SATA는 물리적 커넥터 표준과 논리적 통신 버스의 두 가지입니다. SATA가 처음 설계되었을 때 둘은 연결되었습니다. 실제로 물리적 SATA 커넥터는 논리적 SATA 버스만 사용할 수 있습니다. 그러나 SATA 버스는 최신 물리적 커넥터를 통해 액세스할 수 있습니다. 이 기사에서는 둘 다 다룰 것입니다.
SATA 버스
컴퓨팅에서 논리 버스는 데이터를 전송하는 통신 프로토콜입니다. SATA는 Serial AT Attachment의 약자입니다. AT는 기술적으로 특허 침해를 피하기 위한 약어가 아닙니다. 이는 나중에 PATA로 이름이 변경된 IBM의 이전 ATA(Advanced Technology Attachment) 표준을 기반으로 합니다. P는 직렬 버스와 구별하기 위해 병렬을 나타냅니다. SATA 프로토콜은 2003년에 처음으로 표준화되었습니다.
1세대 SATA 프로토콜은 1.5Gbs 대역폭을 지원했습니다. 이것은 오버헤드를 고려하여 최대 150MB의 사용 가능한 대역폭을 허용했습니다. 고속 HDD는 실제로 이러한 전송 속도를 초과할 수 있습니다. SATA II는 지원되는 대역폭을 두 배로 늘렸고 SATA III는 대역폭을 두 배로 늘려 6Gbs로 만들었습니다. 이는 모든 HDD의 기능을 능가하지만 SATA를 통해 연결된 SSD의 경우 제한 요소가 될 수 있습니다.
SATA 커넥터
SATA 프로토콜은 새로운 커넥터, 한 쌍의 커넥터와 함께 제공됩니다. 하나는 데이터용이고 다른 하나는 전원용입니다. 두 커넥터 모두 길고 가늘고 끝에 작은 L 모양이 있어 올바른 방향으로 연결됩니다. 전원 커넥터가 데이터 커넥터보다 넓어 구분이 쉽습니다. 전원 케이블은 PSU에서 직접 드라이브에 연결됩니다. 대조적으로, 데이터 케이블은 드라이브를 마더보드에 연결합니다.
기타 커넥터
SATA 표준에는 다양한 보조 커넥터가 포함되어 있습니다. 그러나 대부분은 수명이 짧았으며 최신 장치에서는 찾을 수 없습니다. SATA 표준 외에 물리적 M.2 커넥터는 SATA 버스를 통한 데이터 전송을 지원합니다. M.2 SSD를 구입할 때 SSD가 SATA 또는 NVMe 드라이브인지 다시 확인하는 것이 중요합니다.
모든 M.2 SSD는 NVMe 또는 SATA를 통해 연결하는 경우 적극적으로 알려야 합니다. 그렇지 않은 경우 대체 방법이 있습니다. M.2 커넥터 표준은 키라고 하는 다른 사용 사례에 대해 다른 컷아웃을 정의합니다. NVMe M.2 드라이브에는 M 키만 있습니다.
SATA M.2 드라이브는 B 키를 사용하지만 대부분의 M.2 SATA 드라이브에도 M 키가 잘려 있습니다. M 키는 오른쪽에서 5개의 핀 이후에 컷아웃이 있습니다. B 키는 왼쪽에서 6개의 핀 이후에 잘린 부분이 있습니다. 대부분의 M.2 SATA 드라이브에는 두 키가 모두 잘려 있어 쉽게 식별할 수 있습니다.
M.2 커넥터를 통해 볼 때 키는 슬롯이 연결된 버스의 시각적 표시기입니다. 일반적으로 고속 연결을 위해 NVM 버스에 연결됩니다. 그러나 B 키를 사용하면 데이터가 대신 SATA 버스를 통해 실행됩니다. 이것은 표준 SATA 연결과 동일한 제한 사항이 있으며 추가 대역폭을 지원하지 않습니다.
모든 M.2 슬롯에는 연결하는 버스에 따라 단일 키 컷아웃만 있습니다. 따라서 실수로 NVMe M.2 SSD를 SATA M.2 포트에 연결할 수 없습니다. 이중 키 SATA SSD는 물리적으로 NVMe M.2 슬롯에 연결할 수 있지만 여전히 SATA 전송 속도로 제한됩니다. 또한 이것은 비표준이며 BIOS에서 지원하지 않을 수 있습니다.
최신 컴퓨터에서 SATA는 무엇에 적합합니까?
SATA는 주로 해당 데이터의 쓰기 및 읽기가 시간에 민감하지 않은 데이터를 저장하는 데 유용합니다. 이는 이미지, 비교적 저해상도 비디오 또는 읽기/쓰기 시간이 비교적 짧은 버스트인 표준 문서에 적합합니다. 또는 실시간 사용에 필요한 전송 속도가 SATA 연결을 통한 드라이브의 대역폭 제한보다 낮습니다.
예를 들어, 워드 문서를 저장하려고 한다고 가정합니다. 이 경우 읽거나 쓸 데이터의 양이 너무 적어서 SATA의 상대적으로 느린 속도는 문제가 되지 않습니다. 마찬가지로 720p 30fps 비디오를 보거나 저장하는 데 필요한 비트 전송률은 SATA 연결의 최대 데이터 전송률보다 낮습니다.
속도가 필수 요소이거나 상당한 전송이 발생할 가능성이 있는 경우 SATA는 이상적이지 않습니다. 예를 들어 4K 60fps 비디오 푸티지를 편집하려고 한다고 가정합니다. 이 경우 SATA가 제공하는 대역폭은 실시간으로 이를 수행하기에 충분하지 않습니다. 비디오 게임의 로딩 시간은 또한 데이터가 RAM과 VRAM에 충분히 빠르게 로드될 수 없기 때문에 SATA 드라이브에서 더 느립니다. 마찬가지로 대용량 시스템 백업을 수행하려는 경우 느린 SATA 연결보다 시간이 더 오래 걸립니다. 중요하게도 SATA를 통한 백업에서 복원하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
결론
속도 제한으로 인해 SATA는 주로 HDD에 유용한 레거시 커넥터이자 논리적 표준입니다. 초기 SSD는 이미 표준이었기 때문에 커넥터를 사용하여 시장 채택이 더 쉬워졌습니다. 또한 초기 SSD는 기술 성숙도가 낮기 때문에 최신 드라이브보다 훨씬 느렸습니다.
나중에 M.2 커넥터는 보급형 SSD용 SATA 버스에 연결할 수 있는 기능을 제공했습니다. 다른 키라고 하는 물리적 컷아웃은 SATA 및 더 빠른 NVMe M.2 커넥터에 사용되어 소비자 착란. 이로 인해 시각적으로 구별되고 어느 정도는 물리적으로 호환되지 않습니다. 어떻게 생각해? 아래에 의견을 남기는 것을 잊지 마십시오.