IPhone VR 헤드셋 사용 방법에 대해 알아야 할 6가지 사항(2018년 업데이트됨)

iPhone의 가상 현실에 대해 알아야 할 6가지

거실에서 공룡을 사냥하거나 욕조에서 바다를 헤엄치고 싶었다면 가상 현실에 대해 더 많이 배우는 데 관심이 있을 것입니다. Apple이 지난 몇 번의 업데이트를 통해 iPhone에서 가상 현실이 아닌 증강 현실을 추진했지만, 그렇다고 해서 iPhone VR의 꿈을 포기해야 하는 것은 아닙니다. 지금까지 최고의 VR 헤드셋은 Google의 DaydreamView VR과 같은 Android 휴대폰 및 PC용이었습니다. 뷰어 및 Apple 가상 현실 경험은 iPhone 또는 Mac 사용자가 사용할 수 없습니다. 아직. HTC Vive 또는 Oculus Rift와 같은 주요 업체 중 누구도 Mac을 플랫폼으로 선택하지 않았습니다(종종 느린 그래픽과 구성할 수 없는 디자인을 인용함). 그리고 삼성이 휴대폰용 Gear VR로 VR을 채택한 반면, Apple 사용자는 iPhone VR 헤드셋을 사용하려면 Google Cardboard와 그 모조품을 사용해야 했습니다. iPhone VR 헤드셋에 관심이 있다면 알아야 할 6가지 핵심 사항이 있습니다.

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1. iPhone의 VR은 실제 VR이 아닙니다.

가상 현실은 사람들이 걸어 다니거나 최소한 탐색할 수 있는 완전히 몰입형 경험입니다. 모든 비행기, VR을 착용한 상태에서 비행하기로 선택한 경우 위에서도 모든 측면에서 물체를 볼 수 있음 헤드폰. iPhone의 가상 현실은 실제로 상대적으로 수동적인 반 몰입형 360도 경험입니다. 제한된 상호 작용을 제공하는 일부 게임이 존재하지만 iPhone VR은 본질적으로 평면적입니다. 시청자는 주변을 둘러볼 수 있지만 충분히 오랫동안 한 지점을 응시함으로써 이곳저곳을 탐색하는 것 외에는 상호작용할 수 없습니다. 일부 iPhone VR 게임 앱은 더 인터랙티브하게 보이지만 참가자가 자신의 경로를 만들 수 없기 때문에 본질적으로 몰입형이라기보다는 안내된 상태로 유지됩니다. 실제 VR이 무엇인지 말로 설명하기는 어렵지만 가장 좋은 설명은 실제와 같은 느낌일 것입니다. HTC Vive 또는 Oculus Rift에서 제공되는 것과 같은 본격적인 VR에는 뇌를 완전히 믿게 만드는 공간 감각이 있습니다. 모든 이동 모드를 사용할 수 있는 다른 곳에 있습니다(헤드셋을 하이 엔드에 연결하는 코드에 걸려 넘어질 때까지 PC). 이것을보세요

동영상 VR이 하이엔드 플랫폼에서 어떤지, iPhone에서 이미 경험했을 수 있는 것과 어떻게 다른지 더 잘 이해하기 위해 HTC와 Valve에서 제공합니다.

2. iPhone의 Retina 디스플레이는 VR에 충분하지 않습니다.

"스크린 도어" 효과는 디스플레이를 확대하는 VR 렌즈에서 비롯되며 디스플레이 보드의 LED 구성 요소 사이의 선을 나타냅니다. 그 선이 클수록 다이오드가 멀어질수록 스크린 도어 효과가 더 두드러집니다. 현재 Gear VR 플랫폼을 구동하기 위한 최고의 선택인 Samsung Galaxy S8은 5.8인치 Super AMOLED, 2,960 x 1,440, 570ppi 화면을 자랑합니다. 새로운 iPhone XS Max를 구입했다면 2,688 x 1,242, 458ppi 화면의 6.5 Super Retina HD 디스플레이를 갖게 됩니다. XS Max는 이전 iPhone 모델보다 개선되었지만 Apple은 여전히 ​​삼성을 따라잡지 못했습니다.

물론 iPhone 8의 VR은 3D 터치와 같은 다른 디스플레이 이점을 무효화합니다. Super AMOLED는 또한 iPhone 8의 화면보다 더 풍부한 검은색을 생성합니다. iPhone의 훨씬 느린 CPU는 또한 비디오 피드에 결함을 생성할 수 있습니다. VR 참가자는 뇌가 보고 싶어하는 것을 보지 못하기 때문에 멀미를 유발할 수 있습니다. VR 경험이 초당 60프레임(fps) 아래로 떨어지는 경우, 즉 양쪽 눈에 대해 의미하는 바가 있어 보는 사람이 기분이 나빠질 수 있습니다. VR은 기술이 발전함에 따라 90fps 이상으로 촬영되고 있습니다.

3. iOS용 VR 운영 체제는 없습니다.

ARKit 덕분에 점점 더 많은 AR 호환 iOS 앱을 볼 수 있지만 진정한 VR 앱은 없습니다. Samsung Gear VR에는 Samsung 및 Oculus의 스토어와 함께 Oculus 실행 앱이 포함되어 있습니다. 그러나 Samsung Gear VR은 iPhone에서 작동하지 않습니다. iOS의 경우 앱은 Apple App Store에서 제공되며 전화기를 헤드셋에 넣기 전에 실행해야 합니다. OS가 없으면 VR 경험을 시작하거나 제어할 수 없습니다. 이로 인해 iPhone VR은 디자인이나 아니요, VR 환경 내에서 애플리케이션 간 탐색 및 새 앱 선택을 허용합니다. iPhone용 Cardboard 앱은 일부 사용자에게 기본적인 인터페이스를 제공합니다. 구글 골판지 iPhone의 모든 VR 경험에 적용되는 것은 아닙니다.

4. 머리를 너무 많이 움직이지 마십시오

모든 Google 카드보드 VR 뷰어 또는 Cardboard와 같은 경험을 위해 만들어진 기타 앱은 제한된 헤드만 지원합니다. 머리를 회전하여 좌우 및 위아래를 보는 것을 의미하는 움직임 - 모두 한 번에 시작 가리키다. 머리를 수평으로 움직이면 이미지가 함께 움직이므로 다시 멀미를 유발할 수 있습니다. Cardboard를 기반으로 하는 iPhone VR 뷰어는 머리가 공간에서 어디에 있는지 인식하지 못하고 발사 지점에서 회전 방향으로만 향하고 있기 때문에 장면에 기대어 있어도 아무 효과가 없습니다. 이것 위치 추적 참가자의 머리가 가상 환경과 관련되어 있는 위치를 감지합니다. 이동의 자유를 허용하는 위치 추적입니다. Oculus Rift와 같은 보다 정교한 시스템은 참가자의 전신 위치를 추적합니다. 이것은 헤드셋의 카메라와 환경의 카메라 및 기타 센서의 조합을 사용하여 수행됩니다. HTC에는 구성 가능한 가상 방을 만드는 센서 스탠드가 포함되어 있으며 참가자가 접근할 때 VR 경험 내에서 그리드로 나타나는 가상 벽으로 완성됩니다. 최고의 Apple 가상 현실 경험은 360도 회전할 수 있는 의자에 앉아 iPhone VR 헤드셋을 착용하고 세상을 탐험할 때 머리를 너무 많이 움직이지 않는 것입니다.

5. 모든 iPhone VR 헤드셋은 Google Cardboard 디자인의 확장입니다.

iPhone용 VR 헤드셋은 매우 다양하지만 위치 추적 기능이 있는 완전한 몰입형 VR 경험을 제공하는 것은 없습니다. 그 중 최고는 다음을 포함합니다. 자이스 원, NS 프리플라이 VR, 그리고 호미도. 저는 Freefly VR Beyond가 특히 마음에 듭니다. 앱을 선택하기 위해 iPhone에 쉽게 액세스할 수 있는 간단하고 우아한 솔루션이기 때문입니다. 트레이도 없고 클립도 없고 벨크로 하나만 있으면 됩니다. 또한 VR의 기본 상호 작용을 위해 적절한 위치에 Google 카드보드 버튼이 포함되어 있습니다. 그러나 iPhone 8 또는 iPhone X와 함께 사용하려면 Freefly FF3를 기다리는 것이 가장 좋습니다.

6. Apple 가상 현실은 더 나아질 것입니다.

Apple은 성능과 화면 사양에서 뒤쳐져 있습니다. Apple 가상 현실 및 Apple 증강 현실에 대한 모든 소문은 iPhone VR 헤드셋 또는 iPhone AR 헤드셋 또는 Google Glass 스타일의 AR 안경에 대한 관심을 가리킵니다. 애플이 VR 헤드셋을 만들든 AR 헤드셋을 만들든 상관없이 성능과 화면 해상도를 개선해야 하는 경쟁적인 압력은 iPhone 구매자에게 이익이 될 것입니다. 애플은 디스플레이를 자체 개발·제조하지 않기 때문에 삼성·LG 같은 업체에 전략적으로 불리하다. 휴대폰과 디스플레이를 만드는 회사는 수직적 통합을 활용하여 경쟁에서 앞서 나갈 수 있습니다. 더 중요한 것은 모바일 디스플레이가 고급 VR 헤드셋을 구동한다는 것입니다. Oculus Rift와 HTC Vive는 기본적으로 하드웨어 내부에 휴대폰 디스플레이를 내장하여 VR 경험을 구동합니다.

그러나 Apple은 여전히 ​​최고의 모바일 OS이며, 소프트웨어 능력으로 인해 2D와 3D 경험 사이를 쉽게 이동할 수 있는 보다 우아하고 통합된 OS를 만들 수 있습니다.

iPhone VR과 Samsung Gear VR 비교

뿐만 아니라 삼성 기어 VR 더 빠른 전화와 더 나은 디스플레이를 포함하여 헤드셋은 삼성 전화를 위해 맞춤 제작되었습니다. Samsung Gear VR은 iPhone에서 작동하지 않습니다. 마이크로 USB 커넥터에 삼성 휴대폰을 장착하면 Oculus 소프트웨어가 인계받습니다. VR에서 실제로 전화 앱을 사용하려는 경우 자체적인 단점이 있지만 "순수한" 모바일 VR 경험을 위해 Samsung은 위치 추적 시스템에서 수행할 수 있는 만큼 완벽합니다. 마이크로 USB를 통해 헤드셋의 센서와 트랙패드에 액세스하고 사용 중 충전할 수 있습니다.

다른 iPhone VR 뷰어와 달리 Samsung Gear 헤드셋에는 Oculus OS를 포함한 환경 내 탐색을 위해 헤드셋 자체에 컨트롤러가 내장되어 있습니다. 보다 인터랙티브한 경험을 원하는 사람들을 위해 옵션 게임 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.

Apple 가상 현실의 다음 단계는 무엇입니까?

위에서 언급했듯이 Apple 가상 현실의 다음 단계는 현재 Apple 외부에서 아무도 모릅니다. 하지만 보급형 범주에 iPhone VR 뷰어가 부족하지 않은 상황에서 Apple이 시장에 출시하기 위해 함께 실행되는 헤드셋을 만드는 것은 이치에 맞지 않습니다. 이미 판매중입니다 View-Master 가상 현실 스타터 팩 애플 스토어에서. Apple이 빠른 프로세서, 고급 그래픽 및 고해상도 화면을 갖춘 단순히 더 나은 전화기를 만드는 것이 의미가 있습니다.

그 외에도 Apple의 깊은 주머니는 위치 추적 기능이 있는 iPhone VR 헤드셋을 만드는 궁극적인 자금을 마련할 수 있으므로 하이엔드 VR 경험을 만들기 위해 테더(Rift와 Vive가 중간 정도의 하이엔드 PC와 매우 하이엔드 그래픽을 필요로 하는 이유가 있습니다. 카드). 즉, 이러한 경험을 위한 대역폭 요구 사항은 여전히 ​​모바일 기능을 능가합니다. 그러나 올바르게 설계된 경우 소프트웨어는 특정 매개변수 내에서 현재 하드웨어 결함을 보완할 수 있습니다. 나는 나중에 구축할 수 있는 iOS용 최적화된 iPhone VR 헤드셋을 만들기 위해 Apple을 지나치지 않을 것입니다.