인, iPod과 전화를 성공적으로 결합한 방식을 좋아했습니다.. 다른 평론가들은 첫 번째 iPhone이 사용하기 쉽다고 칭찬했습니다. 사람들이 좋아하지 않는 것은 작동하는 iPhone을 얻기 위해 사용자가 AT&T와 2년 계약에 묶여 있고 느리고 불규칙하기로 악명 높은 2G EDGE 네트워크를 사용해야 한다는 것이었습니다. 그들은 가격표나 화면이 부활절 달걀처럼 지문을 수집하는 방식의 열렬한 팬도 아니었습니다..

그 어느 것도 Apple의 움직임을 막지 못했습니다. 2007년 하반기 139만대. 모두가 원하던 새 전화기는 오늘날의 기준으로 볼 때 빈약해 보입니다. 고객은 599달러에 8GB 모델을, 499달러에 4GB 모델을 선택할 수 있습니다. 나는 그것에 내 강아지의 비디오를 반도 담을 수 없었습니다! 그러나 첫 번째 iPhone에서는 비디오를 녹화할 수 없었기 때문에 걱정할 필요가 없었습니다. 아마도 그것이 최선이었을 것입니다. 원래 iPhone에는 2백만 화소 카메라만 있었습니다(iPhone 12의 12백만 화소 기본 카메라와 비교).

오늘날, 최초의 iPhone이 탄생한 Apple의 내부 풍경을 잊기 쉽습니다. 당시 애플의 가장 핫한 제품은 의심할 여지 없이 아이팟이었다. 2001년 10월에 출시되었으며 iTunes를 기반으로 구축되었습니다., 그해 1월에 데뷔했다. 그 당시에 있었다면 iPod 광고를 기억할 것입니다. 밝은 배경에서 춤추는 검은 실루엣, 손에 꼭 쥔 새하얀 iPod, 빙글빙글 도는 흰색 이어폰. iPod은 Apple을 스타일리시하게 만들었고, 또 다른 세계에서는 iPod처럼 디자인된 iPhone과 서명 스크롤 휠이 완성되었을 수 있습니다. 그것은 Apple의 Project Purple이 추구한 첫 번째 디자인이었습니다. 아이폰을 공개하는 맥월드 연설에서 잡스는 이를 거부했고 나중에 비난했다.

iPod의 모습은 첫 번째 iPhone에 적용되지는 않았지만 기기의 공통점 중 하나는 iTunes에 의존한다는 것입니다. 오늘날 iPhone은 원하는 경우 컴퓨터에 한 번 연결하지 않고도 전체 수명 주기를 사용할 수 있습니다. 그러나 2007년으로 돌아가서, iPhone의 iTunes에 저장한 음악, 영화 및 TV 프로그램을 원하면 연결하고 동기화해야 합니다..

그러나 실수하지 마십시오. 2007년에는 최초의 iPhone이 실제로 거래되어 스마트폰 시장에서 이전에 볼 수 없었던 많은 새로운 기술을 제공했습니다.

첫 번째 iPhone의 특별한 점은 무엇입니까?

첫 번째 iPhone은 여러 면에서 참으로 획기적인 것이었습니다. 이전 스마트폰과 달리 멀티터치 인터페이스, 소프트 키보드 및 시각적 음성 메일을 비롯한 많은 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 그것은 또한 우리 모두가 알고 사랑하게 된 기능을 제공했습니다(때로는 좌절하기도 하지만). 가속도계를 사용하면 가로 모드와 세로 모드 간에 전환할 수 있습니다. 핸드폰. 가속도계와 같은 특별한 iPhone 기능에 대해 자세히 알아보려면 무료 등록을 고려하십시오. 오늘의 팁 뉴스 레터.

최초의 iPhone 소프트 키보드는 아마도 그 당시 가장 혁신적인 기능이었을 것입니다. 블랙베리와 같은 2000년대 중반의 다른 인기 있는 스마트폰은 사람들이 화면을 입력하고 탐색하는 데 사용할 물리적 버튼이 있는 키보드가 지배적이었습니다. 실제 키보드는 전화기의 거의 절반을 차지하여 디자이너는 사용자 인터페이스를 작고 복잡한 화면으로 압축해야 했습니다.

Apple은 물리적 키보드에 내재된 한계와 관련이 없는 것을 원하지 않았습니다. 터치 스크린 폰을 만들려는 아이디어를 누가 처음 가지고 있었는지에 대해서는 약간의 의견 차이가 있지만 Apple은 방향을 전환했습니다. 터치스크린 모바일에서 작업을 시작하기 위해 Model 035로 명명된 프로토타입 터치스크린 태블릿의 리소스 핸드폰. 하지만 엔지니어들은 곧 문제에 봉착했습니다. 소프트 키보드의 버튼이 너무 작아 정확도가 큰 도전 과제였습니다. 전 Apple 임원인 Scott Forstall은 전화기의 다른 측면에 대한 작업을 중단하고 모든 사용자 인터페이스 개발자에게 더 나은 소프트 키보드를 개발하도록 지시했습니다.. 결국 익명의 엔지니어가 인공 지능을 사용하여 사용자가 다음에 입력할 문자를 예측하는 기술에 착수했습니다.

이 기술을 통해 Apple은 터치스크린 스마트폰에 바로 내장된 정확한 키보드를 개발했습니다. 하드 키보드를 만들 필요가 없기 때문에 화면을 더 크게 만들 수 있었습니다. 그로스 마케터이자 프리랜스 기술 작가인 Nelson Jordan은 이렇게 말했습니다. 그들은 더 이상 대화, 문자, 이메일을 위한 것이 아니었습니다. 게임, 비디오 및 엔터테인먼트용이었습니다. 실제로 오늘날 대부분의 시간에 그렇게 사용하고 있습니다.”

첫 번째 iPhone에는 App Store가 포함되지 않았다는 사실을 알고 놀랄 것입니다. 오늘날에는 수많은 앱이 없는 iPhone을 상상하기 어렵지만, Steve Jobs는 장치에 대한 제어권을 제3자에게 양도하는 아이디어에 대해 거칠지 않았습니다.. Apple이 그것에 대해 나온 것은 좋은 일입니다. Instagram에서 문서화되지 않았을 모든 멋진 브런치를 상상해보십시오!

첫 번째 iPhone과 함께 데뷔한 다른 새로운 기술은 다음과 같은 경우 원치 않는 화면 상호 작용을 방지하는 근접 센서였습니다. 통화 중일 때 휴대전화를 들고 있고 사용자의 상황에 따라 화면 밝기를 조정하는 주변광 센서 주위. 두 기능 모두 오늘날 iPhone에 남아 있습니다.

처음부터 iPhone은 웹 브라우징에 Safari를 사용했다는 점에서 경쟁 제품과 달랐습니다.

터치스크린, 소프트 키보드, 가속도계, 모바일 Safari 등 이 모든 기능은 사용 편의성을 염두에 두고 설계되었습니다. 첫 번째 iPhone은 3G 및 MMS와 같이 당시 제공되었던 다른 스마트폰을 피했지만 사용자 경험에 중점을 두어 경쟁사보다 우위에 있었습니다. 의심할 여지 없이 사용자 경험에 대한 이러한 초점은 결실을 맺었습니다.

2007년 출시 이후, iPhone은 놀라운 20번의 반복을 거쳤습니다.. 일부는 다른 것보다 더 인기가 있었지만 iPhone 라인은 어떤 면에서도 큰 성공을 거두었습니다. 사실 아이폰을 생각하지 않고는 스마트폰을 전혀 생각하기 어렵습니다. iPhone의 시작이 초라하다고 할 수는 없지만 불과 14년 만에 이룬 성과는 재채기할 일이 아닙니다. 따라서 다음에 1200만 화소 카메라로 파노라마 비디오를 촬영할 때 App Store에서 타사 앱으로 편집하고 5G를 통해 모든 친구에게 보내십시오. 연결, 1세대 iPhone을 꺼내서 가속도계의 풍경을 과시하기 위해 옆으로 돌리는 것이 멋진 파티 속임수였던 시간을 잠시 생각하십시오. 정위.

상단 이미지 크레디트: nyker/Shutterstock.com