지싱크란?

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G-Sync는 일부 PC 모니터에서 광고되는 비교적 새로운 기능입니다. 게이머에게 더 부드러운 게임 플레이 경험을 제공하면서 "화면 찢어짐"이라는 문제를 방지하기 위한 것입니다.

G-Sync는 무엇을 합니까?

G-Sync는 Nvidia의 Variable Refresh Rate(VRR) 구현 이름입니다. 모니터의 프레임 속도를 그래픽 카드가 새 프레임을 생성할 수 있는 속도로 동기화하도록 설계되었습니다.

예를 들어 모니터가 144FPS(초당 프레임)로 실행되지만 특정 게임에서 GPU가 120FPS만 생성할 수 있는 경우 모니터는 그에 맞게 프레임 속도를 줄입니다. 이 변경은 프레임 단위로 수행되므로 느리게 실행되는 특히 그래픽 집약적인 장면이 있는 경우 모니터도 이에 맞게 프레임 속도를 늦춥니다. G-Sync를 활성화하면 GPU의 최대 프레임 속도가 모니터의 최대 재생 빈도로 고정됩니다.

G-Sync가 유용한 이유는 무엇입니까?

고정 주사율의 모니터에 충분히 빠른 새 프레임이 제공되지 않거나 모니터가 제공되는 경우 표시할 프레임이 너무 많으면 첫 번째 표시를 통해 실제로 새 프레임으로 전환됩니다. 하나. 이것은 두 개의 서로 다른 이미지가 표시되는 화면을 가로질러 단단한 선으로 끝납니다. 이러한 효과를 화면 찢어짐이라고 합니다.

화면 찢어짐에 대한 역사적 솔루션을 VSync라고 합니다. VSync는 그래픽 카드를 모니터와 동기화합니다. 모니터의 재생 빈도와 일치하도록 정확한 초당 프레임 수를 생성하도록 그래픽 카드에 지시합니다. 그래픽 카드가 그렇게 할 수 없는 경우 초당 정확히 절반의 프레임을 생성해야 하므로 각 프레임이 두 번 표시되고 두 프레임 속도가 동기화된 상태를 유지할 수 있습니다.

불행히도 VSync는 약간의 스터터링 효과를 생성하고 약간의 입력 지연 또는 지연도 발생합니다. 이 입력 지연은 원하는 대로 정확히 무엇이든 하는 것을 훨씬 더 어렵게 만들기 때문에 게이머에게 정말 실망스러울 수 있습니다.

대신 모니터를 그래픽 카드의 프레임 속도로 동기화함으로써 G-Sync는 이러한 모든 문제를 방지합니다. 모니터의 최대 프레임 속도에서 작동 가능한 최저 프레임 속도까지 부드러운 게임 플레이 경험을 제공합니다.

다양한 버전의 G-Sync

G-Sync 모니터에는 G-Sync, G-Sync Ultimate 및 G-Sync 호환의 세 가지 버전이 있습니다. G-Sync는 표준 버전이고 Nvidia 동기화 모듈은 모니터에 설치되며 모든 것이 Nvidia의 품질 관리 프로세스를 거칩니다. G-Sync Ultimate는 기본적으로 동일하지만 HDR을 지원하는 모니터를 나타내는 데 사용됩니다. 1000 니트의 피크 밝기 – 니트는 화면의 밝기를 측정하고 1000은 매우 좋음 값. G-Sync Compatible은 AMD의 가변 주사율 표준인 "FreeSync"를 지원하고 Nvidia가 만족스러운 경험을 제공하는 것으로 검증된 모니터를 지칭하는 데 사용됩니다.

네 번째 "검증되지 않은" 등급이 있습니다. 이 등급은 기술적으로 호환되지만 불만족스러운 경험을 초래할 수 있는 문제가 있는 모니터를 나타내는 데 사용됩니다. 이 등급의 모니터의 경우 사용자는 G-Sync를 활성화하고 경험에 만족하는지 확인할 수 있지만 Nvidia는 권장하지 않습니다.