Oculus Quest 2의 개인 정보 보호 기능을 신뢰할 수 있습니까?

개인 정보 보호는 우리 삶의 필수적인 부분입니다. 그러나 인터넷 광고 거인의 부상으로 온라인 개인 정보가 침식되었습니다. 많은 사람들이 현재 항상 켜져 있는 마이크를 사용하고 있기 때문에 이러한 사생활 침해는 현실 세계로까지 확장됩니다. 스마트 스피커, 스마트 스크린 형태의 카메라, 인터넷에 연결된 보안 카메라의 형태가 될 수 있습니다. 스마트폰을 사용하면 이 모든 것이 GPS와 결합된 하나의 패키지에 연결됩니다. 이렇게 하면 위치를 추적할 수 있습니다.

VR 헤드셋은 사생활 침해에 대한 유사한 가능성을 제공합니다. Oculus Quest 2에는 실내에서 위치를 찾는 데 사용되는 4개의 적외선 카메라와 마이크가 있습니다. 이 원시 데이터는 개인 정보를 침해하는 데 사용될 수 있을 뿐만 아니라 그러나 Quest 2 사용으로 인한 다른 모든 데이터도 개인 사생활을 침해하는 데 사용될 수 있습니다.

Quest 2 개인 정보 보호 기능을 신뢰할 수 있습니까?

가장 큰 문제는 이러한 개인 정보 침해 가능성에 대해 걱정할 필요가 있는지 여부입니다. 가장 먼저 봐야 할 것은 그 배후의 회사이며, 글쎄, 좋아 보이지 않습니다. Oculus는 Facebook의 모회사인 Meta가 소유하고 있습니다. Meta는 개인 정보 보호 관행을 가장 잘 위반하는 회사 중 하나입니다. 그것은 웹 주위에 추적 광고와 쿠키의 방대한 세트를 가지고 있습니다. 플랫폼을 사용하지 않더라도 의심할 여지 없이 데이터가 있습니다.

메타의 대부분의 서비스는 무료입니다. 사용자 데이터가 정품이기 때문입니다. 광범위한 사용자 데이터를 사용하여 타겟 광고를 판매합니다. 또한 Meta가 데이터 침해를 보고하지 않고 사용자 기반에 대한 연구를 수행하며 승인되지 않은 제3자에게 사용자 데이터를 공개함으로써 더 나아가는 수많은 사례가 있습니다. 전 세계에서 개인 데이터를 신뢰할 수 있는 모든 회사 중에서 Meta는 가능한 최악의 옵션 중 하나입니다.

카메라

Quest 2에 내장된 카메라는 가시광선 대신 적외선을 사용합니다. 이것은 방이 회색조로 표시되기 때문에 통과 기능을 사용할 때 볼 수 있습니다. 이론적으로 이 데이터는 게임 공간의 지도를 생성할 수 있습니다. 또는 플레이 공간에서 자신과 다른 사람의 행동을 적극적으로 모니터링할 수도 있습니다.

Meta는 개인 정보 보호 정책에서 데이터를 수집함을 인정합니다. 예를 들어 손 크기 및 손 추적 데이터에 대한 데이터를 수집한다고 합니다. 또한 보호자 경계를 설정할 때 플레이 영역에 대한 정보를 수집합니다.

메타가 카메라로부터 취득할 수 있는 데이터에 대해서는 개인정보취급방침에 명시된 제한사항이 없습니다. 이는 메타가 개인 정보 보호 정책에 암시된 것보다 훨씬 더 많은 데이터를 수집할 수 있음을 의미합니다.

개인 정보를 보호할 수 있는 제한 사항 중 하나는 헤드셋이 항상 켜져 있는 장치가 아니라는 것입니다. 사용하지 않을 때 끌 수 있으며 데이터 수집에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 보호 및 개인 정보 보호를 위해 휴대용 케이스에 넣을 수도 있습니다.

마이크

메타는 어떤 마이크 데이터가 수집되는지에 대한 정보를 공개하지 않습니다. 분명히 음성 데이터는 온라인 상호 작용을 위해 다른 사용자에게 전송됩니다. 이는 플랫폼에서 예상되는 사항입니다. 다만, 이 데이터가 추후 저장 및 처리되는지 여부는 불투명하다.

음성 명령을 내릴 수 있습니다. 적절한 실험 설정이 활성화된 경우 버튼 누르기 또는 "Hey Facebook" 깨우기 단어를 통해 활성화됩니다. 마이크가 모든 것을 전송하는 것은 아니지만 깨우기 단어가 잘못 들리면 실수로 활성화될 수 있습니다. 음성 명령이 내려지면 저장 및 처리됩니다. 오큘러스 스마트폰 앱을 통해 최근 음성 명령을 들을 수 있으며, 여기에서 녹음을 삭제할 수도 있습니다. Meta는 명령에 응답하는 것 외에 오디오 데이터를 처리하는 경우 공개하지 않습니다.

계정 및 소셜 데이터

온라인 서비스와 상호 작용할 때 일부 데이터가 전송됩니다. 이것을 피할 방법은 없습니다. 예를 들어 사용자 이름과 캐릭터 모델이 다른 사용자에게 표시되어야 할 수 있습니다. 설정 및 상황에 따라 음성 데이터 및 움직임 데이터가 전송될 수 있습니다. 이 데이터는 서비스를 실행하는 데 필요합니다. 또는 적어도 실행하는 데 사용하는 서비스 부분에 대해. 이것은 다른 온라인 서비스와 동일하며 완벽하게 합리적입니다.

이런 종류의 데이터에서 가장 중요한 것은 거기에 어떤 데이터를 내놓을지 관리하는 것입니다. 음성 데이터를 외부에 노출하고 싶지 않다면 설정에서 마이크를 음소거하세요. 마찬가지로 공개 프로필 사진과 사용자 이름에 문제가 없는지 확인하는 것이 중요합니다. 이것은 다른 사람들이 온라인 상호 작용에서 볼 수 있는 것입니다.

위협 모델

위협 모델은 실제로 직면한 위험을 식별하는 프로세스입니다. 그 목적은 주어진 시나리오에서 직면하는 위험을 명확히 하는 것입니다. 그런 다음 그들로부터 자신을 보호하기 위해 할 수 있는 일을 계획하도록 하십시오. Quest 2의 개인 정보 위험과 관련하여 세 가지 주요 위험 등급이 있습니다. 첫 번째는 Oculus 시스템 내에서 의도치 않게 데이터를 공유하는 것이고, 두 번째는 의도하지 않게 Oculus 시스템 외부에서 데이터를 공유하는 것, 세 번째는 Meta가 귀하의 데이터를 불필요한 용도로 사용하는 것입니다. 목적.

음성 데이터와 같은 일부 데이터를 실수로 공유하는 것이 걱정된다면 가장 좋은 방법은 사전에 예방하는 것입니다. 사전에 조치를 취하면 데이터가 공개되는 것을 방지할 수 있습니다. 예를 들어 마이크를 음소거하면 음성 데이터가 전송되지 않습니다. 또는 다른 사람들이 내 모습을 볼 수 있는 것이 걱정된다면 프로필 사진이 내 사진이 아닌지 확인하세요. 설정이 꺼져 있고 개인 데이터를 사용할 수 없도록 방지한다고 가정합니다. 그런 경우에는 걱정할 필요가 없습니다.

개인 정보 보호

Oculus 외부에서 Oculus 데이터가 우발적으로 공개되는 것을 방지하려면 개인 정보 설정을 검토해야 합니다. 기본적으로 Facebook 계정으로 로그인해야 하지만 Oculus가 있는 Facebook 친구에게 Oculus 프로필을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다. 마찬가지로, Facebook 타임라인에 자동으로 공유되는 스크린샷 게시와 같은 특정 이벤트의 공유를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. Meta가 앱 내에서 제공하는 개인 정보 설정은 일반적으로 비교적 강력합니다. 계정과 데이터를 합리적인 수준으로 공개 또는 비공개로 설정할 수 있습니다.

Meta의 전체 비즈니스 모델은 주로 광고 목적으로 사람들의 데이터를 처리하는 것입니다. 이를 최소화하기 위해 몇 가지 작업을 수행할 수 있지만 일반적으로 선택이 제한됩니다. 특정 기능을 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어 마이크를 음소거한다고 가정합니다. 이 경우 음성 데이터가 광고를 타겟팅하는 데 사용되는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

그러나 플랫폼이 작동하는 데 필요한 대부분의 기능을 비활성화할 수는 없습니다. 옵션을 사용할 수 없습니다. 메타가 광고에 데이터를 사용하는 것에 주로 관심이 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 대안은 가명과 같은 가짜 데이터를 제공하거나 플랫폼을 완전히 피하는 것입니다. 또한 인터넷에서 Meta의 광범위한 데이터 수집 네트워크를 사용하여 가짜 데이터를 제공하는 것이 최소한의 이점이 될 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

결론

많은 것들과 마찬가지로 Oculus Quest 2의 개인 정보 보호 기능을 신뢰할 수 있는지 여부는 무엇을 찾고 있는지에 따라 다릅니다. 일부 데이터는 온라인 서비스가 작동하도록 공유됩니다. 그러나 최소한 일부 시나리오에서는 가짜 데이터를 제공하도록 선택할 수 있습니다. 개인 정보 설정은 내 활동이 Oculus에서 친구에게 표시되는지 여부를 제어합니다. 또는 Facebook에서는 Facebook의 개인 정보 설정과 마찬가지로 비교적 강력합니다.

하루가 끝나면 개인 정보 보호와 메타는 함께 가지 않습니다. Meta가 추적 또는 광고 목적으로 Quest 2를 사용하는 것에 대해 우려하신다면, 귀하의 우려는 의심할 여지 없이 충분한 근거가 있습니다. Meta는 귀하가 플레이하거나 본 게임과 유사한 게임과 같이 귀하에게 광고를 타겟팅하기 위해 Oculus 플랫폼의 데이터를 사용합니다.

메타가 이 목적으로 얼마나 많은 다른 데이터를 사용하는지 불분명합니다. 그래도 회사의 역사를 감안할 때 최대한 많이 사용하려고 할 것입니다. Meta가 귀하에 대해 가지고 있는 데이터의 양을 최소화하고 싶다면 가장 좋은 방법은 Oculus Quest 2를 포함하여 Meta 제품을 직접 사용하지 않는 것입니다. 아래 의견에 의견을 공유하십시오.