Apple, 세계에서 가장 큰 AR 플랫폼으로 불리는 ARKit 발표

WWDC 2017에서 Apple은 새로운 증강 현실 개발자 플랫폼인 ARKit을 공개했습니다. "세계 최대 AR 플랫폼" 이 주장이 개발자에게 의미하는 바는 무엇이며 iOS 사용자?

개발자들에게 Apple의 AR 플랫폼이 세계에서 가장 크다는 진술은 수치적으로 사실이기 때문에 흥미진진합니다. 이 주장의 맥락을 살펴보기 위해 먼저 AR, Google 및 Facebook의 현재 리더를 살펴보겠습니다.

Google은 우리가 기억하는 것보다 더 오래 AR 분야를 개척해 왔습니다(Google Glass). 시행 착오를 통해 AR 기술을 소프트웨어 플랫폼으로 연마했습니다. 탱고. 이 기술은 듀얼 카메라를 사용하여 광각 이미지 캡처 및 정확한 추적을 위한 깊이 데이터를 사용한 3D 방 모델링과 같은 몇 가지 인상적인 작업을 가능하게 합니다. Tango용 게임 개발이 빠르게 진행되고 있습니다. Tango의 한계는 Lenovo, Asus, LG, Huawei 및 HTC와 같은 Android 장치 하드웨어 제조업체에서 사용할 수 있는 지원이 부족할 수 있다는 점입니다. 듀얼 카메라와 AR 처리를 위한 처리 장치가 없으면 일부 장치는 부족할 것입니다. Google의 AR 경험과 개발자를 위한 기회는 제조업체가 제공할 수 있는 하드웨어 사양에 따라 달라질 수 있습니다.

Facebook의 경우 개발자는 카메라 앱의 기술로 제한됩니다. Facebook은 회사가 Oculus Rift를 인수한 이후 VR과 AR을 적극적으로 추구해 왔지만 개발자 기반은 제한된 용량으로 VR/AR 우선 접근 방식에 대한 전용 리소스만 가지고 있습니다. 앱 또는 통합을 개발할 때 모든 개발자는 새로운 기술 개발의 위험을 정당화하기 위해 잠재적인 사용자 기반을 고려해야 합니다.

Apple은 기존 개발자 및 사용자 기반의 규모, 경쟁업체의 한계를 기반으로 성급한 성명을 발표하고 있습니다. Apple은 ARKit을 출시함으로써 AR 공간에서의 개발을 지원할 만반의 준비를 했다고 밝혔습니다. 더 이상 개발자는 AR을 위한 자체 엔진을 만들 필요가 없습니다. 이를 통해 개발자는 AR 및 VR에 더 쉽게 액세스할 수 있고 결과적으로 Apple 사용자는 더 유용하게 사용할 수 있습니다.

Apple의 최첨단 ARKit에는 위치 추적, 장면 이해 및 조명 추정을 위한 강력한 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 기능을 통해 iPad 및 iPhone의 카메라는 테이블 및 바닥과 같은 수평면을 정확하게 감지하고 물체를 고정된 지점에 투영할 수 있습니다. ARKit은 또한 카메라 센서 데이터와 CoreMotion 데이터를 융합합니다. 이 두 입력을 통해 장치는 실내에서 어떻게 움직이는지 정확하게 감지할 수 있습니다. 이를 "Visual Inertial Odeometry" 또는 VIO라고 하며 개발자에게 장치 주변의 세계를 추적할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. SceneKit 및 SpriteKit의 통합 및 Metal 2와의 렌더링과 함께 ARKit은 개발자 도구 상자에 매끄럽게 추가되는 프레임워크를 도입합니다.

그렇다면 이것이 Apple 기기 사용자에게 의미하는 바는 무엇입니까? 이 발표는 iOS에서 개발된 유일한 AR 앱인 Pokemon GO를 넘어서서 사용자가 Apple의 앱과 기기에서 훨씬 더 많은 AR 통합 지원을 기대할 수 있음을 의미합니다. 앞으로 iOS 사용자는 비디오 기능이 있는 앱에 일부 AR 기능이 통합되는 것을 기대할 수 있습니다. 우리는 iMovie 앱에 몇 가지 흥미로운 추가 기능을 볼 수 있었습니다. SnapChat은 제품에 추가한 비디오 필터로 큰 성공을 거두었습니다. App Store의 기존 비디오 관련 앱에 더 많은 AR 기능이 추가된 것은 놀라운 일이 아닙니다. Apple은 UNITY(OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) 및 UNREAL과의 통합 지원을 발표했습니다. (BioShock, Gears of War), 게임에서 ARKit의 사용을 적극적으로 추구할 것임을 나타냅니다. 세계. WWDC ARKit 데모에서 Apple은 표면에 고정된 애니메이션으로 라이브로 재생되는 Goldilocks 스토리 버전을 안내했습니다. 또한 IKEA 앱과 통합하여 사용자가 가구를 집으로 직접 가져올 수 있다고 발표했습니다.

iPhone Plus 모델에는 현재 Google의 Tango와 같이 주변 세계를 정확하게 캡처하고 3D 모델링하는 장치의 기능을 향상시키는 두 대의 카메라가 있습니다. 당연히 VR/AR 헤드셋에 대한 Apple의 연구에 관한 소문이 확인되었습니다. ARKit 발표는 Apple이 AR과 VR을 임박하고 대규모 기술 개발로 받아들이는 방향으로 나아가는 중요한 디딤돌이 되었습니다. 업계에 미치는 영향의 전형인 Apple은 다시 한 번 개발자와 사용자 모두가 환호할 수 있는 공간에 도착했습니다.

Chris Vasques는 Avid 및 Gazelle와 같은 기술 회사에서 일했으며, 가제트 및 기술에 대한 그의 오랜 역사가 전문적인 열정이 되었습니다. 그는 현재 미디어 마케팅에 중점을 두고 지속 가능한 커뮤니티 개발을 공부하고 있으며 글쓰기, 음악 연주, 생산성 핵 및 기업가 정신을 즐깁니다.

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